League of Legends Build na Heimerdinger
Build Heimerdinger Top
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 51,997
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +3.5 może być przypadek | |
| 6% | 46.7% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 49.8% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.2% | -0.8 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | 14:17 | |
| 3% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 14:36 | |
| 2% | 53.4% | -0.5 może być przypadek | 14:39 | |
| 1% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | 14:20 | |
| 1% | 46.0% | -0.9 może być przypadek | 15:52 | |
| 1% | 55.3% | +0.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 50.3% | wyrównane | |
| 2% | 56.6% | wyrównane | |
| 2% | 51.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 49.4% | wyrównane | |
| 3% | 47.2% | wyrównane | |
| 2% | 49.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 51% | 47% | |
| 26% | 29% | |
| 64% | 65% | |
| 10% | 12% | |
| 17% | 19% | |
| 7% | 6% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | 11:00 | |
| 25% | 49.2% | -1.8 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 7% | 55.8% | +0.9 może być przypadek | 12:35 | |
| 3% | 49.2% | -0.8 wyraźna różnica | 10:54 | |
| 3% | 51.0% | -0.4 wyraźna różnica | 12:56 | |
| 3% | 50.1% | -0.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 47.0% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 7,204 | |
| 14% | 4,492 | |
| 8% | 2,658 | |
| 8% | 2,516 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | 19:50 | |
| 22% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | 20:43 | |
| 20% | 50.9% | -1.1 może być przypadek | 19:06 | |
| 8% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | 20:06 | |
| 7% | 53.8% | +0.6 może być przypadek | ||
| 7% | 56.0% | +1.1 może być przypadek | 19:54 | |
| 2% | 54.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 50.8% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 7,204 | |
| 14% | 4,492 | |
| 8% | 2,658 | |
| 8% | 2,516 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.9% | -0.4 może być przypadek | 26:41 | |
| 17% | 53.0% | -0.5 może być przypadek | 26:23 | |
| 13% | 54.7% | -0.1 może być przypadek | 26:16 | |
| 11% | 57.3% | +1.1 może być przypadek | 26:51 | |
| 9% | 56.6% | 0.0 może być przypadek | 26:34 | |
| 5% | 55.0% | +1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 56.1% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 48.8% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 7,204 | |
| 14% | 4,492 | |
| 8% | 2,658 | |
| 8% | 2,516 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.8% | -0.5 może być przypadek | 31:43 | |
| 22% | 56.2% | +0.5 może być przypadek | 31:37 | |
| 21% | 57.5% | -0.6 może być przypadek | 32:28 | |
| 10% | 51.8% | -1.9 może być przypadek | ||
| 8% | 55.4% | +1.2 może być przypadek | 32:43 | |
| 7% | 53.0% | -0.2 może być przypadek | 31:44 |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Płomień Cienia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.3% | -1.0 może być przypadek | 37:40 | |
| 13% | 52.5% | +1.3 może być przypadek | 37:25 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.3% | 40:43 | |
| 14% | 60.1% | 40:42 | |
| 14% | 49.6% | 40:47 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 7% | - | 39:19 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +2.8 może być przypadek | |
| 35% | 49.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.6% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.3% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.5% | -5.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.5% | +2.3 może być przypadek | |
| 38% | 49.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.4% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 56.7% | +2.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +2.8 może być przypadek | |
| 34% | 49.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.8% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.5% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +2.2 może być przypadek | |
| 37% | 49.1% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.3% | +2.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.5% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +2.3 może być przypadek | |
| 22% | 49.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 14% | 49.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | -0.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.2% | -3.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.4% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | 0.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 50.8% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.3% | -1.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.4% | +0.1 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.3% | -1.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -3.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.3% | -1.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.5% wygranych. Najpierw W: 46.9% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Bariera
Wyczerpanie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 33% | 51.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 52.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.3% | +1.5 może być przypadek |
Build Heimerdinger Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 53.2%
- gier
- 14,477
- Wpływ na wygrane
- +2.8
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.0% | +3.3 może być przypadek | |
| 5% | 44.1% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 55.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 54.4% | +0.5 może być przypadek | 14:04 | |
| 4% | 51.9% | -1.6 może być przypadek | 13:10 | |
| 3% | 45.9% | -0.8 może być przypadek często z tyłu | 14:21 | |
| 1% | 53.4% | +0.9 może być przypadek | 13:52 | |
| 1% | 57.0% | +1.3 może być przypadek | 14:07 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 55.7% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 57.5% | wyrównane | |
| 2% | 66.1% | za mało gier | |
| 1% | 62.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 51.2% | wyrównane | |
| 4% | 51.0% | za mało gier | |
| 1% | 66.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 52% | 47% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.7% | +2.0 może być przypadek | 10:47 | |
| 26% | 52.7% | -1.7 wyraźna różnica | 10:49 | |
| 13% | 52.6% | -0.9 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 5% | 54.8% | +1.4 może być przypadek | 12:53 | |
| 3% | 50.4% | -2.3 wyraźna różnica | 12:40 | |
| 3% | 53.2% | -1.0 wyraźna różnica | ||
| 2% | 48.5% | -0.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 38.2% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,648 | |
| 10% | 840 | |
| 9% | 757 | |
| 4% | 342 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | 19:60 | |
| 28% | 53.8% | -1.0 może być przypadek | 20:33 | |
| 8% | 56.1% | -1.3 może być przypadek | 18:58 | |
| 7% | 62.2% | +2.4 może być przypadek | 20:18 | |
| 7% | 53.5% | +0.2 może być przypadek | 19:45 | |
| 6% | 52.7% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.5% | -2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 56.3% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,648 | |
| 10% | 840 | |
| 9% | 757 | |
| 4% | 342 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.6% | -0.5 może być przypadek | 26:46 | |
| 19% | 56.6% | -1.2 może być przypadek | 26:04 | |
| 17% | 56.4% | -0.2 może być przypadek | 26:50 | |
| 10% | 61.4% | +1.0 może być przypadek | 26:37 | |
| 8% | 64.1% | +2.0 może być przypadek | 26:11 | |
| 4% | 59.8% | +1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 57.9% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 52.0% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,648 | |
| 10% | 840 | |
| 9% | 757 | |
| 4% | 342 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Kryształowy Kostur Rylai, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.3% | -0.1 może być przypadek | 31:28 | |
| 25% | 59.5% | +0.5 może być przypadek | 32:27 | |
| 9% | 58.3% | -1.3 może być przypadek | 32:00 |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Płomień Cienia: -0.5 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.5% | -0.5 może być przypadek | 37:33 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 40:11 | |
| 19% | - | 41:21 | |
| 14% | - | 40:42 | |
| 7% | - | 40:45 | |
| 7% | - | 39:49 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 37% | 54.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -4.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 35% | 54.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 55.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.9% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 37% | 54.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 10% | 54.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 40.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 60.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +2.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 34% | 54.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 11% | 52.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 61.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 55.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | +0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 54.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 28% | 52.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 17% | 52.9% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.5% | +0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 54.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 63.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 65.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.7% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 10% | 55.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 52.8% | +0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.6% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.7% | -1.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 10% | 52.6% | 0.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.3% | -2.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.2% | -3.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.1% | -0.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.5% wygranych. Najpierw W: 54.4% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 29% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 56.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 54.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | +0.7 może być przypadek |
- wygranych
- 66.4%
- gier
- 431
- Wpływ na wygrane
- +2.9
- Pickrate
- 3.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.0% | +3.3 może być przypadek | |
| 5% | 44.1% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 55.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -4.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 90% | 67.7% | |
| 4% | 66.7% | |
| 2% | 50.0% | |
| 2% | 37.5% | |
| 1% | 50.0% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 67.0% | |
| 15% | 63.1% |
Przedmiot 2Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 67.0% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 71.3% | |
| 25% | 74.0% | |
| 12% | 72.2% | |
| 11% | 60.6% | |
| 10% | 84.4% |
Przedmiot 4Udręka Liandry'ego
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | 19:60 | |
| 28% | 53.8% | -1.0 może być przypadek | 20:33 | |
| 8% | 56.1% | -1.3 może być przypadek | 18:58 | |
| 7% | 62.2% | +2.4 może być przypadek | 20:18 | |
| 7% | 53.5% | +0.2 może być przypadek | 19:45 | |
| 6% | 52.7% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.5% | -2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 56.3% | -0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Kryształowy Kostur Rylai
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.3% | -0.1 może być przypadek | 31:28 | |
| 25% | 59.5% | +0.5 może być przypadek | 32:27 | |
| 9% | 58.3% | -1.3 może być przypadek | 32:00 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 40:11 | |
| 19% | - | 41:21 | |
| 14% | - | 40:42 | |
| 7% | - | 40:45 | |
| 7% | - | 39:49 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Główny rząd 3Odcięcie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 26% | 69.3% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.6% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.7% | -1.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 10% | 52.6% | 0.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.3% | -2.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.2% | -3.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.1% | -0.4 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 29% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 56.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 54.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | +0.7 może być przypadek |
Build Heimerdinger Bot
- wygranych
- 52.8%
- gier
- 3,580
- Wpływ na wygrane
- +1.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 51.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 57.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.2% | -2.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | -0.5 może być przypadek | 14:14 | |
| 4% | 45.3% | -0.9 może być przypadek | 13:41 | |
| 3% | 54.4% | -1.6 może być przypadek | 15:38 | |
| 2% | 47.1% | +1.1 może być przypadek | 14:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 50.0% | za mało gier | |
| 2% | 57.9% | za mało gier | |
| 2% | 66.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 66.7% | za mało gier | |
| 1% | 50.0% | za mało gier | |
| 1% | 66.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 52% | 45% | |
| 78% | 84% | |
| 3% | 6% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.3% | +2.8 może być przypadek | 10:55 | |
| 27% | 50.4% | -2.5 wyraźna różnica | 10:56 | |
| 7% | 61.2% | +0.6 może być przypadek | 12:42 | |
| 6% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | 11:58 | |
| 2% | 56.2% | -0.9 może być przypadek | 10:28 | |
| 2% | 51.7% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 2% | 48.3% | -3.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 311 | |
| 9% | - | 195 | |
| 7% | 66.7% | 159 | |
| 6% | - | 137 |
Przedmiot 2Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.7 na 100 gier, wobec +0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.8% | +0.4 może być przypadek | 19:06 | |
| 21% | 55.8% | +0.1 może być przypadek | 19:38 | |
| 17% | 54.0% | -2.0 może być przypadek | 19:11 | |
| 16% | 51.0% | +0.5 może być przypadek | 18:51 | |
| 7% | 53.7% | 0.0 może być przypadek | 17:36 | |
| 5% | 56.1% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 56.1% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 67.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 311 | |
| 9% | - | 195 | |
| 7% | 66.7% | 159 | |
| 6% | - | 137 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.7 na 100 gier, wobec +0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.3% | -0.1 może być przypadek | 26:08 | |
| 15% | 55.3% | -0.8 może być przypadek | 25:57 | |
| 14% | 56.3% | +0.9 może być przypadek | 24:41 | |
| 12% | 59.4% | +0.2 może być przypadek | 25:30 | |
| 10% | 55.9% | -1.2 może być przypadek | 25:09 | |
| 4% | 53.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 70.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 311 | |
| 9% | - | 195 | |
| 7% | 66.7% | 159 | |
| 6% | - | 137 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.4% | -1.6 może być przypadek | 30:24 | |
| 20% | 58.5% | +0.2 może być przypadek | 30:36 | |
| 15% | 59.8% | +0.3 może być przypadek | 31:15 | |
| 12% | 57.8% | -0.9 może być przypadek | 30:26 | |
| 8% | 62.0% | +0.6 może być przypadek | 30:45 | |
| 7% | 45.8% | -1.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.0% | -0.7 może być przypadek | 35:37 | |
| 14% | 55.7% | za mało gier | 35:10 | |
| 13% | 54.2% | -0.6 może być przypadek | 35:17 | |
| 13% | 61.0% | +0.6 może być przypadek | 33:35 |
Przedmiot 6Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:55 | |
| 14% | - | 38:04 | |
| 12% | - | 40:29 | |
| 10% | - | 38:01 | |
| 7% | - | 40:18 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 41% | 52.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 38.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +3.3 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 41% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 56.8% | +3.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.0% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 59.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 35% | 52.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 11% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 59.5% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 37% | 51.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 57.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 6% | 54.1% | +2.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 42.6% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 20% | 54.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 19% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 52.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.5% | -0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 53.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 45.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.2% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.9% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 55.8% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.1% | +0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.9% | +1.0 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 13% | 51.2% | +0.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.4% | -2.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 57.5% | -1.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 58.8% | -2.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 53.9% wygranych. Najpierw W: 58.3% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 20% | 53.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 18% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 56.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 61.1% | -0.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Heimerdinger
Zobacz wszystkich (8,875)Zwykła gra na Top
51,202 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Obr. / min 1,022
- Top 2% Obr. drużyny 27%
- Dolne 7% Udział w zab. 32%
- Zabójstwa
- 5.6 Dolne 35%
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 49%
- Asysty
- 5.7 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 30%
- Farma / min
- 6.7 Top 31%
- Złoto / min
- 398 Dolne 44%
- Wizja / min
- 0.80 Top 21%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 15%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 24%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:07
- Poziom 11 w 12:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
14,240 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 2% Obr. drużyny 27%
- Top 2% Obr. / min 1,034
- Dolne 5% Udział w zab. 37%
- Zabójstwa
- 6.0 Dolne 23%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 43%
- Asysty
- 6.8 Top 42%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 46%
- Farma / min
- 6.5 Top 40%
- Złoto / min
- 401 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.67 Top 48%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 22%
- Pierwsza krew
- 6% Dolne 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:03
- Poziom 11 w 14:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 44% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
3,526 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 3% Obr. / min 997
- Top 4% Obr. drużyny 25%
- Dolne 17% Udział w zab. 43%
- Zabójstwa
- 6.7 Dolne 19%
- Śmierci
- 7.4 Najmniej 44%
- Asysty
- 8.2 Top 33%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 37%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 48%
- Złoto / min
- 429 Dolne 26%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 49%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Top 8%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:09
- Poziom 11 w 18:03
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Heimerdinger na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Heimerdinger na Top.
-
Heimerdinger z Bel'Veth: +4.9 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-6.8) · 2,472 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Shyvana: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.9) · 6,287 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Tryndamere: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.7) · 1,761 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Nunu i Willump: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -3.1) · 2,362 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Nidalee: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.5) · 1,569 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Rengar: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.0) · 3,283 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Yasuo: +3.00 wygrane na 100 gier (zakres 2.25-3.75) · 18,111 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Yone: +2.99 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.77) · 16,635 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Fizz: +1.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.3) · 7,520 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Ryze: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -3.6) · 1,462 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Cassiopeia: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -2.4) · 1,202 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Orianna: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -2.2) · 2,264 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Jinx: +2.26 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-2.99) · 19,115 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Xayah: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.8) · 5,012 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Ezreal: -4.16 wygrane na 100 gier (zakres od -5.11 do -3.20) · 10,885 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Corki: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -0.8) · 1,410 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Varus: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.9) · 3,619 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Leona: +3.18 wygrane na 100 gier (zakres 2.20-4.15) · 10,348 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Taric: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.8) · 1,499 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Sona: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.2) · 2,534 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Heimerdinger z Bard: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -2.1) · 2,135 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Camille: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -1.1) · 1,487 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Heimerdinger z Yuumi: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.9) · 4,728 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM A #10
-
63 Heimerdinger -
74 Sion -
73 Malphite -
73 Teemo -
72 Garen -
72 Illaoi -
72 Mordekaiser