Extra winst hier: +2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Conqueror
56%
51.4%
+2.6 kan toeval zijn
Arcane Comet andere boom
35%
48.9%
-2.5 duidelijk verschil
Deathfire Touch andere boom
4%
50.6%
-0.2 duidelijk verschil
Electrocute andere boom
2%
48.2%
-1.3 duidelijk verschil
Dark Harvest andere boom
1%
52.0%
-1.2 duidelijk verschil
Summon Aery andere boom
1%
50.2%
-1.4 duidelijk verschil
First Strike andere boom
<1%
51.6%
+0.7 kan toeval zijn
Grasp of the Undying andere boom
<1%
49.4%
-5.6 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Presence of Mind
Extra winst hier: +2.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind
53%
51.3%
+2.2 kan toeval zijn
Manaflow Band andere boom
38%
49.1%
-2.3 duidelijk verschil
Triumph
3%
51.6%
+1.5 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
2%
51.3%
-0.4 duidelijk verschil
Axiom Arcanist andere boom
2%
49.7%
-1.8 duidelijk verschil
Taste of Blood andere boom
1%
47.6%
-2.2 duidelijk verschil
Absorb Life
1%
54.6%
+1.6 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
53.0%
+2.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Haste
Extra winst hier: +2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Haste
56%
51.4%
+2.6 kan toeval zijn
Absolute Focus andere boom
35%
48.9%
-2.5 duidelijk verschil
Transcendence andere boom
5%
50.7%
0.0 duidelijk verschil
Grisly Mementos andere boom
2%
51.6%
-1.5 duidelijk verschil
Celerity andere boom
1%
49.8%
-1.5 duidelijk verschil
Sixth Sense andere boom
1%
46.9%
-1.6 duidelijk verschil
Deep Ward andere boom
1%
47.7%
-0.5 duidelijk verschil
Legend: Alacrity
<1%
44.9%
-3.8 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Cut Down, de meest gekozen: +2.8 tegenover +2.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Cut Down
51%
51.2%
+2.0 kan toeval zijn
Scorch andere boom
37%
48.9%
-2.5 duidelijk verschil
Gathering Storm andere boom
3%
50.8%
+0.4 duidelijk verschil
Last Stand
3%
53.3%
+2.8 kan toeval zijn
Coup de Grace
2%
51.2%
+1.0 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
2%
50.2%
-0.9 duidelijk verschil
Treasure Hunter andere boom
1%
48.3%
-2.5 duidelijk verschil
Cosmic Insight andere boom
<1%
51.8%
-0.3 kan toeval zijn
Tweede padSorcery
Extra winst hier: +2.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sorcery
56%
51.2%
+2.3 kan toeval zijn
Domination
22%
48.9%
-2.6 duidelijk verschil
Inspiration
15%
49.5%
-0.8 duidelijk verschil
Precision
5%
50.3%
-0.4 duidelijk verschil
Resolve
2%
50.0%
-0.5 duidelijk verschil
Secundaire runesGathering Storm + Nimbus Cloak
Gathering Storm + Nimbus Cloak wint vaker dan Absolute Focus + Gathering Storm, de meest gekozen: +1.6 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Absolute Focus + Gathering Storm
83%
51.3%
+0.2 kan toeval zijn
Absolute Focus + Scorch
4%
50.9%
+0.1 kan toeval zijn
Manaflow Band + Gathering Storm
3%
52.2%
+0.2 kan toeval zijn
Manaflow Band + Scorch
2%
50.3%
-0.6 kan toeval zijn
Transcendence + Manaflow Band
2%
52.1%
-0.3 kan toeval zijn
Transcendence + Gathering Storm
1%
51.3%
+1.4 kan toeval zijn
Manaflow Band + Absolute Focus
1%
51.4%
-0.5 kan toeval zijn
Gathering Storm + Nimbus Cloak
<1%
51.3%
+1.6 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Extra winst hier: +2.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
95%
50.5%
+2.0 kan toeval zijn
Ability Haste
3%
49.2%
-1.1 duidelijk verschil
Attack Speed
2%
48.0%
-3.6 duidelijk verschil
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: +2.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
98%
50.4%
+2.1 kan toeval zijn
MS-shard
2%
49.0%
-2.0 duidelijk verschil
Health Scaling
1%
50.0%
-1.7 duidelijk verschil
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +0.3 tegenover -0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
89%
50.4%
-0.2 kan toeval zijn
Health
8%
50.9%
+0.3 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
3%
50.3%
0.0 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
80%
50.7%
+1.3 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
14%
49.5%
-1.3 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
4%
49.4%
+0.1 kan toeval zijn
WEQW + E + Q
1%
46.3%
-2.2 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
1%
48.9%
-3.5 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
1%
47.8%
-2.1 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 50.9% gewonnen. Eerst W: 51.2% gewonnen (ongeveer gelijk).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsFlash + Ignite
Extra winst hier: +1.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 34% van hun games. Over alle ranks wordt Flash + Teleport het meest gekozen.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Teleport
45%
49.4%
-1.7 duidelijk verschil
Flash + Ignite
33%
51.5%
+1.4 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
10%
50.6%
+0.8 kan toeval zijn
Flash + Barrier
4%
51.6%
+0.4 kan toeval zijn
Exhaust + Ignite
3%
51.3%
+0.7 kan toeval zijn
Exhaust + Teleport
1%
51.6%
+0.7 kan toeval zijn
Flash + Heal
1%
47.1%
-2.6 duidelijk verschil
Teleport + Ignite
1%
51.2%
-1.7 duidelijk verschil
Heimerdinger Mid build
Een zeldzame build die vaker wint.
gewonnen
53.3%
games
33,136
Winimpact
+3.1
Pickrate
0.3%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
Extra winst hier: +3.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
87%
53.6%
+3.2 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
5%
47.6%
-5.2 duidelijk verschil
Doran's Ring
2%
55.0%
-0.8 duidelijk verschil
Amplifying Tome + Health Potion x2
1%
51.4%
-1.5 duidelijk verschil
Dark Seal + Refillable Potion
1%
55.3%
+1.0 kan toeval zijn
Doran's Ring + Health Potion
1%
50.2%
-1.3 duidelijk verschil
Sapphire Crystal + Refillable Potion
1%
46.7%
-0.8 duidelijk verschil
Amplifying Tome
1%
40.8%
te groot om te vertrouwen
De bootsSorcerer's Shoes
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
90%
54.5%
+1.1 kan toeval zijn
14:04
Ionian Boots of Lucidity
4%
49.6%
-2.0 duidelijk verschil
13:23
Mercury's Treads
3%
44.5%
-1.4 kan toeval zijnvaak achter
14:21
Boots of Swiftness
1%
51.4%
+0.7 kan toeval zijn
14:04
Plated Steelcaps
1%
52.6%
+1.2 kan toeval zijn
14:24
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
83%
57.2%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
4%
51.8%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
2%
61.6%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
1%
57.8%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
82%
53.1%
meest gekocht
Mercury's Treads
5%
47.2%
ongeveer gelijk
Ionian Boots of Lucidity
3%
46.8%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
1%
52.8%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Zhonya's Hourglass
52%
48%
Mercury's Treads
1%
5%
Morellonomicon
5%
4%
Item nr. 1Blackfire Torch
Extra winst hier: +2.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Shadowflame de meeste extra winst: -0.7 per 100 games. Rabadon's Deathcap, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Dark Seal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +1.7 tegenover -0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
80%
52.6%
-0.5 kan toeval zijn
Dark Seal + Refillable Potion
11%
52.6%
+1.7 kan toeval zijn
Doran's Ring
2%
50.9%
-1.9 kan toeval zijn
Amplifying Tome
1%
53.7%
-2.5 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
1%
54.4%
-2.8 kan toeval zijn
De bootsSorcerer's Shoes
Extra winst hier: -0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
89%
53.1%
-0.4 kan toeval zijn
14:10
Ionian Boots of Lucidity
5%
47.5%
-1.0 kan toeval zijn
13:49
Boots of Swiftness
2%
57.4%
-1.2 kan toeval zijn
15:05
Plated Steelcaps
2%
48.4%
+0.7 kan toeval zijn
14:53
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
78%
54.5%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
3%
56.5%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
2%
43.2%
te weinig games
Boots of Swiftness
2%
55.3%
te weinig games
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
80%
55.8%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
5%
57.5%
te weinig games
Mercury's Treads
2%
40.0%
te weinig games
Boots of Swiftness
1%
55.6%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Zhonya's Hourglass
51%
44%
Rabadon's Deathcap
38%
42%
Banshee's Veil
3%
7%
Item nr. 1Blackfire Torch
Extra winst hier: +3.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Conqueror
45%
52.3%
+1.0 kan toeval zijn
Arcane Comet andere boom
41%
52.7%
-1.4 kan toeval zijn
Deathfire Touch andere boom
5%
51.8%
+0.9 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
3%
52.8%
-1.2 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
2%
48.0%
+1.5 kan toeval zijn
Summon Aery andere boom
1%
55.2%
-3.0 kan toeval zijn
First Strike andere boom
1%
58.7%
+0.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Triumph
Triumph wint vaker dan Presence of Mind, de meest gekozen: +2.7 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band andere boom
45%
52.3%
-1.4 kan toeval zijn
Presence of Mind
40%
52.2%
+0.2 kan toeval zijn
Triumph
5%
54.2%
+2.7 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
3%
49.3%
-1.7 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
3%
52.4%
+1.1 kan toeval zijn
Axiom Arcanist andere boom
3%
59.1%
+1.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Haste
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Haste
45%
52.3%
+0.9 kan toeval zijn
Absolute Focus andere boom
36%
52.8%
-1.1 kan toeval zijn
Transcendence andere boom
10%
52.4%
0.0 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
3%
49.0%
-1.0 kan toeval zijn
Deep Ward andere boom
2%
51.2%
+0.4 kan toeval zijn
Sixth Sense andere boom
1%
52.0%
-0.1 kan toeval zijn
Celerity andere boom
1%
53.1%
-2.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Cut Down, de meest gekozen: +2.1 tegenover +0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch andere boom
38%
51.8%
-2.0 kan toeval zijn
Cut Down
38%
51.9%
+0.3 kan toeval zijn
Gathering Storm andere boom
9%
56.6%
+2.0 kan toeval zijn
Last Stand
5%
54.6%
+2.1 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
4%
49.0%
-0.6 kan toeval zijn
Coup de Grace
2%
54.7%
-0.6 kan toeval zijn
Treasure Hunter andere boom
2%
50.0%
+0.5 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
1%
57.5%
-0.3 kan toeval zijn
Tweede padSorcery
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sorcery
46%
51.9%
+0.5 kan toeval zijn
Domination
22%
53.8%
-0.8 kan toeval zijn
Inspiration
19%
52.0%
-0.2 kan toeval zijn
Precision
11%
53.1%
+0.2 kan toeval zijn
Resolve
3%
52.5%
-0.2 kan toeval zijn
Secundaire runesManaflow Band + Gathering Storm
Manaflow Band + Gathering Storm wint vaker dan Absolute Focus + Gathering Storm, de meest gekozen: +1.1 tegenover -0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Absolute Focus + Gathering Storm
72%
52.2%
-0.4 kan toeval zijn
Manaflow Band + Gathering Storm
6%
55.4%
+1.1 kan toeval zijn
Transcendence + Gathering Storm
4%
50.0%
+1.1 kan toeval zijn
Transcendence + Manaflow Band
4%
53.2%
-0.2 kan toeval zijn
Absolute Focus + Scorch
4%
46.9%
-2.8 kan toeval zijn
Manaflow Band + Scorch
4%
50.0%
0.0 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Extra winst hier: +1.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
92%
52.7%
+1.3 kan toeval zijn
Ability Haste
5%
50.0%
-0.5 kan toeval zijn
Attack Speed
2%
49.1%
-2.7 kan toeval zijn
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
97%
52.5%
+0.9 kan toeval zijn
MS-shard
2%
50.3%
-1.8 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.8 tegenover -2.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
80%
51.9%
-2.3 kan toeval zijn
Health
15%
56.4%
+2.8 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
4%
49.9%
-0.3 kan toeval zijn
WQE
De skillsW > Q > E
W > Q > E wint vaker dan Q > W > E, de meest gekozen: +1.2 tegenover +0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
74%
52.8%
+0.5 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
12%
50.9%
-1.8 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
11%
53.4%
+1.2 kan toeval zijn
WEQW + E + Q
1%
58.7%
-0.9 kan toeval zijn
EQWE + Q + W
1%
55.8%
-1.8 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 52.7% gewonnen. Eerst W: 48.1% gewonnen (ongeveer gelijk).
De spellsFlash + Barrier
Flash + Barrier wint vaker dan Exhaust + Flash, de meest gekozen: +2.2 tegenover +0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Heimerdinger als Top.
Jungle
+4.9Heimerdinger met Bel'Veth: +4.9 winsten per 100 games (marge 3.0-6.8) · 2,472 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.6Heimerdinger met Shyvana: +3.6 winsten per 100 games (marge 2.4-4.9) · 6,287 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.5Heimerdinger met Tryndamere: +3.5 winsten per 100 games (marge 1.3-5.7) · 1,761 games · Gemeten · 10% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.1Heimerdinger met Nunu & Willump: -5.1 winsten per 100 games (marge -7.0 tot -3.1) · 2,362 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.9Heimerdinger met Nidalee: -4.9 winsten per 100 games (marge -7.2 tot -2.5) · 1,569 games · Gemeten · 11% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.6Heimerdinger met Rengar: -4.6 winsten per 100 games (marge -6.3 tot -3.0) · 3,283 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+3.0Heimerdinger met Yasuo: +3.00 winsten per 100 games (marge 2.25-3.76) · 18,113 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.0Heimerdinger met Yone: +2.99 winsten per 100 games (marge 2.21-3.78) · 16,637 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.2Heimerdinger met Fizz: +1.2 winsten per 100 games (marge 0.1-2.3) · 7,521 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-6.0Heimerdinger met Ryze: -6.0 winsten per 100 games (marge -8.4 tot -3.6) · 1,462 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.0Heimerdinger met Cassiopeia: -5.0 winsten per 100 games (marge -7.7 tot -2.4) · 1,202 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.2Heimerdinger met Orianna: -4.2 winsten per 100 games (marge -6.2 tot -2.3) · 2,265 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+2.3Heimerdinger met Jinx: +2.26 winsten per 100 games (marge 1.52-2.99) · 19,115 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.4Heimerdinger met Xayah: +1.4 winsten per 100 games (marge 0.1-2.8) · 5,012 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.2Heimerdinger met Ezreal: -4.15 winsten per 100 games (marge -5.10 tot -3.20) · 10,886 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.3Heimerdinger met Corki: -3.3 winsten per 100 games (marge -5.7 tot -0.8) · 1,410 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.5Heimerdinger met Varus: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.1 tot -0.9) · 3,619 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.2Heimerdinger met Leona: +3.18 winsten per 100 games (marge 2.21-4.16) · 10,348 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.4Heimerdinger met Taric: +2.4 winsten per 100 games (marge 0.1-4.8) · 1,499 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Heimerdinger met Sona: +2.3 winsten per 100 games (marge 0.4-4.2) · 2,534 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.2Heimerdinger met Bard: -4.2 winsten per 100 games (marge -6.2 tot -2.1) · 2,135 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.5Heimerdinger met Camille: -3.5 winsten per 100 games (marge -5.9 tot -1.1) · 1,487 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.3Heimerdinger met Yuumi: -2.3 winsten per 100 games (marge -3.7 tot -0.8) · 4,728 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions