Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.5 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
83%
51.4%
+0.3 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
4%
50.6%
-0.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
3%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
2%
50.2%
-0.6 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
2%
52.1%
-0.4 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
1%
51.7%
+1.5 peut être du hasard
Ruban de mana + Concentration absolue
1%
51.3%
-0.5 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
1%
56.6%
-0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
50.5%
+2.0 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
49.5%
-0.9 différence nette
Vitesse d'attaque
2%
47.8%
-3.8 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.4%
+2.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.9%
-2.1 différence nette
PV croissants
1%
49.2%
-2.0 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
50.4%
-0.2 peut être du hasard
PV
8%
51.1%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
49.9%
-0.2 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
80%
50.7%
+1.3 peut être du hasard
QEWQ + E + W
15%
49.5%
-1.3 différence nette
WQEW + Q + E
4%
49.8%
+0.3 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
46.9%
-1.9 différence nette
EQWE + Q + W
1%
49.0%
-3.6 différence nette
EWQE + W + Q
1%
47.0%
-2.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 50.8% gagnées. Monter W en premier : 50.5% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 35% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Téléportation.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
45%
49.5%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Embrasement
33%
51.4%
+1.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
10%
50.4%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
4%
51.7%
+0.4 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
3%
51.5%
+0.8 peut être du hasard
Fatigue + Téléportation
1%
51.8%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
46.9%
-2.6 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
51.6%
-1.7 différence nette
Build Heimerdinger Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
gagnées
53.3%
parties
29,525
Impact victoire
+3.1
Pickrate
0.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
87%
53.6%
+3.4 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
5%
46.7%
trop gros pour y croire
Anneau de Doran
2%
54.7%
-0.9 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
50.0%
-1.7 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
53.2%
+0.6 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
1%
50.2%
-1.2 différence nette
Cristal de saphir + Potion rechargeable
1%
47.0%
-0.6 différence nette
Tome d'amplification
1%
38.4%
trop gros pour y croire
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
90%
54.3%
+0.7 peut être du hasard
14:04
Bottes de lucidité
4%
50.7%
-1.7 peut être du hasard
13:20
Sandales de Mercure
3%
45.2%
-1.0 peut être du hasardsouvent derrière
14:20
Bottes de célérité
1%
52.0%
+0.9 peut être du hasard
14:14
Coques en acier
1%
53.8%
+1.4 peut être du hasard
14:26
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
83%
57.4%
la plus achetée
Bottes de lucidité
4%
52.4%
équilibré
Coques en acier
2%
62.0%
équilibré
Sandales de Mercure
1%
60.4%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
82%
53.5%
la plus achetée
Sandales de Mercure
5%
46.7%
équilibré
Bottes de lucidité
3%
49.0%
équilibré
Bottes de célérité
1%
56.7%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sablier de Zhonya
52%
47%
Sandales de Mercure
1%
5%
Torche noire
55%
57%
Morellonomicon
5%
4%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Flamme-ombre ajoute le plus de victoires : -0.6 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 5 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
80%
54.7%
+1.5 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
4%
50.3%
-1.7 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
3%
49.4%
-1.8 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
2%
50.2%
-1.0 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
2%
54.7%
+0.5 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
2%
58.9%
+0.7 peut être du hasard
Ruban de mana + Concentration absolue
2%
59.1%
-1.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
1%
52.0%
+0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
53.1%
+0.6 peut être du hasard
Accélération de compétence
5%
51.7%
0.0 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
48.9%
-1.9 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
53.1%
+1.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
49.1%
-1.1 peut être du hasard
PV croissants
1%
46.3%
-1.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
53.0%
-0.3 peut être du hasard
PV
9%
53.3%
+0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
52.2%
+0.2 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
71%
53.3%
+1.0 peut être du hasard
QEWQ + E + W
16%
52.1%
-1.3 différence nette
WQEW + Q + E
9%
53.0%
+0.2 peut être du hasard
WEQW + E + Q
2%
51.4%
-1.9 peut être du hasard
EQWE + Q + W
2%
47.6%
-3.3 différence nette
EWQE + W + Q
1%
57.1%
0.0 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 53.0% gagnées. Monter W en premier : 59.9% gagnées (a gagné plus).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsFatigue + Téléportation
Fatigue + Téléportation gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.3 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
48%
51.9%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
28%
54.2%
+0.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
9%
54.6%
+1.2 différence nette
Fatigue + Saut éclair
7%
53.5%
+1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
2%
49.2%
-3.7 différence nette
Fatigue + Embrasement
1%
56.4%
-0.3 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
1%
52.9%
-3.7 peut être du hasard
Fatigue + Téléportation
<1%
52.1%
+1.3 peut être du hasard
gagnées
66.2%
parties
349
Impact victoire
+2.7
Pickrate
1.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.9 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
79%
52.5%
-0.6 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
11%
53.3%
+1.9 peut être du hasard
Anneau de Doran
2%
50.7%
-2.0 peut être du hasard
Tome d'amplification
1%
50.0%
-2.8 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
56.3%
-2.7 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
90%
53.3%
-0.4 peut être du hasard
14:09
Bottes de lucidité
5%
48.2%
-1.0 peut être du hasard
13:49
Bottes de célérité
2%
56.1%
-1.6 peut être du hasard
15:22
Coques en acier
2%
48.0%
+0.9 peut être du hasard
14:44
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
77%
53.8%
la plus achetée
Bottes de lucidité
3%
52.7%
pas assez de parties
Coques en acier
2%
39.5%
pas assez de parties
Bottes de célérité
2%
56.3%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
80%
55.4%
la plus achetée
Bottes de lucidité
5%
56.8%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
2%
42.9%
pas assez de parties
Bottes de célérité
1%
62.5%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sablier de Zhonya
51%
44%
Voile de la banshee
3%
6%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.4 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
72%
52.1%
-0.6 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
6%
52.4%
+0.8 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
5%
52.6%
+1.4 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
4%
52.4%
-0.3 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
4%
46.7%
-2.8 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
3%
52.5%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
52.7%
+1.4 peut être du hasard
Accélération de compétence
5%
50.1%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
48.6%
-2.9 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
52.5%
+1.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
49.7%
-2.0 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.8 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
80%
51.9%
-2.1 peut être du hasard
PV
15%
56.4%
+2.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
48.3%
-0.5 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
74%
53.1%
+0.9 peut être du hasard
QEWQ + E + W
11%
49.6%
-2.3 peut être du hasard
WQEW + Q + E
11%
52.5%
+0.9 peut être du hasard
WEQW + E + Q
2%
59.4%
-0.9 peut être du hasard
EQWE + Q + W
1%
55.4%
-2.0 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 52.7% gagnées. Monter W en premier : 50.9% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.0 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Heimerdinger en Top.
Jungle
+4.9Heimerdinger avec Bel'Veth: +4.9 victoires pour 100 parties (fourchette 3.0-6.8) · 2,472 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.6Heimerdinger avec Shyvana: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.4-4.9) · 6,287 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.5Heimerdinger avec Tryndamere: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-5.7) · 1,761 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Heimerdinger avec Nunu et Willump: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -3.1) · 2,362 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Heimerdinger avec Nidalee: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -2.5) · 1,569 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Heimerdinger avec Rengar: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.0) · 3,283 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.0Heimerdinger avec Yasuo: +3.00 victoires pour 100 parties (fourchette 2.25-3.76) · 18,113 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Heimerdinger avec Yone: +2.99 victoires pour 100 parties (fourchette 2.21-3.78) · 16,637 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.2Heimerdinger avec Fizz: +1.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.3) · 7,521 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Heimerdinger avec Ryze: -6.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -3.6) · 1,462 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Heimerdinger avec Cassiopeia: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.7 à -2.4) · 1,202 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Heimerdinger avec Orianna: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -2.3) · 2,265 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.3Heimerdinger avec Jinx: +2.26 victoires pour 100 parties (fourchette 1.52-2.99) · 19,115 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Heimerdinger avec Xayah: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.8) · 5,012 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Heimerdinger avec Ezreal: -4.15 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.10 à -3.20) · 10,886 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Heimerdinger avec Corki: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -0.8) · 1,410 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Heimerdinger avec Varus: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -0.9) · 3,619 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.2Heimerdinger avec Leona: +3.18 victoires pour 100 parties (fourchette 2.21-4.16) · 10,348 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Heimerdinger avec Taric: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.8) · 1,499 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Heimerdinger avec Sona: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-4.2) · 2,534 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Heimerdinger avec Bard: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -2.1) · 2,135 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Heimerdinger avec Camille: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -1.1) · 1,487 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Heimerdinger avec Yuumi: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -0.8) · 4,728 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires