League of Legends Build de Heimerdinger
Build de Heimerdinger Top
- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 72,933
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | +3.6 puede ser azar | |
| 6% | 45.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 53.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.2% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 53.1% | -0.8 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | 14:16 | |
| 3% | 50.3% | -0.2 puede ser azar | 14:32 | |
| 2% | 52.5% | -0.3 puede ser azar | 14:42 | |
| 1% | 50.9% | +1.6 puede ser azar | 14:30 | |
| 1% | 46.8% | -0.7 puede ser azar | 15:49 | |
| 1% | 52.6% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | más comprada | |
| 3% | 52.6% | igualado | |
| 2% | 56.8% | igualado | |
| 2% | 50.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.1% | más comprada | |
| 3% | 46.4% | igualado | |
| 3% | 44.3% | igualado | |
| 2% | 50.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 51% | 47% | |
| 63% | 66% | |
| 27% | 29% | |
| 10% | 12% | |
| 7% | 6% | |
| 62% | 64% | |
| 18% | 19% | |
| 5% | 6% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | +1.4 puede ser azar | 10:60 | |
| 26% | 49.0% | -1.7 diferencia clara | 12:05 | |
| 7% | 55.3% | +0.9 puede ser azar a menudo delante | 12:36 | |
| 3% | 50.9% | -0.4 diferencia clara | 13:04 | |
| 3% | 48.9% | -0.8 diferencia clara | 10:54 | |
| 3% | 49.5% | -0.4 diferencia clara | ||
| 2% | 52.5% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 45.9% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 10,138 | |
| 14% | 6,349 | |
| 8% | 3,735 | |
| 8% | 3,437 |
Objeto 2Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | 19:50 | |
| 22% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | 20:44 | |
| 21% | 50.6% | -1.1 puede ser azar | 19:07 | |
| 8% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | 20:07 | |
| 7% | 54.1% | +0.6 puede ser azar | ||
| 7% | 55.1% | +1.1 puede ser azar | 19:54 | |
| 2% | 53.7% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 51.4% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 10,138 | |
| 14% | 6,349 | |
| 8% | 3,735 | |
| 8% | 3,437 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a +0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.8% | -0.4 puede ser azar | 26:42 | |
| 17% | 53.2% | -0.5 puede ser azar | 26:23 | |
| 13% | 54.4% | -0.1 puede ser azar | 26:17 | |
| 11% | 58.3% | +1.3 puede ser azar | 26:51 | |
| 9% | 56.2% | 0.0 puede ser azar | 26:35 | |
| 5% | 54.7% | +1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 56.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 47.9% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 10,138 | |
| 14% | 6,349 | |
| 8% | 3,735 | |
| 8% | 3,437 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Cetro de cristal de Rylai, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.0% | -0.4 puede ser azar | 31:46 | |
| 21% | 56.9% | -0.4 puede ser azar | 32:22 | |
| 21% | 56.6% | +0.3 puede ser azar | 31:31 | |
| 10% | 50.8% | -1.7 puede ser azar | ||
| 8% | 53.2% | +1.1 puede ser azar | 32:37 | |
| 7% | 55.6% | -0.2 puede ser azar | 31:44 |
Objeto 5Llamasombría
Llamasombría gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | -0.9 puede ser azar | 37:36 | |
| 13% | 50.0% | +1.4 puede ser azar | 37:17 | |
| 10% | 58.5% | -0.1 puede ser azar | 36:05 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.4% | 40:38 | |
| 14% | 53.2% | 40:18 | |
| 14% | 55.8% | 41:10 | |
| 9% | 59.7% | 40:41 | |
| 8% | 48.1% | 39:33 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +2.7 puede ser azar | |
| 36% | 48.9% | -2.5 diferencia clara | |
| 4% | 50.2% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 50.9% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 57.3% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | -5.2 diferencia clara |
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 38% | 49.1% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 56.4% | +2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 35% | 48.9% | -2.5 diferencia clara | |
| 5% | 50.5% | -0.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.6% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -3.7 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +2.6 frente a +2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 37% | 49.0% | -2.5 diferencia clara | |
| 3% | 49.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 3% | 52.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 55.3% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 22% | 49.0% | -2.5 diferencia clara | |
| 15% | 49.4% | -0.8 diferencia clara | |
| 5% | 50.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.1% | -0.6 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | -3.8 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 49.9% | -0.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 50.6% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.6% | -1.2 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.9% | 0.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.7% | -1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.4% | -3.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.9% de victorias. Subir W primero: 52.1% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Barrera
Extenuación + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 32% | 51.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 10% | 50.3% | +0.8 diferencia clara | |
| 4% | 51.6% | +0.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 47.0% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 55.3% | +1.7 diferencia clara |
Build de Heimerdinger Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 53.1%
- partidas
- 20,314
- Impacto en victorias
- +2.8
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.7% | +3.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 54.7% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 54.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -4.4 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 54.2% | +0.6 puede ser azar | 14:02 | |
| 4% | 52.3% | -1.4 puede ser azar | 13:10 | |
| 3% | 43.8% | -1.1 puede ser azar a menudo detrás | 14:22 | |
| 1% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | 14:11 | |
| 1% | 52.7% | +1.1 puede ser azar | 14:02 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 57.2% | más comprada | |
| 3% | 56.4% | igualado | |
| 2% | 62.1% | igualado | |
| 1% | 60.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.5% | más comprada | |
| 5% | 47.7% | igualado | |
| 4% | 50.0% | igualado | |
| 1% | 68.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 52% | 47% | |
| 1% | 5% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.7% | +2.1 puede ser azar | 10:48 | |
| 26% | 51.8% | -1.9 diferencia clara | 10:52 | |
| 13% | 51.8% | -0.8 diferencia clara | 11:48 | |
| 4% | 54.4% | +1.1 puede ser azar | 12:48 | |
| 3% | 50.5% | -2.3 diferencia clara | 12:48 | |
| 2% | 54.2% | -0.8 diferencia clara | ||
| 2% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 45.5% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,407 | |
| 10% | 1,245 | |
| 9% | 1,089 | |
| 4% | 481 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | +0.7 puede ser azar | 19:60 | |
| 28% | 53.5% | -1.1 puede ser azar | 20:32 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 puede ser azar | 18:60 | |
| 7% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | 19:42 | |
| 7% | 61.0% | +2.4 puede ser azar | 20:09 | |
| 5% | 52.9% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 50.1% | -2.0 puede ser azar | ||
| 1% | 56.4% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,407 | |
| 10% | 1,245 | |
| 9% | 1,089 | |
| 4% | 481 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | -0.4 puede ser azar | 26:46 | |
| 18% | 57.0% | -1.0 puede ser azar | 26:05 | |
| 17% | 55.7% | -0.3 puede ser azar | 26:47 | |
| 10% | 60.8% | +1.0 puede ser azar | 26:34 | |
| 8% | 62.6% | +1.6 puede ser azar | 26:19 | |
| 4% | 59.2% | +1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 57.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 49.6% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,407 | |
| 10% | 1,245 | |
| 9% | 1,089 | |
| 4% | 481 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Cetro de cristal de Rylai, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.4% | -0.1 puede ser azar | 31:31 | |
| 26% | 60.2% | +0.5 puede ser azar | 32:22 | |
| 8% | 55.8% | -1.4 puede ser azar | 32:00 | |
| 7% | 59.1% | -0.3 puede ser azar | 31:56 |
Objeto 5Llamasombría
De todo lo que medimos aquí, Llamasombría es lo que más victorias suma: -0.5 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | -0.5 puede ser azar | 37:31 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 40:33 | |
| 18% | - | 41:02 | |
| 15% | - | 39:47 | |
| 6% | - | 40:53 | |
| 6% | - | 40:20 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.0% | -1.4 diferencia clara | |
| 36% | 54.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 50.6% | -0.5 diferencia clara | |
| 3% | 51.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 41.4% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +2.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.1% | -3.7 diferencia clara |
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 35% | 54.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 54.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | -1.3 diferencia clara | |
| 36% | 54.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 10% | 52.0% | -0.9 diferencia clara | |
| 3% | 48.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 60.5% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.2% | +3.1 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 33% | 54.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 11% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 59.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.9% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 54.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 28% | 52.6% | -1.8 diferencia clara | |
| 17% | 52.2% | -0.4 diferencia clara | |
| 12% | 52.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasConcentración absoluta + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.0% | -2.1 diferencia clara | |
| 2% | 52.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 53.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 61.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 55.9% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 54.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 52.9% | +0.4 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.3% | +0.9 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.5% | -1.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 9% | 53.0% | +0.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.0% | -1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.2% | -0.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 52.4% de victorias. Subir W primero: 55.1% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Teleportar
Extenuación + Teleportar gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 29% | 53.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 55.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 54.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 56.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | +1.4 puede ser azar |
- ganadas
- 68.0%
- partidas
- 250
- Impacto en victorias
- +2.5
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.7% | +3.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 54.7% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 54.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -4.4 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 68.0% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 68.6% | |
| 8% | 61.9% |
Objeto 2Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 68.6% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 64.7% | |
| 23% | 72.5% | |
| 11% | 68.4% | |
| 10% | 88.9% | |
| 8% | 80.0% |
Objeto 4Tormento de Liandry
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | +0.7 puede ser azar | 19:60 | |
| 28% | 53.5% | -1.1 puede ser azar | 20:32 | |
| 8% | 55.0% | -1.4 puede ser azar | 18:60 | |
| 7% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | 19:42 | |
| 7% | 61.0% | +2.4 puede ser azar | 20:09 | |
| 5% | 52.9% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 50.1% | -2.0 puede ser azar | ||
| 1% | 56.4% | -0.1 puede ser azar |
Objeto 5Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 46.2% | |
| 17% | 42.9% | |
| 14% | 66.7% | |
| 10% | 100.0% | |
| 7% | 100.0% |
Objeto 6Cetro de cristal de Rylai
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.4% | -0.1 puede ser azar | 31:31 | |
| 26% | 60.2% | +0.5 puede ser azar | 32:22 | |
| 8% | 55.8% | -1.4 puede ser azar | 32:00 | |
| 7% | 59.1% | -0.3 puede ser azar | 31:56 |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fila principal 1Claridad mental
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fila principal 3Derribado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 68.6% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 53.3% | +0.9 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 15% | 52.5% | -1.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 9% | 53.0% | +0.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.0% | -1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.4 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 57.2% | -0.3 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Teleportar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 29% | 53.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 55.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 54.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 56.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | +1.4 puede ser azar |
Build de Heimerdinger Bot
- ganadas
- 52.1%
- partidas
- 4,982
- Impacto en victorias
- +1.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 12% | 52.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 54.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 37.8% | -3.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | -0.6 puede ser azar | 14:17 | |
| 4% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | 13:37 | |
| 2% | 54.3% | -1.6 puede ser azar | 15:33 | |
| 2% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | 14:34 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | más comprada | |
| 3% | 44.8% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 55.2% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 64.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.1% | más comprada | |
| 4% | 66.7% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 52% | 44% | |
| 78% | 83% | |
| 3% | 6% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.0% | +3.1 puede ser azar | 10:56 | |
| 27% | 50.7% | -2.4 diferencia clara | 10:60 | |
| 7% | 57.2% | +0.1 puede ser azar | 12:56 | |
| 6% | 50.4% | -2.5 diferencia clara | 11:38 | |
| 2% | 46.7% | -3.0 diferencia clara | 11:58 | |
| 2% | 55.8% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 43.4% | -4.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 56.9% | 486 | |
| 9% | 59.8% | 281 | |
| 7% | 68.9% | 227 | |
| 6% | 61.7% | 194 |
Objeto 2Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +5.5 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.4% | +0.6 puede ser azar | 19:04 | |
| 21% | 54.6% | +0.1 puede ser azar | 19:32 | |
| 17% | 52.1% | -2.0 puede ser azar | 19:13 | |
| 16% | 53.0% | +0.5 puede ser azar | 18:57 | |
| 7% | 55.6% | 0.0 puede ser azar | 17:54 | |
| 5% | 57.1% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 50.8% | -1.3 puede ser azar | ||
| 1% | 74.5% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 56.9% | 486 | |
| 9% | 59.8% | 281 | |
| 7% | 68.9% | 227 | |
| 6% | 61.7% | 194 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +5.5 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.8% | -0.2 puede ser azar | 25:60 | |
| 15% | 56.2% | -0.6 puede ser azar | 26:03 | |
| 14% | 58.8% | +1.1 puede ser azar | 25:01 | |
| 11% | 59.3% | +0.4 puede ser azar | 25:22 | |
| 10% | 57.5% | -1.1 puede ser azar | 25:08 | |
| 4% | 54.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 44.1% | -1.2 puede ser azar | ||
| 1% | 70.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 56.9% | 486 | |
| 9% | 59.8% | 281 | |
| 7% | 68.9% | 227 | |
| 6% | 61.7% | 194 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 63.3% | 30:27 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Cetro de cristal de Rylai, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 58.4% | -1.0 puede ser azar | 35:33 | |
| 14% | 56.3% | -0.9 puede ser azar | 36:01 | |
| 14% | 58.3% | +0.5 puede ser azar | 33:53 | |
| 13% | 56.8% | -0.4 puede ser azar | 35:18 |
Objeto 6Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:12 | |
| 14% | - | 38:16 | |
| 12% | - | 39:44 | |
| 9% | - | 38:13 | |
| 8% | - | 41:10 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 40% | 53.1% | -1.7 diferencia clara | |
| 6% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 52.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 40.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +3.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 41% | 52.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 6% | 56.9% | +3.3 puede ser azar | |
| 3% | 44.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 3% | 55.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 35% | 52.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 11% | 52.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 45.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 37% | 52.2% | -2.0 puede ser azar | |
| 10% | 55.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 54.0% | +2.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 58.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 44.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | -0.5 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 20% | 53.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 19% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 11% | 52.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 54.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 4% | 53.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 43.1% | -2.9 puede ser azar | |
| 3% | 48.3% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | -2.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | -1.8 puede ser azar | |
| 15% | 54.5% | +2.2 diferencia clara | |
| 4% | 49.5% | -0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.8% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.2% | -2.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 51.6% | +0.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 59.0% | -1.5 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 58.5% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir W primero: 49.1% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 19% | 53.9% | +1.9 puede ser azar | |
| 18% | 53.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 12% | 51.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 56.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | -0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Heimerdinger
Ver los 8,931- 1
Turret Syndrome #HEIM · EUW 83 partidas 


- 2
Tophe #NA1 · NA 176 partidas 

- 3
Uma Tokai Teio #Tèo · VN 84 partidas 


- 4
Silly man #JP1 · JP 20 partidas 


- 5
meorungchauph1 #insta · VN 104 partidas 


- 6
Maskin117 #LAS · LAS 19 partidas 


- 7
call me garfield #meoww · OCE 27 partidas 

- 8
Mystogan #DING · EUW 36 partidas 

Partida normal en Top
71,102 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 2% Daño del equipo 27%
- Top 2% Daño / min 1,023
- Último 9% Part. en asesinatos 32%
- Asesinatos
- 5.6 Último 35%
- Muertes
- 6.9 Menos 49%
- Asistencias
- 5.8 Último 48%
- Asesinatos en solitario
- 3.1 Top 29%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 30%
- Oro / min
- 398 Último 45%
- Visión / min
- 0.80 Top 21%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 14%
- Primera sangre
- 9% Último 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:07
- Nivel 11 al 12:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
19,787 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 2% Daño del equipo 27%
- Top 2% Daño / min 1,038
- Último 6% Part. en asesinatos 37%
- Asesinatos
- 6.1 Último 26%
- Muertes
- 6.8 Menos 43%
- Asistencias
- 6.9 Top 42%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 44%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 38%
- Oro / min
- 401 Último 34%
- Visión / min
- 0.68 Top 46%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 21%
- Primera sangre
- 6% Último 20%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:03
- Nivel 11 al 14:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 48% Mágico 44% Verdadero 8%Partida normal en Bot
4,914 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 3% Daño del equipo 25%
- Top 3% Daño / min 996
- Último 15% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 6.7 Último 22%
- Muertes
- 7.4 Menos 45%
- Asistencias
- 8.2 Top 35%
- Asesinatos en solitario
- 1.4 Top 39%
- Farmeo / min
- 6.2 Top 47%
- Oro / min
- 429 Último 29%
- Visión / min
- 0.66 Top 49%
- Guardianes de control
- 1.0 Top 10%
- Primera sangre
- 8% Último 20%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:09
- Nivel 11 al 18:05
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 52% Mágico 42% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Heimerdinger en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Heimerdinger en Top.
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Heimerdinger con Bel'Veth: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-6.8) · 2,472 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Shyvana: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.9) · 6,287 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Tryndamere: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.7) · 1,761 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Nunu y Willump: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -3.1) · 2,362 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Nidalee: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -2.5) · 1,569 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Rengar: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.0) · 3,283 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Yasuo: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-3.75) · 18,112 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Yone: +2.99 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.77) · 16,636 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Fizz: +1.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.3) · 7,521 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Ryze: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -3.6) · 1,462 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Cassiopeia: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -2.4) · 1,202 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Orianna: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.3) · 2,265 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Jinx: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.52-2.99) · 19,115 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Xayah: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.8) · 5,012 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Ezreal: -4.15 victorias cada 100 partidas (rango de -5.11 a -3.20) · 10,885 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Corki: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.8) · 1,410 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Varus: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -0.9) · 3,619 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Leona: +3.18 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-4.16) · 10,348 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Taric: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.8) · 1,499 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Sona: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.2) · 2,534 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Heimerdinger con Bardo: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.1) · 2,135 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Camille: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.1) · 1,487 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger con Yuumi: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -0.8) · 4,728 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Los 173- ARAM S #8
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