Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
84%
51.0%
+1.6 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
5%
50.4%
-0.9 klarer Unterschied
Weltatlas
5%
47.6%
-3.3 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
4%
49.2%
-1.3 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
53.2%
+2.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
49.7%
-0.3 klarer Unterschied
Kontroll-Auge
<1%
55.6%
+0.5 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
55.4%
+2.1 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
50.8%
-0.1 kann Zufall sein
13:11
Zaubererschuhe
27%
52.6%
-0.3 kann Zufall sein
15:60
Stiefel der Wendigkeit
6%
53.2%
+0.6 klarer Unterschied
14:31
Merkurs Schuhe
2%
51.0%
+1.0 klarer Unterschied
16:47
Beschichtete Stahlkappen
1%
50.9%
+1.7 klarer Unterschiedoft hinten
16:23
Unersättliche Beinschienen
<1%
52.6%
-0.3 kann Zufall sein
Beinschienen des Berserkers
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
59%
52.6%
meistgekauft
Zaubererschuhe
26%
53.7%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
6%
54.8%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
2%
52.5%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
59%
52.2%
meistgekauft
Zaubererschuhe
26%
54.2%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
6%
52.0%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
4%
54.7%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Liandrys Qual
63%
65%
Imperiale Verfügung
9%
9%
Zhonyas Stundenglas
54%
53%
Morellonomikon
14%
13%
1. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
77%
50.8%
+0.1 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
13%
50.7%
-0.1 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
4%
51.5%
+0.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
51.7%
+0.3 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
1%
50.0%
+0.1 kann Zufall sein
Bewahrer anderer Pfad
<1%
52.2%
+1.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
48.5%
-3.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
42.6%
-7.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
80%
50.8%
+0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
12%
50.6%
-0.2 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
51.7%
+0.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
51.8%
+1.8 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang
1%
51.1%
+0.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
50.5%
-1.6 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
80%
50.8%
+0.2 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
13%
50.7%
-0.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
50.5%
-0.8 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
51.8%
+0.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
52.2%
0.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
51.4%
+0.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
79%
50.8%
+0.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
13%
50.7%
-0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
3%
51.3%
+0.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
51.0%
-0.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
50.9%
-0.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
52.5%
+1.3 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
53%
50.6%
-0.4 kann Zufall sein
Inspiration
27%
51.2%
+0.6 klarer Unterschied
Zauberei
15%
50.7%
-0.1 kann Zufall sein
Präzision
3%
50.6%
0.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
50.6%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenPerfider Trick + Schatzjäger
Perfider Trick + Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
94%
50.6%
+0.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
1%
50.8%
+0.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
1%
50.6%
-0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick + Schatzjäger
1%
50.8%
+1.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
<1%
49.3%
-2.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
<1%
50.5%
-0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick + Tiefes Auge
<1%
52.2%
+0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Tiefes Auge
<1%
49.7%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
50.7%
-0.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
51.5%
+0.9 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
47.8%
-2.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.7%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
52.1%
+1.5 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
50.7%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
6%
50.7%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.7%
+0.6 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Rylais Kristallzepter, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
64%
51.4%
+1.0 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
28%
49.9%
-0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
3%
49.5%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
3%
52.2%
+0.7 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
51.1%
+0.8 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
42.3%
-5.4 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
46.8%
-3.5 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
46.0%
-2.7 kann Zufall sein
Morgana Jungler Build
gewonnen
49.9%
Spiele
21,817
Einfluss auf den Sieg
-0.1
Pickrate
0.2%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Brandklauenwelpe + Heiltrank
38%
50.1%
-0.1 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
28%
51.5%
+1.4 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
19%
49.4%
-1.3 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
11%
47.9%
-1.0 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
3%
53.3%
+1.7 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
1%
49.8%
-0.3 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
77%
50.9%
-0.5 kann Zufall sein
13:26
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
15%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
12:56
Stiefel der Wendigkeit
4%
50.7%
-1.3 kann Zufall sein
13:06
Merkurs Schuhe
1%
47.6%
+1.3 kann Zufall seinoft hinten
15:42
Beschichtete Stahlkappen
1%
51.2%
+1.7 kann Zufall sein
14:41
Beinschienen des Berserkers
1%
31.8%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
73%
51.0%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
52.2%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
54.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
3%
54.1%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
73%
52.6%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
47.9%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
59.1%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
3%
47.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Zhonyas Stundenglas
57%
52%
Liandrys Qual
72%
76%
Rylais Kristallzepter
29%
27%
Schattenflamme
18%
21%
Rabadons Todeshaube
12%
15%
Mejais Seelenstehler
5%
6%
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.5 pro 100 Spiele, gegen -1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Schwarzfeuer-Fackel, Zhonyas Stundenglas, Liandrys Qual
26%
3,691
Rylais Kristallzepter, Zhonyas Stundenglas, Liandrys Qual
12%
1,699
Schwarzfeuer-Fackel, Rylais Kristallzepter, Liandrys Qual
7%
1,057
Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Liandrys Qual
6%
827
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.1 pro 100 Spiele. Rylais Kristallzepter, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
42%
50.5%
+1.3 klarer Unterschied
Arkaner Komet
35%
50.1%
-0.7 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
14%
49.9%
-1.0 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
5%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
1%
34.0%
zu groß, um es zu glauben
Elektrisieren anderer Pfad
1%
48.5%
-4.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
49.7%
-1.9 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
55.0%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick anderer Pfad
40%
50.7%
+1.4 klarer Unterschied
Manafluss
34%
49.3%
-1.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
12%
52.0%
+0.6 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
5%
50.9%
-0.1 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
4%
52.1%
-0.4 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
51.7%
-0.2 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
36.8%
-6.4 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
57.6%
+2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
46%
50.1%
-0.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
28%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
12%
49.8%
+0.7 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
4%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
3%
53.3%
+1.3 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
51.3%
-1.3 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
34.6%
zu groß, um es zu glauben
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
53.8%
+2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
37%
49.7%
-1.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
20%
50.8%
+1.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
16%
50.2%
-0.3 kann Zufall sein
Wasserlauf
7%
51.0%
+0.2 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
6%
49.9%
+1.2 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
6%
51.8%
+0.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
5%
51.3%
+0.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
35.3%
-5.2 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
33%
49.7%
-1.0 kann Zufall sein
Inspiration
28%
51.6%
+1.4 klarer Unterschied
Zauberei
25%
49.1%
-0.7 kann Zufall sein
Präzision
12%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
53.2%
-0.4 kann Zufall sein
NebenrunenPerfider Trick + Schatzjäger
Perfider Trick + Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
88%
49.6%
-1.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
4%
44.7%
-0.8 kann Zufall sein
Perfider Trick + Schatzjäger
1%
47.2%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
86%
50.3%
+1.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
51.4%
-0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
45.8%
-2.9 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.3%
+1.3 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
47.0%
-2.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
55.9%
+0.9 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.0%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
12%
51.3%
+0.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
50.9%
+0.1 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WQEW + Q + E
79%
50.9%
+2.2 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
18%
48.1%
-2.4 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
2%
51.2%
-0.4 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
<1%
52.6%
-1.5 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1W
2Q
3W
4E
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Zuerst W maximiert: 47.3% gewonnen. Zuerst Q: 45.0% gewonnen (ausgeglichen).
W
Q
W
E
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
97%
50.2%
+0.6 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
1%
50.5%
-0.7 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
1%
41.2%
-1.3 kann Zufall sein
Morgana Bot Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
50.8%
Spiele
7,608
Einfluss auf den Sieg
+0.6
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
76%
51.0%
+2.5 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
9%
49.2%
-2.2 klarer Unterschied
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
3%
49.5%
-1.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Weltatlas
2%
31.9%
zu groß, um es zu glauben
Dorans Ring
2%
52.7%
-1.7 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
76%
51.1%
-0.4 kann Zufall sein
14:10
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
18%
48.4%
-0.4 kann Zufall sein
13:26
Stiefel der Wendigkeit
2%
52.3%
-0.3 kann Zufall sein
14:28
Unersättliche Beinschienen
2%
51.8%
+1.2 kann Zufall sein
12:49
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
71%
54.6%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
17%
49.0%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
2%
52.6%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
2%
58.6%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
71%
52.1%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
15%
46.7%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
2%
73.3%
nicht genug Spiele
Stiefel der Wendigkeit
2%
38.5%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Zhonyas Stundenglas
44%
39%
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
72%
50.1%
+0.5 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
13%
51.0%
+0.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
8%
52.2%
-0.9 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
4%
48.0%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
81%
50.0%
0.0 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
7%
51.5%
-1.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
4%
48.2%
-1.9 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
4%
52.4%
+2.7 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
54.2%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
81%
50.3%
+1.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
51.2%
-1.4 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
4%
49.0%
-2.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
3%
46.2%
-1.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
53.6%
0.0 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
49.6%
+0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
77%
50.0%
+0.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
8%
51.7%
+1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
49.8%
-2.2 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
4%
48.8%
-2.5 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
58.3%
+1.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
49.4%
-2.2 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
55%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
20%
50.2%
+0.9 kann Zufall sein
Zauberei
12%
49.6%
-1.8 kann Zufall sein
Präzision
12%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
93%
50.2%
+0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
87%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
49.6%
+0.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
47.0%
-2.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
50.2%
+2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
45.5%
-2.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
50.5%
+0.1 kann Zufall sein
Leben
9%
46.7%
-0.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
49.3%
+0.3 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WQEW + Q + E
62%
51.9%
+2.3 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
34%
48.1%
-2.2 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
3%
50.2%
-0.6 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Zuerst W maximiert: 52.8% gewonnen. Zuerst Q: 47.5% gewonnen (ausgeglichen).
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 75% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Morgana auf Supporter.
Top
+1.9Morgana mit Mordekaiser: +1.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.42-2.44) · 38,449 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Morgana mit Dr. Mundo: +1.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.17-2.63) · 18,179 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Morgana mit Sett: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-2.37) · 39,430 Spiele · Gemessen
-10.2Morgana mit Thresh: -10.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -14.1 bis -6.2) · 391 Spiele · Gepoolt · 34% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.0Morgana mit Blitzcrank: -7.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.3 bis -2.7) · 311 Spiele · Gepoolt · 39% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Morgana mit Rumble: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.2) · 4,518 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+4.2Morgana mit Rammus: +4.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.33-5.02) · 13,357 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.3Morgana mit Briar: +3.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.65-3.85) · 27,282 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Morgana mit Bel'Veth: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.2) · 9,203 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.4Morgana mit Rengar: -5.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.32 bis -4.55) · 12,268 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Morgana mit Nidalee: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.5) · 5,763 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Morgana mit Qiyana: -4.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.38 bis -4.12) · 24,575 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.4Morgana mit Xerath: +2.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.59-3.13) · 16,183 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Morgana mit Fizz: +2.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.77-2.93) · 29,416 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Morgana mit Lux: +2.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.68-2.81) · 31,274 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Morgana mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.6) · 6,989 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Morgana mit Orianna: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.2) · 8,445 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Morgana mit Taliyah: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -2.7) · 4,490 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.4Morgana mit Nilah: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.0) · 3,527 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Morgana mit Kog'Maw: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 9,092 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Morgana mit Jinx: +1.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.08-1.88) · 64,999 Spiele · Gemessen
-4.0Morgana mit Varus: -4.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.76 bis -3.24) · 16,723 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Morgana mit Ezreal: -3.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.39 bis -3.37) · 38,565 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Morgana mit Lucian: -3.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.50 bis -3.04) · 18,194 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen