League of Legends Build de Gragas
Build de Gragas Top
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.21- ganadas
- 48.5%
- partidas
- 167,822
- Impacto en victorias
- -1.5
- Pickrate
- 0.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran
Anillo de Doran gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 45.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 8% | 50.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | 15:09 | |
| 42% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 12:54 | |
| 9% | 46.6% | +0.4 puede ser azar a menudo detrás | 15:16 | |
| 4% | 48.7% | +1.6 diferencia clara | 16:01 | |
| 2% | 52.3% | +0.5 puede ser azar | 14:11 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.0% | más comprada | |
| 32% | 50.8% | igualado | |
| 11% | 49.8% | igualado | |
| 1% | 43.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.2% | más comprada | |
| 31% | 46.4% | igualado | |
| 9% | 52.3% | igualado | |
| 2% | 47.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 11% | 2% | |
| 1% | 9% | |
| 26% | 28% | |
| 32% | 34% | |
| 11% | 9% | |
| 9% | 10% | |
| 41% | 42% | |
| 28% | 27% | |
| 33% | 31% | |
| 8% | 9% |
Objeto 1Perdición del liche
Perdición del liche forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.4 diferencia clara | 13:35 | |
| 33% | 47.1% | -1.2 puede ser azar | 12:15 | |
| 8% | 49.7% | -0.1 diferencia clara | 11:48 | |
| 6% | 48.6% | -0.6 puede ser azar | 13:31 | |
| 5% | 50.6% | +1.6 diferencia clara | 12:12 | |
| 5% | 50.3% | +1.3 diferencia clara | ||
| 2% | 50.8% | +1.2 diferencia clara | ||
| <1% | 53.5% | +2.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 5,260 | |
| 7% | 4,851 | |
| 6% | 4,050 | |
| 4% | 2,385 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.1% | -1.5 puede ser azar | 21:54 | |
| 15% | 52.0% | 0.0 puede ser azar | 20:30 | |
| 14% | 49.5% | +1.9 puede ser azar | 19:53 | |
| 12% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | 20:22 | |
| 9% | 48.7% | -1.7 puede ser azar | 20:27 | |
| 8% | 50.9% | +0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 52.3% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 53.9% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 5,260 | |
| 7% | 4,851 | |
| 6% | 4,050 | |
| 4% | 2,385 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | -1.4 puede ser azar | 27:11 | |
| 15% | 53.6% | +1.1 puede ser azar | 27:11 | |
| 13% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | 28:24 | |
| 12% | 55.7% | -0.7 puede ser azar | 27:50 | |
| 9% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | 26:19 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 79.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 51.2% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 5,260 | |
| 7% | 4,851 | |
| 6% | 4,050 | |
| 4% | 2,385 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.8% | -1.3 puede ser azar | 33:06 | |
| 16% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | 32:43 | |
| 12% | 57.4% | -0.1 puede ser azar | 32:17 | |
| 11% | 60.2% | +0.9 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.3% | -0.6 puede ser azar | 36:50 | |
| 17% | 54.1% | -0.5 puede ser azar | 36:60 | |
| 11% | 56.2% | +0.4 puede ser azar | 36:39 | |
| 7% | 54.2% | +0.2 puede ser azar | 36:54 | |
| 5% | 52.3% | +0.6 puede ser azar | 36:20 | |
| 5% | 49.7% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 54.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 61.9% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | 40:37 | |
| 13% | 47.3% | 39:15 | |
| 13% | 49.1% | 39:03 | |
| 11% | - | 41:30 | |
| 8% | - | 39:14 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 15% | 46.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 10% | 47.3% | -0.6 diferencia clara | |
| 4% | 49.4% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 54.8% | +2.7 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 49.2% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 49.2% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 56.7% | +2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 9% | 47.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.9% | -1.5 puede ser azar | |
| 10% | 52.0% | +3.4 diferencia clara | |
| 9% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 48.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.4% | -0.2 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 13% | 47.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.6% | +1.9 diferencia clara | |
| 6% | 49.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 49.7% | +0.9 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +4.0 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | -2.9 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.7% | +4.0 diferencia clara | |
| 2% | 51.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 52.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.5% | +3.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.4% | +1.9 diferencia clara | |
| <1% | 52.3% | +1.2 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 18% | 49.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.0% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 10% | 49.7% | +0.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | +1.9 diferencia clara |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.4% | +1.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.2% | -2.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.5% | -1.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.2% | +1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.3% | -1.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.4% de victorias. Subir W primero: 47.8% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 25% | 49.0% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -0.6 puede ser azar |
- ganadas
- 52.1%
- partidas
- 14,772
- Impacto en victorias
- +3.3
- Pickrate
- 9.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 45.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 8% | 50.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 53.4% | |
| 29% | 50.6% | |
| 4% | 49.5% | |
| 3% | 57.6% | |
| 3% | 54.5% |
Objeto 1Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 54.3% | |
| 13% | 50.5% | |
| 8% | 49.9% | |
| 7% | 51.7% | |
| 7% | 49.9% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 54.2% | |
| 9% | 53.4% | |
| 8% | 56.4% | |
| 8% | 52.3% | |
| 7% | 56.2% |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 20% | 58.8% | |
| 11% | 55.0% | |
| 9% | 58.9% | |
| 7% | 59.9% | |
| 5% | 56.1% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 52.3% | |
| 10% | 51.4% | |
| 7% | 61.3% | |
| 5% | 63.4% | |
| 3% | 61.7% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 55.9% | |
| 7% | 62.5% | |
| 6% | 51.6% | |
| 5% | 60.0% | |
| 3% | 60.6% |
Objeto 6Impulso cósmico
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 55.2% | |
| 14% | 44.4% | |
| 8% | 43.8% | |
| 5% | 70.0% | |
| 2% | 75.0% |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fila principal 3Se avecina tormenta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 52.4% |
EQW
HabilidadesE > Q > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.4% | +1.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.2% | -2.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.5% | -1.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.2% | +1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.3% | -1.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 25% | 49.0% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -0.6 puede ser azar |
Build de Gragas Jungla
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.21- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 60,722
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 20% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 11% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.4 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +0.8 puede ser azar | 12:57 | |
| 13% | 47.3% | -1.1 diferencia clara | 12:44 | |
| 2% | 49.0% | +0.3 puede ser azar | 15:12 | |
| 2% | 45.8% | +0.5 puede ser azar a menudo detrás | 14:59 | |
| 1% | 45.8% | -2.5 diferencia clara | 12:25 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.1% | más comprada | |
| 10% | 49.0% | igualado | |
| 2% | 45.0% | igualado | |
| 1% | 39.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | más comprada | |
| 10% | 41.4% | igualado | |
| 4% | 48.3% | igualado | |
| 1% | 38.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 19% | 21% | |
| 28% | 26% |
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | +1.2 puede ser azar | 11:08 | |
| 22% | 48.8% | -0.9 diferencia clara | 11:06 | |
| 5% | 48.5% | -2.0 diferencia clara | 11:11 | |
| 1% | 47.3% | -1.6 puede ser azar | 11:05 | |
| 1% | 48.4% | -0.9 puede ser azar | 10:08 | |
| 1% | 48.7% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 46.2% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 63.7% | +2.7 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 6,262 | |
| 16% | 4,784 | |
| 12% | 3,457 | |
| 6% | 1,667 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | -0.5 puede ser azar | 19:40 | |
| 17% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 19:06 | |
| 9% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | 19:05 | |
| 6% | 48.8% | -1.1 puede ser azar | 19:13 | |
| 5% | 45.0% | -1.2 puede ser azar | 21:12 | |
| 2% | 59.9% | +0.2 puede ser azar a menudo delante | ||
| 2% | 73.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 54.9% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 6,262 | |
| 16% | 4,784 | |
| 12% | 3,457 | |
| 6% | 1,667 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +2.8 por cada 100 partidas, frente a -3.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 puede ser azar | 26:24 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 puede ser azar | 25:16 | |
| 19% | 57.0% | +0.6 puede ser azar | 25:53 | |
| 10% | 54.7% | -0.1 puede ser azar | 25:14 | |
| 4% | 55.2% | +1.2 puede ser azar | 25:30 | |
| 3% | 75.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 53.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 54.0% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 6,262 | |
| 16% | 4,784 | |
| 12% | 3,457 | |
| 6% | 1,667 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
De todo lo que medimos aquí, Sobrecarga tormentosa es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | -1.0 puede ser azar | 30:55 | |
| 21% | 55.5% | 0.0 puede ser azar | 31:06 | |
| 10% | 60.5% | -0.7 puede ser azar | 30:49 | |
| 10% | 59.1% | +0.4 puede ser azar | 30:53 | |
| 8% | 77.6% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.4% | +0.6 puede ser azar | 35:17 | |
| 20% | 58.1% | +0.6 puede ser azar | 35:16 | |
| 18% | 59.6% | -0.4 puede ser azar | 34:54 | |
| 9% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | 36:57 | |
| 7% | 68.6% | se compra ya yendo por delante | 31:59 | |
| 4% | 60.9% | -0.6 puede ser azar |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 48.5% | 39:08 | |
| 17% | 59.7% | 37:44 | |
| 13% | - | 37:44 | |
| 11% | - | 39:33 | |
| 8% | - | 39:32 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 19% | 48.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 9% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.9% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.8% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 43.5% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 55.8% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -4.3 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 52.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 42.1% | -6.0 diferencia clara | |
| <1% | 43.0% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 8% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 51.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -4.3 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +3.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 20% | 48.1% | -2.0 diferencia clara | |
| 5% | 51.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | +3.5 diferencia clara | |
| 3% | 45.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 53.3% | -0.1 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 31% | 50.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 4% | 50.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 50.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -0.6 puede ser azar |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Concentración absoluta
Caminar sobre agua + Concentración absoluta gana más que Trascendencia + Caminar sobre agua, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 27% | 48.6% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.6% | -3.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | +2.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 26% | 50.5% | +0.6 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +2.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | +0.7 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.4% | +1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.3% | -1.2 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.3% | -1.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.4% | -0.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.8% | -3.1 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.4% de victorias. Subir W primero: 44.7% de victorias (igualado).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.7% | +2.4 puede ser azar |
- ganadas
- 53.2%
- partidas
- 1,807
- Impacto en victorias
- +3.1
- Pickrate
- 3.2%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 20% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 11% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.4 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
Objeto 1Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 53.1% | |
| 35% | 53.3% |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 53.1% |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 54% | 57.3% | |
| 20% | 49.8% | |
| 15% | 65.3% | |
| 3% | 52.9% | |
| 3% | 45.5% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 puede ser azar | 26:24 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 puede ser azar | 25:16 | |
| 19% | 57.0% | +0.6 puede ser azar | 25:53 | |
| 10% | 54.7% | -0.1 puede ser azar | 25:14 | |
| 4% | 55.2% | +1.2 puede ser azar | 25:30 | |
| 3% | 75.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 53.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 54.0% | +1.8 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 27% | 75.6% | |
| 23% | 48.7% | |
| 14% | 50.0% | |
| 14% | 60.9% | |
| 3% | 20.0% |
Objeto 6Bastón del Vacío
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.4% | +0.6 puede ser azar | 35:17 | |
| 20% | 58.1% | +0.6 puede ser azar | 35:16 | |
| 18% | 59.6% | -0.4 puede ser azar | 34:54 | |
| 9% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | 36:57 | |
| 7% | 68.6% | se compra ya yendo por delante | 31:59 | |
| 4% | 60.9% | -0.6 puede ser azar |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fila principal 1Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 74% | 53.8% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.4% | +1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.3% | -1.2 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.3% | -1.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.4% | -0.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.8% | -3.1 diferencia clara |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.7% | +2.4 puede ser azar |
Build de Gragas Mid
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.21- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 41,657
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesCristal de zafiro + Poción reutilizable
Cristal de zafiro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 53.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.2% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | 13:27 | |
| 14% | 51.4% | -0.5 puede ser azar | 12:56 | |
| 6% | 45.8% | -1.9 diferencia clara a menudo detrás | 14:34 | |
| 2% | 50.6% | +1.1 puede ser azar | 14:22 | |
| 1% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | 13:23 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.3% | más comprada | |
| 12% | 55.3% | igualado | |
| 4% | 57.4% | igualado | |
| 3% | 37.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | más comprada | |
| 10% | 51.9% | igualado | |
| 8% | 47.5% | igualado | |
| <1% | 57.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 52% | 55% | |
| 44% | 47% | |
| 11% | 9% | |
| 18% | 20% | |
| 12% | 10% |
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.5% | +1.1 puede ser azar | 13:28 | |
| 37% | 51.0% | -1.2 diferencia clara | 11:21 | |
| 5% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | 11:46 | |
| 4% | 49.4% | -2.2 diferencia clara | 13:05 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 puede ser azar | 11:58 | |
| 3% | 52.6% | +2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 51.9% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 2,928 | |
| 12% | 2,299 | |
| 9% | 1,754 | |
| 6% | 1,107 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | -0.7 puede ser azar | 21:18 | |
| 22% | 52.9% | -0.1 puede ser azar | 19:57 | |
| 8% | 54.1% | +0.9 puede ser azar | 20:10 | |
| 5% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | 20:21 | |
| 5% | 51.8% | +0.8 puede ser azar | 20:13 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 54.4% | +2.4 puede ser azar | ||
| 1% | 80.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 2,928 | |
| 12% | 2,299 | |
| 9% | 1,754 | |
| 6% | 1,107 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | +0.2 puede ser azar | 26:07 | |
| 22% | 57.0% | -0.1 puede ser azar | 27:16 | |
| 17% | 54.3% | +0.3 puede ser azar | 26:31 | |
| 8% | 53.7% | -0.6 puede ser azar | 27:51 | |
| 8% | 56.1% | +0.6 puede ser azar | 25:42 | |
| 4% | 52.5% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 78.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 61.1% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 2,928 | |
| 12% | 2,299 | |
| 9% | 1,754 | |
| 6% | 1,107 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.1% | -1.8 puede ser azar | 32:17 | |
| 21% | 58.8% | +0.5 puede ser azar | 31:41 | |
| 16% | 58.3% | +1.0 puede ser azar | 31:33 | |
| 10% | 60.6% | -0.7 puede ser azar |
Objeto 5Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +1.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.9% | -0.3 puede ser azar | 36:25 | |
| 22% | 59.5% | +0.3 puede ser azar | 36:04 | |
| 13% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | 34:44 | |
| 9% | 60.7% | +1.2 puede ser azar | 36:26 | |
| 5% | 60.0% | se compra ya yendo por delante | 33:10 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 39:12 | |
| 19% | - | 39:35 | |
| 19% | - | 40:02 | |
| 10% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:29 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -1.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 34% | 50.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 34% | 50.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -4.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 53.4% | +2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 31% | 49.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 54.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 46.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 32% | 50.8% | +0.1 diferencia clara | |
| 32% | 51.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 54.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 56.0% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.3 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 23% | 50.6% | +0.2 diferencia clara | |
| 20% | 51.7% | +1.1 diferencia clara | |
| 14% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 10% | 53.8% | +2.3 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Piroláser, la opción más elegida: +3.6 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 7% | 53.5% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 53.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 57.3% | +3.6 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 56.5% | +2.5 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 12% | 53.1% | +2.2 diferencia clara | |
| 3% | 52.1% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 51.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 53.5% | +0.9 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 75% | 50.6% | -1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 22% | 52.9% | +2.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.2% | -1.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.9% | -5.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.2% | -1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.6% | -4.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.0% de victorias. Subir W primero: 38.7% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 27% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.9% | +0.7 puede ser azar |
- ganadas
- 53.9%
- partidas
- 3,867
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 10.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 53.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.2% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 82% | 55.2% | |
| 12% | 53.8% | |
| 4% | 44.8% | |
| 1% | 54.5% | |
| 1% | 68.0% |
Objeto 1Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 51% | 54.5% | |
| 23% | 55.5% | |
| 7% | 51.5% | |
| 6% | 55.4% | |
| 3% | 51.1% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 55.4% | |
| 9% | 56.3% | |
| 5% | 54.4% | |
| 5% | 52.4% | |
| 5% | 57.4% |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 61.4% | |
| 14% | 57.2% | |
| 7% | 52.4% | |
| 4% | 58.1% | |
| 3% | 56.4% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 51.1% | |
| 12% | 62.3% | |
| 11% | 61.2% | |
| 4% | 60.0% | |
| 4% | 45.7% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 51.6% | |
| 6% | 68.8% | |
| 4% | 63.6% | |
| 3% | 33.3% | |
| 3% | 62.5% |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 39:12 | |
| 19% | - | 39:35 | |
| 19% | - | 40:02 | |
| 10% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:29 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 54.9% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 75% | 50.6% | -1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 22% | 52.9% | +2.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.2% | -1.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.9% | -5.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.2% | -1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.6% | -4.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 27% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.9% | +0.7 puede ser azar |
Build de Gragas Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 48.2%
- partidas
- 21,102
- Impacto en victorias
- -1.6
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 5% | 45.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 4% | 47.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | -0.2 puede ser azar | 13:12 | |
| 23% | 49.7% | -1.8 puede ser azar a menudo delante | 15:33 | |
| 8% | 48.9% | +2.3 diferencia clara | 16:16 | |
| 7% | 48.6% | +2.2 puede ser azar | 15:57 | |
| 3% | 49.1% | -0.6 puede ser azar | 14:14 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | más comprada | |
| 19% | 49.6% | igualado | |
| 8% | 51.4% | igualado | |
| 4% | 56.3% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.0% | más comprada | |
| 18% | 49.1% | igualado | |
| 11% | 52.5% | igualado | |
| 2% | 51.1% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 11% | |
| 8% | 1% |
Objeto 1Cintomisil hextech
Victorias extra aquí: -2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.6% | +1.0 diferencia clara | 12:43 | |
| 24% | 45.6% | -2.8 puede ser azar | 13:23 | |
| 16% | 46.6% | -1.9 puede ser azar | 13:19 | |
| 6% | 50.0% | +1.1 diferencia clara | 14:37 | |
| 5% | 49.5% | +5.2 diferencia clara | 13:20 | |
| 4% | 51.4% | -1.5 puede ser azar | ||
| 3% | 50.5% | +1.3 diferencia clara | ||
| 2% | 44.5% | -3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 234 | |
| 4% | 228 | |
| 3% | 198 | |
| 3% | 180 |
Objeto 2Perdición del liche
Perdición del liche forma parte de la build que gana más: -1.1 por cada 100 partidas, frente a -3.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.6% | -0.7 puede ser azar | 22:41 | |
| 13% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | 22:11 | |
| 10% | 48.8% | +0.9 puede ser azar | 21:60 | |
| 10% | 44.6% | -2.3 puede ser azar | 22:16 | |
| 7% | 47.2% | -2.2 puede ser azar | 23:15 | |
| 6% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | ||
| 6% | 53.1% | +2.1 puede ser azar | ||
| 2% | 58.0% | +4.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 234 | |
| 4% | 228 | |
| 3% | 198 | |
| 3% | 180 |
Objeto 3Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 48.4% | -1.2 puede ser azar | 29:30 | |
| 10% | 47.0% | -1.6 puede ser azar | 28:53 | |
| 10% | 50.0% | -2.5 puede ser azar | 29:34 | |
| 6% | 52.7% | -0.5 puede ser azar | 29:57 | |
| 6% | 49.2% | -0.2 puede ser azar | 31:15 | |
| 4% | 49.5% | +0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 52.5% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 57.2% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 234 | |
| 4% | 228 | |
| 3% | 198 | |
| 3% | 180 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.9% | 35:47 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 42.9% | 39:57 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: -0.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 31% | 46.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 11% | 51.3% | +3.5 diferencia clara | |
| 6% | 42.5% | -2.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.1 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 13% | 50.0% | +2.3 diferencia clara | |
| 11% | 50.9% | +3.2 diferencia clara | |
| 7% | 44.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 39.9% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: -1.0 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 10% | 45.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 7% | 52.9% | +3.8 diferencia clara | |
| 4% | 49.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 48.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.3% | -2.6 puede ser azar | |
| 12% | 46.8% | +0.3 diferencia clara | |
| 11% | 48.9% | +0.8 diferencia clara | |
| 6% | 49.2% | +1.8 diferencia clara | |
| 5% | 52.4% | +3.3 diferencia clara | |
| 4% | 50.8% | +2.6 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | +1.3 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 23% | 47.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 48.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 49.9% | +0.6 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Manitas
Calzado mágico + Manitas gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +4.0 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.0% | -3.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.2% | +3.3 diferencia clara | |
| 6% | 47.7% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 50.9% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +4.0 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 27% | 47.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 49.1% | +1.6 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.0% | -2.2 puede ser azar | |
| 16% | 50.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 7% | 46.4% | -0.1 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 48.1% | -0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 46.2% | -1.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.6% | +1.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.0% | +1.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 3% | 48.0% | -0.7 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.4% | -1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.5% de victorias. Subir E primero: 46.4% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 46.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 47.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 42.6% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.4% | -2.8 puede ser azar |
Build de Gragas Bot
Parche 16.21- ganadas
- 42.6%
- partidas
- 1,461
- Impacto en victorias
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 42.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 49.5% | -2.6 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 44.0% | -0.4 puede ser azar | 14:12 | |
| 16% | 38.8% | -1.3 puede ser azar | 13:23 |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 40.6% | -3.5 puede ser azar | 11:26 | |
| 36% | 44.4% | +2.6 diferencia clara | 12:55 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.0% | 139 | |
| 12% | - | 87 | |
| 10% | - | 75 | |
| 9% | 57.1% | 66 |
Objeto 2Perdición del liche
Victorias extra aquí: -2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 44.7% | -2.1 puede ser azar | 19:40 | |
| 35% | 46.7% | +0.2 puede ser azar | 20:50 | |
| 7% | 39.7% | -0.8 puede ser azar | 19:05 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.0% | 139 | |
| 12% | - | 87 | |
| 10% | - | 75 | |
| 9% | 57.1% | 66 |
Objeto 3Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa forma parte de la build que gana más: -1.1 por cada 100 partidas, frente a -1.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 43.4% | -0.4 puede ser azar | 26:33 | |
| 26% | 42.7% | -0.1 puede ser azar | 26:46 | |
| 17% | 55.7% | 0.0 puede ser azar | 26:37 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.0% | 139 | |
| 12% | - | 87 | |
| 10% | - | 75 | |
| 9% | 57.1% | 66 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 46.8% | 31:08 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.0% | 36:28 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 26% | 46.6% | -1.9 puede ser azar | |
| 12% | 40.0% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 37.1% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 40.6% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +3.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.6% | -1.9 puede ser azar | |
| 10% | 49.6% | +3.5 puede ser azar | |
| 10% | 37.0% | -2.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 15% | 33.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 10% | 47.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 42.0% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasEntrega de galletas + Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: -3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 42.7% | -3.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 43.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 14% | 40.3% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 42.2% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.7% | -0.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 73% | 42.3% | -2.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 22% | 48.0% | +2.8 puede ser azar |
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 43.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 37% | 42.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 8% | 40.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 42.2% | -1.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Gragas
Ver los 5,037Partida normal en Top
162,641 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Top
- Menos 8% Muertes 5.8
- Top 31% Guardianes de control 0.7
- Último 7% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 5.0 Último 24%
- Asistencias
- 6.4 Top 38%
- Asesinatos en solitario
- 2.0 Último 22%
- Part. en asesinatos
- 34% Último 25%
- Daño del equipo
- 21% Último 27%
- Daño / min
- 750 Último 29%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 37%
- Oro / min
- 374 Último 23%
- Visión / min
- 0.76 Top 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:21
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 91% Físico 9%Muertes por
Físico 53% Mágico 38% Verdadero 9%Partida normal en Jungla
59,001 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Jungla
- Top 12% Guardianes de control 1.9
- Top 18% Visión / min 0.91
- Último 41% Farmeo / min 6.2
- Asesinatos
- 7.2 Top 41%
- Muertes
- 6.0 Menos 23%
- Asistencias
- 8.3 Top 39%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 47%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 41%
- Daño del equipo
- 18% Top 37%
- Daño / min
- 687 Top 35%
- Oro / min
- 424 Top 49%
- Primera sangre
- 5% Top 48%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:17
- Nivel 11 al 17:13
- blue buff primero en el 51% de las partidas
- Primer dragón al 7:55
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 93% Físico 7%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Partida normal en Mid
40,726 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Menos 26% Muertes 6.3
- Top 35% Guardianes de control 0.8
- Último 26% Primera sangre 7%
- Asesinatos
- 7.3 Último 45%
- Asistencias
- 6.8 Top 44%
- Asesinatos en solitario
- 2.5 Top 50%
- Part. en asesinatos
- 41% Último 42%
- Daño del equipo
- 23% Top 50%
- Daño / min
- 850 Top 46%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 46%
- Oro / min
- 401 Último 39%
- Visión / min
- 0.68 Top 42%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:23
- Nivel 11 al 14:54
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 94% Físico 6%Muertes por
Físico 50% Mágico 42% Verdadero 8%Partida normal en Soporte
21,089 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Soporte
- Top 31% Asistencias 11.8
- Top 32% Guardianes de control 5.5
- Último 18% Oro / min 325
- Asesinatos
- 3.7 Último 26%
- Muertes
- 7.9 Menos 35%
- Asesinatos en solitario
- 0.5 Último 24%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 46%
- Daño del equipo
- 15% Último 29%
- Daño / min
- 551 Último 33%
- Farmeo / min
- 1.6 Último 23%
- Visión / min
- 2.12 Top 50%
- Primera sangre
- 7% Último 35%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:38
- Nivel 11 al 21:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 91% Físico 9%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Gragas en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Gragas en Top.
-
Gragas con Bel'Veth: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-6.7) · 2,267 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Wukong: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.0) · 5,815 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.7) · 1,953 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Nidalee: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.1) · 1,398 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Qiyana: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.4) · 7,615 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Karthus: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.5) · 1,234 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Yasuo: +2.83 victorias cada 100 partidas (rango 2.07-3.58) · 18,250 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Vladimir: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.2) · 2,782 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Katarina: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 5,549 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Mel: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.2) · 3,785 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Azir: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.2) · 1,397 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Orianna: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.2) · 2,658 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Nilah: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-7.0) · 940 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Xayah: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 5,528 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Twitch: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.9) · 5,810 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Ezreal: -4.94 victorias cada 100 partidas (rango de -5.90 a -3.99) · 10,783 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Caitlyn: -1.70 victorias cada 100 partidas (rango de -2.54 a -0.86) · 14,671 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Varus: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -0.1) · 3,564 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Janna: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.0) · 3,076 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Braum: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.7) · 3,930 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Milio: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.2) · 4,720 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Gragas con Bardo: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -0.9) · 2,502 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Pyke: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.0) · 5,286 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas con Neeko: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.2) · 1,924 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
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