Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
68%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
16%
51.3%
+1.0 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
9%
47.7%
-2.1 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank x2
2%
50.3%
+1.0 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
2%
49.7%
-0.7 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
1%
50.2%
+1.0 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
49.7%
-0.9 kann Zufall sein
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
<1%
53.2%
+1.4 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
49%
50.2%
+0.3 kann Zufall sein
13:10
Merkurs Schuhe
25%
51.0%
+0.8 kann Zufall sein
14:36
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
8%
51.8%
+0.1 kann Zufall sein
11:27
Stiefel der Wendigkeit
7%
52.9%
-1.0 klarer Unterschiedoft vorne
12:54
Unersättliche Beinschienen
6%
55.8%
+0.7 kann Zufall seinoft vorne
13:09
Zaubererschuhe
5%
50.1%
-3.8 klarer Unterschiedoft vorne
Beinschienen des Berserkers
1%
49.7%
-2.0 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
54%
52.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
9%
51.1%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
53.4%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
54.9%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
47%
52.2%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
16%
46.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
52.5%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
52.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
54%
16%
Merkurs Schuhe
9%
47%
Geistessicht
20%
41%
Dornenpanzer
22%
11%
Randuins Omen
9%
3%
Endlose Verzweiflung
10%
6%
Stiefel der Wendigkeit
5%
6%
Flimmerklinge der Navori
34%
33%
Statikks Stich
51%
51%
1. ItemStatikks Stich
Statikks Stich gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
69%
50.4%
+0.7 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
14%
49.2%
-0.9 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
12%
49.8%
+0.2 kann Zufall sein
Eroberer
2%
49.5%
-2.0 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
49.2%
-1.0 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
50.2%
+2.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
44.0%
-6.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
76%
50.5%
+1.1 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
13%
49.1%
-1.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
7%
49.1%
-0.9 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
51.4%
+1.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
50.7%
+0.5 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
48.8%
-0.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
47.7%
-2.1 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
44.5%
-4.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
72%
50.2%
-0.2 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
12%
48.8%
-1.4 klarer Unterschied
Legende: Eifer
11%
51.7%
+2.0 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
50.8%
+1.2 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
50.8%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
48.7%
-0.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
1%
48.3%
-0.7 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
1%
52.3%
+1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
76%
50.5%
+1.2 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
13%
49.0%
-1.2 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
47.7%
-1.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß
3%
50.0%
+0.8 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
50.8%
+1.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
1%
48.7%
-1.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
46.7%
-3.6 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
59%
50.3%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
21%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Präzision
14%
48.9%
-1.3 klarer Unterschied
Inspiration
4%
52.6%
+2.7 klarer Unterschied
Dominanz
1%
50.4%
+0.5 kann Zufall sein
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Abriss + Frische, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss + Frische
73%
50.0%
-1.6 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
8%
51.1%
+1.4 klarer Unterschied
Schildschlag + Frische
6%
51.7%
+1.3 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
3%
50.7%
+1.4 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
2%
51.0%
+1.1 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
2%
51.0%
+1.2 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
51.6%
+0.9 klarer Unterschied
Konditionierung + Überwucherung
<1%
52.4%
+2.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
92%
50.0%
-1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
50.3%
+0.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
4%
52.6%
+2.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
50.1%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
49.7%
+0.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
3%
52.0%
+2.1 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
50.1%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
9%
50.7%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.4%
+0.9 klarer Unterschied
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WQEW + Q + E
73%
50.8%
+1.8 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
13%
48.6%
-2.0 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
5%
48.1%
-1.9 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
5%
50.4%
+1.0 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
3%
48.4%
-1.6 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
48.3%
-2.8 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Zuerst W maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst E: 50.6% gewonnen (ausgeglichen).
E
Q
W
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
78%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
9%
47.9%
-2.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
9%
51.3%
+1.8 klarer Unterschied
Blitz + Geist
2%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
1%
49.5%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
49.1%
-0.2 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
49.7%
-0.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
<1%
48.4%
-1.1 kann Zufall sein
gewonnen
53.9%
Spiele
3,254
Einfluss auf den Sieg
+3.9
Pickrate
0.8%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
77%
51.2%
+2.0 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
15%
50.3%
-0.7 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
3%
45.5%
-5.0 klarer Unterschied
Eroberer
2%
50.0%
-1.0 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
49.2%
-2.7 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
51.7%
-2.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
45.6%
-5.9 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
<1%
48.4%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
92%
51.1%
+4.4 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
3%
45.8%
-4.9 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
2%
49.4%
-3.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
48.6%
-4.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
50.0%
-2.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
44.8%
zu groß, um es zu glauben
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
48.6%
-2.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.8%
-1.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
85%
51.1%
+2.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer
8%
50.3%
+0.1 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
3%
45.6%
-5.3 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
48.8%
-2.2 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
46.8%
-5.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
48.9%
-2.5 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
1%
48.2%
-1.8 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
51.6%
-2.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
85%
51.2%
+3.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß
6%
49.4%
-0.6 klarer Unterschied
Niedermäher
4%
48.5%
-3.0 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
3%
45.6%
-5.0 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
48.9%
-4.0 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
47.6%
-2.6 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
<1%
49.8%
-1.8 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
50.8%
-2.5 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
45%
52.3%
+2.7 kann Zufall sein
Zauberei
36%
50.2%
-0.9 klarer Unterschied
Entschlossenheit
11%
48.4%
-2.4 klarer Unterschied
Dominanz
4%
49.3%
-2.0 klarer Unterschied
Präzision
4%
46.3%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Alleskönner, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
71%
52.6%
+1.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
17%
51.4%
-1.7 klarer Unterschied
Alleskönner + Rückzahlung
4%
55.4%
+2.3 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
54.6%
+0.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
2%
47.6%
-3.8 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
2%
47.6%
-2.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
53.3%
+1.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Alleskönner
1%
50.3%
-1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
50.8%
+0.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
50.2%
-1.2 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
50.8%
-0.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
50.8%
+0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
49.3%
-1.3 klarer Unterschied
Lebensskalierung
2%
51.3%
+0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
50.8%
+0.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
50.9%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
4%
49.4%
-1.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schattenflamme bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Volibear auf Top.
Jungler
+3.1Volibear mit Rammus: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.2) · 8,739 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Volibear mit Shyvana: +2.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.06-3.70) · 14,575 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Volibear mit Wukong: +2.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.01-3.42) · 19,713 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.2Volibear mit Rengar: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -4.2) · 8,632 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Volibear mit Ambessa: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.2) · 1,672 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Volibear mit Hecarim: -3.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.15 bis -2.18) · 9,874 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+3.0Volibear mit Heimerdinger: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.7) · 3,108 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Volibear mit Malzahar: +2.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.40-2.77) · 21,036 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Volibear mit Vex: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.86-2.70) · 11,448 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Volibear mit Ryze: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.9) · 4,113 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Volibear mit Orianna: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -3.0) · 6,579 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Volibear mit Urgot: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -0.1) · 499 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.0Volibear mit Nilah: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.7) · 2,997 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Volibear mit Jinx: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.20-2.14) · 47,125 Spiele · Gemessen
+0.8Volibear mit Smolder: +0.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.02-1.58) · 16,255 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Volibear mit Ezreal: -3.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.36 bis -3.15) · 27,201 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Volibear mit Varus: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -2.0) · 8,770 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Volibear mit Lucian: -2.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.97 bis -1.51) · 18,541 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.7Volibear mit Braum: +2.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.74-3.64) · 10,672 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Volibear mit Soraka: +2.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.44-3.26) · 11,598 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Volibear mit Shen: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.9) · 3,861 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.5Volibear mit Camille: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -3.9) · 3,599 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Volibear mit Yuumi: -1.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.76 bis -1.00) · 12,497 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7Volibear mit Pantheon: -1.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.45 bis -0.96) · 17,790 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen