League of Legends Build di Heimerdinger
Build di Heimerdinger Top
- vinte
- 50.9%
- partite
- 10,789
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +3.7 può essere un caso | |
| 4% | 40.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 56.3% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 22.2% | +0.5 differenza netta | |
| <1% | 62.5% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 57.1% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -0.5 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | 14:15 | |
| 5% | 45.8% | -0.5 può essere un caso | 14:27 | |
| 2% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | 14:04 | |
| 2% | 57.1% | +1.4 può essere un caso | 13:49 | |
| 1% | 27.8% | -0.8 può essere un caso | 16:38 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.3% | la più comprata | |
| 3% | 41.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 47.9% | partite insufficienti | |
| 2% | 52.4% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | la più comprata | |
| 2% | 59.1% | partite insufficienti | |
| 2% | 31.6% | partite insufficienti | |
| 2% | 43.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 24% | 30% | |
| 8% | 13% | |
| 51% | 46% | |
| 79% | 83% | |
| 4% | 6% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.9% | +1.4 può essere un caso | 10:59 | |
| 22% | 49.1% | -1.8 differenza netta | 11:59 | |
| 6% | 45.8% | +0.8 può essere un caso | 12:28 | |
| 5% | 58.0% | -0.4 differenza netta | 12:50 | |
| 4% | 57.5% | -0.1 differenza netta | 10:27 | |
| 4% | 50.7% | -0.7 differenza netta | ||
| 2% | 47.1% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 55.6% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +1.1 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 48.4% | +0.3 può essere un caso | 19:50 | |
| 23% | 52.3% | -0.1 può essere un caso | 20:28 | |
| 21% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | 19:03 | |
| 8% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | 20:00 | |
| 7% | 57.9% | +1.2 può essere un caso | 19:32 | |
| 7% | 56.6% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 25.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 75.0% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.1 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | -0.4 può essere un caso | 26:46 | |
| 18% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | 26:16 | |
| 14% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | 26:05 | |
| 11% | 57.9% | +1.2 può essere un caso | 26:45 | |
| 8% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | 26:23 | |
| 5% | 37.5% | +1.0 può essere un caso | ||
| 4% | 68.1% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 37.5% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Scettro di cristallo di Rylai, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.9% | -0.3 può essere un caso | 31:48 | |
| 18% | 62.4% | +0.6 può essere un caso | 32:26 | |
| 15% | 55.7% | -1.0 può essere un caso | 31:18 | |
| 12% | 57.1% | +0.5 può essere un caso | 31:39 | |
| 11% | 50.0% | -1.4 differenza netta | ||
| 10% | 60.4% | +1.3 può essere un caso | 32:48 | |
| 5% | 44.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | 0.0 può essere un caso |
Oggetto 5Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.3% | 0.0 può essere un caso | 38:17 | |
| 20% | 64.3% | +0.4 può essere un caso | 36:49 | |
| 18% | 53.8% | +0.1 può essere un caso | 37:34 | |
| 6% | 22.2% | -0.8 può essere un caso | 34:52 | |
| 6% | 33.3% | -1.6 può essere un caso | 36:48 | |
| 5% | 85.7% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 66.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 100.0% | +2.0 può essere un caso |
Oggetto 6Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:43 | |
| 15% | - | 41:01 | |
| 14% | - | 39:07 | |
| 11% | - | 41:29 | |
| 9% | - | 39:35 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | +2.9 può essere un caso | |
| 36% | 45.3% | -2.5 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 64.7% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 62.5% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 60.0% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 37.5% | -6.8 differenza netta |
Riga principale 1Presenza di spirito
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | +2.6 può essere un caso | |
| 38% | 46.0% | -2.4 differenza netta | |
| 3% | 55.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 60.0% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 62.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 63.6% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | +2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.9 può essere un caso | |
| 35% | 44.7% | -2.6 differenza netta | |
| 5% | 55.9% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 60.0% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 64.3% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 46.2% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -3.1 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.5 contro +2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +2.3 può essere un caso | |
| 37% | 46.0% | -2.7 differenza netta | |
| 4% | 57.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | +0.4 differenza netta | |
| 4% | 47.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 73.7% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 63.6% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -4.8 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | +2.6 può essere un caso | |
| 22% | 47.6% | -3.0 differenza netta | |
| 15% | 43.3% | -0.7 differenza netta | |
| 5% | 49.5% | -0.6 differenza netta | |
| 4% | 57.3% | -0.5 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 45.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 42.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 57.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 63.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 20.0% | +1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.6% | +2.5 può essere un caso | |
| 3% | 60.0% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | troppo grande per fidarsi |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 63.9% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.0 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 55.1% | 0.0 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 48.5% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 53.4% | -1.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.2% | +0.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 56.5% | -1.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 33.3% | -4.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.8% vinte. Prima W: 50.7% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 31% | 53.8% | +1.5 differenza netta | |
| 13% | 46.5% | +1.0 differenza netta | |
| 5% | 60.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.3% | +0.7 differenza netta | |
| 2% | 33.3% | +0.5 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | 0.0 può essere un caso |
Build di Heimerdinger Mid
- vinte
- 51.1%
- partite
- 2,977
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | +2.9 può essere un caso | |
| 4% | 40.9% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 50.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 55.6% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 42.9% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 66.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 25.0% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 75.0% | -1.5 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 53.4% | +0.7 può essere un caso | 13:56 | |
| 4% | 52.6% | -1.9 differenza netta | 13:42 | |
| 3% | 38.5% | -0.6 può essere un caso | 14:16 | |
| 2% | 60.0% | +0.8 può essere un caso | 12:36 | |
| 2% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | 14:35 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.8% | la più comprata | |
| 4% | 44.8% | partite insufficienti | |
| 2% | 62.5% | partite insufficienti | |
| 2% | 60.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | la più comprata | |
| 6% | 56.3% | partite insufficienti | |
| 3% | 55.6% | partite insufficienti | |
| 1% | 0.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.8 può essere un caso | 10:44 | |
| 26% | 45.6% | -1.9 differenza netta | 10:47 | |
| 11% | 60.8% | -0.9 differenza netta | 11:46 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 differenza netta | ||
| 4% | 73.7% | +2.1 può essere un caso | 13:33 | |
| 4% | 72.2% | -1.9 differenza netta | 12:08 | |
| 1% | 42.9% | comprato quando sei già indietro | ||
| <1% | 50.0% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.7% | +0.6 può essere un caso | 19:55 | |
| 28% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | 20:38 | |
| 9% | 41.7% | -1.6 può essere un caso | 18:39 | |
| 6% | 64.0% | +0.4 può essere un caso | 20:28 | |
| 6% | 56.0% | -1.6 può essere un caso | ||
| 5% | 77.3% | +0.2 può essere un caso | 19:52 | |
| 3% | 61.5% | +1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 33.3% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 70.1% | -0.5 può essere un caso | 26:54 | |
| 17% | 60.9% | -0.2 può essere un caso | 26:47 | |
| 16% | 51.2% | -0.8 può essere un caso | 25:51 | |
| 12% | 53.1% | +0.9 può essere un caso | 26:39 | |
| 5% | 76.9% | +1.5 può essere un caso | 26:20 | |
| 3% | 44.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 42.9% | +2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 66.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon vince più spesso di Scettro di cristallo di Rylai, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 70.4% | -0.2 può essere un caso | 31:20 | |
| 18% | 72.7% | +0.8 può essere un caso | 31:27 | |
| 17% | 45.0% | +0.7 può essere un caso | 31:42 | |
| 9% | 36.4% | +0.1 può essere un caso | 31:45 | |
| 8% | 70.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 6% | 42.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 6% | 42.9% | -1.7 può essere un caso | 32:13 | |
| 3% | 75.0% | -1.3 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | 0.0 può essere un caso | 37:39 | |
| 15% | 60.0% | -1.0 può essere un caso | 38:53 | |
| 12% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | 35:54 | |
| 9% | 33.3% | -1.3 può essere un caso | 37:38 | |
| 9% | 33.3% | +2.1 può essere un caso | ||
| 6% | 0.0% | -0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | 34:37 |
Oggetto 6Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:27 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.0% | -1.8 differenza netta | |
| 41% | 51.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 6% | 55.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 45.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 60.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 16.7% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -1.8 differenza netta | |
| 40% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 4% | 54.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 57.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 16.7% | +2.8 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 37% | 54.4% | -1.6 differenza netta | |
| 9% | 53.2% | -1.0 differenza netta | |
| 5% | 50.0% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 62.5% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | +3.2 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.4% | -1.9 differenza netta | |
| 37% | 51.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 8% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 56.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 41.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 63.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | +1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.9% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 52.1% | -2.3 differenza netta | |
| 17% | 55.7% | -0.3 differenza netta | |
| 9% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.4% | +0.3 può essere un caso |
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | -2.1 differenza netta | |
| 2% | 33.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 75.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | +0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 57.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 7.1% | -1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 45.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 46.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 44.1% | +0.4 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.2% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.4% | -1.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 8% | 50.0% | +0.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 2% | 60.0% | -2.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -2.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.8% vinte. Prima W: 53.8% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Teletrasporto
Sfinimento + Teletrasporto vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 28% | 51.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 45.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 9% | 63.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -1.1 può essere un caso |
Build di Heimerdinger Support
Patch 16.20- vinte
- 48.3%
- partite
- 24,087
- Impatto sulla vittoria
- -1.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 8% | 45.5% | -3.3 differenza netta | |
| 5% | 49.5% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 48.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | -1.3 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | -0.5 può essere un caso | 15:51 | |
| 10% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | 14:36 | |
| 5% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | 16:02 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | 17:05 | |
| 1% | 51.5% | +1.7 può essere un caso | 17:05 | |
| 1% | 46.9% | -0.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.2% | la più comprata | |
| 9% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | la più comprata | |
| 7% | 53.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 55.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 56.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 33% | 30% | |
| 9% | 7% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.4 può essere un caso | 12:52 | |
| 28% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | 12:21 | |
| 22% | 47.5% | -1.3 può essere un caso | 13:45 | |
| 6% | 48.7% | -0.1 può essere un caso | 12:35 | |
| 3% | 46.1% | -0.8 può essere un caso | 14:52 | |
| 3% | 52.2% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 50.2% | -0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 40.9% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 22:35 | |
| 22% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | 21:60 | |
| 18% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | 23:53 | |
| 9% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | 22:07 | |
| 5% | 54.9% | +1.1 può essere un caso | 23:04 | |
| 4% | 53.2% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 47.4% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 47.4% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | -0.3 può essere un caso | 30:12 | |
| 16% | 51.4% | -0.3 può essere un caso | 30:22 | |
| 14% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 29:47 | |
| 13% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | 29:02 | |
| 7% | 52.0% | -0.9 può essere un caso | 28:60 | |
| 6% | 53.9% | 0.0 può essere un caso | ||
| 5% | 51.2% | -2.0 può essere un caso | ||
| 4% | 59.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
Oggetto 4Morellonomicon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.4% | 36:09 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | 41:35 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 44:47 | |
| 13% | - | 43:03 | |
| 11% | - | 44:03 | |
| 10% | - | 41:59 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 48.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 49.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.6% | +4.0 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 21% | 48.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.7% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 22% | 48.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 20% | 48.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 49.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | -2.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 57.8% | +4.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 28% | 49.2% | +0.9 differenza netta | |
| 25% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 48.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 49.1% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieColpo basso + Cacciatore di tesori
Colpo basso + Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore di tesori + Assaggio di sangue, la più scelta: +1.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 11% | 47.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 45.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 47.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.9 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 46.3% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 14% | 50.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 48.0% | 0.0 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 49.2% | +0.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.8% | -1.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 12% | 50.7% | +1.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.5% | -0.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.0% | -0.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.3% | 0.0 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 16% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 47.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 47.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 46.1% | -2.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -1.9 può essere un caso |
Build di Heimerdinger Bot
Patch 16.20- vinte
- 51.3%
- partite
- 14,789
- Impatto sulla vittoria
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 10% | 56.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 56.7% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -3.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -4.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -1.8 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.5% | -1.1 può essere un caso | 14:06 | |
| 4% | 54.2% | +0.2 può essere un caso | 13:58 | |
| 2% | 62.5% | +2.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:51 | |
| 2% | 46.1% | -2.5 può essere un caso | 14:34 | |
| 1% | 54.4% | +1.6 può essere un caso | 17:06 | |
| 1% | 62.0% | +1.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.7% | la più comprata | |
| 4% | 58.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 47.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 43.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 57.9% | la più comprata | |
| 4% | 64.9% | partite insufficienti | |
| 2% | 80.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 59.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 38% | 42% | |
| 2% | 6% | |
| 39% | 43% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.1% | +3.3 può essere un caso | 10:44 | |
| 27% | 50.8% | -2.4 differenza netta | 10:53 | |
| 6% | 57.6% | -0.7 differenza netta spesso in vantaggio | 12:47 | |
| 5% | 49.9% | -2.2 differenza netta | 12:10 | |
| 2% | 46.2% | -3.6 differenza netta | 13:32 | |
| 2% | 50.6% | -2.3 differenza netta | ||
| 2% | 49.8% | -2.8 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
Oggetto 2Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +5.5 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | 18:48 | |
| 21% | 54.0% | -0.1 può essere un caso | 19:07 | |
| 20% | 57.0% | +1.6 può essere un caso | 18:59 | |
| 15% | 50.1% | -2.5 può essere un caso | 19:22 | |
| 7% | 54.0% | -0.8 può essere un caso | 17:52 | |
| 4% | 50.8% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 53.0% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 74.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +5.5 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.2% | -0.1 può essere un caso | 25:36 | |
| 15% | 53.3% | -1.2 può essere un caso | 25:36 | |
| 15% | 59.2% | +0.7 può essere un caso | 25:22 | |
| 12% | 51.2% | -1.5 può essere un caso | 24:47 | |
| 10% | 58.7% | +1.7 può essere un caso | 25:23 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 può essere un caso | ||
| 3% | 52.6% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 75.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.4% | 30:08 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.7 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | -1.1 può essere un caso | 35:42 | |
| 16% | 54.0% | -1.7 può essere un caso | 35:30 | |
| 13% | 61.0% | +0.7 può essere un caso | 34:29 | |
| 12% | 54.4% | -0.9 può essere un caso | 34:23 | |
| 10% | 64.0% | -0.5 può essere un caso | 34:47 | |
| 9% | 48.9% | -0.6 può essere un caso |
Oggetto 6Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.9% | 40:02 | |
| 13% | - | 39:58 | |
| 12% | - | 38:18 | |
| 8% | - | 39:05 | |
| 8% | - | 38:39 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.8% | +2.5 può essere un caso | |
| 41% | 51.6% | -2.3 differenza netta | |
| 6% | 54.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 59.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 35.6% | -7.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +3.1 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | -2.0 differenza netta | |
| 40% | 53.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 56.7% | +3.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 58.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 35% | 51.7% | -2.7 differenza netta | |
| 11% | 52.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 53.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 56.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.8 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | -2.8 differenza netta | |
| 37% | 53.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 9% | 53.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 6% | 56.3% | +2.8 può essere un caso | |
| 3% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | +0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 23% | 51.5% | -2.5 differenza netta | |
| 20% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +2.0 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 12% | 55.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 57.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 4% | 60.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 56.1% | +0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 53.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 45.5% | troppo grande per fidarsi |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.6% | -2.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 15% | 55.4% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 53.4% | -0.1 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.8 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.3% | +0.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 13% | 54.3% | +1.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 52.3% | -2.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.8% | -4.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -2.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.8% | -2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 53.9% vinte. Prima W: 53.5% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 18% | 54.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 15% | 53.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 13% | 52.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | -2.0 può essere un caso |
Build di Heimerdinger Jungle
Patch 16.20- vinte
- 45.3%
- partite
- 4,231
- Impatto sulla vittoria
- -3.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Pulcino di Passavento vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 43.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 20% | 42.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 12% | 48.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 4% | 41.1% | -0.4 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 45.2% | +1.1 può essere un caso | 14:50 | |
| 15% | 43.4% | -0.9 può essere un caso | 13:07 | |
| 3% | 41.4% | -3.2 può essere un caso | 14:29 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.4% | la più comprata | |
| 13% | 42.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 42.4% | partite insufficienti | |
| 2% | 31.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.0% | la più comprata | |
| 14% | 44.6% | partite insufficienti | |
| 3% | 58.3% | partite insufficienti | |
| 2% | 66.7% | partite insufficienti |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 44.2% | -0.3 può essere un caso | 11:22 | |
| 30% | 41.2% | -0.4 può essere un caso | 12:08 | |
| 10% | 55.0% | +3.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:34 | |
| 5% | 40.9% | -2.4 può essere un caso | 11:38 | |
| 3% | 42.3% | -1.8 può essere un caso | 14:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.2% | 0.0 può essere un caso | 20:12 | |
| 29% | 47.9% | +0.6 può essere un caso | 20:32 | |
| 11% | 45.8% | -0.8 può essere un caso | 21:34 | |
| 9% | 44.1% | -1.0 può essere un caso | 20:58 | |
| 7% | 45.4% | -0.4 può essere un caso | 21:11 | |
| 7% | 42.4% | -3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | 0.0 può essere un caso | 27:51 | |
| 19% | 50.6% | -1.0 può essere un caso | 26:37 | |
| 9% | 48.6% | -1.3 può essere un caso | 27:49 | |
| 8% | 54.6% | -0.1 può essere un caso | 27:00 | |
| 7% | 46.1% | -0.6 può essere un caso | 27:57 | |
| 5% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 48.5% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | 33:45 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 65.6% | 37:25 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 20% | 41.2% | -4.0 differenza netta | |
| 4% | 44.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +3.5 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 23% | 47.9% | +3.5 differenza netta | |
| 21% | 42.3% | -2.9 può essere un caso | |
| 5% | 48.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 38.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 44.8% | +1.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 21% | 42.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 4% | 37.1% | -4.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 44.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 22% | 41.8% | -2.7 può essere un caso | |
| 15% | 46.9% | +2.8 può essere un caso | |
| 4% | 40.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.7% | -2.4 può essere un caso | |
| 3% | 44.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 36.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 16% | 42.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 15% | 43.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 41.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 45.0% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Tempesta incombente
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.1% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 43.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 42.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.7% | -1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.2% | +2.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 43.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 44.8% | +1.4 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 45.0% | +3.4 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 42.1% | -3.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 35.4% | -3.4 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 43.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 44.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 45.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 44.1% | -1.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Heimerdinger
Vedi tutti e 8,775Partita normale in Top
8,918 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Danni squadra 27%
- Top 1% Danni / min 1,027
- Ultimo 10% Partecip. uccisioni 32%
- Uccisioni
- 5.6 Ultimo 28%
- Morti
- 6.9 Più 46%
- Assist
- 5.7 Top 50%
- Solo kill
- 3.2 Top 29%
- Farm al min
- 6.7 Top 32%
- Oro / min
- 400 Ultimo 41%
- Visione / min
- 0.80 Top 27%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 17%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 30%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:07
- Livello 11 a 12:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 51% Magici 41% Puri 8%Partita normale in Mid
2,455 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 2% Danni squadra 27%
- Top 2% Danni / min 1,028
- Ultimo 5% Partecip. uccisioni 37%
- Uccisioni
- 6.0 Ultimo 17%
- Morti
- 6.7 Meno 45%
- Assist
- 6.6 Top 44%
- Solo kill
- 2.6 Top 50%
- Farm al min
- 6.5 Ultimo 49%
- Oro / min
- 400 Ultimo 22%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 29%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 18%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:03
- Livello 11 a 14:05
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 49% Magici 44% Puri 7%Partita normale in Bot
14,194 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 2% Danni squadra 25%
- Top 2% Danni / min 994
- Ultimo 14% Partecip. uccisioni 43%
- Uccisioni
- 6.7 Ultimo 31%
- Morti
- 7.2 Meno 38%
- Assist
- 8.1 Top 42%
- Solo kill
- 1.4 Top 33%
- Farm al min
- 6.3 Top 40%
- Oro / min
- 432 Ultimo 40%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 20%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 24%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:08
- Livello 11 a 17:58
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Heimerdinger in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Heimerdinger in Top.
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Heimerdinger con Bel'Veth: +4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-6.8) · 2,472 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Shyvana: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.9) · 6,287 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Tryndamere: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.7) · 1,761 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Heimerdinger con Nunu e Willump: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.1) · 2,362 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Nidalee: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.5) · 1,569 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Rengar: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.0) · 3,283 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Heimerdinger con Yasuo: +3.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.25-3.75) · 18,110 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Yone: +2.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.77) · 16,634 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Fizz: +1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.3) · 7,520 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Heimerdinger con Ryze: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -3.6) · 1,462 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Cassiopeia: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -2.4) · 1,202 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -2.2) · 2,264 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Heimerdinger con Jinx: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.52-2.99) · 19,114 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Xayah: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.8) · 5,011 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Heimerdinger con Ezreal: -4.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.11 a -3.20) · 10,885 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -0.8) · 1,410 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Varus: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.9) · 3,619 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Heimerdinger con Leona: +3.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-4.15) · 10,348 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Taric: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.8) · 1,499 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Sona: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.2) · 2,534 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Heimerdinger con Bard: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -2.1) · 2,135 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Camille: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -1.1) · 1,487 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Heimerdinger con Yuumi: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.9) · 4,728 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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