League of Legends Build di Gragas
Build di Gragas Top
- vinte
- 48.2%
- partite
- 72,496
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.9%
Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.9 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -1.8 differenza netta | |
| 8% | 50.6% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 47.7% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.9% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.3% | +0.7 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | 12:52 | |
| 43% | 50.3% | -0.1 può essere un caso | 15:08 | |
| 9% | 47.1% | +0.4 può essere un caso | 15:16 | |
| 4% | 48.6% | +1.7 differenza netta | 16:02 | |
| 2% | 53.1% | +0.4 può essere un caso | 14:07 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.9% | la più comprata | |
| 40% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 13% | 50.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 43.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | la più comprata | |
| 39% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 11% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 48.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 3% | |
| 2% | 11% | |
| 32% | 36% | |
| 40% | 42% | |
| 11% | 13% | |
| 51% | 53% | |
| 14% | 12% | |
| 41% | 39% | |
| 11% | 13% | |
| 16% | 15% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | +0.3 differenza netta | 13:36 | |
| 33% | 46.8% | -1.3 può essere un caso | 12:13 | |
| 8% | 50.3% | -0.1 differenza netta | 11:48 | |
| 7% | 49.5% | -0.1 differenza netta | 13:30 | |
| 6% | 50.7% | +1.5 differenza netta | 12:05 | |
| 4% | 49.6% | +1.1 differenza netta | ||
| 2% | 53.0% | +1.6 differenza netta | ||
| <1% | 55.0% | +2.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,967 | |
| 7% | 2,706 | |
| 6% | 2,316 | |
| 4% | 1,388 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | 21:55 | |
| 15% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | 20:31 | |
| 14% | 49.6% | +1.8 può essere un caso | 19:49 | |
| 12% | 50.1% | +1.1 può essere un caso | 20:19 | |
| 9% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | 20:27 | |
| 9% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 53.4% | +0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 56.0% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,967 | |
| 7% | 2,706 | |
| 6% | 2,316 | |
| 4% | 1,388 |
Oggetto 3Spirito cosmico
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.3% | -1.4 può essere un caso | 27:12 | |
| 16% | 53.4% | +1.0 può essere un caso | 27:13 | |
| 13% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | 28:21 | |
| 12% | 54.7% | -0.9 può essere un caso | 27:48 | |
| 9% | 54.9% | 0.0 può essere un caso | 26:19 | |
| 8% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 77.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 62.8% | +2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,967 | |
| 7% | 2,706 | |
| 6% | 2,316 | |
| 4% | 1,388 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.8% | -0.2 può essere un caso | 33:07 | |
| 10% | 47.1% | -1.3 può essere un caso | ||
| 10% | 47.6% | -0.5 può essere un caso | 32:19 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | 36:50 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:38 | |
| 14% | - | 39:21 | |
| 13% | - | 41:43 | |
| 12% | - | 39:16 | |
| 7% | - | 39:59 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 15% | 45.5% | -2.3 differenza netta | |
| 10% | 47.6% | -0.4 differenza netta | |
| 4% | 49.0% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 41.1% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 47.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 55.0% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +3.2 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 10% | 51.4% | +3.2 differenza netta | |
| 10% | 47.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 13% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 50.1% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 49.1% | +0.6 differenza netta | |
| 5% | 50.5% | +2.3 differenza netta |
Rune secondarieTonico triplo + Intuito cosmico
Tonico triplo + Intuito cosmico vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +2.1 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.2% | -2.8 può essere un caso | |
| 5% | 50.2% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 53.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 51.8% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 53.2% | +1.4 differenza netta | |
| <1% | 55.1% | +1.1 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 19% | 49.0% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 9% | 49.1% | +0.8 differenza netta | |
| 2% | 50.6% | +1.4 differenza netta |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.5% | 0.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.3% | +0.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.0% | -2.4 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 2% | 46.0% | -0.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | +1.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.8% vinte. Prima W: 45.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.0% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.7% | -0.5 può essere un caso |
Build di Gragas Jungle
- vinte
- 49.8%
- partite
- 25,582
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 23% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 20% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 46.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +0.8 può essere un caso | 12:57 | |
| 13% | 46.9% | -1.1 differenza netta | 12:44 | |
| 2% | 47.6% | +0.1 può essere un caso | 14:52 | |
| 2% | 44.4% | +0.2 può essere un caso spesso in svantaggio | 15:01 | |
| 1% | 50.0% | -1.8 può essere un caso | 12:32 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | la più comprata | |
| 12% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 3% | 43.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 35.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.7% | la più comprata | |
| 12% | 39.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 46.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 30.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 24% | 27% | |
| 35% | 32% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +1.1 può essere un caso | 11:08 | |
| 21% | 48.8% | -0.8 differenza netta | 11:06 | |
| 5% | 49.4% | -1.8 differenza netta | 11:13 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | 11:10 | |
| 1% | 45.6% | -2.8 differenza netta | 12:02 | |
| 1% | 40.3% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 42.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 41.5% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 3,558 | |
| 17% | 2,718 | |
| 12% | 1,958 | |
| 6% | 933 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.4 può essere un caso | 19:38 | |
| 17% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | 19:04 | |
| 9% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | 18:59 | |
| 6% | 47.3% | -1.4 può essere un caso | 19:14 | |
| 5% | 44.8% | -0.7 può essere un caso | 21:15 | |
| 2% | 60.4% | +0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 75.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 40.0% | +1.2 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 3,558 | |
| 17% | 2,718 | |
| 12% | 1,958 | |
| 6% | 933 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +3.3 ogni 100 partite, contro -3.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.6% | -1.2 può essere un caso | 26:24 | |
| 20% | 52.9% | -0.5 può essere un caso | 25:11 | |
| 19% | 57.9% | +0.9 può essere un caso | 25:58 | |
| 10% | 52.9% | -0.5 può essere un caso | 25:16 | |
| 4% | 54.5% | +0.9 può essere un caso | 25:32 | |
| 3% | 76.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 52.9% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 22% | 3,558 | |
| 17% | 2,718 | |
| 12% | 1,958 | |
| 6% | 933 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 56.7% | -0.9 può essere un caso | 30:57 | |
| 23% | 57.6% | +0.2 può essere un caso | 31:15 | |
| 11% | 58.9% | -0.6 può essere un caso | 31:01 | |
| 9% | 61.2% | +0.6 può essere un caso | 30:51 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | +0.5 può essere un caso | 35:12 | |
| 20% | 57.9% | +0.6 può essere un caso | 35:16 | |
| 18% | 58.0% | -0.6 può essere un caso | 34:52 | |
| 10% | 57.5% | -0.7 può essere un caso | 36:52 | |
| 6% | 70.1% | comprato quando sei già avanti | 32:22 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:11 | |
| 16% | - | 38:16 | |
| 13% | - | 39:34 | |
| 12% | - | 38:28 | |
| 9% | - | 39:32 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 19% | 47.9% | -1.9 differenza netta | |
| 9% | 51.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 41.5% | -5.4 differenza netta | |
| 1% | 44.5% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 59.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: -0.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 48.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 54.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -5.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -3.3 può essere un caso | |
| <1% | 58.2% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.0 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | +1.3 differenza netta | |
| 6% | 52.1% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.9% | -4.9 può essere un caso | |
| <1% | 54.5% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +4.6 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 20% | 47.4% | -2.3 differenza netta | |
| 5% | 54.7% | +3.1 differenza netta | |
| 4% | 54.8% | +4.6 differenza netta | |
| 3% | 44.7% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 56.7% | -0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 29% | 50.0% | +0.7 differenza netta | |
| 4% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
Trascendenza + Fascia del Flusso vince più spesso di Trascendenza + Camminare sull'acqua, la più scelta: +3.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 26% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 56.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 60.2% | +3.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.0 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 24% | 50.3% | +0.6 differenza netta | |
| 5% | 51.5% | +3.0 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 6% | 52.5% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 49.2% | +1.5 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.2% | +1.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.8% | -1.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 46.8% | -1.6 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 2% | 44.6% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.6% | -2.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.6% vinte. Prima W: 41.7% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.4% | +2.0 può essere un caso |
Build di Gragas Mid
- vinte
- 50.8%
- partite
- 18,271
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 45.8% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 38.1% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | -2.9 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | 13:31 | |
| 14% | 51.3% | -0.9 può essere un caso | 12:56 | |
| 6% | 44.0% | -1.9 differenza netta spesso in svantaggio | 14:41 | |
| 2% | 50.0% | +0.9 può essere un caso | 14:25 | |
| 1% | 53.6% | +0.1 può essere un caso | 12:57 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.6% | la più comprata | |
| 14% | 54.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 56.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 34.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | la più comprata | |
| 13% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 10% | 44.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 55% | 59% | |
| 14% | 11% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | +1.5 può essere un caso | 13:28 | |
| 36% | 50.6% | -1.5 differenza netta | 11:20 | |
| 5% | 47.1% | -1.4 differenza netta | 11:48 | |
| 4% | 50.1% | -2.2 differenza netta | 13:10 | |
| 3% | 52.6% | +2.5 può essere un caso | 11:46 | |
| 3% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.1% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 52.4% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,638 | |
| 12% | 1,304 | |
| 10% | 1,055 | |
| 6% | 614 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.8% | -0.7 può essere un caso | 21:20 | |
| 22% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | 19:58 | |
| 8% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | 20:12 | |
| 5% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | 20:07 | |
| 5% | 49.8% | -0.7 può essere un caso | 20:20 | |
| 4% | 53.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 55.3% | +2.5 può essere un caso | ||
| 1% | 81.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,638 | |
| 12% | 1,304 | |
| 10% | 1,055 | |
| 6% | 614 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.3% | +0.4 può essere un caso | 26:04 | |
| 22% | 55.4% | -0.6 può essere un caso | 27:15 | |
| 17% | 54.8% | +0.7 può essere un caso | 26:31 | |
| 8% | 54.1% | -0.4 può essere un caso | 27:59 | |
| 7% | 55.2% | +0.8 può essere un caso | 25:29 | |
| 4% | 54.0% | -1.6 può essere un caso | ||
| 3% | 79.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 55.6% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,638 | |
| 12% | 1,304 | |
| 10% | 1,055 | |
| 6% | 614 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +0.9 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 46.1% | -1.6 può essere un caso | 32:13 | |
| 19% | 55.4% | +0.4 può essere un caso | 31:34 | |
| 17% | 54.1% | +0.9 può essere un caso | 31:35 |
Oggetto 5Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.3% | -0.7 può essere un caso | 36:18 | |
| 21% | 63.5% | +0.5 può essere un caso | 35:59 | |
| 12% | 56.3% | +0.3 può essere un caso | 34:41 | |
| 9% | 57.3% | +0.9 può essere un caso | 36:46 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:43 | |
| 19% | - | 39:55 | |
| 18% | - | 37:51 | |
| 10% | - | 37:43 | |
| 7% | - | 40:38 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -1.0 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.5% | +2.1 differenza netta | |
| 34% | 49.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 4% | 49.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: +2.3 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +1.9 differenza netta | |
| 33% | 49.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | -4.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.0% | +2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.2 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +2.0 differenza netta | |
| 31% | 48.8% | -2.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 56.9% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +1.6 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.8% | +1.6 differenza netta | |
| 32% | 49.0% | -2.2 può essere un caso | |
| 30% | 50.9% | +0.4 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.7% | -2.3 può essere un caso | |
| 24% | 50.3% | +0.6 differenza netta | |
| 20% | 52.1% | +1.5 differenza netta | |
| 13% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 10% | 53.2% | +1.8 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +2.7 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 7% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 56.5% | +2.7 differenza netta | |
| 2% | 54.0% | +2.2 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 12% | 52.9% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 51.7% | -1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 53.3% | +0.5 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 50.0% | -1.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 23% | 52.8% | +2.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.8% | -1.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.1% | -4.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.7% | -1.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.8% | -3.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.8% vinte. Prima W: 50.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 27% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 35.6% | +0.4 può essere un caso |
Build di Gragas Support
- vinte
- 47.0%
- partite
- 9,321
- Impatto sulla vittoria
- -2.5
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.1 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 6% | 46.4% | -2.8 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 42.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +2.1 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.3% | +0.1 può essere un caso | 13:11 | |
| 23% | 48.9% | -2.3 differenza netta spesso in vantaggio | 15:29 | |
| 8% | 48.4% | +2.4 può essere un caso | 16:09 | |
| 7% | 47.4% | +1.6 può essere un caso | 15:54 | |
| 4% | 52.8% | -0.2 può essere un caso | 14:13 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | la più comprata | |
| 22% | 46.8% | più o meno alla pari | |
| 9% | 49.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 59.3% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.2% | la più comprata | |
| 22% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 14% | 52.4% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 9% | 2% | |
| 5% | 2% |
Oggetto 1Mandato imperiale
Mandato imperiale fa parte della build che vince di più: -0.7 ogni 100 partite, contro -3.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 47.3% | +0.9 differenza netta | 12:41 | |
| 24% | 44.3% | -3.1 può essere un caso | 13:24 | |
| 16% | 46.1% | -1.9 può essere un caso | 13:18 | |
| 6% | 48.9% | +1.2 differenza netta | 14:23 | |
| 5% | 51.5% | troppo grande per fidarsi | 13:20 | |
| 5% | 51.5% | -2.1 può essere un caso | ||
| 3% | 51.0% | +1.0 differenza netta | ||
| 1% | 53.4% | +3.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 139 | |
| 4% | 133 | |
| 3% | 119 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 2Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech fa parte della build che vince di più: -0.7 ogni 100 partite, contro -3.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 48.6% | -0.9 può essere un caso | 22:40 | |
| 13% | 48.6% | -1.1 può essere un caso | 22:04 | |
| 10% | 46.5% | +0.8 può essere un caso | 21:60 | |
| 9% | 44.1% | -2.4 può essere un caso | 22:08 | |
| 7% | 46.7% | -2.0 può essere un caso | 23:10 | |
| 6% | 52.8% | -1.5 può essere un caso | ||
| 6% | 54.5% | +2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 58.1% | +3.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 139 | |
| 4% | 133 | |
| 3% | 119 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 3Terrore dei lich
Terrore dei lich fa parte della build che vince di più: -0.7 ogni 100 partite, contro -3.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.9% | -1.4 può essere un caso | 29:32 | |
| 11% | 46.6% | -1.0 può essere un caso | 28:48 | |
| 10% | 49.2% | -2.9 può essere un caso | 29:27 | |
| 6% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | 30:03 | |
| 5% | 45.2% | -0.7 può essere un caso | 30:56 | |
| 4% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 54.5% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 63.4% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 139 | |
| 4% | 133 | |
| 3% | 119 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 4Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 53.9% | -0.4 può essere un caso | 35:40 |
Oggetto 5Maschera dell'abisso
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 40.0% | 40:09 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: -1.0 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 30% | 45.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 48.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 50.1% | +3.1 differenza netta | |
| 7% | 44.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 55.1% | +3.4 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: -1.2 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 13% | 48.8% | +1.9 differenza netta | |
| 11% | 51.2% | +3.4 differenza netta | |
| 8% | 44.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 39.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 34.3% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: -1.8 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 11% | 46.6% | +1.2 differenza netta | |
| 9% | 49.7% | +1.1 differenza netta | |
| 6% | 52.9% | +3.3 differenza netta | |
| 4% | 45.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.9% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 46.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.9 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 11% | 46.3% | +0.7 differenza netta | |
| 11% | 48.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 44.8% | +0.9 differenza netta | |
| 5% | 52.7% | +3.2 differenza netta | |
| 4% | 47.5% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | +1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 24% | 47.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 8% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 7% | 48.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 48.3% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Tuttofare
Calzature magiche + Tuttofare vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +3.3 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.6% | -2.7 può essere un caso | |
| 9% | 50.0% | +2.4 differenza netta | |
| 6% | 48.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 51.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | +3.3 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 28% | 46.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.7% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 8% | 48.5% | +1.6 differenza netta | |
| 6% | 48.3% | +1.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 16% | 48.6% | +2.4 differenza netta | |
| 7% | 47.1% | +0.5 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 47.6% | -0.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 15% | 46.4% | -0.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 7% | 51.1% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.0% | +1.8 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 3% | 45.7% | -1.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.5% | -2.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.0% vinte. Prima E: 52.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 19% | 46.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 9% | 44.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 43.3% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Gragas
Vedi tutti e 4,771Partita normale in Top
71,893 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 7% Morti 5.8
- Top 33% Lumi di controllo 0.7
- Ultimo 8% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 5.0 Ultimo 22%
- Assist
- 6.4 Top 37%
- Solo kill
- 2.0 Ultimo 22%
- Partecip. uccisioni
- 34% Ultimo 26%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 26%
- Danni / min
- 751 Ultimo 28%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 36%
- Oro / min
- 374 Ultimo 22%
- Visione / min
- 0.76 Top 48%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 13:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 91% Fisici 9%Morto per
Fisici 53% Magici 38% Puri 9%Partita normale in Jungle
25,370 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 13% Lumi di controllo 1.8
- Top 20% Visione / min 0.91
- Ultimo 37% Farm al min 6.2
- Uccisioni
- 7.2 Top 45%
- Morti
- 6.0 Meno 26%
- Assist
- 8.4 Top 38%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 43%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 47%
- Danni squadra
- 18% Top 40%
- Danni / min
- 690 Top 40%
- Oro / min
- 424 Ultimo 43%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 46%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:17
- Livello 11 a 17:12
- blue buff per primo nel 53% delle partite
- Primo drago a 7:52
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Partita normale in Mid
18,150 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 26% Morti 6.3
- Top 40% Lumi di controllo 0.7
- Ultimo 26% Primo sangue 7%
- Uccisioni
- 7.3 Ultimo 43%
- Assist
- 6.8 Top 45%
- Solo kill
- 2.5 Top 49%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 39%
- Danni squadra
- 23% Ultimo 48%
- Danni / min
- 851 Top 48%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 45%
- Oro / min
- 402 Ultimo 36%
- Visione / min
- 0.68 Top 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:23
- Livello 11 a 14:53
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 50% Magici 42% Puri 8%Partita normale in Support
9,314 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 32% Assist 11.9
- Top 32% Lumi di controllo 5.4
- Ultimo 19% Oro / min 326
- Uccisioni
- 3.7 Ultimo 26%
- Morti
- 7.9 Meno 37%
- Solo kill
- 0.5 Ultimo 24%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 45%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 30%
- Danni / min
- 552 Ultimo 33%
- Farm al min
- 1.6 Ultimo 24%
- Visione / min
- 2.11 Ultimo 49%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 33%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:39
- Livello 11 a 21:38
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 91% Fisici 9%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Gragas in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Gragas in Top.
-
Gragas con Shyvana: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.9) · 4,028 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Briar: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 5,022 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Wukong: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,761 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Rengar: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -3.7) · 3,061 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Nidalee: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -0.1) · 1,567 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Malphite: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.3) · 2,479 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Kassadin: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.1) · 1,670 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Yasuo: +2.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.86-3.40) · 17,858 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Vladimir: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.2) · 2,793 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Mel: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.4) · 4,298 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Orianna: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -2.1) · 1,840 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Ryze: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -1.6) · 1,187 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Jinx: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.56-3.24) · 14,659 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Xayah: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.3) · 4,453 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Tristana: +1.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.48-2.45) · 10,291 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Ezreal: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.3) · 9,313 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Varus: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.9) · 2,504 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Ashe: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.3) · 7,205 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Alistar: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-5.0) · 3,625 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Taric: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-6.0) · 1,086 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Braum: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.8) · 3,855 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gragas con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.2) · 1,822 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Pantheon: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.9) · 5,464 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas con Brand: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.5) · 3,723 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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