リーグ・オブ・レジェンド グラガスのビルド
グラガス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 125,204
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング
ドラン リングは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 50.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.1% | -0.2 偶然かもしれない | 15:09 | |
| 42% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | 12:53 | |
| 9% | 46.7% | +0.4 偶然かもしれない 劣勢が多い | 15:16 | |
| 4% | 48.8% | +1.7 はっきりした差 | 16:02 | |
| 2% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | 14:12 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.0% | 最多購入 | |
| 40% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 13% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 43.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.4% | 最多購入 | |
| 39% | 46.4% | ほぼ五分 | |
| 11% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 46.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 13% | 3% | |
| 2% | 11% | |
| 32% | 35% | |
| 40% | 42% | |
| 51% | 53% | |
| 11% | 13% | |
| 14% | 12% | |
| 35% | 34% | |
| 10% | 12% | |
| 12% | 13% |
アイテム 1リッチ ベイン
リッチ ベインは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | +0.4 はっきりした差 | 13:35 | |
| 32% | 47.1% | -1.2 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 8% | 49.7% | -0.1 はっきりした差 | 11:47 | |
| 6% | 48.6% | -0.6 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 5% | 50.6% | +1.6 はっきりした差 | 12:11 | |
| 5% | 50.1% | +1.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.8% | +1.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 54.1% | +2.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 4,979 | |
| 7% | 4,632 | |
| 6% | 3,866 | |
| 4% | 2,273 |
アイテム 2シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.5 偶然かもしれない | 21:54 | |
| 15% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | 20:30 | |
| 14% | 49.7% | +2.0 偶然かもしれない | 19:53 | |
| 12% | 49.7% | +0.8 偶然かもしれない | 20:22 | |
| 9% | 48.7% | -1.7 偶然かもしれない | 20:27 | |
| 8% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.5% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.5% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 4,979 | |
| 7% | 4,632 | |
| 6% | 3,866 | |
| 4% | 2,273 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | -1.4 偶然かもしれない | 27:11 | |
| 15% | 53.7% | +1.2 偶然かもしれない | 27:11 | |
| 13% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | 28:23 | |
| 12% | 55.8% | -0.6 偶然かもしれない | 27:50 | |
| 9% | 54.7% | 0.0 偶然かもしれない | 26:19 | |
| 8% | 54.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 78.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 50.8% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 4,979 | |
| 7% | 4,632 | |
| 6% | 3,866 | |
| 4% | 2,273 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.8% | -0.8 偶然かもしれない | 36:46 | |
| 17% | 54.3% | -0.5 偶然かもしれない | 37:04 | |
| 11% | 56.9% | +0.5 偶然かもしれない | 36:45 | |
| 7% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | 36:55 | |
| 5% | 53.3% | +0.7 偶然かもしれない | 36:19 | |
| 5% | 49.6% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.5% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 63.3% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | 40:38 | |
| 14% | 46.8% | 39:15 | |
| 13% | 49.0% | 39:12 | |
| 11% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 39:14 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 45.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| 10% | 47.1% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 43.6% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.2% | +2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+3.5対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.0% | +3.5 はっきりした差 | |
| 9% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.2% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 49.9% | +1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 49.5% | +0.8 はっきりした差 |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 51.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +0.8 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.0% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 47.3% | -1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.3% | +1.6 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.4% | -0.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.3% | +1.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.7% | -3.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | +1.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.3% | -1.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.6%。Wを先に上げる:勝率46.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.0% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -0.5 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 11,723
- 勝利インパクト
- +3.5
- ピック率
- 9.6%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 50.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% | |
| 29% | 50.7% | |
| 4% | 48.5% | |
| 3% | 59.5% | |
| 3% | 56.1% |
アイテム 1リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 54.7% | |
| 12% | 50.5% | |
| 8% | 49.2% | |
| 7% | 50.6% | |
| 7% | 49.7% |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 54.9% | |
| 9% | 53.4% | |
| 9% | 56.2% | |
| 8% | 52.4% | |
| 7% | 55.4% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 58.4% | |
| 11% | 54.6% | |
| 9% | 59.8% | |
| 6% | 60.5% | |
| 5% | 55.5% |
アイテム 6コズミック ドライブ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 53.8% | |
| 13% | 38.1% | |
| 8% | 46.2% | |
| 4% | 71.4% | |
| 2% | 100.0% |
キーストーン嵐乗りの勇躍
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.4% | -0.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.3% | +1.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.7% | -3.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | +1.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.3% | -1.0 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.0% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -0.5 偶然かもしれない |
グラガス ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.0%
- 試合
- 44,235
- 勝利インパクト
- 0.0
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 13% | 47.3% | -1.0 はっきりした差 | 12:45 | |
| 2% | 48.8% | +0.3 偶然かもしれない | 15:04 | |
| 2% | 45.9% | +0.5 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:60 | |
| 1% | 47.1% | -2.3 偶然かもしれない | 12:21 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | 最多購入 | |
| 12% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 3% | 45.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 38.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | 最多購入 | |
| 12% | 40.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 37.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 24% | 27% | |
| 36% | 33% |
アイテム 1リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +1.2 偶然かもしれない | 11:08 | |
| 22% | 48.8% | -0.9 はっきりした差 | 11:06 | |
| 5% | 48.5% | -2.0 はっきりした差 | 11:11 | |
| 1% | 47.1% | -1.7 偶然かもしれない | 11:06 | |
| 1% | 47.0% | -1.3 偶然かもしれない | 10:08 | |
| 1% | 48.4% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.2% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 62.5% | +2.4 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 6,049 | |
| 16% | 4,620 | |
| 12% | 3,345 | |
| 6% | 1,617 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | -0.5 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 17% | 50.6% | +0.3 偶然かもしれない | 19:06 | |
| 9% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | 19:05 | |
| 6% | 49.1% | -1.0 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 5% | 44.5% | -1.3 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 2% | 60.1% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 2% | 73.6% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 53.3% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 6,049 | |
| 16% | 4,620 | |
| 12% | 3,345 | |
| 6% | 1,617 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 19% | 56.8% | +0.4 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 10% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 4% | 55.6% | +1.3 偶然かもしれない | 25:30 | |
| 3% | 75.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.4% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 6,049 | |
| 16% | 4,620 | |
| 12% | 3,345 | |
| 6% | 1,617 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.4% | +0.6 偶然かもしれない | 35:16 | |
| 20% | 57.8% | +0.5 偶然かもしれない | 35:15 | |
| 18% | 59.7% | -0.4 偶然かもしれない | 34:53 | |
| 9% | 57.8% | -0.2 偶然かもしれない | 36:57 | |
| 7% | 67.8% | 既に優勢なときに購入 | 32:02 | |
| 4% | 61.8% | -0.5 偶然かもしれない |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | 39:11 | |
| 17% | 59.8% | 37:40 | |
| 13% | - | 37:45 | |
| 11% | - | 39:31 | |
| 8% | - | 39:23 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 9% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.6% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 56.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.5% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.9% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -4.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.6% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.6対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 52.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.2% | +3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 45.5% | -2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.9% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 52.2% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -0.6 偶然かもしれない |
サブルーン水走り + 英気集中
水走り + 英気集中は、いちばん選ばれている至高 + 水走りより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +3.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 5% | 50.8% | +2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.6% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 48.7% | +0.9 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.2% | -1.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.9% | -1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -2.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | -3.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.3%。Wを先に上げる:勝率47.7%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.6% | +2.0 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.9%
- 試合
- 1,396
- 勝利インパクト
- +2.8
- ピック率
- 3.2%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.9% |
アイテム 2ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 65% | 53.0% |
アイテム 3シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 59.0% | |
| 20% | 51.0% | |
| 15% | 63.4% | |
| 3% | 51.6% | |
| 3% | 52.0% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 19% | 56.8% | +0.4 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 10% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 4% | 55.6% | +1.3 偶然かもしれない | 25:30 | |
| 3% | 75.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.4% | +1.7 偶然かもしれない |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.4% | +0.6 偶然かもしれない | 35:16 | |
| 20% | 57.8% | +0.5 偶然かもしれない | 35:15 | |
| 18% | 59.7% | -0.4 偶然かもしれない | 34:53 | |
| 9% | 57.8% | -0.2 偶然かもしれない | 36:57 | |
| 7% | 67.8% | 既に優勢なときに購入 | 32:02 | |
| 4% | 61.8% | -0.5 偶然かもしれない |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.2% | -1.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.9% | -1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -2.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | -3.0 はっきりした差 |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.6% | +2.0 偶然かもしれない |
グラガス ミッドのビルド
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 31,368
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムサファイア クリスタル + 詰め替えポーション
サファイア クリスタル + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.2% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.0% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.2% | -0.2 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +0.8 偶然かもしれない | 13:27 | |
| 14% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 6% | 45.6% | -1.9 はっきりした差 劣勢が多い | 14:33 | |
| 2% | 50.5% | +1.1 偶然かもしれない | 14:23 | |
| 1% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | 13:15 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.5% | 最多購入 | |
| 14% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 56.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 37.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | 最多購入 | |
| 12% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 10% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| <1% | 57.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 14% | 11% | |
| 66% | 68% | |
| 23% | 25% | |
| 56% | 58% | |
| 14% | 12% |
アイテム 1リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.5% | +1.2 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 37% | 51.0% | -1.3 はっきりした差 | 11:20 | |
| 5% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 4% | 49.3% | -2.2 はっきりした差 | 13:03 | |
| 3% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 3% | 52.2% | +2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.9% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,852 | |
| 12% | 2,245 | |
| 9% | 1,715 | |
| 6% | 1,080 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,852 | |
| 12% | 2,245 | |
| 9% | 1,715 | |
| 6% | 1,080 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,852 | |
| 12% | 2,245 | |
| 9% | 1,715 | |
| 6% | 1,080 |
アイテム 5ストームサージ
ストームサージは、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.8% | -0.3 偶然かもしれない | 36:24 | |
| 22% | 59.4% | +0.3 偶然かもしれない | 36:03 | |
| 13% | 54.4% | +0.1 偶然かもしれない | 34:41 | |
| 9% | 60.3% | +1.2 偶然かもしれない | 36:30 | |
| 5% | 60.2% | 既に優勢なときに購入 | 33:10 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:08 | |
| 19% | - | 39:35 | |
| 18% | - | 40:02 | |
| 10% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:29 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり-1.1対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 34% | 49.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目血の味わい
血の味わいは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +1.6 はっきりした差 | |
| 33% | 49.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +2.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.6 はっきりした差 | |
| 31% | 49.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 48.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| 32% | 49.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 31% | 51.0% | +0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -1.2 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.5% | +0.3 はっきりした差 | |
| 20% | 51.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| 14% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 53.8% | +2.1 はっきりした差 |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれているマナフローバンド + 追火より多く勝っています(100試合あたり+3.5対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.2% | +0.8 はっきりした差 | |
| 3% | 53.0% | +1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 57.7% | +3.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.5% | +3.0 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.9% | +2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.4% | +1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +0.8 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 50.3% | -1.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 23% | 53.3% | +2.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -1.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.4% | -1.7 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.3% | -4.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.9% | -4.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.4%。Wを先に上げる:勝率41.7%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | +0.6 偶然かもしれない |
グラガス サポートのビルド
- 勝率
- 47.6%
- 試合
- 15,945
- 勝利インパクト
- -2.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | -2.5 はっきりした差 | |
| 4% | 47.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +1.8 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | -0.2 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 23% | 50.2% | -1.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 15:34 | |
| 8% | 49.1% | +2.3 はっきりした差 | 16:16 | |
| 7% | 48.6% | +2.2 偶然かもしれない | 15:59 | |
| 3% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | 14:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.9% | 最多購入 | |
| 23% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 10% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 57.6% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.3% | 最多購入 | |
| 22% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 14% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 10% | 2% | |
| 37% | 40% |
アイテム 1ヘクステック ロケットベルト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.6% | +0.9 はっきりした差 | 12:45 | |
| 24% | 45.6% | -2.9 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 16% | 46.8% | -1.8 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 6% | 50.3% | +1.1 はっきりした差 | 14:36 | |
| 5% | 49.6% | +5.2 はっきりした差 | 13:18 | |
| 5% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.8% | +1.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 45.2% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 217 | |
| 3% | 210 | |
| 3% | 190 | |
| 3% | 168 |
アイテム 2リッチ ベイン
リッチ ベインは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-3.8)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 217 | |
| 3% | 210 | |
| 3% | 190 | |
| 3% | 168 |
アイテム 3ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 48.2% | -1.3 偶然かもしれない | 29:28 | |
| 10% | 47.3% | -1.5 偶然かもしれない | 28:53 | |
| 10% | 50.0% | -2.4 偶然かもしれない | 29:31 | |
| 6% | 52.5% | -0.6 偶然かもしれない | 30:02 | |
| 6% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | 31:11 | |
| 4% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.1% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 4% | 217 | |
| 3% | 210 | |
| 3% | 190 | |
| 3% | 168 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | 35:49 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 42.9% | 39:57 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり-0.5対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 11% | 51.4% | +3.4 はっきりした差 | |
| 6% | 42.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり-0.7対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 11% | 50.5% | +3.0 はっきりした差 | |
| 7% | 45.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり-0.9対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 54.4% | +4.2 はっきりした差 | |
| 4% | 48.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.5% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.8% | +0.5 はっきりした差 | |
| 11% | 48.6% | +0.6 はっきりした差 | |
| 7% | 48.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 52.2% | +3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.7% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 48.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +1.4 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.2% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + なんでも屋
魔法の靴 + なんでも屋は、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+4.0対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.3% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.2% | +2.7 はっきりした差 | |
| 6% | 49.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 53.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.9% | +4.0 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 49.5% | +1.7 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| 7% | 46.0% | -0.1 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 46.1% | -1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.6% | +1.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.9% | +1.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 3% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -1.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.5%。Eを先に上げる:勝率52.0%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.6% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -2.3 偶然かもしれない |
グラガスのトッププレイヤー
4,918人すべて見るトップの普通の試合
124,065試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 8% デス 5.8
- 上位 31% コントロールワード 0.7
- 下位 7% ファーストブラッド 6%
- キル
- 5.0 下位 23%
- アシスト
- 6.4 上位 38%
- ソロキル
- 2.0 下位 22%
- キル関与率
- 34% 下位 26%
- チームダメージ
- 21% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 751 下位 29%
- 分間CS
- 6.2 下位 37%
- 分間ゴールド
- 374 下位 23%
- 分間視界スコア
- 0.76 上位 46%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:21 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 53% 魔法 38% 確定 9%ジャングルの普通の試合
44,057試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 11% コントロールワード 1.9
- 上位 18% 分間視界スコア 0.91
- 下位 38% 分間CS 6.2
- キル
- 7.2 上位 43%
- デス
- 6.0 少ない順 24%
- アシスト
- 8.3 上位 38%
- ソロキル
- 1.2 下位 47%
- キル関与率
- 46% 上位 41%
- チームダメージ
- 18% 上位 38%
- 分間ダメージ
- 687 上位 36%
- 分間ゴールド
- 424 下位 49%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 49%
敵ジャングラーとの差
- 7:17 でレベル6
- 17:13 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:53
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 53% 魔法 40% 確定 7%ミッドの普通の試合
31,271試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 少ない順 26% デス 6.3
- 上位 35% コントロールワード 0.8
- 下位 26% ファーストブラッド 7%
- キル
- 7.3 下位 45%
- アシスト
- 6.8 上位 44%
- ソロキル
- 2.5 上位 50%
- キル関与率
- 41% 下位 42%
- チームダメージ
- 23% 上位 49%
- 分間ダメージ
- 852 上位 46%
- 分間CS
- 6.1 下位 46%
- 分間ゴールド
- 401 下位 39%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 43%
対面との差
- 5:23 でレベル6
- 14:54 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 50% 魔法 42% 確定 8%サポートの普通の試合
16,164試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 31% アシスト 11.9
- 上位 32% コントロールワード 5.4
- 下位 18% 分間ゴールド 325
- キル
- 3.7 下位 26%
- デス
- 7.9 少ない順 36%
- ソロキル
- 0.5 下位 24%
- キル関与率
- 45% 下位 46%
- チームダメージ
- 15% 下位 31%
- 分間ダメージ
- 551 下位 33%
- 分間CS
- 1.6 下位 23%
- 分間視界スコア
- 2.12 下位 49%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 34%
対面との差
- 8:38 でレベル6
- 21:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%対面と味方のデータはグラガスのトップの試合からです。
-
アーゴット: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.8) · 1,437試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
イラオイ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-0.9) · 1,985試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガー: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-0.1) · 957試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ナー: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-0.7) · 1,687試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
モルデカイザー: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.1) · 4,175試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
セト: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-1.0) · 5,691試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-0.1) · 2,280試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.5) · 5,137試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはグラガスのトップの試合からです。
-
グラガスとシヴァーナ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.9) · 4,028試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとブライアー: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.6) · 5,022試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとウーコン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.3) · 6,761試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとレンガー: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-3.7) · 3,061試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとニダリー: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-0.1) · 1,567試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとマルファイト: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-0.3) · 2,479試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとカサディン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.1) · 1,670試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとヤスオ: +2.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.87-3.40) · 17,859試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとブラッドミア: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.2) · 2,793試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとメル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.4) · 4,298試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとオリアナ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.1) · 1,840試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとライズ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-1.6) · 1,187試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとジンクス: +2.40 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.56-3.24) · 14,659試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとザヤ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.3) · 4,453試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとトリスターナ: +1.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.47-2.44) · 10,292試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとエズリアル: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-3.3) · 9,313試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとヴァルス: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.9) · 2,504試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとアッシュ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-1.3) · 7,206試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとアリスター: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-5.0) · 3,625試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとタリック: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-6.0) · 1,086試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとブラウム: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.8) · 3,855試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
グラガスとニーコ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.2) · 1,822試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとパンテオン: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.5〜-0.9) · 5,464試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
グラガスとブランド: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-0.5) · 3,723試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています