Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
68%
50.3%
+0.4 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
16%
51.3%
+1.1 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
9%
47.6%
-2.2 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute x2
2%
50.3%
+1.0 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
2%
49.6%
-0.8 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
50.0%
+0.9 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.1%
-0.8 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
47.9%
-1.7 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
49%
50.3%
+0.3 può essere un caso
13:10
Calzari di Mercurio
25%
50.9%
+0.7 può essere un caso
14:36
Stivali dell'acume di Ionia
8%
51.7%
0.0 può essere un caso
11:28
Stivali della rapidità
7%
52.9%
-1.0 differenza nettaspesso in vantaggio
12:53
Gambali del goloso
6%
55.8%
+0.8 può essere un casospesso in vantaggio
13:09
Calzari del mago
5%
50.2%
-3.7 differenza nettaspesso in vantaggio
Gambali del berserker
1%
49.5%
-2.0 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
62%
52.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
10%
50.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
53.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
54.6%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
54%
52.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
18%
46.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
52.6%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
52.2%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
62%
18%
Calzari di Mercurio
10%
54%
Corazza spirituale
23%
47%
Corazza spinata
25%
13%
Orgoglio di Randuin
10%
3%
Disperazione eterna
11%
7%
Lama rotante Navori
39%
37%
Stivali della rapidità
6%
7%
Pugnale di Statikk
58%
59%
Apice della tempesta
6%
5%
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Demolire + Rivitalizzare, la più scelta: +2.4 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire + Rivitalizzare
73%
50.0%
-1.6 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
8%
51.3%
+1.5 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
6%
51.6%
+1.2 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
3%
50.5%
+1.2 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
2%
51.2%
+1.2 differenza netta
Colpo di scudo + Corazza ossea
2%
50.9%
+1.2 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
2%
51.6%
+0.9 differenza netta
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
<1%
52.0%
+2.4 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
92%
50.0%
-1.5 può essere un caso
Forza adattiva
4%
50.4%
+0.5 differenza netta
Velocità abilità
4%
52.7%
+2.5 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.1%
-1.2 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
49.7%
+0.2 differenza netta
Crescita salute
3%
52.3%
+2.1 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
87%
50.0%
-1.0 può essere un caso
Salute
9%
50.8%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.5%
+0.9 differenza netta
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
73%
50.9%
+1.8 può essere un caso
WEQW + E + Q
13%
48.7%
-1.9 differenza netta
EWQE + W + Q
5%
47.7%
-2.0 differenza netta
QWEQ + W + E
5%
50.4%
+1.1 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
48.0%
-1.8 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
48.7%
-2.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 50.8% vinte. Prima E: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
E
Q
W
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.9 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
78%
50.3%
+0.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
48.0%
-2.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
8%
51.5%
+1.9 differenza netta
Flash + Spettralità
2%
49.9%
+0.1 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
1%
48.8%
-0.3 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
47.6%
-1.2 può essere un caso
vinte
56.1%
partite
3,445
Impatto sulla vittoria
+4.7
Pickrate
1.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
77%
51.2%
+2.1 può essere un caso
Attacco sostenuto
15%
50.3%
-0.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
3%
44.8%
-5.3 differenza netta
Conquistatore
2%
50.4%
-0.8 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
49.3%
-2.8 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
52.3%
-2.4 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
<1%
47.6%
-3.9 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
47.4%
-5.4 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
92%
51.1%
+4.7 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
3%
44.8%
-5.2 differenza netta
Presenza di spirito
2%
49.3%
-3.3 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
47.4%
-4.8 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
51.7%
-2.3 differenza netta
Assorbi vita
<1%
43.1%
troppo grande per fidarsi
Cappa della nuvola altro albero
<1%
49.0%
-2.1 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
49.5%
-2.2 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
85%
51.1%
+2.2 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
8%
50.2%
+0.1 differenza netta
Secondo fiato altro albero
3%
44.6%
-5.8 differenza netta
Leggenda: Stirpe
1%
48.7%
-2.2 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
46.6%
-5.2 differenza netta
Celerità altro albero
1%
49.5%
-2.4 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
1%
48.0%
-1.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
52.4%
-2.5 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
85%
51.2%
+3.1 può essere un caso
Colpo di grazia
6%
49.4%
-0.5 differenza netta
Taglio profondo
4%
48.2%
-3.1 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
3%
44.6%
-5.4 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
49.8%
-3.8 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
1%
47.7%
-2.6 differenza netta
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
50.0%
-1.8 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
50.9%
-2.6 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
45%
52.4%
+2.8 può essere un caso
Stregoneria
36%
50.1%
-0.9 differenza netta
Determinazione
11%
48.4%
-2.3 differenza netta
Dominazione
4%
49.1%
-2.1 differenza netta
Precisione
4%
45.6%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Tuttofare, la più scelta: +2.2 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Tuttofare
71%
52.7%
+1.6 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
17%
51.4%
-1.7 differenza netta
Tuttofare + Rimborso
4%
55.1%
+2.2 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
2%
54.9%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
2%
47.1%
-3.9 differenza netta
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
47.2%
-2.4 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
55.4%
+1.4 può essere un caso
Tonico triplo + Tuttofare
1%
50.6%
-1.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
50.8%
+0.7 può essere un caso
Forza adattiva
4%
50.6%
-1.1 può essere un caso
Velocità abilità
2%
50.6%
-0.2 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
50.8%
+0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
49.0%
-1.4 differenza netta
Crescita salute
2%
51.5%
+0.4 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
90%
50.8%
+1.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
50.9%
-0.3 può essere un caso
Salute
4%
48.9%
-1.9 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
59%
51.3%
+1.0 può essere un caso
WQEW + Q + E
22%
51.3%
+0.4 può essere un caso
WEQW + E + Q
9%
50.6%
-0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
4%
48.7%
-3.2 differenza netta
EWQE + W + Q
3%
49.6%
-1.7 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
47.8%
-3.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.7% vinte. Prima W: 51.4% vinte (più o meno alla pari).
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
97%
50.9%
+3.1 può essere un caso
Spettralità + Punizione
2%
47.1%
-2.5 differenza netta
Punizione + Ustione
1%
43.8%
-4.2 differenza netta
Punizione + Teletrasporto
<1%
45.5%
-3.8 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
45.8%
-2.5 differenza netta
Build di Volibear Mid
Una build rara che vince di più.
vinte
48.8%
partite
21,037
Impatto sulla vittoria
-1.1
Pickrate
0.2%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.0 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
63%
47.9%
-0.5 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
16%
48.4%
+0.3 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
8%
48.6%
-0.5 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
7%
52.9%
+2.0 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute x2
1%
49.5%
+0.9 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
50.8%
+0.2 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
49.0%
0.0 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
1%
42.3%
-0.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.4 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
51%
48.3%
-2.1 può essere un caso
13:21
Calzari di Mercurio
21%
46.7%
+0.1 differenza nettaspesso in svantaggio
13:03
Piastre d'acciaio
12%
51.9%
+2.4 differenza netta
13:08
Gambali del goloso
7%
56.9%
+3.1 differenza nettaspesso in vantaggio
12:31
Stivali dell'acume di Ionia
4%
48.4%
+0.2 può essere un caso
11:16
Stivali della rapidità
3%
53.5%
+1.5 differenza netta
Gambali del berserker
2%
53.2%
-0.3 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
48%
48.8%
la più comprata
Piastre d'acciaio
21%
52.8%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
12%
46.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
7%
58.7%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
47%
48.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
33%
48.9%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
7%
60.5%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
4%
41.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
12%
33%
Piastre d'acciaio
21%
2%
Corazza spirituale
9%
19%
Corazza spinata
9%
3%
Apice della tempesta
24%
27%
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Pugnale di Statikk, Pistola a lame hextech, Ombrofiamma
28%
-
4,010
Pugnale di Statikk, Ombrofiamma, Apice della tempesta
9%
-
1,291
Pugnale di Statikk, Pistola a lame hextech, Apice della tempesta
7%
-
1,066
Pugnale di Statikk, Copricapo di Rabadon, Pistola a lame hextech
5%
60.8%
764
Oggetto 4Ombrofiamma
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Ombrofiamma è quella che aggiunge più vittorie: -0.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Piede lesto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
49%
48.1%
+0.5 può essere un caso
Tempo letale
36%
48.4%
-0.5 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
6%
50.8%
+0.4 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
3%
51.9%
0.0 può essere un caso
Piede lesto
1%
48.0%
+1.4 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
42.8%
-4.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
45.6%
-4.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
1%
55.0%
+1.2 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
63%
49.1%
+1.4 può essere un caso
Presenza di spirito
23%
45.9%
-1.7 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
5%
50.8%
+0.5 può essere un caso
Assorbi vita
2%
48.2%
+0.7 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
45.0%
-2.6 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
1%
55.0%
+1.3 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
45.5%
-1.5 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
42.1%
-4.2 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
70%
47.9%
-0.8 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
16%
50.4%
+2.0 differenza netta
Secondo fiato altro albero
5%
49.8%
-0.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
46.4%
-2.7 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
2%
43.3%
-2.2 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
50.5%
-0.4 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
49.0%
-0.7 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
58.5%
+2.7 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
53%
48.9%
+1.0 può essere un caso
Taglio profondo
25%
46.5%
-1.3 differenza netta
Colpo di grazia
9%
49.3%
+0.5 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
5%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
2%
50.5%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
51.4%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
39.7%
-3.7 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
1%
44.0%
+2.4 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
47%
47.9%
-0.6 può essere un caso
Determinazione
34%
49.6%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
9%
46.5%
+0.7 può essere un caso
Precisione
8%
49.2%
-0.6 può essere un caso
Dominazione
2%
45.6%
-1.7 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Demolire + Rivitalizzare, la più scelta: +2.7 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire + Rivitalizzare
56%
49.3%
-2.3 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
9%
51.8%
+2.1 differenza netta
Colpo di scudo + Rivitalizzare
6%
49.7%
+1.8 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
5%
46.8%
-1.0 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
5%
50.6%
+0.9 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
4%
46.5%
+0.7 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
3%
52.4%
-0.4 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
2%
57.3%
+2.7 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
86%
48.3%
-1.3 può essere un caso
Forza adattiva
12%
49.1%
+1.1 può essere un caso
Velocità abilità
3%
49.9%
+1.3 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.7 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
48.3%
-1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
49.0%
+0.7 può essere un caso
Crescita salute
2%
53.4%
+2.7 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
48.3%
-0.7 può essere un caso
Salute
11%
49.4%
+1.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
48.0%
-0.4 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +1.9 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
61%
49.0%
+0.9 può essere un caso
WEQW + E + Q
12%
46.7%
-1.9 differenza netta
EWQE + W + Q
10%
47.6%
-1.7 differenza netta
EQWE + Q + W
8%
47.7%
+0.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
6%
49.9%
+1.9 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
47.2%
-0.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 49.3% vinte. Prima E: 39.4% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
81%
48.6%
+0.5 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
45.1%
-2.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
5%
49.5%
+1.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
2%
50.1%
+1.6 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
52.3%
-0.8 può essere un caso
vinte
57.2%
partite
949
Impatto sulla vittoria
+2.7
Pickrate
4.8%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Volibear in Top.
Jungle
+3.1Volibear con Rammus: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.2) · 8,739 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Volibear con Shyvana: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.06-3.70) · 14,575 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Volibear con Wukong: +2.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.42) · 19,713 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Volibear con Rengar: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -4.2) · 8,632 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Volibear con Ambessa: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.2) · 1,672 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Volibear con Hecarim: -3.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.15 a -2.18) · 9,874 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.0Volibear con Heimerdinger: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.7) · 3,108 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Volibear con Malzahar: +2.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-2.77) · 21,036 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Volibear con Vex: +1.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.86-2.70) · 11,448 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Volibear con Ryze: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.9) · 4,113 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Volibear con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.0) · 6,579 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Volibear con Urgot: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.1) · 499 partite · Aggregato · il 29% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.0Volibear con Nilah: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 2,997 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Volibear con Jinx: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.20-2.14) · 47,124 partite · Misurato
+0.8Volibear con Smolder: +0.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.02-1.58) · 16,255 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Volibear con Ezreal: -3.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.36 a -3.15) · 27,201 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Volibear con Varus: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -2.0) · 8,770 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Volibear con Lucian: -2.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.97 a -1.51) · 18,541 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.7Volibear con Braum: +2.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.64) · 10,672 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Volibear con Soraka: +2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-3.27) · 11,597 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Volibear con Shen: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.9) · 3,861 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Volibear con Camille: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.9) · 3,599 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Volibear con Yuumi: -1.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.76 a -1.00) · 12,497 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Volibear con Pantheon: -1.70 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.45 a -0.96) · 17,790 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili