League of Legends Build na Gragas
Build Gragas Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 48.4%
- gier
- 94,921
- Wpływ na wygrane
- -1.6
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startoweSzafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 46.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | +1.0 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | 15:08 | |
| 43% | 48.0% | -0.4 może być przypadek | 12:52 | |
| 9% | 47.2% | +0.5 może być przypadek często z tyłu | 15:17 | |
| 4% | 48.5% | +1.7 wyraźna różnica często z tyłu | 16:01 | |
| 2% | 53.7% | +0.7 może być przypadek | 14:02 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 40% | 51.1% | wyrównane | |
| 13% | 50.1% | wyrównane | |
| 2% | 44.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | najczęściej kupowane | |
| 39% | 46.5% | wyrównane | |
| 11% | 51.0% | wyrównane | |
| 3% | 47.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 3% | |
| 2% | 11% | |
| 32% | 36% | |
| 40% | 43% | |
| 11% | 13% | |
| 51% | 53% | |
| 14% | 11% | |
| 41% | 39% | |
| 16% | 15% | |
| 12% | 13% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Zmora Licza należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | +0.3 wyraźna różnica | 13:37 | |
| 33% | 47.1% | -1.2 może być przypadek | 12:14 | |
| 8% | 50.4% | -0.1 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 6% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | 13:32 | |
| 6% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | 12:07 | |
| 5% | 50.2% | +1.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 52.5% | +1.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 53.7% | +2.3 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,841 | |
| 7% | 3,516 | |
| 6% | 2,951 | |
| 4% | 1,785 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.6 może być przypadek | 21:54 | |
| 15% | 52.6% | +0.1 może być przypadek | 20:30 | |
| 14% | 49.9% | +2.0 może być przypadek | 19:51 | |
| 12% | 49.8% | +0.9 może być przypadek | 20:22 | |
| 9% | 48.4% | -1.8 może być przypadek | 20:27 | |
| 9% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | ||
| 5% | 52.4% | +0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 55.5% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,841 | |
| 7% | 3,516 | |
| 6% | 2,951 | |
| 4% | 1,785 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.3% | -1.5 może być przypadek | 27:10 | |
| 16% | 53.6% | +1.1 może być przypadek | 27:12 | |
| 13% | 52.3% | -0.4 może być przypadek | 28:22 | |
| 12% | 56.1% | -0.6 może być przypadek | 27:49 | |
| 9% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | 26:17 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 79.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 57.6% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,841 | |
| 7% | 3,516 | |
| 6% | 2,951 | |
| 4% | 1,785 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.2% | -1.0 może być przypadek | 33:04 | |
| 16% | 54.7% | +0.8 może być przypadek | 32:44 | |
| 13% | 56.3% | -0.4 może być przypadek | 32:15 | |
| 11% | 64.0% | +1.3 może być przypadek | 31:52 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.9% | -1.1 może być przypadek | 36:45 | |
| 16% | 55.3% | -0.4 może być przypadek | 37:02 | |
| 11% | 56.6% | +0.2 może być przypadek | 36:44 | |
| 7% | 55.0% | +0.3 może być przypadek | 36:32 | |
| 6% | 55.3% | +1.1 może być przypadek | 36:18 | |
| 5% | 51.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 65.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.1% | 40:32 | |
| 14% | - | 39:06 | |
| 13% | - | 38:49 | |
| 11% | - | 41:28 | |
| 8% | - | 39:41 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 15% | 45.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 47.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.3% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.6% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 53.2% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.1% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 10% | 51.9% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 47.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 13% | 48.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.1% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.1% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.3% | +0.7 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | -2.7 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.1% | +4.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.1% | +2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.5% | +1.0 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 19% | 49.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 49.7% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +1.7 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.6% | -0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.7% | +0.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.2% | -2.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 46.0% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.3% | +0.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.8% wygranych. Najpierw W: 46.1% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 49.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -0.7 może być przypadek |
- wygranych
- 52.4%
- gier
- 8,955
- Wpływ na wygrane
- +3.5
- Pickrate
- 9.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 46.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | +1.0 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 62% | 53.8% | |
| 28% | 50.4% | |
| 4% | 48.2% | |
| 3% | 59.3% | |
| 3% | 58.3% |
Przedmiot 1Zmora Licza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% | |
| 12% | 49.2% | |
| 8% | 51.9% | |
| 7% | 49.4% | |
| 7% | 49.7% |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 55.4% | |
| 9% | 54.1% | |
| 9% | 55.2% | |
| 8% | 54.2% | |
| 7% | 55.0% |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 58.5% | |
| 11% | 54.9% | |
| 9% | 60.7% | |
| 6% | 59.2% | |
| 5% | 54.0% |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 17% | 52.9% | |
| 10% | 53.3% | |
| 7% | 61.0% | |
| 5% | 63.9% | |
| 3% | 64.7% |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 54.9% | |
| 7% | 65.9% | |
| 6% | 61.8% | |
| 6% | 58.8% | |
| 4% | 57.1% |
Przedmiot 6Różdżka Wieków
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | +0.3 wyraźna różnica | 13:37 | |
| 33% | 47.1% | -1.2 może być przypadek | 12:14 | |
| 8% | 50.4% | -0.1 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 6% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | 13:32 | |
| 6% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | 12:07 | |
| 5% | 50.2% | +1.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 52.5% | +1.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 53.7% | +2.3 wyraźna różnica |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 51.7% |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.6% | -0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.7% | +0.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.2% | -2.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 46.0% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.3% | +0.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -0.6 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 49.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -0.7 może być przypadek |
Build Gragas Jungla
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 33,350
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 23% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.1% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | 0.0 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +0.8 może być przypadek | 12:57 | |
| 13% | 47.4% | -1.0 wyraźna różnica | 12:45 | |
| 2% | 47.5% | +0.1 może być przypadek | 15:05 | |
| 2% | 44.5% | +0.3 może być przypadek często z tyłu | 14:60 | |
| 1% | 47.9% | -2.0 może być przypadek | 12:40 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 51.1% | wyrównane | |
| 3% | 44.5% | wyrównane | |
| 1% | 36.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 40.4% | wyrównane | |
| 5% | 48.6% | wyrównane | |
| 1% | 34.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 24% | 27% | |
| 35% | 33% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | +1.2 może być przypadek | 11:08 | |
| 21% | 49.1% | -0.8 wyraźna różnica | 11:06 | |
| 5% | 47.5% | -2.3 wyraźna różnica | 11:12 | |
| 1% | 48.7% | -1.6 może być przypadek | 11:14 | |
| 1% | 46.6% | -2.3 wyraźna różnica | 12:22 | |
| 1% | 44.9% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 45.2% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 41.9% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 4,559 | |
| 17% | 3,508 | |
| 12% | 2,516 | |
| 6% | 1,199 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | 19:40 | |
| 17% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 19:08 | |
| 9% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | 19:01 | |
| 6% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | 19:14 | |
| 5% | 44.5% | -0.9 może być przypadek | 21:13 | |
| 2% | 60.2% | +0.4 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 73.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 44.6% | +1.7 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 4,559 | |
| 17% | 3,508 | |
| 12% | 2,516 | |
| 6% | 1,199 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec -3.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.5% | -1.3 może być przypadek | 26:23 | |
| 20% | 53.3% | -0.6 może być przypadek | 25:14 | |
| 19% | 57.3% | +0.7 może być przypadek | 25:58 | |
| 10% | 54.4% | -0.1 może być przypadek | 25:15 | |
| 4% | 55.4% | +1.1 może być przypadek | 25:25 | |
| 3% | 75.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 52.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 50.7% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 4,559 | |
| 17% | 3,508 | |
| 12% | 2,516 | |
| 6% | 1,199 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +0.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.3% | -1.0 może być przypadek | 30:54 | |
| 22% | 56.6% | +0.1 może być przypadek | 31:10 | |
| 10% | 60.9% | -0.6 może być przypadek | 30:59 | |
| 10% | 58.0% | +0.4 może być przypadek | 30:57 | |
| 8% | 74.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.2% | +0.6 może być przypadek | 35:14 | |
| 20% | 57.6% | +0.6 może być przypadek | 35:16 | |
| 18% | 57.1% | -0.8 może być przypadek | 34:48 | |
| 10% | 58.7% | -0.3 może być przypadek | 36:59 | |
| 7% | 69.9% | kupowane już przy prowadzeniu | 32:02 | |
| 4% | 59.8% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:55 | |
| 17% | - | 37:53 | |
| 12% | - | 37:46 | |
| 11% | - | 39:29 | |
| 9% | - | 39:30 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.8% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 59.5% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.1% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -5.3 może być przypadek | |
| <1% | 56.2% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +4.2 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 20% | 48.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.7% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.3% | +4.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.7% | +0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 29% | 50.4% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.4% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Transcendencja + Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Transcendencja + Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +3.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 26% | 48.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 44.9% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 61.0% | +3.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 25% | 50.5% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.6% | +2.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.3% | +1.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.5% | -1.1 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.1% | -1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.1% | -3.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.8% | -2.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw W: 44.1% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.5% | +1.8 może być przypadek |
Build Gragas Mid
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 23,981
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 52.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 47.8% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.6% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 40.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -2.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.0 może być przypadek | 13:28 | |
| 14% | 51.6% | -0.7 może być przypadek | 12:55 | |
| 6% | 44.2% | -2.2 wyraźna różnica często z tyłu | 14:40 | |
| 2% | 49.9% | +0.9 może być przypadek | 14:27 | |
| 1% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | 13:13 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 54.8% | wyrównane | |
| 4% | 55.3% | wyrównane | |
| 4% | 35.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 48.5% | wyrównane | |
| 10% | 44.7% | wyrównane | |
| <1% | 70.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 14% | 11% | |
| 23% | 25% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.7% | +1.4 może być przypadek | 13:29 | |
| 37% | 50.9% | -1.4 wyraźna różnica | 11:20 | |
| 5% | 47.8% | -1.2 wyraźna różnica | 11:49 | |
| 4% | 47.9% | -2.6 wyraźna różnica | 13:08 | |
| 3% | 52.6% | +2.5 może być przypadek | 11:46 | |
| 3% | 52.4% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 52.2% | +1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 54.4% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 2,147 | |
| 12% | 1,669 | |
| 10% | 1,310 | |
| 6% | 800 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | -0.6 może być przypadek | 21:21 | |
| 22% | 53.0% | 0.0 może być przypadek | 19:57 | |
| 8% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | 20:11 | |
| 5% | 48.6% | -0.8 może być przypadek | 20:24 | |
| 5% | 52.7% | +0.9 może być przypadek | 20:11 | |
| 4% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | +2.3 może być przypadek | ||
| 1% | 81.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 2,147 | |
| 12% | 1,669 | |
| 10% | 1,310 | |
| 6% | 800 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.0% | +0.4 może być przypadek | 26:05 | |
| 21% | 56.4% | -0.5 może być przypadek | 27:15 | |
| 17% | 54.4% | +0.7 może być przypadek | 26:32 | |
| 8% | 53.5% | -0.4 może być przypadek | 27:55 | |
| 8% | 55.8% | +0.7 może być przypadek | 25:36 | |
| 4% | 52.1% | -2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 79.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 59.7% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 2,147 | |
| 12% | 1,669 | |
| 10% | 1,310 | |
| 6% | 800 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.2% | -1.7 może być przypadek | 32:15 | |
| 20% | 60.1% | +0.6 może być przypadek | 31:44 | |
| 16% | 56.4% | +0.9 może być przypadek | 31:24 |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.6% | -0.5 może być przypadek | 36:17 | |
| 22% | 60.6% | +0.5 może być przypadek | 35:55 | |
| 12% | 53.8% | +0.1 może być przypadek | 34:38 | |
| 9% | 58.0% | +1.0 może być przypadek | 36:46 | |
| 6% | 59.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 33:25 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:41 | |
| 20% | - | 40:02 | |
| 17% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:35 | |
| 7% | - | 40:38 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -1.2 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.7% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 34% | 49.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 4% | 51.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 33% | 49.1% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -3.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 55.3% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 30% | 48.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 3% | 54.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 32% | 48.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 30% | 51.4% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 24% | 50.5% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 20% | 52.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 51.9% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.6% | +2.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Poparzenie, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 7% | 52.1% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 59.0% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.4% | +2.2 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 12% | 53.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.3% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 53.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 56.6% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 11% | 52.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.8% | +0.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 50.3% | -1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 23% | 53.1% | +2.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 52.3% | -1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.3% | -1.8 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.0% | -5.3 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 33.8% | -5.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.0% wygranych. Najpierw W: 40.7% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 27% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.1% | +0.6 może być przypadek |
Build Gragas Wsparcie
- wygranych
- 47.3%
- gier
- 12,186
- Wpływ na wygrane
- -2.4
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 45.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +2.1 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | -0.1 może być przypadek | 13:10 | |
| 23% | 49.6% | -2.1 może być przypadek często z przodu | 15:33 | |
| 8% | 49.7% | +2.5 wyraźna różnica | 16:15 | |
| 7% | 48.1% | +1.9 może być przypadek | 15:55 | |
| 3% | 52.0% | -0.1 może być przypadek | 14:05 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.9% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 48.9% | wyrównane | |
| 9% | 50.7% | wyrównane | |
| 5% | 58.0% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.1% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 52.5% | wyrównane | |
| 14% | 52.4% | wyrównane | |
| 3% | 46.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 9% | 2% | |
| 5% | 1% |
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.0% | +1.0 wyraźna różnica | 12:43 | |
| 24% | 45.1% | -3.1 może być przypadek | 13:25 | |
| 16% | 46.7% | -2.0 może być przypadek | 13:19 | |
| 6% | 50.7% | +1.4 wyraźna różnica | 14:27 | |
| 5% | 49.7% | za duże, by mu ufać | ||
| 5% | 52.3% | -1.7 może być przypadek | 13:10 | |
| 3% | 51.1% | +1.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 54.4% | +3.8 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 179 | |
| 3% | 166 | |
| 3% | 157 | |
| 3% | 136 |
Przedmiot 2Zmora Licza
Zmora Licza należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.2 na 100 gier, wobec -3.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.1% | -0.9 może być przypadek | 22:43 | |
| 13% | 48.9% | -1.1 może być przypadek | 22:13 | |
| 10% | 47.7% | +0.7 może być przypadek | 22:05 | |
| 9% | 46.1% | -2.0 może być przypadek | 22:14 | |
| 7% | 47.9% | -1.9 może być przypadek | 23:14 | |
| 6% | 52.6% | -1.3 może być przypadek | ||
| 6% | 53.3% | +2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 57.5% | +3.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 179 | |
| 3% | 166 | |
| 3% | 157 | |
| 3% | 136 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | 29:25 | |
| 10% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | 28:49 | |
| 10% | 50.5% | -2.6 może być przypadek | 29:31 | |
| 6% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | 30:03 | |
| 6% | 49.0% | -0.3 może być przypadek | 31:05 | |
| 5% | 52.4% | +0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 56.7% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 62.8% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 179 | |
| 3% | 166 | |
| 3% | 157 | |
| 3% | 136 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.1% | 35:40 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 40.9% | 39:57 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 31% | 46.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 13% | 48.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 44.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +3.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -1.1 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 13% | 48.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.8% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 45.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 41.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: -1.1 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 11% | 46.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 54.1% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 47.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.4% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.2% | +1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 23% | 47.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.4% | -2.9 może być przypadek | |
| 9% | 50.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 53.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | +3.9 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 28% | 47.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 51.3% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 8% | 49.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.9% | +1.5 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 16% | 49.6% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.2% | +0.1 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 48.2% | -0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 46.8% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 51.3% | +1.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.4% | +1.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 3% | 46.4% | -1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.3% | -2.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 54.4% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 18% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 46.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 8% | 43.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -2.5 może być przypadek |
Najlepsi gracze Gragas
Zobacz wszystkich (4,823)Zwykła gra na Top
94,999 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 7% Śmierci 5.8
- Top 31% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 7% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 5.0 Dolne 23%
- Asysty
- 6.4 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 2.0 Dolne 22%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 26%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 27%
- Obr. / min
- 751 Dolne 28%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 36%
- Złoto / min
- 374 Dolne 22%
- Wizja / min
- 0.76 Top 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 91% Fizyczne 9%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 38% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Jungla
33,565 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 12% Totemy Kontroli 1.8
- Top 19% Wizja / min 0.91
- Dolne 37% Farma / min 6.2
- Zabójstwa
- 7.2 Top 44%
- Śmierci
- 6.0 Najmniej 24%
- Asysty
- 8.3 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 44%
- Udział w zab.
- 46% Top 45%
- Obr. drużyny
- 18% Top 38%
- Obr. / min
- 689 Top 37%
- Złoto / min
- 424 Dolne 46%
- Pierwsza krew
- 5% Top 49%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:17
- Poziom 11 w 17:12
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
23,994 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Najmniej 26% Śmierci 6.3
- Top 37% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 25% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 7.3 Dolne 44%
- Asysty
- 6.8 Top 46%
- Solo zabójstwa
- 2.5 Top 49%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 23% Top 50%
- Obr. / min
- 852 Top 47%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 45%
- Złoto / min
- 402 Dolne 37%
- Wizja / min
- 0.68 Top 44%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:23
- Poziom 11 w 14:54
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 42% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Wsparcie
12,332 gryNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 32% Asysty 11.9
- Top 32% Totemy Kontroli 5.4
- Dolne 19% Złoto / min 326
- Zabójstwa
- 3.7 Dolne 25%
- Śmierci
- 7.9 Najmniej 36%
- Solo zabójstwa
- 0.5 Dolne 25%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 45%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 31%
- Obr. / min
- 552 Dolne 34%
- Farma / min
- 1.6 Dolne 24%
- Wizja / min
- 2.12 Dolne 49%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:38
- Poziom 11 w 21:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 91% Fizyczne 9%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gragas na Top.
-
Illaoi: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -0.5) · 1,483 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gnar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.2) · 1,277 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiora: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.1) · 1,703 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.5) · 3,963 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.4) · 4,357 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gragas na Top.
-
Gragas z Shyvana: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.9) · 4,028 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Briar: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 5,022 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Wukong: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,761 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Rengar: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.7) · 3,061 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Nidalee: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -0.1) · 1,567 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Malphite: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.3) · 2,479 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Kassadin: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-5.1) · 1,670 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Yasuo: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.87-3.40) · 17,858 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Vladimir: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.2) · 2,793 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Mel: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.4) · 4,298 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -2.1) · 1,840 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Ryze: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.6) · 1,187 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Jinx: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.56-3.24) · 14,659 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Xayah: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.3) · 4,453 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Tristana: +1.46 wygrane na 100 gier (zakres 0.47-2.44) · 10,292 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Ezreal: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.3) · 9,313 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Varus: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.9) · 2,504 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Ashe: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.3) · 7,205 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Alistar: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.0) · 3,625 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Taric: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-6.0) · 1,086 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Braum: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.8) · 3,855 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gragas z Neeko: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.2) · 1,822 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Pantheon: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.9) · 5,464 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas z Brand: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.5) · 3,723 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów