League of Legends Build di Vayne
Build di Vayne Bot
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.4%
- partite
- 295,784
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 2.2%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -2.8 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: -0.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.9 può essere un caso | 11:39 | |
| 5% | 54.5% | +2.1 differenza netta spesso in vantaggio | 13:56 | |
| 2% | 50.9% | -0.4 differenza netta | 14:03 | |
| 2% | 51.5% | +3.3 differenza netta | 15:21 | |
| 1% | 49.5% | +2.1 differenza netta | 15:05 | |
| <1% | 51.4% | -2.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.8% | la più comprata | |
| 5% | 56.1% | ha vinto di più | |
| 3% | 54.9% | ha vinto di più | |
| 2% | 55.0% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.1% | la più comprata | |
| 6% | 53.3% | ha vinto di più | |
| 3% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 17% | 15% | |
| 40% | 38% | |
| 58% | 59% | |
| 11% | 13% | |
| 5% | 6% | |
| 17% | 17% | |
| 21% | 20% | |
| 61% | 62% | |
| 15% | 15% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | -0.2 può essere un caso | 13:07 | |
| 28% | 49.6% | -0.2 può essere un caso | 11:59 | |
| 11% | 50.0% | +0.8 differenza netta | 12:08 | |
| 4% | 52.0% | +1.8 differenza netta | 12:35 | |
| 2% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | 11:41 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 51.3% | +1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 54.3% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.7% | 58,321 | |
| 10% | 51.4% | 21,097 | |
| 8% | - | 15,734 | |
| 4% | - | 8,718 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +1.0 può essere un caso | 19:43 | |
| 14% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | 19:34 | |
| 7% | 51.8% | +0.6 può essere un caso | 18:38 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | 19:45 | |
| 5% | 49.8% | -1.7 può essere un caso | 20:04 | |
| 3% | 50.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| <1% | 54.5% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.7% | 58,321 | |
| 10% | 51.4% | 21,097 | |
| 8% | - | 15,734 | |
| 4% | - | 8,718 |
Oggetto 3Terminus
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.3% | +1.4 può essere un caso | 25:08 | |
| 11% | 55.6% | -0.6 può essere un caso | 25:10 | |
| 10% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | 24:19 | |
| 7% | 54.1% | -0.8 può essere un caso | 24:59 | |
| 6% | 54.2% | -1.0 può essere un caso | 24:35 | |
| 5% | 53.2% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 53.8% | -0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 59.8% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.7% | 58,321 | |
| 10% | 51.4% | 21,097 | |
| 8% | - | 15,734 | |
| 4% | - | 8,718 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +2.2 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 57.2% | +0.2 può essere un caso | 29:39 | |
| 23% | 58.0% | -0.8 può essere un caso | 29:30 | |
| 7% | 58.1% | -0.2 può essere un caso | ||
| 6% | 55.9% | +1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 57.1% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 56.8% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 55.8% | +2.2 differenza netta | ||
| 2% | 56.9% | -2.3 differenza netta | 29:48 |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 56.6% | 33:23 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.7% | 37:41 | |
| 10% | 56.0% | 37:16 | |
| 9% | 59.3% | 37:09 | |
| 7% | 59.1% | 37:10 | |
| 6% | 59.0% | 36:43 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 25% | 48.4% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 45.9% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 43.0% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 46.9% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 39.7% | -6.7 differenza netta | |
| <1% | 40.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 38.8% | -4.6 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.8 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 37.5% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 21% | 48.2% | -1.4 differenza netta | |
| 5% | 50.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -3.2 differenza netta |
Rune secondariePreparazione fisica + Rivitalizzare
Preparazione fisica + Rivitalizzare vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 54.0% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 42.3% | troppo grande per fidarsi |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 50.0% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 46.9% | -1.8 differenza netta |
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.8% | -0.1 differenza netta | |
| 6% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -0.1 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 43.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 43.5% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.1 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 34.7% | -4.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -2.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.1% vinte. Prima W: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 55.2%
- partite
- 4,973
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 1.8%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -2.8 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 56.1% | |
| 17% | 59.3% | |
| 5% | 51.4% | |
| 3% | 56.1% | |
| 3% | 53.0% |
Oggetto 3Terminus
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 44% | 60.4% | |
| 13% | 61.2% | |
| 10% | 57.7% | |
| 5% | 50.2% | |
| 5% | 61.9% |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 27% | 59.9% | |
| 12% | 64.8% | |
| 11% | 61.6% | |
| 7% | 56.6% | |
| 6% | 67.2% |
Oggetto 5Hexcorazza sperimentale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 17% | 54.1% | |
| 7% | 62.5% | |
| 7% | 46.3% | |
| 6% | 64.9% | |
| 5% | 52.8% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 60.0% | |
| 12% | 55.8% | |
| 7% | 50.0% | |
| 5% | 63.2% | |
| 5% | 88.2% |
Runa chiaveTempo letale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.8% |
IncantesimiFlash + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.8% | -0.1 differenza netta | |
| 6% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -0.1 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 43.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 43.5% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.1 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.1% | -5.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 34.7% | -4.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -2.9 differenza netta |
Build di Vayne Top
- vinte
- 47.7%
- partite
- 108,939
- Impatto sulla vittoria
- -2.3
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 22% | 48.2% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.2 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -1.9 può essere un caso | 8:15 | |
| 6% | 50.9% | +1.5 differenza netta | 13:42 | |
| 5% | 50.0% | +2.2 differenza netta | 13:54 | |
| 3% | 46.8% | +0.7 differenza netta spesso in svantaggio | 14:39 | |
| 1% | 51.4% | +1.4 differenza netta | 13:57 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | la più comprata | |
| 7% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.8% | ha vinto di più | |
| 1% | 54.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.7% | la più comprata | |
| 7% | 46.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 48.1% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 37% | 32% | |
| 20% | 17% | |
| 83% | 81% | |
| 44% | 42% | |
| 23% | 21% | |
| 71% | 69% | |
| 11% | 10% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | 14:45 | |
| 16% | 48.5% | -0.9 può essere un caso | 13:55 | |
| 5% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | 13:24 | |
| 5% | 51.6% | +1.3 differenza netta | 14:34 | |
| 5% | 49.6% | +0.8 può essere un caso | 13:23 | |
| 3% | 51.0% | +2.4 differenza netta | ||
| 1% | 45.6% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 46.9% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 11,507 | |
| 11% | 6,368 | |
| 7% | 4,309 | |
| 6% | 3,677 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.6% | +0.6 può essere un caso | 21:35 | |
| 11% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 21:44 | |
| 11% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | 22:10 | |
| 9% | 52.0% | -0.2 può essere un caso | 21:13 | |
| 8% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | 22:09 | |
| 7% | 53.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 52.4% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 11,507 | |
| 11% | 6,368 | |
| 7% | 4,309 | |
| 6% | 3,677 |
Oggetto 3Terminus
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.7% | +1.5 può essere un caso | 27:08 | |
| 13% | 55.6% | -0.5 può essere un caso | 27:18 | |
| 10% | 55.8% | -1.7 può essere un caso | 26:48 | |
| 10% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | 27:03 | |
| 9% | 57.9% | +0.8 può essere un caso | 26:20 | |
| 6% | 56.9% | -0.7 può essere un caso | ||
| 6% | 56.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 55.0% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 11,507 | |
| 11% | 6,368 | |
| 7% | 4,309 | |
| 6% | 3,677 |
Oggetto 4Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | -0.1 può essere un caso | 31:38 | |
| 19% | 59.7% | -0.8 può essere un caso | 31:26 | |
| 12% | 58.8% | +0.3 può essere un caso | 31:15 | |
| 5% | 60.7% | 0.0 può essere un caso | ||
| 4% | 58.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 65.3% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 60.6% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.7% | 39:53 | |
| 8% | 66.7% | 38:02 | |
| 7% | 56.7% | 39:17 | |
| 7% | 44.7% | 39:51 | |
| 6% | 45.5% | 39:36 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 17% | 47.4% | -0.3 differenza netta | |
| 10% | 45.6% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.4% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.9% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -4.1 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 45.8% | -2.5 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.0% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -3.7 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.1 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 44.8% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.2% | -4.1 può essere un caso | |
| <1% | 36.6% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 20% | 47.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.2% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.4% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | +0.3 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 47.3% | -1.1 differenza netta | |
| 7% | 48.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.2% | -2.4 differenza netta |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.8 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 8% | 50.3% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.1% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 39.5% | -2.9 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 48.5% | +0.8 differenza netta | |
| 3% | 48.2% | +1.0 differenza netta |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.5 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 48.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +1.5 differenza netta | |
| 5% | 44.8% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 43.3% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 43.6% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 45.7% | -1.5 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.4% | +2.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 14% | 46.5% | -1.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.3% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.4% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 52.7% | -3.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.5% vinte. Prima W: 46.3% vinte (ha vinto di più).
Build di Vayne Mid
- vinte
- 47.0%
- partite
- 7,166
- Impatto sulla vittoria
- -2.3
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 27% | 48.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 8% | 46.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 41.8% | -0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.6 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | -1.3 può essere un caso | 9:34 | |
| 7% | 45.4% | -0.6 può essere un caso | 13:16 | |
| 5% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | 13:53 | |
| 4% | 52.4% | +1.5 può essere un caso | 13:25 | |
| 2% | 47.1% | +1.6 può essere un caso | 13:47 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | la più comprata | |
| 5% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.3% | la più comprata | |
| 15% | 45.2% | più o meno alla pari | |
| 4% | 48.3% | partite insufficienti | |
| 3% | 47.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 20% | |
| 3% | 15% | |
| 82% | 75% | |
| 58% | 53% | |
| 27% | 23% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 46.6% | -0.8 può essere un caso | 13:51 | |
| 19% | 48.8% | +0.8 può essere un caso | 12:23 | |
| 13% | 51.6% | +1.0 può essere un caso | 12:54 | |
| 6% | 43.4% | -1.9 può essere un caso | 13:21 | |
| 4% | 48.4% | +1.3 può essere un caso | 13:40 | |
| 4% | 48.8% | +0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 43.6% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 49.0% | +0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 428 | |
| 7% | - | 299 | |
| 7% | - | 293 | |
| 4% | 73.3% | 163 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | +0.6 può essere un caso | 20:39 | |
| 11% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | 20:36 | |
| 10% | 46.4% | -2.7 può essere un caso | 21:04 | |
| 8% | 48.2% | -1.0 può essere un caso | 20:53 | |
| 7% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | 19:26 | |
| 5% | 43.1% | -1.0 può essere un caso | ||
| 5% | 55.7% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | +0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 428 | |
| 7% | - | 299 | |
| 7% | - | 293 | |
| 4% | 73.3% | 163 |
Oggetto 3Speranza perduta
Speranza perduta fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.8% | +1.1 può essere un caso | 25:53 | |
| 11% | 58.3% | -0.5 può essere un caso | 26:11 | |
| 10% | 50.7% | -1.6 può essere un caso | 26:04 | |
| 10% | 56.0% | -1.8 può essere un caso | 26:15 | |
| 9% | 56.9% | +0.2 può essere un caso | 24:59 | |
| 9% | 55.8% | -1.5 può essere un caso | ||
| 6% | 52.4% | +1.0 può essere un caso | ||
| 6% | 54.4% | -1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 428 | |
| 7% | - | 299 | |
| 7% | - | 293 | |
| 4% | 73.3% | 163 |
Oggetto 4Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.7% | 0.0 può essere un caso | 29:57 | |
| 10% | 61.7% | +0.6 può essere un caso | 30:45 | |
| 9% | 57.6% | -0.7 può essere un caso | 30:10 | |
| 9% | 56.3% | +0.9 può essere un caso | 30:40 | |
| 8% | 59.4% | -0.2 può essere un caso | 30:18 | |
| 8% | 53.7% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 63.0% | 35:22 |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:29 | |
| 9% | - | 40:28 | |
| 9% | - | 40:40 | |
| 7% | - | 37:56 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 32% | 46.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 47.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 45.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 5% | 46.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.5 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 48.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 15% | 47.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 49.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 36.2% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 23% | 44.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 44.0% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 49.7% | +2.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.6 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.6% | -1.8 può essere un caso | |
| 6% | 49.5% | +2.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | +2.0 può essere un caso | |
| 5% | 45.2% | -2.6 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 16% | 42.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 50.6% | +0.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 28% | 47.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 17% | 46.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 44.8% | -2.9 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -3.2 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.4% | +3.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 12% | 44.4% | -3.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 3% | 45.9% | -1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.0% vinte. Prima W: 41.2% vinte (più o meno alla pari).
Migliori giocatori di Vayne
Vedi tutti e 8,864Partita normale in Bot
294,023 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 30% Primo sangue 16%
- Top 32% Uccisioni 8.8
- Ultimo 9% Assist 6.0
- Morti
- 7.4 Meno 47%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 47%
- Partecip. uccisioni
- 43% Ultimo 16%
- Danni squadra
- 22% Top 47%
- Danni / min
- 806 Ultimo 48%
- Farm al min
- 6.4 Top 40%
- Oro / min
- 454 Top 36%
- Visione / min
- 0.68 Top 42%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 43%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 19:01
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 6% Fisici 94%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Top
108,657 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 35% Lumi di controllo 0.7
- Top 36% Uccisioni 6.6
- Ultimo 3% Assist 4.2
- Morti
- 7.4 Più 29%
- Solo kill
- 2.8 Top 43%
- Partecip. uccisioni
- 32% Ultimo 4%
- Danni squadra
- 22% Top 49%
- Danni / min
- 820 Top 48%
- Farm al min
- 6.4 Top 49%
- Oro / min
- 400 Ultimo 49%
- Visione / min
- 0.77 Top 42%
- Primo sangue
- 13% Top 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:31
- Livello 11 a 14:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Mid
7,254 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 31% Primo sangue 13%
- Top 32% Solo kill 2.9
- Ultimo 1% Assist 4.6
- Uccisioni
- 7.8 Top 36%
- Morti
- 7.5 Più 20%
- Partecip. uccisioni
- 38% Ultimo 7%
- Danni squadra
- 23% Top 50%
- Danni / min
- 840 Ultimo 49%
- Farm al min
- 6.4 Top 45%
- Oro / min
- 420 Top 42%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 21%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 23%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 15:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Vayne in Bot.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vayne in Bot.
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Vayne con Sion: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-3.37) · 9,912 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Ornn: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.4) · 7,580 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Illaoi: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 9,600 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Vayne con Corki: -9.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.4 a -6.4) · 813 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Caitlyn: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.9 a -3.9) · 1,314 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con K'Sante: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -4.0) · 4,966 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Shyvana: +4.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.21-4.97) · 12,529 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Bel'Veth: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.0) · 5,652 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Lillia: +2.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-3.87) · 11,284 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Rengar: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.7) · 7,968 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Qiyana: -4.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.74 a -4.13) · 14,894 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Lee Sin: -4.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.13 a -3.72) · 19,768 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Aurelion Sol: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 5,075 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Malzahar: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-2.78) · 19,345 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Veigar: +1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.38) · 18,180 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Ezreal: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -5.0) · 2,158 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Lucian: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -3.3) · 870 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Kai'Sa: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -2.3) · 1,313 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Milio: +4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.18-4.83) · 14,416 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Nami: +3.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.45-3.93) · 18,031 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.7) · 3,347 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Vayne con Twitch: -5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -3.5) · 2,120 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Ashe: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.0) · 3,878 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne con Bard: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.0) · 4,594 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili