Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry
22%
20,358
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry
14%
13,090
Cetro de cristal de Rylai, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry
8%
7,793
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Reloj de arena de Zhonya
8%
7,034
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +1.3 cada 100 partidas. Cetro de cristal de Rylai, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Cetro de cristal de Rylai: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
56%
51.4%
+2.6 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
35%
48.9%
-2.4 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
4%
50.5%
-0.2 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
48.3%
-1.3 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
50.6%
-1.5 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
1%
50.6%
-1.1 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
51.2%
+0.7 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
<1%
48.5%
-5.4 diferencia clara
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
53%
51.3%
+2.1 puede ser azar
Banda de maná otra rama
38%
49.0%
-2.3 diferencia clara
Triunfo
3%
51.9%
+1.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
50.2%
-0.7 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
48.0%
-2.0 diferencia clara
Absorber vida
1%
54.6%
+1.8 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
52.2%
-1.1 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
56%
51.4%
+2.6 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
34%
48.8%
-2.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
5%
50.5%
0.0 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
2%
50.7%
-1.6 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
50.7%
-1.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
47.1%
-1.7 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
46.9%
-0.8 diferencia clara
Leyenda: Presteza
<1%
44.9%
-3.9 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
51%
51.2%
+1.9 puede ser azar
Piroláser otra rama
37%
48.9%
-2.5 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
3%
50.6%
+0.3 diferencia clara
Último esfuerzo
3%
54.0%
+3.1 puede ser azar
Golpe de gracia
2%
51.2%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
49.3%
-1.1 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
48.7%
-2.3 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
52.0%
0.0 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
57%
51.2%
+2.2 puede ser azar
Dominación
22%
48.9%
-2.4 diferencia clara
Inspiración
15%
49.4%
-0.9 diferencia clara
Precisión
5%
50.4%
-0.2 diferencia clara
Valor
2%
49.6%
-0.6 diferencia clara
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
83%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
4%
50.2%
-0.3 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
3%
51.6%
+0.2 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
2%
50.1%
-0.7 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
2%
52.1%
-0.2 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
53.3%
+2.0 puede ser azar
Banda de maná + Concentración absoluta
1%
50.2%
-0.8 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
1%
54.6%
-0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.4%
+2.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
49.5%
-0.9 diferencia clara
Velocidad de ataque
2%
47.7%
-3.7 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
50.4%
+1.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
50.2%
-1.5 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.1%
-2.0 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.3%
-0.2 puede ser azar
Vida
8%
50.6%
+0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.6%
+0.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
80%
50.7%
+1.3 puede ser azar
QEWQ + E + W
14%
49.5%
-1.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
4%
49.4%
0.0 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
46.4%
-2.2 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
48.8%
-3.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.9%
-2.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir W primero: 49.7% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 32% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
44%
49.4%
-1.7 diferencia clara
Destello + Prender
33%
51.3%
+1.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
10%
50.6%
+0.8 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
52.1%
+0.7 puede ser azar
Extenuación + Prender
3%
51.7%
+0.9 puede ser azar
Extenuación + Teleportar
1%
52.3%
+1.0 puede ser azar
Destello + Curar
1%
47.0%
-2.7 diferencia clara
Teleportar + Prender
1%
50.3%
-1.9 diferencia clara
ganadas
56.6%
partidas
6,800
Impacto en victorias
+1.9
Pickrate
5.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
De todo lo que medimos aquí, Llamasombría es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
80%
52.6%
-0.2 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
11%
52.0%
+1.4 puede ser azar
Anillo de Doran
2%
50.5%
-1.9 puede ser azar
Tomo amplificador
1%
53.3%
-2.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
52.2%
-2.9 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
55.4%
-1.1 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
1%
56.1%
-3.4 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
89%
53.1%
-0.4 puede ser azar
14:09
Botas jonias de la lucidez
5%
48.0%
-1.2 puede ser azar
13:49
Botas de rapidez
2%
57.6%
-0.9 puede ser azar
15:05
Botas blindadas
2%
49.7%
+0.9 puede ser azar
15:20
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
77%
55.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
4%
54.3%
igualado
Botas blindadas
2%
43.4%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
2%
57.8%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
81%
55.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
4%
58.1%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
2%
44.4%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
50%
44%
Sombrero mortal de Rabadon
38%
43%
Botas de hechicero
77%
81%
Velo del hada de la muerte
3%
6%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
45%
52.4%
+1.0 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
41%
52.5%
-1.4 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
5%
51.8%
+0.9 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
51.8%
-1.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
49.8%
+1.7 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
1%
50.6%
-3.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
61.4%
+1.3 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná otra rama
44%
52.1%
-1.4 puede ser azar
Claridad mental
41%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Triunfo
5%
54.7%
+2.8 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
51.2%
-1.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
3%
51.0%
+0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
3%
57.3%
+0.8 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
66.1%
+2.2 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
45%
52.3%
+0.9 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
36%
52.4%
-1.2 puede ser azar
Trascendencia otra rama
10%
52.6%
+0.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
48.9%
-1.1 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
2%
50.6%
+0.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
55.0%
+0.6 puede ser azar
Celeridad otra rama
1%
51.3%
-2.8 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
60.7%
+0.1 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
39%
52.0%
+0.4 puede ser azar
Piroláser otra rama
38%
51.7%
-1.9 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
9%
55.0%
+1.5 puede ser azar
Último esfuerzo
6%
54.5%
+2.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
49.1%
-0.7 puede ser azar
Golpe de gracia
2%
53.5%
-0.8 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
51.7%
+0.6 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
58.9%
+0.1 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
46%
51.9%
+0.4 puede ser azar
Dominación
22%
53.3%
-0.8 puede ser azar
Inspiración
19%
52.1%
-0.1 puede ser azar
Precisión
10%
53.0%
+0.1 puede ser azar
Valor
3%
52.5%
-0.2 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
72%
52.2%
-0.3 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
6%
52.5%
+0.8 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
4%
50.3%
+1.1 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
4%
54.5%
+0.1 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
4%
47.6%
-2.8 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
4%
48.4%
-0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
52.6%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
6%
50.2%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
51.2%
-2.4 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
52.4%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
51.0%
-1.8 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
51.8%
-2.3 puede ser azar
Vida
15%
55.9%
+2.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.5%
-0.1 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
74%
52.8%
+0.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
12%
50.6%
-1.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
11%
53.6%
+1.2 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
57.4%
-0.9 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
52.6%
-2.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 45.3% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Extenuación + Destello, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Heimerdinger en Top.
Jungla
+4.8Heimerdinger con Bel'Veth: +4.8 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-6.8) · 2,473 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Heimerdinger con Shyvana: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.9) · 6,287 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Heimerdinger con Tryndamere: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.7) · 1,761 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Heimerdinger con Nunu y Willump: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -3.1) · 2,362 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Heimerdinger con Nidalee: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -2.5) · 1,569 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Heimerdinger con Rengar: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.0) · 3,283 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.0Heimerdinger con Yasuo: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-3.76) · 18,113 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Heimerdinger con Yone: +2.99 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.77) · 16,638 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Heimerdinger con Fizz: +1.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.3) · 7,521 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Heimerdinger con Ryze: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -3.6) · 1,462 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Heimerdinger con Cassiopeia: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -2.5) · 1,203 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Heimerdinger con Orianna: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.2) · 2,266 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.3Heimerdinger con Jinx: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.52-3.00) · 19,116 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Heimerdinger con Xayah: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.8) · 5,012 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Heimerdinger con Ezreal: -4.15 victorias cada 100 partidas (rango de -5.10 a -3.20) · 10,886 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Heimerdinger con Corki: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.8) · 1,410 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Heimerdinger con Varus: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.9) · 3,620 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.2Heimerdinger con Leona: +3.18 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-4.16) · 10,348 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Heimerdinger con Taric: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.8) · 1,499 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Heimerdinger con Sona: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.2) · 2,534 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Heimerdinger con Bardo: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.1) · 2,135 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Heimerdinger con Camille: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.1) · 1,487 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Heimerdinger con Yuumi: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -0.8) · 4,728 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos