League of Legends บิลด์ Gragas
บิลด์ Gragas เลนบน
- ชนะ
- 48.2%
- เกม
- 62,669
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring
Doran's Ring ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 43% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:09 | |
| 9% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:15 | |
| 4% | 47.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 15:56 | |
| 2% | 53.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:02 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 51.0% | สูสี | |
| 13% | 49.9% | สูสี | |
| 2% | 44.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 46.1% | สูสี | |
| 12% | 52.0% | สูสี | |
| 3% | 45.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 3% | |
| 2% | 12% | |
| 32% | 36% | |
| 39% | 42% | |
| 51% | 53% | |
| 11% | 13% | |
| 41% | 39% | |
| 14% | 12% | |
| 16% | 15% | |
| 11% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:37 | |
| 33% | 46.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 8% | 50.1% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| 7% | 49.9% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 6% | 50.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:06 | |
| 4% | 49.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 53.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 2,538 | |
| 7% | 2,343 | |
| 6% | 1,982 | |
| 4% | 1,188 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 15% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 14% | 49.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 12% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 9% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 9% | 48.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 2,538 | |
| 7% | 2,343 | |
| 6% | 1,982 | |
| 4% | 1,188 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Cosmic Drive
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:13 | |
| 16% | 52.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:12 | |
| 13% | 53.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:15 | |
| 12% | 55.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:49 | |
| 8% | 56.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 8% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 62.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 2,538 | |
| 7% | 2,343 | |
| 6% | 1,982 | |
| 4% | 1,188 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:07 | |
| 10% | 45.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:19 | |
| 9% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:37 | |
| 14% | - | 38:55 | |
| 13% | - | 41:53 | |
| 13% | - | 39:16 | |
| 7% | - | 39:14 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 45.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.5% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.3% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Cosmic Insight
Triple Tonic + Cosmic Insight ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 51.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 46.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.5% อัป W ก่อน: ชนะ 49.4% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gragas ป่า
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 22,098
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 13% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 2% | 46.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 | |
| 2% | 44.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:56 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 51.1% | สูสี | |
| 3% | 42.4% | สูสี | |
| 1% | 38.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 38.3% | สูสี | |
| 5% | 45.4% | สูสี | |
| 1% | 27.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 24% | 26% | |
| 35% | 33% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:08 | |
| 22% | 48.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 5% | 49.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:11 | |
| 1% | 51.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 1% | 43.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 12:00 | |
| 1% | 42.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 41.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,093 | |
| 17% | 2,366 | |
| 12% | 1,671 | |
| 6% | 826 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 17% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:02 | |
| 9% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 6% | 46.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:17 | |
| 5% | 45.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 2% | 58.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 75.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 43.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,093 | |
| 17% | 2,366 | |
| 12% | 1,671 | |
| 6% | 826 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 20% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 19% | 57.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 10% | 53.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 4% | 54.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 3% | 79.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,093 | |
| 17% | 2,366 | |
| 12% | 1,671 | |
| 6% | 826 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 24% | 58.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 11% | 55.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 20% | 57.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:15 | |
| 17% | 57.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:53 | |
| 10% | 58.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:46 | |
| 7% | 67.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 32:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:15 | |
| 16% | - | 38:28 | |
| 13% | - | 39:26 | |
| 12% | - | 38:22 | |
| 9% | - | 39:23 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 55.0% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.4% | +4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
Transcendence + Manaflow Band ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Waterwalking ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 44.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% อัป W ก่อน: ชนะ 43.5% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gragas เลนกลาง
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 15,791
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 14% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 6% | 44.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:41 | |
| 2% | 48.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:27 | |
| 1% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 54.0% | สูสี | |
| 4% | 55.6% | สูสี | |
| 4% | 36.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 47.7% | สูสี | |
| 10% | 43.5% | สูสี | |
| 1% | 62.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 56% | 59% | |
| 14% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 36% | 50.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:18 | |
| 5% | 47.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| 4% | 50.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 3% | 54.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 2% | 51.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,385 | |
| 13% | 1,164 | |
| 10% | 916 | |
| 6% | 542 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:21 | |
| 22% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:58 | |
| 8% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 5% | 54.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 5% | 49.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:26 | |
| 4% | 53.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 80.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,385 | |
| 13% | 1,164 | |
| 10% | 916 | |
| 6% | 542 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 22% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 17% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 8% | 54.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:57 | |
| 8% | 54.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 3% | 53.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 79.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 58.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,385 | |
| 13% | 1,164 | |
| 10% | 916 | |
| 6% | 542 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 44.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:15 | |
| 19% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:31 | |
| 16% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:12 | |
| 21% | 62.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:11 | |
| 11% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:50 | |
| 9% | 52.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:52 | |
| 20% | - | 40:05 | |
| 16% | - | 39:20 | |
| 11% | - | 38:35 | |
| 7% | - | 40:05 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 49.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 49.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.1% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 51.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 75% | 50.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 23% | 53.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.8% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.0% อัป W ก่อน: ชนะ 57.1% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Gragas ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 46.6%
- เกม
- 8,121
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 23% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 15:26 | |
| 8% | 49.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:01 | |
| 7% | 49.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:03 | |
| 4% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:21 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 45.9% | สูสี | |
| 10% | 51.3% | สูสี | |
| 4% | 54.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 51.7% | สูสี | |
| 14% | 52.0% | สูสี | |
| 4% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 14% | |
| 10% | 2% | |
| 5% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Imperial Mandate
Imperial Mandate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 12:43 | |
| 24% | 44.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 16% | 46.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 6% | 49.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:19 | |
| 5% | 52.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:19 | |
| 5% | 52.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 55.0% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 122 | |
| 4% | 114 | |
| 3% | 94 | |
| 3% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 48.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 14% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:05 | |
| 10% | 47.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:60 | |
| 9% | 44.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:08 | |
| 7% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:07 | |
| 6% | 52.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 122 | |
| 4% | 114 | |
| 3% | 94 | |
| 3% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lich Bane
Lich Bane เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:31 | |
| 11% | 47.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:50 | |
| 9% | 50.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:34 | |
| 6% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:04 | |
| 5% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 | |
| 5% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 42.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 122 | |
| 4% | 114 | |
| 3% | 94 | |
| 3% | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Abyssal Mask
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Rabadon's Deathcap มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 30.0% | 41:28 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.2% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.7% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.6% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 34.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.8 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 44.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.9% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Cosmic Insight
Magical Footwear + Cosmic Insight ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 48.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 46.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 52.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 3% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.1% อัป E ก่อน: ชนะ 54.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Gragas อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,748เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
61,311 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 7% ตาย 5.8
- ท็อป 34% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท้ายสุด 8% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.0 ท้ายสุด 22%
- แอสซิสต์
- 6.4 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 2.0 ท้ายสุด 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 34% ท้ายสุด 26%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 26%
- ดาเมจ / นาที
- 751 ท้ายสุด 27%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 36%
- ทอง / นาที
- 374 ท้ายสุด 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
21,546 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 13% Control Ward ที่วาง 1.8
- ท็อป 20% วิชั่น / นาที 0.91
- ท้ายสุด 35% ฟาร์ม / นาที 6.2
- คิล
- 7.2 ท็อป 47%
- ตาย
- 6.0 น้อยสุด 26%
- แอสซิสต์
- 8.3 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 47%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 690 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 424 ท้ายสุด 42%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 47%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:17
- เลเวล 11 ที่ 17:12
- blue buff ก่อนใน 52% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
15,527 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 27% ตาย 6.3
- ท็อป 40% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท้ายสุด 26% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 7.3 ท้ายสุด 43%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 46%
- โซโลคิล
- 2.5 ท็อป 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจ / นาที
- 853 ท็อป 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 45%
- ทอง / นาที
- 402 ท้ายสุด 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:23
- เลเวล 11 ที่ 14:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 42% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
7,989 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 32% แอสซิสต์ 11.9
- ท็อป 32% Control Ward ที่วาง 5.4
- ท้ายสุด 19% ทอง / นาที 326
- คิล
- 3.7 ท้ายสุด 26%
- ตาย
- 7.9 น้อยสุด 37%
- โซโลคิล
- 0.5 ท้ายสุด 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 30%
- ดาเมจ / นาที
- 552 ท้ายสุด 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.6 ท้ายสุด 24%
- วิชั่น / นาที
- 2.12 ท้ายสุด 48%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 31%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:39
- เลเวล 11 ที่ 21:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Gragas ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Gragas ตำแหน่ง เลนบน
-
Gragas กับ Shyvana: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.9) · 4,028 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Briar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,022 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Wukong: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,761 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Rengar: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -3.7) · 3,061 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Nidalee: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.1) · 1,567 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Malphite: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.3) · 2,479 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Kassadin: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-5.1) · 1,670 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Yasuo: +2.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.86-3.40) · 17,857 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Vladimir: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.2) · 2,793 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Mel: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.4) · 4,298 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Orianna: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -2.1) · 1,840 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Ryze: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -1.6) · 1,187 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Jinx: +2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-3.24) · 14,659 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Xayah: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.3) · 4,453 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Tristana: +1.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.48-2.45) · 10,290 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Ezreal: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.3) · 9,313 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Varus: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.9) · 2,504 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Ashe: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -1.3) · 7,205 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Alistar: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-5.0) · 3,625 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Taric: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-6.0) · 1,086 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Braum: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.8) · 3,855 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Gragas กับ Neeko: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.2) · 1,822 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Pantheon: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.9) · 5,463 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas กับ Brand: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.5) · 3,723 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน