League of Legends Build di Vayne
Build di Vayne Bot
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.4%
- partite
- 261,310
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 2.2%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -2.7 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: -0.5 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -1.9 può essere un caso | 11:39 | |
| 5% | 54.5% | +2.1 differenza netta spesso in vantaggio | 13:55 | |
| 2% | 50.6% | -0.5 differenza netta | 14:02 | |
| 2% | 51.2% | +3.2 differenza netta | 15:24 | |
| 1% | 49.7% | +2.2 differenza netta | 15:06 | |
| <1% | 50.6% | -2.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | la più comprata | |
| 5% | 56.0% | ha vinto di più | |
| 3% | 55.0% | ha vinto di più | |
| 2% | 54.6% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.0% | la più comprata | |
| 5% | 54.2% | ha vinto di più | |
| 3% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 17% | 15% | |
| 40% | 38% | |
| 58% | 59% | |
| 11% | 13% | |
| 61% | 62% | |
| 17% | 17% | |
| 5% | 5% | |
| 21% | 20% | |
| 15% | 15% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | 13:08 | |
| 28% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | 11:59 | |
| 11% | 50.0% | +0.8 differenza netta | 12:07 | |
| 4% | 52.2% | +2.0 differenza netta | 12:34 | |
| 2% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | 11:41 | |
| 1% | 47.3% | -1.5 può essere un caso | ||
| 1% | 51.0% | +1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 54.9% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.6% | 50,391 | |
| 10% | - | 18,332 | |
| 8% | - | 13,622 | |
| 4% | - | 7,526 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.9 può essere un caso | 19:43 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | 19:33 | |
| 8% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | 18:39 | |
| 6% | 50.1% | -1.0 può essere un caso | 19:45 | |
| 5% | 49.8% | -1.6 può essere un caso | 20:04 | |
| 3% | 50.4% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 55.7% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.6% | 50,391 | |
| 10% | - | 18,332 | |
| 8% | - | 13,622 | |
| 4% | - | 7,526 |
Oggetto 3Terminus
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.2% | +1.3 può essere un caso | 25:09 | |
| 11% | 55.8% | -0.6 può essere un caso | 25:10 | |
| 10% | 54.7% | -0.9 può essere un caso | 24:19 | |
| 7% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 24:59 | |
| 6% | 54.2% | -0.9 può essere un caso | 24:35 | |
| 5% | 53.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 53.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| <1% | 59.2% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.6% | 50,391 | |
| 10% | - | 18,332 | |
| 8% | - | 13,622 | |
| 4% | - | 7,526 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +2.1 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 57.0% | +0.1 può essere un caso | 29:40 | |
| 24% | 58.0% | -0.8 può essere un caso | 29:31 | |
| 7% | 57.8% | -0.2 può essere un caso | ||
| 6% | 55.7% | +1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 57.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 57.2% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 56.1% | +2.1 differenza netta | ||
| 2% | 56.7% | -2.2 differenza netta | 29:49 |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 55.5% | 33:23 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.4% | 37:40 | |
| 10% | 56.1% | 37:13 | |
| 9% | 59.6% | 37:15 | |
| 7% | 59.7% | 36:57 | |
| 6% | 57.9% | 36:54 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 25% | 48.4% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.4% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 40.3% | -6.4 differenza netta | |
| <1% | 42.4% | -6.6 differenza netta | |
| <1% | 43.8% | -4.8 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 47.8% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.2 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 49.8% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.1% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 37.6% | -6.2 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 21% | 48.2% | -1.4 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -2.9 differenza netta |
Rune secondariePreparazione fisica + Rivitalizzare
Preparazione fisica + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 54.7% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 42.3% | troppo grande per fidarsi |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 50.0% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | -1.7 differenza netta |
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -0.1 differenza netta | |
| 6% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -0.1 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 43.2% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 42.4% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.7 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -5.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 32.5% | -4.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -2.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.2% vinte. Prima W: 49.1% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 55.3%
- partite
- 4,354
- Impatto sulla vittoria
- +2.8
- Pickrate
- 1.8%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -2.7 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.3% | |
| 17% | 59.6% | |
| 5% | 52.3% | |
| 3% | 55.7% | |
| 3% | 50.0% |
Oggetto 3Terminus
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 44% | 60.5% | |
| 13% | 61.6% | |
| 10% | 56.9% | |
| 5% | 50.6% | |
| 5% | 64.0% |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 27% | 59.1% | |
| 12% | 64.2% | |
| 11% | 59.8% | |
| 7% | 55.0% | |
| 6% | 69.2% |
Oggetto 5Hexcorazza sperimentale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 55.2% | |
| 7% | 62.5% | |
| 7% | 42.6% | |
| 6% | 64.7% | |
| 5% | 53.3% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 60.4% | |
| 12% | 53.8% | |
| 7% | 45.8% | |
| 5% | 86.7% | |
| 5% | 53.3% |
Runa chiaveTempo letale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
IncantesimiFlash + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -0.1 differenza netta | |
| 6% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -0.1 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 43.2% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 42.4% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.7 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -5.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 32.5% | -4.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -2.8 differenza netta |
Build di Vayne Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 47.8%
- partite
- 95,620
- Impatto sulla vittoria
- -2.2
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 22% | 48.3% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -1.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -1.9 può essere un caso | 8:16 | |
| 6% | 50.6% | +1.4 differenza netta | 13:43 | |
| 5% | 49.8% | +2.0 differenza netta | 13:55 | |
| 3% | 47.5% | +1.0 differenza netta | 14:38 | |
| 1% | 52.0% | +1.4 differenza netta | 13:53 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | la più comprata | |
| 7% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.4% | ha vinto di più | |
| 1% | 54.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | la più comprata | |
| 7% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 48.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 37% | 32% | |
| 21% | 18% | |
| 84% | 81% | |
| 44% | 42% | |
| 23% | 21% | |
| 71% | 70% | |
| 11% | 10% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | 14:45 | |
| 16% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | 13:55 | |
| 6% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | 13:24 | |
| 5% | 52.0% | +1.5 differenza netta | 14:35 | |
| 5% | 49.9% | +0.9 può essere un caso | 13:23 | |
| 3% | 50.9% | +2.4 differenza netta | ||
| 1% | 45.5% | +0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 46.9% | -1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.6% | +0.6 può essere un caso | 21:35 | |
| 11% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | 21:45 | |
| 11% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | 22:10 | |
| 9% | 52.0% | -0.3 può essere un caso | 21:14 | |
| 8% | 49.4% | -1.0 può essere un caso | 22:08 | |
| 7% | 53.9% | +0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 52.6% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
Oggetto 3Terminus
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.7% | +1.5 può essere un caso | 27:08 | |
| 13% | 55.7% | -0.5 può essere un caso | 27:17 | |
| 10% | 55.9% | -1.7 può essere un caso | 26:48 | |
| 10% | 53.6% | -0.2 può essere un caso | 27:03 | |
| 9% | 57.8% | +0.7 può essere un caso | 26:20 | |
| 6% | 57.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| 6% | 57.1% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 54.6% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
Oggetto 4Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | -0.2 può essere un caso | 31:39 | |
| 19% | 60.2% | -0.7 può essere un caso | 31:27 | |
| 12% | 60.3% | +0.5 può essere un caso | 31:11 | |
| 5% | 60.6% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 57.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 66.1% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 61.4% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.9% | 39:55 | |
| 8% | 68.5% | 38:12 | |
| 7% | 57.4% | 39:20 | |
| 7% | 45.3% | 40:06 | |
| 6% | - | 39:42 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 17% | 47.5% | -0.2 differenza netta | |
| 10% | 45.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 47.0% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 41.8% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.5% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 45.8% | -2.5 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -4.1 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 44.5% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.9% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.0% | -4.3 può essere un caso | |
| <1% | 35.6% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 20% | 47.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 42.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | +0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 47.4% | -1.1 differenza netta | |
| 7% | 48.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 41.9% | -2.4 differenza netta |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.7 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 50.3% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.3% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | -2.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | +1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 11% | 48.5% | +0.8 differenza netta | |
| 3% | 48.2% | +1.0 differenza netta |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 48.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 44.9% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 42.8% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 43.7% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.3% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 46.5% | -1.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.4% | +2.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 14% | 46.5% | -1.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.4% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.8% vinte. Prima W: 44.7% vinte (ha vinto di più).
- vinte
- 55.8%
- partite
- 720
- Impatto sulla vittoria
- +4.3
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 22% | 48.3% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -1.3 può essere un caso |
StivaliGambali del berserker
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 56.6% | |
| 10% | 52.2% | |
| 3% | 47.6% | |
| 2% | 63.6% | |
| 1% | 80.0% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 60% | 56.3% | |
| 20% | 55.4% | |
| 6% | 61.5% | |
| 5% | 48.6% | |
| 3% | 50.0% |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 58.6% | |
| 12% | 59.7% | |
| 11% | 65.2% | |
| 6% | 50.0% | |
| 5% | 43.3% |
Oggetto 3Terminus
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 65.7% | |
| 14% | 67.2% | |
| 11% | 53.1% | |
| 9% | 68.3% | |
| 9% | 57.9% |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | -0.2 può essere un caso | 31:39 | |
| 19% | 60.2% | -0.7 può essere un caso | 31:27 | |
| 12% | 60.3% | +0.5 può essere un caso | 31:11 | |
| 5% | 60.6% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 57.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 66.1% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 5Hexcorazza sperimentale
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 61.4% |
Oggetto 6Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.9% | 39:55 | |
| 8% | 68.5% | 38:12 | |
| 7% | 57.4% | 39:20 | |
| 7% | 45.3% | 40:06 | |
| 6% | - | 39:42 |
Runa chiaveTempo letale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
IncantesimiFlash + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 48.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 44.9% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 42.8% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 43.7% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.3% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 46.5% | -1.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.4% | +2.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 14% | 46.5% | -1.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.4% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.0 differenza netta |
Build di Vayne Mid
- vinte
- 46.6%
- partite
- 6,369
- Impatto sulla vittoria
- -2.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 27% | 48.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 7% | 45.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 39.7% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.6 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.3% | -1.1 può essere un caso | 9:34 | |
| 7% | 45.1% | -0.8 può essere un caso | 13:29 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 può essere un caso | 13:49 | |
| 4% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | 13:31 | |
| 2% | 46.4% | +1.6 può essere un caso | 13:40 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | la più comprata | |
| 5% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 4% | 52.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | la più comprata | |
| 15% | 44.2% | più o meno alla pari | |
| 3% | 52.2% | partite insufficienti | |
| 3% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 21% | |
| 3% | 15% | |
| 81% | 76% | |
| 28% | 23% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | -0.8 può essere un caso | 13:52 | |
| 19% | 48.2% | +0.6 può essere un caso | 12:23 | |
| 13% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | 12:52 | |
| 6% | 42.4% | -1.8 può essere un caso | 13:21 | |
| 4% | 48.4% | +1.2 può essere un caso | 13:40 | |
| 4% | 48.4% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 43.4% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.5% | +0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 372 | |
| 7% | - | 256 | |
| 6% | - | 240 | |
| 4% | 76.9% | 150 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | +0.6 può essere un caso | 20:39 | |
| 11% | 53.8% | +0.2 può essere un caso | 20:35 | |
| 10% | 45.5% | -2.8 può essere un caso | 21:08 | |
| 9% | 47.1% | -1.2 può essere un caso | 20:54 | |
| 7% | 49.3% | -1.1 può essere un caso | 19:26 | |
| 5% | 44.4% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 56.8% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 42.6% | -2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 372 | |
| 7% | - | 256 | |
| 6% | - | 240 | |
| 4% | 76.9% | 150 |
Oggetto 3Speranza perduta
Speranza perduta fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.9% | +1.2 può essere un caso | 25:56 | |
| 11% | 50.5% | -1.5 può essere un caso | 25:59 | |
| 10% | 55.8% | -1.9 può essere un caso | 26:15 | |
| 10% | 59.3% | -0.7 può essere un caso | 26:02 | |
| 9% | 57.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| 9% | 55.2% | -1.6 può essere un caso | 26:40 | |
| 6% | 51.1% | +0.9 può essere un caso | ||
| 6% | 53.2% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 372 | |
| 7% | - | 256 | |
| 6% | - | 240 | |
| 4% | 76.9% | 150 |
Oggetto 4Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.2% | 0.0 può essere un caso | 29:58 | |
| 10% | 61.8% | +0.7 può essere un caso | 30:53 | |
| 9% | 57.9% | -0.7 può essere un caso | 30:19 | |
| 9% | 55.8% | +0.7 può essere un caso | 30:33 | |
| 8% | 61.3% | 0.0 può essere un caso | 30:09 | |
| 8% | 54.7% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 59.4% | 35:38 |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:53 | |
| 10% | - | 40:34 | |
| 10% | - | 41:07 | |
| 8% | - | 37:26 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 32% | 46.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 46.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 44.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.0% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 15% | 46.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 41.0% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 23% | 44.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 10% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 44.5% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 48.0% | +1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.0 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | +3.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 5% | 44.4% | -3.0 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 16% | 43.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 6% | 51.0% | +0.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 28% | 46.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 17% | 45.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 46.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 42.9% | -3.3 differenza netta | |
| 3% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -3.3 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.3% | +3.6 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 12% | 44.3% | -3.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.7% | -1.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 46.2% vinte. Prima W: 38.2% vinte (più o meno alla pari).
Migliori giocatori di Vayne
Vedi tutti e 8,847Partita normale in Bot
259,096 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 31% Primo sangue 16%
- Top 33% Uccisioni 8.8
- Ultimo 10% Assist 6.1
- Morti
- 7.4 Meno 45%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 44%
- Partecip. uccisioni
- 43% Ultimo 15%
- Danni squadra
- 22% Top 50%
- Danni / min
- 806 Ultimo 47%
- Farm al min
- 6.4 Top 42%
- Oro / min
- 454 Top 39%
- Visione / min
- 0.68 Top 43%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 42%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 19:01
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 6% Fisici 94%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Top
95,174 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 35% Lumi di controllo 0.7
- Top 37% Uccisioni 6.6
- Ultimo 3% Assist 4.2
- Morti
- 7.4 Più 30%
- Solo kill
- 2.8 Top 44%
- Partecip. uccisioni
- 32% Ultimo 4%
- Danni squadra
- 22% Top 49%
- Danni / min
- 819 Top 48%
- Farm al min
- 6.4 Top 49%
- Oro / min
- 400 Ultimo 49%
- Visione / min
- 0.77 Top 43%
- Primo sangue
- 13% Top 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:31
- Livello 11 a 14:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Mid
6,387 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 31% Primo sangue 13%
- Top 32% Solo kill 2.9
- Ultimo 1% Assist 4.6
- Uccisioni
- 7.8 Top 37%
- Morti
- 7.4 Più 19%
- Partecip. uccisioni
- 38% Ultimo 7%
- Danni squadra
- 23% Ultimo 49%
- Danni / min
- 840 Ultimo 49%
- Farm al min
- 6.4 Top 46%
- Oro / min
- 420 Top 43%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 22%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 25%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 15:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Vayne in Bot.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vayne in Bot.
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Vayne con Sion: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-3.37) · 9,912 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Ornn: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.4) · 7,580 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Illaoi: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 9,600 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Corki: -9.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.4 a -6.4) · 813 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Caitlyn: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.9 a -3.9) · 1,314 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con K'Sante: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -4.0) · 4,966 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Shyvana: +4.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.21-4.97) · 12,529 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Bel'Veth: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.0) · 5,652 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Lillia: +2.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-3.87) · 11,284 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Rengar: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.7) · 7,968 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
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Vayne con Aurelion Sol: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 5,075 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Malzahar: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-2.79) · 19,344 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Veigar: +1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.38) · 18,180 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Lucian: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -3.3) · 870 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Kai'Sa: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -2.3) · 1,313 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.7) · 3,347 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Twitch: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -3.5) · 2,120 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Ashe: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.0) · 3,878 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Bard: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.0) · 4,594 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili