リーグ・オブ・レジェンド ハイマーディンガーのビルド
ハイマーディンガー トップのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 77,207
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 53.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.2% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 53.1% | -0.8 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -0.2 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 3% | 50.3% | -0.2 偶然かもしれない | 14:33 | |
| 2% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | 14:44 | |
| 1% | 50.9% | +1.6 偶然かもしれない | 14:32 | |
| 1% | 46.8% | -0.7 偶然かもしれない | 15:48 | |
| 1% | 52.6% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | 最多購入 | |
| 3% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | 最多購入 | |
| 3% | 46.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 44.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 51% | 47% | |
| 63% | 65% | |
| 27% | 29% | |
| 10% | 12% | |
| 7% | 6% | |
| 62% | 64% | |
| 18% | 19% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | +1.4 偶然かもしれない | 10:60 | |
| 26% | 49.0% | -1.7 はっきりした差 | 12:05 | |
| 7% | 55.3% | +0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:36 | |
| 3% | 50.9% | -0.4 はっきりした差 | 13:04 | |
| 3% | 48.9% | -0.8 はっきりした差 | 10:54 | |
| 3% | 49.5% | -0.4 はっきりした差 | ||
| 2% | 52.5% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.9% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 10,457 | |
| 14% | 6,586 | |
| 8% | 3,885 | |
| 8% | 3,566 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 19:50 | |
| 22% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 21% | 50.6% | -1.1 偶然かもしれない | 19:07 | |
| 8% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 7% | 54.1% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 7% | 55.1% | +1.1 偶然かもしれない | 19:54 | |
| 2% | 53.7% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.4% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 10,457 | |
| 14% | 6,586 | |
| 8% | 3,885 | |
| 8% | 3,566 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.8% | -0.4 偶然かもしれない | 26:43 | |
| 17% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 13% | 54.4% | -0.1 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 11% | 58.3% | +1.3 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 9% | 56.2% | 0.0 偶然かもしれない | 26:37 | |
| 5% | 54.7% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 56.4% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.9% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 10,457 | |
| 14% | 6,586 | |
| 8% | 3,885 | |
| 8% | 3,566 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.0% | -0.4 偶然かもしれない | 31:47 | |
| 21% | 56.9% | -0.4 偶然かもしれない | 32:23 | |
| 21% | 56.6% | +0.3 偶然かもしれない | 31:31 | |
| 10% | 50.8% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 8% | 53.2% | +1.1 偶然かもしれない | 32:37 | |
| 7% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない | 31:45 |
アイテム 5シャドウフレイム
シャドウフレイムは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | -0.9 偶然かもしれない | 37:40 | |
| 13% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない | 37:18 | |
| 10% | 58.5% | -0.1 偶然かもしれない | 36:06 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.1% | 40:44 | |
| 14% | 53.8% | 40:18 | |
| 14% | 56.4% | 41:19 | |
| 9% | 59.4% | 40:38 | |
| 7% | 48.1% | 39:33 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 36% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| 4% | 50.2% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 57.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -5.2 はっきりした差 |
メイン 1段目冷静沈着
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 38% | 49.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -0.6 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | -0.2 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -3.7 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.6対+2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 37% | 49.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 49.9% | +0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 52.9% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 55.3% | +0.1 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| 15% | 49.4% | -0.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.3% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.1% | -0.6 はっきりした差 |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | -0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 48.9% | -3.8 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | -1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 50.6% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.6% | -1.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.9% | 0.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.7% | -1.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.4% | -3.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.6%。Wを先に上げる:勝率51.7%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + バリア
イグゾースト + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.4% | +1.4 はっきりした差 | |
| 10% | 50.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 50.4% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.3% | +1.7 はっきりした差 |
ハイマーディンガー ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.9%
- 試合
- 21,558
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 54.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -4.4 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 54.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:03 | |
| 4% | 52.3% | -1.4 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 3% | 43.8% | -1.1 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:25 | |
| 1% | 53.2% | +0.8 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 1% | 52.7% | +1.1 偶然かもしれない | 14:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 57.2% | 最多購入 | |
| 4% | 55.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 63.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 59.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.5% | 最多購入 | |
| 5% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 48.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 68.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 52% | 47% | |
| 1% | 5% | |
| 54% | 58% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.7% | +2.1 偶然かもしれない | 10:48 | |
| 26% | 51.8% | -1.9 はっきりした差 | 10:52 | |
| 13% | 51.8% | -0.8 はっきりした差 | 11:49 | |
| 4% | 54.4% | +1.1 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 3% | 50.5% | -2.3 はっきりした差 | 12:47 | |
| 2% | 54.2% | -0.8 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.5% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 2,584 | |
| 10% | - | 1,347 | |
| 9% | - | 1,177 | |
| 4% | 62.5% | 512 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | +0.7 偶然かもしれない | 20:01 | |
| 28% | 53.5% | -1.1 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 偶然かもしれない | 19:02 | |
| 7% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 7% | 61.0% | +2.4 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 5% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.1% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 56.4% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 2,584 | |
| 10% | - | 1,347 | |
| 9% | - | 1,177 | |
| 4% | 62.5% | 512 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | -0.4 偶然かもしれない | 26:47 | |
| 18% | 57.0% | -1.0 偶然かもしれない | 26:05 | |
| 17% | 55.7% | -0.3 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 10% | 60.8% | +1.0 偶然かもしれない | 26:33 | |
| 8% | 62.6% | +1.6 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 4% | 59.2% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.6% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 2,584 | |
| 10% | - | 1,347 | |
| 9% | - | 1,177 | |
| 4% | 62.5% | 512 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.4% | -0.1 偶然かもしれない | 31:34 | |
| 26% | 60.2% | +0.5 偶然かもしれない | 32:24 | |
| 8% | 55.8% | -1.4 偶然かもしれない | 32:00 | |
| 7% | 59.1% | -0.3 偶然かもしれない | 31:58 |
アイテム 5シャドウフレイム
ここで計測した中では、シャドウフレイムがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.5)。いちばん選ばれているラバドン デスキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | -0.5 偶然かもしれない | 37:33 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 41:21 | |
| 18% | - | 41:02 | |
| 16% | - | 39:45 | |
| 6% | - | 40:45 | |
| 6% | - | 40:20 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.0% | -1.4 はっきりした差 | |
| 36% | 54.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.4% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | -3.7 はっきりした差 |
メイン 1段目冷静沈着
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 35% | 54.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | -1.3 はっきりした差 | |
| 36% | 54.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.0% | -0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 48.7% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | +3.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 33% | 54.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 59.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | +0.7 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.6% | -1.8 はっきりした差 | |
| 17% | 52.2% | -0.4 はっきりした差 | |
| 12% | 52.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 61.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -1.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.9% | +0.4 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.3% | +0.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.5% | -1.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 9% | 53.0% | +0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.0% | -1.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.2% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.0%。Wを先に上げる:勝率56.9%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + テレポート
イグゾースト + テレポートは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 29% | 53.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 54.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 56.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 68.0%
- 試合
- 250
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 1.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 54.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -4.4 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 68.0% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 92% | 68.6% | |
| 8% | 61.9% |
アイテム 2ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 92% | 68.6% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 64.7% | |
| 23% | 72.5% | |
| 11% | 68.4% | |
| 10% | 88.9% | |
| 8% | 80.0% |
アイテム 4ライアンドリーの仮面
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | +0.7 偶然かもしれない | 20:01 | |
| 28% | 53.5% | -1.1 偶然かもしれない | 20:33 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 偶然かもしれない | 19:02 | |
| 7% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 7% | 61.0% | +2.4 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 5% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.1% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 56.4% | -0.1 偶然かもしれない |
アイテム 5シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 46.2% | |
| 17% | 42.9% | |
| 14% | 66.7% | |
| 10% | 100.0% | |
| 7% | 100.0% |
アイテム 6リーライ クリスタル セプター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.4% | -0.1 偶然かもしれない | 31:34 | |
| 26% | 60.2% | +0.5 偶然かもしれない | 32:24 | |
| 8% | 55.8% | -1.4 偶然かもしれない | 32:00 | |
| 7% | 59.1% | -0.3 偶然かもしれない | 31:58 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
メイン 1段目冷静沈着
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
メイン 3段目切り崩し
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.3% | +0.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.5% | -1.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 9% | 53.0% | +0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.0% | -1.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.2% | -0.3 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + テレポート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 29% | 53.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 54.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 56.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない |
ハイマーディンガー ボットのビルド
- 勝率
- 52.6%
- 試合
- 5,314
- 勝利インパクト
- +1.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.8% | -3.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | -0.6 偶然かもしれない | 14:17 | |
| 4% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | 13:36 | |
| 2% | 54.3% | -1.6 偶然かもしれない | 15:38 | |
| 2% | 50.0% | +1.2 偶然かもしれない | 14:34 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | 最多購入 | |
| 3% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 3% | 40.6% | 試合数不足 | |
| 2% | 61.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.9% | 最多購入 | |
| 4% | 68.2% | 試合数不足 | |
| 2% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 1% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 50% | 44% | |
| 77% | 82% | |
| 3% | 6% |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.0% | +3.1 偶然かもしれない | 10:56 | |
| 27% | 50.7% | -2.4 はっきりした差 | 10:60 | |
| 7% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 6% | 50.4% | -2.5 はっきりした差 | 11:37 | |
| 2% | 46.7% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 55.8% | -0.9 偶然かもしれない | 10:28 | |
| 2% | 43.4% | -4.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | 527 | |
| 8% | 60.7% | 296 | |
| 7% | 70.8% | 244 | |
| 6% | - | 205 |
アイテム 2ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+5.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない | 19:03 | |
| 21% | 54.6% | +0.1 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 17% | 52.1% | -2.0 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 16% | 53.0% | +0.5 偶然かもしれない | 18:58 | |
| 7% | 55.6% | 0.0 偶然かもしれない | 17:47 | |
| 5% | 57.1% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.8% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 74.5% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | 527 | |
| 8% | 60.7% | 296 | |
| 7% | 70.8% | 244 | |
| 6% | - | 205 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+5.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.8% | -0.2 偶然かもしれない | 25:60 | |
| 15% | 56.2% | -0.6 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 14% | 58.8% | +1.1 偶然かもしれない | 25:13 | |
| 11% | 59.3% | +0.4 偶然かもしれない | 25:30 | |
| 10% | 57.5% | -1.1 偶然かもしれない | 25:08 | |
| 4% | 54.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 44.1% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 70.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | 527 | |
| 8% | 60.7% | 296 | |
| 7% | 70.8% | 244 | |
| 6% | - | 205 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 63.3% | 30:27 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 58.4% | -1.0 偶然かもしれない | 35:39 | |
| 14% | 56.3% | -0.9 偶然かもしれない | 36:05 | |
| 14% | 58.3% | +0.5 偶然かもしれない | 33:56 | |
| 13% | 56.8% | -0.4 偶然かもしれない | 35:18 |
アイテム 6リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:37 | |
| 14% | - | 38:26 | |
| 13% | - | 40:18 | |
| 8% | - | 41:10 | |
| 8% | - | 38:26 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 40% | 53.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+3.3対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 41% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 56.9% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 52.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 37% | 52.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 55.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 53.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | -2.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -1.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 54.5% | +2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.8% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.2% | -2.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 12% | 51.6% | +0.8 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 59.0% | -1.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 58.5% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.9%。Wを先に上げる:勝率50.0%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 56.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -0.6 偶然かもしれない |
ハイマーディンガーのトッププレイヤー
8,953人すべて見るトップの普通の試合
75,312試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% チームダメージ 27%
- 上位 2% 分間ダメージ 1,023
- 下位 8% キル関与率 32%
- キル
- 5.6 下位 35%
- デス
- 6.9 少ない順 50%
- アシスト
- 5.8 下位 48%
- ソロキル
- 3.1 上位 29%
- 分間CS
- 6.7 上位 30%
- 分間ゴールド
- 398 下位 45%
- 分間視界スコア
- 0.80 上位 21%
- コントロールワード
- 0.9 上位 14%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 25%
対面との差
- 5:07 でレベル6
- 12:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%ミッドの普通の試合
21,000試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 2% チームダメージ 27%
- 上位 2% 分間ダメージ 1,037
- 下位 6% キル関与率 37%
- キル
- 6.0 下位 26%
- デス
- 6.8 少ない順 43%
- アシスト
- 6.9 上位 42%
- ソロキル
- 2.6 上位 45%
- 分間CS
- 6.5 上位 40%
- 分間ゴールド
- 401 下位 34%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 46%
- コントロールワード
- 0.9 上位 22%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 20%
対面との差
- 5:03 でレベル6
- 14:07 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 48% 魔法 45% 確定 7%ボットの普通の試合
5,243試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 3% チームダメージ 25%
- 上位 3% 分間ダメージ 995
- 下位 15% キル関与率 43%
- キル
- 6.7 下位 22%
- デス
- 7.4 少ない順 45%
- アシスト
- 8.2 上位 36%
- ソロキル
- 1.4 上位 38%
- 分間CS
- 6.2 上位 47%
- 分間ゴールド
- 429 下位 29%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 50%
- コントロールワード
- 1.0 上位 10%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 20%
対面との差
- 7:09 でレベル6
- 18:05 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%対面と味方のデータはハイマーディンガーのトップの試合からです。
対面と味方のデータはハイマーディンガーのトップの試合からです。
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ハイマーディンガーとベル=ヴェス: +4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-6.8) · 2,472試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとシヴァーナ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-4.9) · 6,287試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとトリンダメア: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.7) · 1,761試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとヌヌ&ウィルンプ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-3.1) · 2,362試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとニダリー: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-2.5) · 1,569試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとレンガー: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.0) · 3,283試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとヤスオ: +3.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.25-3.75) · 18,112試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとヨネ: +2.99 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-3.77) · 16,636試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとフィズ: +1.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.3) · 7,521試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとライズ: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-3.6) · 1,462試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとカシオペア: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.7〜-2.4) · 1,202試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとオリアナ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-2.3) · 2,265試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとジンクス: +2.26 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.52-2.99) · 19,115試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとザヤ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.8) · 5,012試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとエズリアル: -4.15 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.11〜-3.20) · 10,885試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとコーキ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.8) · 1,410試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとヴァルス: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-0.9) · 3,619試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとレオナ: +3.18 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-4.16) · 10,348試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとタリック: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.8) · 1,499試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとソナ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.2) · 2,534試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ハイマーディンガーとバード: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-2.1) · 2,135試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとカミール: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-1.1) · 1,487試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガーとユーミ: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-0.8) · 4,728試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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