Objetos inicialesArmadura de tela + Poción reutilizable
Armadura de tela + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
68%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
16%
51.3%
+1.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
9%
47.7%
-2.1 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
2%
50.4%
+1.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
49.8%
-0.7 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
50.1%
+1.0 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
49.7%
-0.9 puede ser azar
Armadura de tela + Poción reutilizable
<1%
53.2%
+1.4 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
49%
50.2%
+0.3 puede ser azar
13:10
Botas de mercurio
25%
51.0%
+0.8 puede ser azar
14:36
Botas jonias de la lucidez
8%
51.7%
+0.1 puede ser azar
11:27
Botas de rapidez
7%
52.9%
-0.9 diferencia claraa menudo delante
12:54
Grebas codiciosas
6%
55.8%
+0.7 puede ser azara menudo delante
13:09
Botas de hechicero
5%
50.1%
-3.8 diferencia claraa menudo delante
Grebas de berserker
1%
49.7%
-2.0 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
53%
52.8%
más comprada
Botas de mercurio
9%
51.1%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
53.4%
igualado
Botas de rapidez
5%
54.9%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
45%
52.2%
más comprada
Botas blindadas
15%
46.7%
igualado
Botas de rapidez
6%
52.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
52.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
53%
15%
Botas de mercurio
9%
45%
Rostro espiritual
20%
40%
Malla de espinas
21%
11%
Presagio de Randuin
8%
3%
Desesperanza eterna
9%
6%
Botas de rapidez
5%
6%
Filofugaz de Navori
33%
32%
Puñal de Statikk
49%
50%
Objeto 1Puñal de Statikk
Puñal de Statikk forma parte de la build que gana más: +2.7 por cada 100 partidas, frente a +1.5 de la build que más jugadores completan.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Demoler + Revitalizar, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Demoler + Revitalizar
73%
50.0%
-1.6 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
8%
51.0%
+1.3 diferencia clara
Golpe de escudo + Revitalizar
5%
51.6%
+1.2 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
3%
50.6%
+1.3 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
2%
51.1%
+1.1 diferencia clara
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
2%
51.3%
+1.3 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
2%
51.8%
+1.0 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
<1%
51.6%
+2.3 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
92%
50.0%
-1.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
50.2%
+0.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
4%
52.4%
+2.5 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.1%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
49.5%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
3%
52.0%
+2.1 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
50.1%
-0.9 puede ser azar
Vida
9%
50.7%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
50.4%
+0.9 diferencia clara
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
73%
50.8%
+1.8 puede ser azar
WEQW + E + Q
13%
48.6%
-2.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
5%
48.0%
-1.9 diferencia clara
QWEQ + W + E
5%
50.4%
+1.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
3%
48.5%
-1.6 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
48.3%
-2.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (igualado).
E
Q
W
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
78%
50.4%
+0.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
9%
47.9%
-2.2 diferencia clara
Extenuación + Destello
9%
51.2%
+1.7 diferencia clara
Destello + Fantasmal
2%
49.8%
+0.1 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
1%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
49.1%
-0.2 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
49.3%
-0.7 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
48.2%
-1.2 puede ser azar
ganadas
55.8%
partidas
5,018
Impacto en victorias
+4.7
Pickrate
1.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
77%
51.3%
+2.0 puede ser azar
Ataque intensificado
15%
50.2%
-0.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
3%
45.7%
-5.0 diferencia clara
Conquistador
2%
50.1%
-1.0 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
49.5%
-2.6 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
50.7%
-2.7 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
48.0%
-3.7 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
45.4%
-5.9 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
92%
51.1%
+4.4 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
3%
45.9%
-4.8 diferencia clara
Claridad mental
2%
49.4%
-3.1 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
1%
48.2%
-4.3 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
50.1%
-2.7 diferencia clara
Absorber vida
<1%
45.0%
demasiado grande para fiarse
Capa del nimbo otra rama
<1%
48.9%
-2.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
51.5%
-1.5 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
85%
51.1%
+2.0 puede ser azar
Leyenda: Presteza
9%
50.5%
+0.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
3%
45.8%
-5.3 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
48.7%
-2.2 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
46.2%
-5.2 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
49.2%
-2.5 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
1%
48.5%
-1.6 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
51.5%
-2.6 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
85%
51.2%
+2.9 puede ser azar
Golpe de gracia
6%
49.8%
-0.4 diferencia clara
Derribado
4%
48.6%
-3.0 diferencia clara
Revitalizar otra rama
3%
45.8%
-5.0 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
48.4%
-4.1 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
1%
46.9%
-2.9 diferencia clara
Caminar sobre agua otra rama
<1%
49.8%
-1.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
48.6%
-3.3 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
45%
52.4%
+2.8 puede ser azar
Brujería
36%
50.2%
-0.9 diferencia clara
Valor
11%
48.4%
-2.5 diferencia clara
Dominación
4%
49.4%
-1.9 diferencia clara
Precisión
4%
46.4%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Calzado mágico + Manitas, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Manitas
71%
52.7%
+1.5 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
17%
51.4%
-1.7 diferencia clara
Manitas + Reembolso
4%
54.9%
+2.2 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
2%
54.0%
+0.4 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
2%
49.0%
-3.5 diferencia clara
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
48.1%
-2.4 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
1%
53.6%
+1.2 puede ser azar
Tónico triple + Manitas
1%
50.5%
-1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
50.8%
+0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
50.1%
-1.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
51.2%
0.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
50.9%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
49.5%
-1.2 diferencia clara
Progresión de vida
2%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
50.9%
+1.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
50.8%
-0.4 diferencia clara
Vida
4%
49.2%
-1.8 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
59%
51.3%
+1.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
22%
51.5%
+0.5 puede ser azar
WEQW + E + Q
9%
50.7%
-0.6 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
48.1%
-3.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
3%
50.3%
-1.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
48.0%
-3.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir W primero: 51.3% de victorias (igualado).
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
97%
51.0%
+3.0 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
2%
47.8%
-2.3 diferencia clara
Aplastar + Prender
1%
44.8%
-4.1 diferencia clara
Aplastar + Teleportar
<1%
44.3%
-4.4 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
45.8%
-2.5 diferencia clara
Build de Volibear Mid
Una build poco usada que gana más.
ganadas
49.4%
partidas
27,458
Impacto en victorias
-0.6
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
63%
48.0%
-0.6 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
16%
48.5%
+0.3 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
8%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
7%
52.7%
+2.0 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
1%
49.3%
+0.9 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
1%
49.5%
+0.1 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
52.0%
+0.5 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
1%
42.5%
-0.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
51%
48.3%
-2.3 puede ser azar
13:21
Botas de mercurio
21%
46.8%
+0.2 diferencia claraa menudo detrás
13:04
Botas blindadas
12%
52.2%
+2.5 diferencia clara
13:09
Grebas codiciosas
7%
56.9%
+3.3 diferencia claraa menudo delante
12:30
Botas jonias de la lucidez
4%
48.8%
+0.1 diferencia clara
11:15
Botas de rapidez
3%
53.1%
+1.4 diferencia clara
Grebas de berserker
3%
54.8%
+0.1 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
40%
49.5%
más comprada
Botas blindadas
18%
53.5%
ganó más
Botas de mercurio
10%
45.6%
igualado
Grebas codiciosas
6%
58.6%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
40%
48.9%
más comprada
Botas de mercurio
28%
49.4%
igualado
Grebas codiciosas
6%
61.3%
ganó más
Botas de rapidez
3%
39.7%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
10%
28%
Botas blindadas
18%
2%
Rostro espiritual
8%
16%
Malla de espinas
8%
3%
Llamasombría
33%
36%
Filofugaz de Navori
14%
12%
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Puñal de Statikk, Sable-pistola hextech, Llamasombría
28%
-
4,477
Puñal de Statikk, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
9%
-
1,449
Puñal de Statikk, Sable-pistola hextech, Sobrecarga tormentosa
7%
-
1,202
Puñal de Statikk, Sombrero mortal de Rabadon, Sable-pistola hextech
5%
59.4%
847
Objeto 4Llamasombría
De todo lo que medimos aquí, Llamasombría es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Demoler + Revitalizar, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Demoler + Revitalizar
57%
49.7%
-2.2 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
9%
51.7%
+2.0 diferencia clara
Golpe de escudo + Revitalizar
6%
50.5%
+1.9 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
5%
46.7%
-1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
5%
49.5%
+0.5 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
4%
47.7%
+0.7 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
3%
52.5%
-0.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
56.1%
+3.0 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
85%
48.4%
-1.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
12%
49.4%
+1.2 diferencia clara
Velocidad de habilidades
3%
49.8%
+1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
48.6%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
48.0%
+0.3 puede ser azar
Progresión de vida
2%
51.9%
+2.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
48.5%
-0.8 puede ser azar
Vida
11%
49.4%
+1.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
48.7%
-0.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
61%
49.3%
+1.0 puede ser azar
WEQW + E + Q
12%
46.6%
-2.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
11%
47.2%
-1.9 diferencia clara
EQWE + Q + W
8%
49.3%
+0.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
49.9%
+1.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
46.5%
-0.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 46.8% de victorias. Subir E primero: 41.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
81%
48.7%
+0.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
9%
46.0%
-2.1 diferencia clara
Extenuación + Destello
6%
50.1%
+1.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
2%
50.1%
+1.5 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
53.6%
-0.3 puede ser azar
ganadas
57.2%
partidas
1,318
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
4.9%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
61%
46.8%
+0.9 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
12%
46.3%
-1.6 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
9%
40.9%
-1.2 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
6%
51.0%
+1.7 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
30%
49.5%
-1.3 puede ser azar
13:24
Botas blindadas
28%
44.6%
-0.6 puede ser azar
13:05
Botas de mercurio
13%
47.2%
+2.5 puede ser azar
14:01
Botas de rapidez
11%
54.5%
-0.5 puede ser azar
12:29
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Volibear en Top.
Jungla
+4.1Volibear con Sion: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.7) · 3,337 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Volibear con Shyvana: +3.62 victorias cada 100 partidas (rango 2.73-4.51) · 12,183 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Volibear con Dr. Mundo: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.4) · 2,020 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Volibear con Rengar: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -4.0) · 7,788 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Volibear con Qiyana: -4.93 victorias cada 100 partidas (rango de -5.71 a -4.15) · 16,122 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Volibear con Lee Sin: -3.47 victorias cada 100 partidas (rango de -4.15 a -2.79) · 21,271 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Volibear con Aurelion Sol: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.2) · 5,384 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Volibear con Veigar: +2.29 victorias cada 100 partidas (rango 1.58-3.00) · 19,525 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Volibear con Fizz: +1.75 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.53) · 16,172 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Volibear con Cassiopeia: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -2.6) · 2,892 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Volibear con Ryze: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.6) · 3,826 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Volibear con Azir: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.5) · 3,802 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.5Volibear con Nilah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.3) · 2,682 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Volibear con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.7) · 5,955 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Volibear con Miss Fortune: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-2.36) · 42,203 partidas · Medido
-3.8Volibear con Ezreal: -3.82 victorias cada 100 partidas (rango de -4.43 a -3.21) · 26,727 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Volibear con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.9) · 3,293 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Volibear con Kalista: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.5) · 7,697 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.5Volibear con Taric: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-5.3) · 2,941 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Volibear con Leona: +1.73 victorias cada 100 partidas (rango 1.04-2.42) · 20,764 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Volibear con Zyra: +1.73 victorias cada 100 partidas (rango 0.84-2.61) · 12,342 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Volibear con Camille: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.8) · 1,911 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Volibear con Yuumi: -2.32 victorias cada 100 partidas (rango de -3.28 a -1.36) · 10,393 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Volibear con Bardo: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.7) · 5,268 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos