League of Legends Build Gragas
Build Gragas Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.4%
- parties
- 135,249
- Impact victoire
- -1.6
- Pickrate
- 0.9%
Objets de départAnneau de Doran
Anneau de Doran gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.1 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 45.5% | -2.1 différence nette | |
| 8% | 50.6% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | +2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.7 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.1% | -0.2 peut être du hasard | 15:09 | |
| 42% | 48.1% | -0.3 peut être du hasard | 12:53 | |
| 9% | 46.7% | +0.4 peut être du hasard souvent derrière | 15:16 | |
| 4% | 48.8% | +1.7 différence nette | 16:01 | |
| 2% | 52.4% | +0.5 peut être du hasard | 14:11 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.0% | la plus achetée | |
| 37% | 50.9% | équilibré | |
| 12% | 49.9% | équilibré | |
| 2% | 43.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | la plus achetée | |
| 37% | 46.4% | équilibré | |
| 11% | 52.1% | équilibré | |
| 2% | 47.2% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 12% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 30% | 33% | |
| 37% | 40% | |
| 48% | 50% | |
| 10% | 12% | |
| 13% | 11% | |
| 33% | 32% | |
| 10% | 11% | |
| 11% | 12% |
Objet 1Fléau de liche
Fléau de liche fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.4 différence nette | 13:36 | |
| 32% | 47.1% | -1.2 peut être du hasard | 12:15 | |
| 8% | 49.8% | -0.1 différence nette | 11:47 | |
| 6% | 48.7% | -0.6 peut être du hasard | 13:32 | |
| 6% | 50.6% | +1.6 différence nette | 12:12 | |
| 5% | 50.3% | +1.3 différence nette | ||
| 2% | 50.8% | +1.2 différence nette | ||
| <1% | 53.8% | +2.4 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 5,152 | |
| 7% | 4,768 | |
| 6% | 3,979 | |
| 4% | 2,345 |
Objet 2Flamme-ombre
Flamme-ombre fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.5 peut être du hasard | 21:54 | |
| 15% | 51.9% | 0.0 peut être du hasard | 20:30 | |
| 14% | 49.6% | +2.0 peut être du hasard | 19:53 | |
| 12% | 49.7% | +0.8 peut être du hasard | 20:22 | |
| 9% | 48.6% | -1.7 peut être du hasard | 20:27 | |
| 8% | 51.0% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.6% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 5,152 | |
| 7% | 4,768 | |
| 6% | 3,979 | |
| 4% | 2,345 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.4% | -1.4 peut être du hasard | 27:11 | |
| 15% | 53.7% | +1.1 peut être du hasard | 27:11 | |
| 13% | 52.0% | -0.5 peut être du hasard | 28:23 | |
| 12% | 55.8% | -0.6 peut être du hasard | 27:50 | |
| 9% | 54.8% | 0.0 peut être du hasard | 26:19 | |
| 8% | 54.5% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 78.9% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 51.2% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 5,152 | |
| 7% | 4,768 | |
| 6% | 3,979 | |
| 4% | 2,345 |
Objet 4Onde orageuse
Onde orageuse gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +0.8 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.0% | -1.2 peut être du hasard | 33:06 | |
| 16% | 52.8% | +0.6 peut être du hasard | 32:41 | |
| 12% | 57.8% | -0.1 peut être du hasard | 32:17 | |
| 11% | 60.4% | +0.8 peut être du hasard |
Objet 5Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +0.4 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.1% | -0.7 peut être du hasard | 36:46 | |
| 17% | 54.4% | -0.4 peut être du hasard | 37:02 | |
| 11% | 56.7% | +0.4 peut être du hasard | 36:45 | |
| 7% | 53.8% | +0.2 peut être du hasard | 36:55 | |
| 5% | 52.9% | +0.7 peut être du hasard | 36:19 | |
| 5% | 49.5% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 4% | 54.1% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 62.7% | acheté quand on mène déjà |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | 40:37 | |
| 14% | 47.3% | 39:15 | |
| 13% | 50.0% | 39:07 | |
| 11% | - | 41:33 | |
| 7% | - | 39:20 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 15% | 45.8% | -2.4 différence nette | |
| 10% | 47.3% | -0.7 différence nette | |
| 4% | 49.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 47.3% | -2.4 différence nette | |
| <1% | 43.5% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 51.5% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 53.9% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.0 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 47.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 48.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 55.1% | +2.2 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.1 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 9% | 47.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.7% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.2% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +3.5 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 10% | 52.2% | +3.5 différence nette | |
| 9% | 47.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 48.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 52.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | +1.8 différence nette | |
| <1% | 48.4% | -0.6 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 13% | 47.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 8% | 50.4% | +1.8 différence nette | |
| 6% | 49.8% | +1.8 différence nette | |
| 5% | 49.6% | +0.8 différence nette |
Runes secondairesTriple tonique + Remise immédiate
Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Savoir cosmique, le plus choisi : +2.8 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | -2.8 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +2.1 différence nette | |
| 3% | 53.3% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 50.9% | +1.7 différence nette | |
| 2% | 52.0% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 52.3% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 53.1% | +2.0 différence nette | |
| <1% | 52.4% | +1.2 différence nette |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 19% | 49.2% | +1.0 différence nette | |
| 2% | 47.8% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.9% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 51.0% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 10% | 49.7% | +0.9 différence nette | |
| 2% | 50.5% | +1.7 différence nette |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.4% | -0.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.2% | +0.9 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -3.0 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.7% | -0.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | +1.3 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.8% | -0.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.0% gagnées. Monter W en premier : 46.3% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.3 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| 26% | 49.2% | +1.3 différence nette | |
| 1% | 49.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 45.9% | -0.6 peut être du hasard |
- gagnées
- 52.3%
- parties
- 11,723
- Impact victoire
- +3.5
- Pickrate
- 9.6%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 45.5% | -2.1 différence nette | |
| 8% | 50.6% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | +2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 61% | 53.5% | |
| 29% | 50.7% | |
| 4% | 48.5% | |
| 3% | 59.5% | |
| 3% | 56.1% |
Objet 1Fléau de liche
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.7% | |
| 12% | 50.5% | |
| 8% | 49.2% | |
| 7% | 50.6% | |
| 7% | 49.7% |
Objet 2Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 31% | 54.9% | |
| 9% | 53.4% | |
| 9% | 56.2% | |
| 8% | 52.4% | |
| 7% | 55.4% |
Objet 3Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 21% | 58.4% | |
| 11% | 54.6% | |
| 9% | 59.8% | |
| 6% | 60.5% | |
| 5% | 55.5% |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 53.1% | |
| 10% | 52.5% | |
| 7% | 63.3% | |
| 5% | 63.8% | |
| 3% | 61.6% |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 14% | 57.1% | |
| 7% | 59.6% | |
| 7% | 58.5% | |
| 5% | 60.5% | |
| 4% | 62.1% |
Objet 6Volonté cosmique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 16% | 53.8% | |
| 13% | 38.1% | |
| 8% | 46.2% | |
| 4% | 71.4% | |
| 2% | 100.0% |
Rune principaleAssaut du maraudeur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Ligne principale 3Tempête menaçante
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 10% | 52.6% |
EQW
CompétencesE > Q > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.4% | -0.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 16% | 49.2% | +0.9 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.1% | -3.0 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 45.7% | -0.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | +1.3 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.8% | -0.8 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| 26% | 49.2% | +1.3 différence nette | |
| 1% | 49.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 45.9% | -0.6 peut être du hasard |
Build Gragas Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.8%
- parties
- 48,298
- Impact victoire
- -0.2
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +0.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 23% | 49.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 20% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 46.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.9% | +0.3 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +0.8 peut être du hasard | 12:57 | |
| 13% | 47.4% | -1.0 différence nette | 12:44 | |
| 2% | 49.0% | +0.3 peut être du hasard | 15:08 | |
| 2% | 46.1% | +0.6 peut être du hasard souvent derrière | 14:59 | |
| 1% | 46.5% | -2.4 différence nette | 12:23 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.0% | la plus achetée | |
| 11% | 49.1% | équilibré | |
| 3% | 45.2% | équilibré | |
| 1% | 39.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.3% | la plus achetée | |
| 12% | 41.1% | équilibré | |
| 5% | 47.6% | équilibré | |
| 1% | 37.9% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 22% | 25% | |
| 33% | 31% | |
| 44% | 46% | |
| 59% | 61% |
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +1.2 peut être du hasard | 11:08 | |
| 22% | 48.9% | -0.9 différence nette | 11:06 | |
| 5% | 48.4% | -2.1 différence nette | 11:10 | |
| 1% | 46.8% | -1.8 différence nette | 11:04 | |
| 1% | 47.6% | -1.1 peut être du hasard | 10:09 | |
| 1% | 48.2% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 45.8% | -0.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 63.7% | +2.6 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 6,146 | |
| 16% | 4,683 | |
| 12% | 3,390 | |
| 6% | 1,635 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | -0.5 peut être du hasard | 19:40 | |
| 17% | 50.7% | +0.4 peut être du hasard | 19:06 | |
| 9% | 51.4% | +0.9 peut être du hasard | 19:05 | |
| 6% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | 19:13 | |
| 5% | 44.8% | -1.2 peut être du hasard | 21:12 | |
| 2% | 60.0% | +0.2 peut être du hasard souvent devant | ||
| 2% | 73.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 54.3% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 6,146 | |
| 16% | 4,683 | |
| 12% | 3,390 | |
| 6% | 1,635 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +2.7 pour 100 parties, contre -3.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 peut être du hasard | 26:25 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 peut être du hasard | 25:16 | |
| 19% | 57.0% | +0.5 peut être du hasard | 25:53 | |
| 10% | 54.8% | -0.1 peut être du hasard | 25:14 | |
| 4% | 55.7% | +1.3 peut être du hasard | 25:29 | |
| 3% | 75.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 54.0% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.1% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 6,146 | |
| 16% | 4,683 | |
| 12% | 3,390 | |
| 6% | 1,635 |
Objet 4Onde orageuse
De tout ce qu'on a mesuré ici, Onde orageuse ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.7% | -0.9 peut être du hasard | 30:54 | |
| 21% | 55.3% | 0.0 peut être du hasard | 31:05 | |
| 10% | 60.2% | -0.7 peut être du hasard | 30:49 | |
| 9% | 58.5% | +0.4 peut être du hasard | 30:53 | |
| 8% | 77.3% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Bâton du vide
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.5% | +0.6 peut être du hasard | 35:16 | |
| 20% | 57.8% | +0.6 peut être du hasard | 35:16 | |
| 18% | 59.6% | -0.3 peut être du hasard | 34:54 | |
| 9% | 57.6% | -0.2 peut être du hasard | 36:57 | |
| 7% | 68.2% | acheté quand on mène déjà | 31:58 | |
| 4% | 60.9% | -0.6 peut être du hasard |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | 39:11 | |
| 17% | 60.2% | 37:42 | |
| 13% | - | 37:45 | |
| 11% | - | 39:31 | |
| 8% | - | 39:23 |
Rune principaleMoisson noire
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 19% | 48.4% | -1.6 différence nette | |
| 9% | 50.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 43.0% | -5.2 différence nette | |
| 1% | 47.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 42.7% | -5.5 différence nette | |
| <1% | 57.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 60.0% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 52.2% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 50.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 42.0% | -6.0 différence nette | |
| <1% | 43.6% | -2.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.6 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 8% | 50.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 51.3% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 49.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | -4.8 peut être du hasard | |
| <1% | 54.6% | +0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +3.6 contre +0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 20% | 48.0% | -2.0 différence nette | |
| 5% | 52.3% | +2.4 peut être du hasard | |
| 4% | 52.3% | +3.6 différence nette | |
| 3% | 45.8% | -2.5 différence nette | |
| 2% | 51.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 43.3% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 53.8% | -0.1 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 31% | 50.5% | +0.8 différence nette | |
| 4% | 51.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 49.4% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard |
Runes secondairesMarche sur l'eau + Concentration absolue
Marche sur l'eau + Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance + Marche sur l'eau, le plus choisi : +2.9 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 27% | 48.4% | -1.2 différence nette | |
| 1% | 50.4% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.2% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 45.1% | -3.7 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | +2.9 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.5 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 26% | 50.6% | +0.7 différence nette | |
| 5% | 50.8% | +2.5 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.6% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 7% | 51.9% | +1.9 différence nette | |
| 3% | 48.7% | +0.9 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.3% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.3% | -1.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.9% | -1.4 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.8 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -2.3 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | -3.0 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.5% gagnées. Monter W en premier : 49.3% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.7% | +2.1 peut être du hasard |
- gagnées
- 52.9%
- parties
- 1,396
- Impact victoire
- +2.8
- Pickrate
- 3.2%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 23% | 49.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 20% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 46.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.9% | +0.3 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.9% |
Objet 1Fléau de liche
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 53.0% | |
| 35% | 52.7% |
Objet 2Onde orageuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 53.0% |
Objet 3Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 54% | 59.0% | |
| 20% | 51.0% | |
| 15% | 63.4% | |
| 3% | 51.6% | |
| 3% | 52.0% |
Objet 4Sablier de Zhonya
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | -1.1 peut être du hasard | 26:25 | |
| 20% | 53.7% | -0.4 peut être du hasard | 25:16 | |
| 19% | 57.0% | +0.5 peut être du hasard | 25:53 | |
| 10% | 54.8% | -0.1 peut être du hasard | 25:14 | |
| 4% | 55.7% | +1.3 peut être du hasard | 25:29 | |
| 3% | 75.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 54.0% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.1% | +1.6 peut être du hasard |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.7% | -0.9 peut être du hasard | 30:54 | |
| 21% | 55.3% | 0.0 peut être du hasard | 31:05 | |
| 10% | 60.2% | -0.7 peut être du hasard | 30:49 | |
| 9% | 58.5% | +0.4 peut être du hasard | 30:53 | |
| 8% | 77.3% | acheté quand on mène déjà |
Objet 6Bâton du vide
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.5% | +0.6 peut être du hasard | 35:16 | |
| 20% | 57.8% | +0.6 peut être du hasard | 35:16 | |
| 18% | 59.6% | -0.3 peut être du hasard | 34:54 | |
| 9% | 57.6% | -0.2 peut être du hasard | 36:57 | |
| 7% | 68.2% | acheté quand on mène déjà | 31:58 | |
| 4% | 60.9% | -0.6 peut être du hasard |
Rune principaleÉlectrocution
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Ligne principale 1Ruée offensive
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Ligne principale 3Chasseur ultime
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Voie secondaireSorcellerie
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 54.3% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.3% | +1.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.3% | -1.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.9% | -1.4 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.8 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -2.3 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | -3.0 différence nette |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.7% | +2.1 peut être du hasard |
Build Gragas Mid
- gagnées
- 50.8%
- parties
- 33,873
- Impact victoire
- +0.8
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départCristal de saphir + Potion rechargeable
Cristal de saphir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.2 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 7% | 53.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| 5% | 48.1% | -3.2 différence nette | |
| 1% | 47.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 51.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 43.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 54.2% | -0.1 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +0.8 peut être du hasard | 13:27 | |
| 14% | 51.3% | -0.5 peut être du hasard | 12:57 | |
| 6% | 45.7% | -1.9 différence nette souvent derrière | 14:33 | |
| 2% | 50.2% | +1.0 peut être du hasard | 14:24 | |
| 1% | 52.1% | -0.1 peut être du hasard | 13:20 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | la plus achetée | |
| 14% | 54.9% | équilibré | |
| 4% | 56.9% | équilibré | |
| 3% | 37.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | la plus achetée | |
| 12% | 52.0% | équilibré | |
| 10% | 47.3% | équilibré | |
| <1% | 57.1% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 62% | 65% | |
| 53% | 56% | |
| 22% | 24% | |
| 13% | 10% | |
| 14% | 12% |
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +1.1 peut être du hasard | 13:29 | |
| 37% | 51.1% | -1.1 différence nette | 11:20 | |
| 5% | 49.4% | -0.9 peut être du hasard | 11:46 | |
| 4% | 49.2% | -2.3 différence nette | 13:02 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 peut être du hasard | 11:56 | |
| 3% | 52.2% | +2.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.6% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 2,867 | |
| 12% | 2,255 | |
| 9% | 1,718 | |
| 6% | 1,085 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | -0.7 peut être du hasard | 21:18 | |
| 22% | 52.9% | -0.1 peut être du hasard | 19:57 | |
| 8% | 54.0% | +0.8 peut être du hasard | 20:11 | |
| 5% | 49.5% | -0.7 peut être du hasard | 20:21 | |
| 5% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard | 20:13 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.4% | +2.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 79.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 2,867 | |
| 12% | 2,255 | |
| 9% | 1,718 | |
| 6% | 1,085 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.8% | +0.2 peut être du hasard | 26:08 | |
| 22% | 57.0% | -0.1 peut être du hasard | 27:16 | |
| 17% | 54.2% | +0.3 peut être du hasard | 26:30 | |
| 8% | 53.7% | -0.6 peut être du hasard | 27:50 | |
| 8% | 55.8% | +0.6 peut être du hasard | 25:43 | |
| 4% | 52.9% | -1.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 78.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 61.8% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 2,867 | |
| 12% | 2,255 | |
| 9% | 1,718 | |
| 6% | 1,085 |
Objet 4Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.1 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | -1.9 peut être du hasard | 32:18 | |
| 21% | 58.9% | +0.5 peut être du hasard | 31:44 | |
| 16% | 59.0% | +1.1 peut être du hasard | 31:33 |
Objet 5Onde orageuse
Onde orageuse gagne plus souvent que Bâton du vide, le plus choisi : +1.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.7% | -0.3 peut être du hasard | 36:25 | |
| 22% | 59.6% | +0.3 peut être du hasard | 36:03 | |
| 13% | 54.7% | +0.1 peut être du hasard | 34:41 | |
| 9% | 60.1% | +1.2 peut être du hasard | 36:26 | |
| 5% | 60.0% | acheté quand on mène déjà | 33:10 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:08 | |
| 19% | - | 39:35 | |
| 19% | - | 39:55 | |
| 10% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:29 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : -0.9 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +1.4 différence nette | |
| 34% | 50.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 51.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 52.2% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Goût du sang
Goût du sang gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : +2.6 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | +1.4 différence nette | |
| 33% | 50.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -3.7 peut être du hasard | |
| 1% | 47.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.7% | +2.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.7 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +1.5 différence nette | |
| 31% | 49.7% | -1.9 peut être du hasard | |
| 3% | 53.5% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 47.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 53.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +2.9 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.5% | +1.3 différence nette | |
| 32% | 49.7% | -1.9 peut être du hasard | |
| 31% | 50.9% | +0.3 différence nette | |
| 2% | 54.3% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.3% | +2.9 différence nette | |
| 1% | 49.4% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.0 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| 23% | 50.7% | +0.4 différence nette | |
| 20% | 51.4% | +1.1 différence nette | |
| 14% | 50.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 10% | 53.4% | +2.0 différence nette |
Runes secondairesTranscendance + Tempête menaçante
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Ruban de mana + Brûlure, le plus choisi : +3.1 contre -3.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -3.1 peut être du hasard | |
| 7% | 53.3% | +1.2 différence nette | |
| 3% | 53.2% | +1.4 différence nette | |
| 3% | 56.3% | +3.1 différence nette | |
| 2% | 49.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 60.6% | +2.9 différence nette |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.4 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -1.9 peut être du hasard | |
| 12% | 53.3% | +2.4 différence nette | |
| 3% | 51.9% | -0.8 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 55.7% | +1.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 11% | 52.1% | +1.1 différence nette | |
| 4% | 53.7% | +1.0 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.3 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 50.3% | -1.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 23% | 53.2% | +2.3 différence nette |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.8% | -1.5 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -1.7 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.0% | -4.9 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.7% | -4.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.1% gagnées. Monter W en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 27% | 50.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 45.3% | +0.5 peut être du hasard |
Build Gragas Support
- gagnées
- 47.9%
- parties
- 17,110
- Impact victoire
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +1.8 contre +1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 46.2% | -2.6 différence nette | |
| 4% | 47.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 45.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | +1.8 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.3 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | -0.2 peut être du hasard | 13:12 | |
| 23% | 50.3% | -1.7 peut être du hasard souvent devant | 15:33 | |
| 8% | 49.1% | +2.3 différence nette | 16:16 | |
| 7% | 48.6% | +2.2 peut être du hasard | 15:58 | |
| 3% | 49.2% | -0.7 peut être du hasard | 14:13 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | la plus achetée | |
| 21% | 50.2% | équilibré | |
| 9% | 52.0% | équilibré | |
| 5% | 56.3% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.9% | la plus achetée | |
| 20% | 50.3% | équilibré | |
| 13% | 52.3% | équilibré | |
| 3% | 51.1% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 5% | 13% | |
| 9% | 2% |
Objet 1Ceinture-roquette Hextech
Victoires en plus ici : -2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.7% | +1.0 différence nette | 12:44 | |
| 24% | 45.7% | -2.9 peut être du hasard | 13:24 | |
| 16% | 46.9% | -1.8 peut être du hasard | 13:19 | |
| 6% | 50.2% | +1.1 différence nette | 14:36 | |
| 5% | 49.6% | +5.2 différence nette | 13:19 | |
| 4% | 51.6% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 50.7% | +1.3 différence nette | ||
| 2% | 45.1% | -2.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 232 | |
| 4% | 227 | |
| 3% | 195 | |
| 3% | 178 |
Objet 2Fléau de liche
Fléau de liche fait partie du build qui gagne plus : -1.2 pour 100 parties, contre -3.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard | 22:41 | |
| 13% | 48.6% | -1.0 peut être du hasard | 22:11 | |
| 10% | 49.0% | +0.9 peut être du hasard | 22:00 | |
| 10% | 44.9% | -2.2 peut être du hasard | 22:16 | |
| 7% | 47.7% | -2.1 peut être du hasard | 23:14 | |
| 6% | 51.7% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 6% | 53.3% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.2% | +3.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 232 | |
| 4% | 227 | |
| 3% | 195 | |
| 3% | 178 |
Objet 3Onde orageuse
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 48.2% | -1.3 peut être du hasard | 29:30 | |
| 10% | 47.2% | -1.5 peut être du hasard | 28:54 | |
| 10% | 50.2% | -2.4 peut être du hasard | 29:34 | |
| 6% | 52.8% | -0.5 peut être du hasard | 29:60 | |
| 6% | 49.2% | -0.3 peut être du hasard | 31:15 | |
| 4% | 49.5% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.4% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.3% | +1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 232 | |
| 4% | 227 | |
| 3% | 195 | |
| 3% | 178 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | 35:43 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 42.9% | 39:57 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : -0.7 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 31% | 47.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 13% | 49.0% | +1.6 différence nette | |
| 11% | 51.5% | +3.5 différence nette | |
| 6% | 42.6% | -2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 51.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | +0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : -0.9 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.9% | -1.9 peut être du hasard | |
| 13% | 50.1% | +2.4 différence nette | |
| 11% | 50.9% | +3.2 différence nette | |
| 7% | 44.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 48.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 44.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 39.7% | -3.3 peut être du hasard | |
| 1% | 46.5% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : -0.9 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.5% | -2.2 peut être du hasard | |
| 10% | 45.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 8% | 49.9% | +1.3 différence nette | |
| 6% | 53.5% | +3.9 différence nette | |
| 4% | 49.7% | +1.2 différence nette | |
| 4% | 48.5% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 49.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 46.1% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.8 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.4% | -2.7 peut être du hasard | |
| 11% | 46.8% | +0.4 différence nette | |
| 11% | 49.2% | +0.9 différence nette | |
| 7% | 49.0% | +1.8 différence nette | |
| 5% | 52.0% | +3.1 différence nette | |
| 4% | 51.2% | +2.7 différence nette | |
| 2% | 48.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.3% | +1.6 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : -1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 23% | 47.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 8% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 47.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 49.4% | +0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesChaussures magiques + Polyvalence
Chaussures magiques + Polyvalence gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Savoir cosmique, le plus choisi : +3.8 contre -3.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.2% | -3.1 peut être du hasard | |
| 8% | 51.7% | +2.9 différence nette | |
| 6% | 49.1% | +0.9 différence nette | |
| 4% | 52.4% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 50.0% | +3.8 différence nette |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 27% | 47.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | +1.4 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 8% | 49.1% | +1.6 différence nette | |
| 5% | 49.3% | +1.7 différence nette |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.7 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.1% | -2.2 peut être du hasard | |
| 16% | 50.2% | +2.7 différence nette | |
| 7% | 46.7% | +0.1 peut être du hasard |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 48.3% | 0.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 14% | 45.9% | -1.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.8% | +1.6 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 6% | 48.6% | +1.5 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 3% | 46.4% | -1.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -1.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.8% gagnées. Monter E en premier : 47.9% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.4 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 18% | 46.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 9% | 47.3% | +1.4 peut être du hasard | |
| 8% | 42.3% | -4.1 différence nette | |
| 1% | 47.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 44.9% | -2.2 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Gragas
Voir les 4,944Partie normale en Top
135,123 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 8 % Morts 5.8
- Top 31 % Balises de contrôle 0.7
- Derniers 6 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 5.0 Derniers 23 %
- Assists par partie
- 6.4 Top 38 %
- Kills en solo
- 2.0 Derniers 22 %
- Particip. kills
- 34% Derniers 26 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 28 %
- Dégâts / min
- 751 Derniers 29 %
- Farm par min
- 6.2 Derniers 37 %
- Or / min
- 374 Derniers 23 %
- Vision par min
- 0.76 Top 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:26
- Niveau 11 à 13:21
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 53% Magiques 38% Bruts 9%Partie normale en Jungle
48,379 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 11 % Balises de contrôle 1.9
- Top 18 % Vision par min 0.91
- Derniers 38 % Farm par min 6.2
- Kills par partie
- 7.2 Top 44 %
- Morts
- 6.0 Moins 23 %
- Assists par partie
- 8.4 Top 38 %
- Kills en solo
- 1.2 Derniers 46 %
- Particip. kills
- 46% Top 42 %
- Part des dégâts
- 18% Top 37 %
- Dégâts / min
- 687 Top 36 %
- Or / min
- 424 Derniers 49 %
- Premier sang
- 5% Top 48 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:17
- Niveau 11 à 17:13
- blue buff en premier dans 52 % des parties
- Premier dragon à 7:53
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 93% Physiques 7%Morts par
Physiques 53% Magiques 40% Bruts 7%Partie normale en Mid
33,965 partiesFace à tous les champions Mid
- Moins 26 % Morts 6.3
- Top 35 % Balises de contrôle 0.8
- Derniers 26 % Premier sang 7%
- Kills par partie
- 7.3 Derniers 45 %
- Assists par partie
- 6.8 Top 44 %
- Kills en solo
- 2.5 Top 50 %
- Particip. kills
- 41% Derniers 42 %
- Part des dégâts
- 23% Top 50 %
- Dégâts / min
- 851 Top 46 %
- Farm par min
- 6.1 Derniers 46 %
- Or / min
- 401 Derniers 39 %
- Vision par min
- 0.68 Top 42 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:23
- Niveau 11 à 14:54
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 94% Physiques 6%Morts par
Physiques 50% Magiques 42% Bruts 8%Partie normale en Support
17,627 partiesFace à tous les champions Support
- Top 31 % Assists par partie 11.8
- Top 32 % Balises de contrôle 5.4
- Derniers 18 % Or / min 325
- Kills par partie
- 3.7 Derniers 26 %
- Morts
- 7.9 Moins 35 %
- Kills en solo
- 0.5 Derniers 24 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 46 %
- Part des dégâts
- 15% Derniers 31 %
- Dégâts / min
- 551 Derniers 33 %
- Farm par min
- 1.6 Derniers 23 %
- Vision par min
- 2.12 Top 50 %
- Premier sang
- 7% Derniers 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:39
- Niveau 11 à 21:38
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Gragas en Top.
-
Urgot: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -0.7) · 1,565 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Illaoi: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -0.9) · 2,147 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gnar: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -0.4) · 1,835 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yasuo: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -0.7) · 2,465 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Mordekaiser: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.0 à -1.1) · 4,490 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sett: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -1.0) · 6,111 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Irelia: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.0 à -0.2) · 2,472 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiora: -1.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à 0.0) · 2,447 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yone: -1.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.9 à -0.3) · 5,507 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Gragas en Top.
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Gragas avec Shyvana: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.9) · 4,028 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Briar: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.6) · 5,022 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Wukong: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.3) · 6,761 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Gragas avec Rengar: -5.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -3.7) · 3,061 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Nidalee: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -0.1) · 1,567 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Malphite: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -0.3) · 2,479 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Gragas avec Kassadin: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-5.1) · 1,670 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Yasuo: +2.64 victoires pour 100 parties (fourchette 1.87-3.40) · 17,859 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Vladimir: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.2) · 2,793 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Gragas avec Mel: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.4) · 4,298 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Orianna: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -2.1) · 1,840 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Ryze: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -1.6) · 1,187 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Gragas avec Jinx: +2.40 victoires pour 100 parties (fourchette 1.56-3.24) · 14,659 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Xayah: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.3) · 4,453 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Tristana: +1.46 victoires pour 100 parties (fourchette 0.47-2.45) · 10,292 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Gragas avec Ezreal: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -3.3) · 9,313 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Varus: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -0.9) · 2,504 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Ashe: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.6 à -1.3) · 7,206 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Gragas avec Alistar: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.0) · 3,625 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Taric: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-6.0) · 1,086 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Braum: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-4.8) · 3,855 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Gragas avec Neeko: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -0.2) · 1,822 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Pantheon: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.9) · 5,464 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas avec Brand: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -0.5) · 3,723 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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