League of Legends Gragas Build
Gragas Top Build
- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 82,396
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsSaphirkristall + Nachfüllbarer Trank
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | 15:08 | |
| 43% | 47.7% | -0.4 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 9% | 47.3% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | 15:16 | |
| 4% | 48.6% | +1.7 klarer Unterschied oft hinten | 16:02 | |
| 2% | 52.8% | +0.4 kann Zufall sein | 14:02 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.9% | meistgekauft | |
| 39% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 13% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | meistgekauft | |
| 39% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 3% | |
| 2% | 11% | |
| 32% | 36% | |
| 39% | 42% | |
| 14% | 11% | |
| 51% | 53% | |
| 11% | 13% | |
| 41% | 39% | |
| 16% | 15% | |
| 11% | 13% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | +0.3 klarer Unterschied | 13:36 | |
| 33% | 46.9% | -1.2 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 8% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 7% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 6% | 50.5% | +1.5 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 4% | 50.0% | +1.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 52.7% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 52.4% | +2.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,383 | |
| 7% | 3,109 | |
| 6% | 2,627 | |
| 4% | 1,576 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.9 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein | 21:54 | |
| 15% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 14% | 49.6% | +1.9 kann Zufall sein | 19:50 | |
| 12% | 49.8% | +1.0 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 9% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 9% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,383 | |
| 7% | 3,109 | |
| 6% | 2,627 | |
| 4% | 1,576 |
3. ItemKosmischer Antrieb
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | 27:11 | |
| 16% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | 27:12 | |
| 13% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | 28:21 | |
| 12% | 55.5% | -0.7 kann Zufall sein | 27:48 | |
| 9% | 55.0% | 0.0 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 8% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 77.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 55.4% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,383 | |
| 7% | 3,109 | |
| 6% | 2,627 | |
| 4% | 1,576 |
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein | 33:06 | |
| 10% | 48.0% | -0.4 kann Zufall sein | 32:25 | |
| 10% | 45.9% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 8% | 57.5% | 0.0 kann Zufall sein | 32:14 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | 36:44 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.5% | 40:33 | |
| 14% | - | 39:10 | |
| 13% | - | 38:46 | |
| 12% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 39:59 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.2% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 47.4% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.5% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 9% | 47.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.4% | +2.3 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.2% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.2% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.2% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.7% | +1.0 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.9% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +1.5 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -2.5 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.2% | -0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.9% | +0.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.1% gewonnen. Zuerst W: 45.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Gragas Jungler Build
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 29,132
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 13% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 2% | 47.8% | +0.1 kann Zufall sein | 14:55 | |
| 2% | 45.0% | +0.3 kann Zufall sein oft hinten | 14:60 | |
| 1% | 52.1% | -1.7 kann Zufall sein | 12:47 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | meistgekauft | |
| 12% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 45.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 37.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | meistgekauft | |
| 12% | 39.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 35% | 33% | |
| 24% | 26% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | 11:08 | |
| 21% | 49.1% | -0.8 klarer Unterschied | 11:06 | |
| 5% | 49.0% | -1.8 klarer Unterschied | 11:12 | |
| 1% | 49.1% | -1.8 kann Zufall sein | 11:07 | |
| 1% | 47.1% | -2.4 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 1% | 41.4% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 42.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 63.2% | +2.6 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 4,076 | |
| 17% | 3,156 | |
| 12% | 2,243 | |
| 6% | 1,086 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 17% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 9% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | 19:02 | |
| 6% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein | 19:13 | |
| 5% | 45.1% | -0.8 kann Zufall sein | 21:15 | |
| 2% | 60.4% | +0.4 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 73.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 42.3% | +1.3 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 4,076 | |
| 17% | 3,156 | |
| 12% | 2,243 | |
| 6% | 1,086 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.0 pro 100 Spiele, gegen -3.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | -1.3 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 20% | 53.4% | -0.5 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 19% | 57.4% | +0.8 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 10% | 54.3% | -0.1 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 4% | 55.5% | +1.1 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 3% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 4,076 | |
| 17% | 3,156 | |
| 12% | 2,243 | |
| 6% | 1,086 |
4. ItemSturmblitz
Sturmblitz bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | -1.0 kann Zufall sein | 30:53 | |
| 22% | 57.7% | +0.2 kann Zufall sein | 31:14 | |
| 11% | 58.4% | -0.6 kann Zufall sein | 30:56 | |
| 9% | 60.4% | +0.6 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 7% | 75.4% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.3% | +0.5 kann Zufall sein | 35:14 | |
| 21% | 57.9% | +0.6 kann Zufall sein | 35:15 | |
| 18% | 58.6% | -0.4 kann Zufall sein | 34:48 | |
| 10% | 58.0% | -0.5 kann Zufall sein | 37:00 | |
| 7% | 68.9% | gekauft, wenn schon vorne | 32:04 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:04 | |
| 16% | - | 37:59 | |
| 12% | - | 39:36 | |
| 12% | - | 38:22 | |
| 9% | - | 39:30 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.6% | -5.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 58.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -5.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +4.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.1% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.9% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.0% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Manafluss
Überlegenheit + Manafluss gewinnt öfter als Überlegenheit + Wasserlauf, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.8% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.1% | +2.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.8% | +1.5 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.2% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.8% | -1.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.2% | -1.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.7% | -2.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.9% | -2.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst W: 46.5% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Gragas Mid Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 20,827
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.1% | -3.0 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.0 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 14% | 51.5% | -0.8 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 6% | 44.4% | -2.0 klarer Unterschied oft hinten | 14:41 | |
| 2% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | 14:25 | |
| 1% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein | 12:59 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.3% | meistgekauft | |
| 14% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 35.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.6% | meistgekauft | |
| 12% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 43.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 70.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 14% | 11% | |
| 56% | 59% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 36% | 50.6% | -1.5 klarer Unterschied | 11:21 | |
| 5% | 48.1% | -1.2 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 4% | 49.2% | -2.5 klarer Unterschied | 13:10 | |
| 3% | 52.7% | +2.6 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 3% | 53.1% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,904 | |
| 12% | 1,493 | |
| 10% | 1,190 | |
| 6% | 711 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein | 21:21 | |
| 22% | 52.7% | 0.0 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 8% | 52.5% | +0.3 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 5% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 5% | 53.4% | +0.9 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 4% | 53.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 81.5% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,904 | |
| 12% | 1,493 | |
| 10% | 1,190 | |
| 6% | 711 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.2% | +0.4 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 21% | 56.1% | -0.5 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 17% | 54.8% | +0.7 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 8% | 53.3% | -0.6 kann Zufall sein | 27:59 | |
| 8% | 56.5% | +0.9 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 4% | 53.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 78.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 59.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,904 | |
| 12% | 1,493 | |
| 10% | 1,190 | |
| 6% | 711 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 47.7% | -1.6 kann Zufall sein | 32:11 | |
| 20% | 58.1% | +0.5 kann Zufall sein | 31:44 | |
| 16% | 55.9% | +0.9 kann Zufall sein | 31:33 |
5. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | 36:22 | |
| 22% | 62.4% | +0.5 kann Zufall sein | 36:04 | |
| 12% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 34:38 | |
| 9% | 58.9% | +1.0 kann Zufall sein | 36:48 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:43 | |
| 19% | - | 40:02 | |
| 17% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 37:03 | |
| 8% | - | 40:10 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 34% | 49.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 33% | 49.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -4.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 30% | 48.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.1% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.5% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 31% | 49.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.1% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.2% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 20% | 52.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 13% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.6% | +1.9 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.7% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.7% | +2.1 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.5% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.3% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 50.3% | -1.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 23% | 53.1% | +2.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 52.3% | -1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.4% | -2.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.0% | -5.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.9% | -4.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst W: 42.9% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Gragas Supporter Build
- gewonnen
- 47.6%
- Spiele
- 10,571
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | +2.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.4% | 0.0 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 23% | 48.8% | -2.4 klarer Unterschied oft vorne | 15:32 | |
| 8% | 49.7% | +2.7 klarer Unterschied | 16:14 | |
| 7% | 47.7% | +1.8 kann Zufall sein | 15:52 | |
| 4% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | 14:07 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.7% | meistgekauft | |
| 22% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 60.3% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.6% | meistgekauft | |
| 22% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 14% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 9% | 2% | |
| 5% | 1% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Mehr Siege hier: -3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.5% | +1.0 klarer Unterschied | 12:42 | |
| 24% | 45.0% | -3.0 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 16% | 46.0% | -2.0 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 6% | 49.9% | +1.4 klarer Unterschied | 14:25 | |
| 5% | 50.1% | zu groß, um es zu glauben | 13:19 | |
| 5% | 51.3% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.6% | +1.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 53.1% | +3.7 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 150 | |
| 4% | 146 | |
| 3% | 133 | |
| 3% | 115 |
2. ItemFluch des Lichs
Fluch des Lichs gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.6 pro 100 Spiele, gegen -3.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | 22:41 | |
| 13% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 10% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein | 22:00 | |
| 9% | 44.9% | -2.2 kann Zufall sein | 22:08 | |
| 7% | 46.7% | -2.1 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 6% | 52.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.4% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.8% | +3.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 150 | |
| 4% | 146 | |
| 3% | 133 | |
| 3% | 115 |
3. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein | 29:30 | |
| 10% | 46.9% | -1.1 kann Zufall sein | 28:48 | |
| 10% | 49.1% | -2.8 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 6% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | 30:03 | |
| 6% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | 31:02 | |
| 5% | 52.5% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.0% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 61.9% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 150 | |
| 4% | 146 | |
| 3% | 133 | |
| 3% | 115 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | 35:45 |
5. ItemHöllenmaske
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Rabadons Todeshaube am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 38.9% | 40:12 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 45.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.9% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 44.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 38.6% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: -1.3 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.1% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.5% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.5% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | +3.6 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 46.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | +1.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.7% | +0.3 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.4% | +1.8 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 3% | 45.7% | -1.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 42.1% | -2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.1% gewonnen. Zuerst E: 52.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.0% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -2.7 kann Zufall sein |
Top-Gragas-Spieler
Alle 4,797 ansehenNormales Spiel auf Top
81,745 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.8
- Top 33 % Kontroll-Wards 0.7
- Untere 8 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 5.0 Untere 23 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Top 37 %
- Solo-Kills
- 2.0 Untere 22 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 27 %
- Teamschaden
- 21% Untere 27 %
- Schaden / Min.
- 751 Untere 28 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 36 %
- Gold / Min.
- 374 Untere 22 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 48 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:21
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 38% Absolut 9%Normales Spiel auf Jungler
28,889 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 12 % Kontroll-Wards 1.8
- Top 20 % Sicht / Min. 0.91
- Untere 36 % Farm / Min. 6.2
- Kills/Spiel
- 7.2 Top 46 %
- Tode/Spiel
- 6.0 Wenigste 25 %
- Assists/Spiel
- 8.4 Top 36 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 46 %
- Teamschaden
- 18% Top 39 %
- Schaden / Min.
- 689 Top 38 %
- Gold / Min.
- 424 Untere 44 %
- First Blood
- 5% Top 49 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:17
- Level 11 bei 17:12
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:52
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Normales Spiel auf Mid
20,665 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Wenigste 26 % Tode/Spiel 6.3
- Top 39 % Kontroll-Wards 0.7
- Untere 26 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 7.3 Untere 43 %
- Assists/Spiel
- 6.8 Top 45 %
- Solo-Kills
- 2.5 Untere 49 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 40 %
- Teamschaden
- 23% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 851 Top 48 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 45 %
- Gold / Min.
- 401 Untere 36 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:23
- Level 11 bei 14:54
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 42% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
10,604 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 31 % Assists/Spiel 11.9
- Top 33 % Kontroll-Wards 5.4
- Untere 20 % Gold / Min. 326
- Kills/Spiel
- 3.7 Untere 26 %
- Tode/Spiel
- 7.9 Wenigste 37 %
- Solo-Kills
- 0.5 Untere 24 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 45 %
- Teamschaden
- 15% Untere 30 %
- Schaden / Min.
- 551 Untere 33 %
- Farm / Min.
- 1.6 Untere 24 %
- Sicht / Min.
- 2.12 Untere 49 %
- First Blood
- 6% Untere 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:39
- Level 11 bei 21:37
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gragas auf Top.
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Urgot: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.1) · 971 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -0.5) · 3,788 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.1) · 3,422 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gragas auf Top.
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Gragas mit Shyvana: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.9) · 4,028 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Briar: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,022 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Wukong: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,761 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Rengar: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -3.7) · 3,061 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Nidalee: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -0.1) · 1,567 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Malphite: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -0.3) · 2,479 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Kassadin: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-5.1) · 1,670 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Yasuo: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.87-3.40) · 17,858 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Vladimir: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.2) · 2,793 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Mel: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.4) · 4,298 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Orianna: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -2.1) · 1,840 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Ryze: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -1.6) · 1,187 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Jinx: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-3.24) · 14,659 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.3) · 4,453 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Tristana: +1.46 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.47-2.44) · 10,292 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Ezreal: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -3.3) · 9,313 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Varus: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.9) · 2,504 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Ashe: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -1.3) · 7,205 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Alistar: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.0) · 3,625 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Taric: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-6.0) · 1,086 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Braum: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.8) · 3,855 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gragas mit Neeko: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -0.2) · 1,822 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Pantheon: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -0.9) · 5,464 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas mit Brand: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -0.5) · 3,723 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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