League of Legends Build na Volibear
Build Volibear Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 27,884
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 2.5%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 61.2% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | +0.3 może być przypadek | 13:12 | |
| 23% | 54.9% | +0.4 może być przypadek | 14:31 | |
| 10% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | 11:10 | |
| 7% | 50.8% | -1.0 wyraźna różnica | 12:58 | |
| 6% | 55.6% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 48.7% | -1.4 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 53.2% | wyrównane | |
| 7% | 54.0% | wyrównane | |
| 6% | 57.5% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 47.4% | wyrównane | |
| 7% | 56.2% | wyrównane | |
| 7% | 51.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 61% | 16% | |
| 10% | 54% | |
| 23% | 46% | |
| 25% | 11% | |
| 10% | 3% | |
| 10% | 6% | |
| 5% | 7% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Kosa Statikka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.3 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +0.9 może być przypadek | 11:49 | |
| 35% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | 12:10 | |
| 6% | 54.9% | -0.2 może być przypadek | 11:45 | |
| 2% | 48.8% | +1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 62.0% | -2.1 wyraźna różnica | 14:02 | |
| 1% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 68.8% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 41.9% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 1,943 | |
| 8% | - | 1,520 | |
| 6% | 67.5% | 1,038 | |
| 5% | - | 1,002 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.3 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +0.6 może być przypadek | 18:55 | |
| 18% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 19:27 | |
| 12% | 54.4% | +0.9 może być przypadek | 19:31 | |
| 12% | 56.4% | -1.9 może być przypadek | 18:43 | |
| 7% | 55.6% | +0.9 może być przypadek | 21:01 | |
| 4% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 44.2% | +2.7 może być przypadek | ||
| 1% | 55.0% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 1,943 | |
| 8% | - | 1,520 | |
| 6% | 67.5% | 1,038 | |
| 5% | - | 1,002 |
Przedmiot 3Szczelinotwórca
Szczelinotwórca należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.3 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.1% | +1.2 może być przypadek | 24:45 | |
| 12% | 55.1% | -0.5 może być przypadek | 24:54 | |
| 10% | 51.3% | +0.9 może być przypadek | 24:24 | |
| 8% | 56.8% | za duże, by mu ufać | 24:06 | |
| 6% | 55.9% | +1.3 może być przypadek | 24:29 | |
| 6% | 61.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 64.5% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 69.2% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 1,943 | |
| 8% | - | 1,520 | |
| 6% | 67.5% | 1,038 | |
| 5% | - | 1,002 |
Przedmiot 4Ząb Nashora
Ząb Nashora wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.1% | +0.6 może być przypadek | 28:44 | |
| 16% | 53.5% | -0.5 wyraźna różnica | 28:46 | |
| 8% | 58.4% | +1.5 może być przypadek | 28:54 | |
| 8% | 47.4% | +0.5 może być przypadek | 29:02 | |
| 5% | 55.2% | -1.3 wyraźna różnica | 28:44 | |
| 5% | 55.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 57.8% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 45.5% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Nieskończona Rozpacz, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 64.4% | +0.2 może być przypadek | 32:24 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 może być przypadek | 32:41 | |
| 9% | 41.3% | 0.0 może być przypadek | 32:56 | |
| 8% | 46.2% | +1.6 może być przypadek | 32:35 | |
| 7% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 32:39 | |
| 7% | 72.7% | -1.2 może być przypadek | ||
| 7% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +2.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:07 | |
| 8% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 36:55 | |
| 7% | - | 35:31 | |
| 6% | - | 38:52 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 15% | 50.7% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 13% | 54.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -6.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | +3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 13% | 49.9% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 54.1% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 56.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 37.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 58.3% | -3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 50.5% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 49.2% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 56.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 36.8% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 13% | 49.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 55.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 52.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 60.0% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 49.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 50.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 57.9% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 62.3% | +0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Demolka + Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 8% | 53.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.7% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 33.3% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.6% | +1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | +2.5 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 54.3% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.4% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 46.8% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.7% | +0.8 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 11% | 53.2% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.9% | +0.9 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 70% | 50.7% | +1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.9% | -1.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 6% | 51.3% | -1.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 55.0% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.9% | -1.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.5% | -3.2 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.5% wygranych. Najpierw E: 46.5% wygranych (wygrywały częściej).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 55.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 40.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 38.1% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 28.6% | -4.0 wyraźna różnica |
- wygranych
- 52.7%
- gier
- 3,069
- Wpływ na wygrane
- +3.1
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 61.2% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 58% | 52.9% | |
| 29% | 52.7% | |
| 9% | 58.6% | |
| 3% | 45.2% | |
| 1% | 56.0% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +0.9 może być przypadek | 11:49 | |
| 35% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | 12:10 | |
| 6% | 54.9% | -0.2 może być przypadek | 11:45 | |
| 2% | 48.8% | +1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 62.0% | -2.1 wyraźna różnica | 14:02 | |
| 1% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 68.8% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 41.9% | +0.3 może być przypadek |
Przedmiot 2Migoczące Ostrze Navori
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +0.6 może być przypadek | 18:55 | |
| 18% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 19:27 | |
| 12% | 54.4% | +0.9 może być przypadek | 19:31 | |
| 12% | 56.4% | -1.9 może być przypadek | 18:43 | |
| 7% | 55.6% | +0.9 może być przypadek | 21:01 | |
| 4% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 44.2% | +2.7 może być przypadek | ||
| 1% | 55.0% | za duże, by mu ufać |
Przedmiot 3Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 79% | 57.9% | |
| 6% | 58.1% | |
| 4% | 48.2% | |
| 3% | 62.5% | |
| 2% | 64.9% |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.1% | +0.6 może być przypadek | 28:44 | |
| 16% | 53.5% | -0.5 wyraźna różnica | 28:46 | |
| 8% | 58.4% | +1.5 może być przypadek | 28:54 | |
| 8% | 47.4% | +0.5 może być przypadek | 29:02 | |
| 5% | 55.2% | -1.3 wyraźna różnica | 28:44 | |
| 5% | 55.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 57.8% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 45.5% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Nieskończona Rozpacz
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 64.4% | +0.2 może być przypadek | 32:24 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 może być przypadek | 32:41 | |
| 9% | 41.3% | 0.0 może być przypadek | 32:56 | |
| 8% | 46.2% | +1.6 może być przypadek | 32:35 | |
| 7% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 32:39 | |
| 7% | 72.7% | -1.2 może być przypadek | ||
| 7% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +2.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:07 | |
| 8% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 36:55 | |
| 7% | - | 35:31 | |
| 6% | - | 38:52 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Główny rząd 2Drugi Oddech
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Główny rząd 3Rewitalizacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.6% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 70% | 50.7% | +1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.9% | -1.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 6% | 51.3% | -1.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 55.0% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.9% | -1.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.5% | -3.2 wyraźna różnica |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 55.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 40.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 38.1% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 28.6% | -4.0 wyraźna różnica |
Build Volibear Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 10,932
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 35% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 54.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.6% | +0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | +1.9 może być przypadek | 15:04 | |
| 37% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | 14:47 | |
| 9% | 41.7% | za duże, by mu ufać | 13:54 | |
| 6% | 50.0% | -0.6 wyraźna różnica | 12:23 | |
| 6% | 49.3% | -1.6 wyraźna różnica | 12:52 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 51.3% | wyrównane | |
| 8% | 48.7% | wyrównane | |
| 4% | 55.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 51.9% | wyrównane | |
| 12% | 54.4% | wyrównane | |
| 4% | 55.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 55% | 15% | |
| 19% | 55% | |
| 31% | 53% | |
| 29% | 17% | |
| 14% | 4% | |
| 17% | 12% | |
| 8% | 12% | |
| 8% | 5% | |
| 3% | 6% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | +2.7 może być przypadek | 11:10 | |
| 31% | 47.2% | -2.1 wyraźna różnica | 10:58 | |
| 7% | 42.4% | -0.7 wyraźna różnica | 11:56 | |
| 2% | 52.2% | 0.0 wyraźna różnica | 10:24 | |
| 1% | 33.3% | -2.1 wyraźna różnica | 11:04 | |
| 1% | 66.7% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 66.7% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 40.0% | +3.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 1,440 | |
| 7% | 73.8% | 565 | |
| 7% | - | 559 | |
| 6% | - | 444 |
Przedmiot 2Migoczące Ostrze Navori
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.4% | +2.6 może być przypadek | 18:38 | |
| 14% | 52.9% | +0.9 może być przypadek | 19:14 | |
| 10% | 60.0% | +0.9 może być przypadek | 19:34 | |
| 6% | 55.4% | +0.1 może być przypadek | 20:20 | |
| 5% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 42.6% | za duże, by mu ufać | 18:25 | |
| 4% | 36.4% | za duże, by mu ufać | ||
| 2% | 47.6% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 1,440 | |
| 7% | 73.8% | 565 | |
| 7% | - | 559 | |
| 6% | - | 444 |
Przedmiot 3Oblicze Ducha
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.0% | +2.6 może być przypadek | 24:47 | |
| 12% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | 24:27 | |
| 7% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | 25:02 | |
| 7% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | 24:35 | |
| 5% | 42.5% | za duże, by mu ufać | 24:46 | |
| 4% | 65.8% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 56.0% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 45.5% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 1,440 | |
| 7% | 73.8% | 565 | |
| 7% | - | 559 | |
| 6% | - | 444 |
Przedmiot 4Omen Randuina
Omen Randuina wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.8% | -0.6 może być przypadek | 29:11 | |
| 16% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | 29:41 | |
| 12% | 61.9% | -0.5 może być przypadek | 29:30 | |
| 7% | 61.5% | -0.5 może być przypadek | 29:34 | |
| 6% | 72.7% | -0.2 może być przypadek | ||
| 6% | 90.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 75.0% | +0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 0.0% | +1.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka wygrywa częściej niż Nieskończona Rozpacz, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 64.3% | -0.8 może być przypadek | 33:02 | |
| 12% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | 33:44 | |
| 9% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | 33:13 | |
| 9% | 47.4% | +1.3 może być przypadek | 33:37 | |
| 8% | 61.1% | +1.1 może być przypadek | 33:54 | |
| 7% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 80.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 33.3% | +1.6 może być przypadek |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 37:25 | |
| 9% | - | 37:57 | |
| 7% | - | 37:30 | |
| 6% | - | 37:41 | |
| 5% | - | 40:37 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 18% | 43.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 40.0% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 32.0% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 25.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 28.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -5.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.3% | +5.2 może być przypadek | |
| 2% | 35.5% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.4% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 63.6% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 30.0% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -6.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -2.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 10% | 56.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 41.4% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.3% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 27.3% | -5.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.0 może być przypadek | |
| 7% | 45.9% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 43.1% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -5.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 61.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.6% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | -2.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 39% | 47.7% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 43.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.3% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 42.2% | za duże, by mu ufać |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 16% | 58.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 70.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 43.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 61.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 15.4% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 77.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 63.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 41.7% | -1.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 54.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 58.1% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.2% | -1.8 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 53% | 49.8% | +1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 27% | 48.9% | +0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.3% | -0.8 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 5% | 53.6% | -3.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 3% | 53.5% | -1.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.4% wygranych. Najpierw W: 52.1% wygranych (wyrównane).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 28.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 0.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -1.9 może być przypadek |
- wygranych
- 58.9%
- gier
- 1,659
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 35% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 54.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.6% | +0.3 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 58.7% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 81% | 58.7% | |
| 19% | 58.6% |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 81% | 58.7% |
Przedmiot 3Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 29% | 59.2% | |
| 15% | 60.8% | |
| 10% | 63.8% | |
| 8% | 55.9% | |
| 6% | 58.7% |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 19% | 56.7% | |
| 11% | 60.0% | |
| 6% | 50.9% | |
| 5% | 56.0% | |
| 5% | 74.4% |
Przedmiot 5Migoczące Ostrze Navori
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 56.8% | |
| 8% | 75.8% | |
| 7% | 71.4% | |
| 6% | 44.0% | |
| 5% | 59.1% |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 58.3% | |
| 8% | 42.9% | |
| 6% | 40.0% | |
| 6% | 20.0% | |
| 4% | 50.0% |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 57.3% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 53% | 49.8% | +1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 27% | 48.9% | +0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.3% | -0.8 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 5% | 53.6% | -3.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 3% | 53.5% | -1.8 wyraźna różnica |
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 28.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 0.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -1.9 może być przypadek |
Build Volibear Mid
patch 16.20- wygranych
- 46.9%
- gier
- 42,732
- Wpływ na wygrane
- -3.0
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 24% | 46.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 45.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.2% | -2.1 może być przypadek | 13:18 | |
| 17% | 45.0% | 0.0 wyraźna różnica często z tyłu | 13:03 | |
| 9% | 49.0% | +2.8 wyraźna różnica | 13:17 | |
| 7% | 51.4% | +1.8 wyraźna różnica często z przodu | 12:02 | |
| 3% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | 11:57 | |
| 3% | 51.8% | +1.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 50.2% | -0.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 53.6% | wygrywały częściej | |
| 10% | 47.7% | wyrównane | |
| 8% | 52.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.0% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 48.9% | wyrównane | |
| 6% | 54.1% | wygrywały częściej | |
| 3% | 53.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 2% | |
| 10% | 26% | |
| 7% | 14% | |
| 54% | 59% | |
| 44% | 49% | |
| 26% | 22% | |
| 7% | 3% | |
| 55% | 58% | |
| 13% | 11% | |
| 18% | 21% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | 11:15 | |
| 8% | 49.5% | +1.5 wyraźna różnica | 11:57 | |
| 3% | 48.1% | +0.4 może być przypadek | 10:58 | |
| 1% | 44.3% | -0.4 może być przypadek | 13:42 | |
| 1% | 53.4% | +1.0 może być przypadek | 11:20 | |
| 1% | 48.9% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 45.7% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 10,921 | |
| 9% | - | 2,708 | |
| 9% | - | 2,500 | |
| 4% | 60.0% | 1,190 |
Przedmiot 2Miecz-Pistolet Hextech
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -0.1 może być przypadek | 18:37 | |
| 11% | 51.2% | +2.8 może być przypadek | 19:22 | |
| 10% | 44.1% | za duże, by mu ufać | 19:31 | |
| 7% | 50.8% | +1.7 może być przypadek | 18:53 | |
| 5% | 50.7% | +1.2 może być przypadek | 19:22 | |
| 5% | 45.3% | -3.5 może być przypadek | ||
| 2% | 47.3% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 48.6% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 10,921 | |
| 9% | - | 2,708 | |
| 9% | - | 2,500 | |
| 4% | 60.0% | 1,190 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.8 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | -2.1 może być przypadek | 24:03 | |
| 16% | 49.7% | -1.9 może być przypadek | 23:37 | |
| 6% | 51.9% | -1.1 może być przypadek | 23:39 | |
| 6% | 56.4% | 0.0 może być przypadek | 23:34 | |
| 5% | 50.3% | +2.9 może być przypadek | 24:59 | |
| 4% | 56.5% | +2.0 może być przypadek | ||
| 4% | 54.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 47.4% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 10,921 | |
| 9% | - | 2,708 | |
| 9% | - | 2,500 | |
| 4% | 60.0% | 1,190 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.7 na 100 gier. Przepływ Burzy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.5% | -0.9 może być przypadek | 27:38 | |
| 29% | 53.3% | +0.7 może być przypadek | 28:38 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | -0.1 może być przypadek | 32:14 | |
| 9% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | 32:03 | |
| 6% | 49.5% | +1.7 może być przypadek | 32:37 | |
| 6% | 56.4% | -1.0 może być przypadek | 31:08 | |
| 5% | 42.4% | kupowane już przy przegrywaniu | 32:51 | |
| 4% | 54.9% | +1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 65.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | 35:04 | |
| 9% | 41.4% | 36:58 | |
| 9% | 43.9% | 35:09 | |
| 6% | - | 34:54 | |
| 6% | - | 35:30 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 30% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 44.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 28% | 45.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 28% | 45.6% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 46.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.7% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.5% | +3.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 30% | 47.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 15% | 47.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.3% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Chyżość + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 45.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 33% | 46.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 48.3% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 47.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | +1.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +2.2 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 45.6% | 0.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +3.3 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 47.3% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 13% | 45.7% | -2.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 10% | 44.8% | -2.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 8% | 47.1% | -0.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 48.4% | +3.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.4% | +0.4 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 45.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 49.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 55.2% | -0.4 może być przypadek |
Build Volibear Bot
patch 16.20- wygranych
- 45.1%
- gier
- 2,734
- Wpływ na wygrane
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 14% | 43.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 9% | 45.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | +1.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 45.3% | -2.5 może być przypadek | 13:28 | |
| 26% | 44.1% | -0.5 może być przypadek | 13:15 | |
| 13% | 50.0% | +2.3 wyraźna różnica | 14:06 | |
| 12% | 44.4% | -0.3 może być przypadek | 12:34 | |
| 12% | 52.3% | +2.3 wyraźna różnica | 12:22 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.3% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 49.4% | wyrównane | |
| 12% | 55.7% | wyrównane | |
| 9% | 42.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 44.9% | wyrównane | |
| 13% | 43.2% | za mało gier | |
| 11% | 48.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 29% | |
| 34% | 11% | |
| 17% | 30% | |
| 39% | 47% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 1% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | +1.1 może być przypadek | 11:19 | |
| 15% | 46.0% | -1.2 może być przypadek | 12:04 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 może być przypadek | 10:27 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.5% | 408 | |
| 8% | - | 163 | |
| 6% | - | 131 | |
| 6% | 63.6% | 129 |
Przedmiot 2Miecz-Pistolet Hextech
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.2% | -0.6 może być przypadek | 17:35 | |
| 18% | 45.3% | +0.4 może być przypadek | 18:59 | |
| 16% | 48.5% | -0.7 może być przypadek | 18:18 | |
| 7% | 57.1% | +0.3 może być przypadek | 17:05 | |
| 6% | 37.4% | -3.7 może być przypadek | 17:43 | |
| 5% | 41.7% | -3.2 może być przypadek | ||
| 4% | 35.0% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.5% | 408 | |
| 8% | - | 163 | |
| 6% | - | 131 | |
| 6% | 63.6% | 129 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.1% | -3.2 może być przypadek | 22:59 | |
| 13% | 50.3% | +1.0 może być przypadek | 23:51 | |
| 8% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | 22:26 | |
| 8% | 54.9% | +0.5 może być przypadek | 23:10 | |
| 8% | 49.4% | +0.6 może być przypadek | 23:39 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.5% | 408 | |
| 8% | - | 163 | |
| 6% | - | 131 | |
| 6% | 63.6% | 129 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.5% | 28:18 |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:57 | |
| 8% | - | 34:50 | |
| 8% | - | 35:18 | |
| 7% | - | 35:30 | |
| 5% | - | 33:46 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 32% | 48.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 6% | 44.3% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 15% | 46.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 43.0% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 14% | 49.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 45.0% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +4.7 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 18% | 50.2% | +4.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 44.5% | -3.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 34% | 43.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 14% | 47.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 46.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 52.4% | +1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweDemolka + Rewitalizacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.2% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 47.5% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 46.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -3.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.8% | -3.2 może być przypadek | |
| 13% | 52.8% | za duże, by mu ufać | |
| 8% | 47.8% | +0.2 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 51% | 45.9% | -2.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 14% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 11% | 42.4% | -0.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 11% | 44.6% | +0.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 10% | 49.6% | +2.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.6% | -1.5 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 17% | 49.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 9% | 48.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 45.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 40.9% | -0.7 może być przypadek |
Najlepsi gracze Volibear
Zobacz wszystkich (10,986)Zwykła gra na Top
26,010 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 12% Solo zabójstwa 3.6
- Top 12% Złoto / min 429
- Dolne 7% Totemy Kontroli 0.4
- Zabójstwa
- 6.9 Top 35%
- Śmierci
- 7.7 Najwięcej 17%
- Asysty
- 5.0 Dolne 24%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 35%
- Obr. drużyny
- 23% Top 35%
- Obr. / min
- 859 Top 31%
- Farma / min
- 6.8 Top 24%
- Wizja / min
- 0.76 Dolne 45%
- Pierwsza krew
- 18% Top 23%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 13:30
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 50% Fizyczne 50%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 35% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Jungla
10,184 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 32% Solo zabójstwa 1.5
- Top 35% Farma / min 6.6
- Dolne 18% Totemy Kontroli 0.9
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 37%
- Śmierci
- 6.5 Najwięcej 27%
- Asysty
- 7.8 Dolne 48%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 18%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 36%
- Obr. / min
- 656 Dolne 36%
- Złoto / min
- 432 Dolne 46%
- Wizja / min
- 0.83 Dolne 29%
- Pierwsza krew
- 6% Top 35%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:11
- Poziom 11 w 17:04
- blue buff najpierw w 55% gier
- Pierwszy smok w 7:12
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 47% Fizyczne 53%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Volibear na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Volibear na Top.
-
Volibear z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.2) · 8,739 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Shyvana: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.06-3.70) · 14,575 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Wukong: +2.71 wygrane na 100 gier (zakres 2.01-3.42) · 19,713 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Rengar: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -4.2) · 8,632 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Ambessa: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.2) · 1,672 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Hecarim: -3.16 wygrane na 100 gier (zakres od -4.15 do -2.18) · 9,874 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Heimerdinger: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.7) · 3,108 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Malzahar: +2.09 wygrane na 100 gier (zakres 1.40-2.77) · 21,035 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Vex: +1.78 wygrane na 100 gier (zakres 0.86-2.70) · 11,444 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Ryze: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.9) · 4,113 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Orianna: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.0) · 6,579 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Urgot: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -0.1) · 499 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Nilah: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.7) · 2,997 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Jinx: +1.67 wygrane na 100 gier (zakres 1.20-2.14) · 47,120 gier · Zmierzone -
Volibear z Smolder: +0.81 wygrane na 100 gier (zakres 0.03-1.58) · 16,253 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Ezreal: -3.76 wygrane na 100 gier (zakres od -4.36 do -3.15) · 27,198 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Varus: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -2.0) · 8,770 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Lucian: -2.24 wygrane na 100 gier (zakres od -2.97 do -1.51) · 18,540 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Braum: +2.69 wygrane na 100 gier (zakres 1.74-3.64) · 10,670 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Soraka: +2.36 wygrane na 100 gier (zakres 1.45-3.27) · 11,595 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Shen: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.9) · 3,861 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Volibear z Camille: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -3.9) · 3,598 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Yuumi: -1.88 wygrane na 100 gier (zakres od -2.76 do -1.00) · 12,496 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear z Pantheon: -1.70 wygrane na 100 gier (zakres od -2.45 do -0.96) · 17,790 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM B #61
-
60 Volibear -
71 Illaoi -
71 Kled -
71 Sion -
70 Garen -
70 Malphite -
70 Mordekaiser