Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Piede lesto
56%
50.8%
+3.0 può essere un caso
Primo attacco altro albero
20%
49.3%
-0.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
16%
45.2%
-4.9 differenza netta
Conquistatore
5%
50.1%
+0.9 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
2%
47.6%
-1.5 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
49.9%
+0.2 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
42.4%
-5.5 differenza netta
Tempo letale
<1%
42.4%
-5.3 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
60%
50.8%
+3.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
19%
49.3%
-0.4 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
18%
45.5%
-4.6 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
49.9%
-0.2 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
49.5%
+0.2 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
49.8%
-1.0 differenza netta
Presenza di spirito
<1%
44.9%
-3.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
37.6%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
58%
50.7%
+3.0 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
20%
49.3%
-0.4 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
14%
44.7%
-5.3 differenza netta
Sesto senso altro albero
3%
48.7%
-0.7 differenza netta
Leggenda: velocità
3%
51.4%
+1.9 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
49.0%
-0.2 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
46.1%
-2.3 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
52.8%
-0.6 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
56%
50.7%
+2.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
20%
49.3%
-0.5 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
15%
44.6%
-5.4 differenza netta
Taglio profondo
3%
51.9%
+2.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
50.4%
+0.1 differenza netta
L'ultima sfida
2%
50.2%
+1.7 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
50.7%
+0.8 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
1%
46.1%
-2.9 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
74%
49.7%
+0.9 può essere un caso
Dominazione
23%
49.4%
-0.3 differenza netta
Precisione
2%
46.3%
-3.2 differenza netta
Stregoneria
2%
45.8%
-3.1 differenza netta
Determinazione
<1%
47.1%
-2.8 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.7 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
88%
49.5%
-1.3 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
8%
51.1%
+1.4 differenza netta
Tonico triplo + Rimborso
3%
52.7%
+1.5 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
50.4%
+1.7 differenza netta
Tonico triplo + Intuito cosmico
<1%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
<1%
46.1%
+0.4 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
<1%
39.3%
+0.1 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
<1%
55.6%
-0.3 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.6%
+3.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
47.2%
-2.5 differenza netta
Velocità abilità
<1%
41.0%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.5%
+2.9 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
44.1%
-3.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
49.8%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Salute
8%
50.8%
+0.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
48.7%
-1.0 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +7.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
96%
49.9%
+7.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
43.1%
-6.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
37.4%
troppo grande per fidarsi
QEWQ + E + W
<1%
37.9%
-7.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 50.0% vinte. Prima Q: 46.1% vinte (ha vinto di più).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
97%
49.5%
-0.1 può essere un caso
Punizione + Ustione
3%
50.1%
+0.4 può essere un caso
Spettralità + Punizione
<1%
46.0%
-3.2 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
41.8%
-2.8 può essere un caso
vinte
55.5%
partite
9,290
Impatto sulla vittoria
+2.8
Pickrate
4.6%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Lama di Youmuu, Fine della notte, Ciclospada voltaica
8%
4,352
Mannaia oscura, Danza della Morte, Eclissi
5%
2,530
Lama di Youmuu, Eclissi, Ciclospada voltaica
4%
2,215
Ombra tagliente, Fine della notte, Ciclospada voltaica
4%
2,135
Oggetto 4Fine della notte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fine della notte è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Rancore di Serylda, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -1.2 contro -2.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
48%
48.0%
-2.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
43%
51.5%
+2.7 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
5%
52.1%
+1.9 differenza netta
Piede lesto altro albero
1%
48.6%
-0.1 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
50.3%
-0.5 può essere un caso
Raccolto oscuro
<1%
44.0%
-1.2 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
45.0%
-2.0 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
<1%
50.6%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: -0.6 contro -2.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
48%
47.9%
-2.9 può essere un caso
Trionfo altro albero
44%
51.5%
+2.7 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
5%
52.0%
+1.6 differenza netta
Assaggio di sangue
1%
51.0%
-0.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
50.3%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
1%
54.2%
+2.6 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
1%
42.7%
-3.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
45.4%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.0 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
43%
47.6%
-3.1 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
39%
51.3%
+2.1 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
5%
51.8%
+2.7 differenza netta
Sesto senso
5%
50.6%
+1.0 differenza netta
Trascendenza altro albero
3%
51.9%
+1.1 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
2%
51.5%
+2.6 differenza netta
Celerità altro albero
1%
51.4%
+0.6 differenza netta
Lume profondo
1%
47.6%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +1.7 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
42%
47.4%
-3.4 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
40%
51.6%
+2.7 differenza netta
Cacciatore implacabile
4%
52.3%
+1.7 differenza netta
Bruciare altro albero
3%
51.6%
+2.2 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
3%
51.5%
+0.7 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
2%
48.5%
-0.2 differenza netta
Cacciatore di tesori
2%
50.3%
+1.0 differenza netta
Taglio profondo altro albero
2%
50.0%
0.0 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
47%
47.9%
-2.8 può essere un caso
Dominazione
35%
51.9%
+2.7 differenza netta
Ispirazione
11%
50.8%
+1.3 differenza netta
Precisione
4%
48.8%
-0.3 differenza netta
Determinazione
3%
49.4%
-0.6 differenza netta
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Cappa della nuvola
Concentrazione assoluta + Cappa della nuvola vince più spesso di Concentrazione assoluta + Bruciare, la più scelta: +3.5 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Bruciare
68%
46.5%
-2.6 può essere un caso
Bruciare + Cappa della nuvola
12%
50.9%
+1.4 differenza netta
Concentrazione assoluta + Cappa della nuvola
7%
52.4%
+3.5 differenza netta
Trascendenza + Cappa della nuvola
3%
49.9%
+1.4 differenza netta
Fascia del Flusso + Bruciare
2%
50.5%
+1.1 differenza netta
Trascendenza + Bruciare
1%
51.4%
+0.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
1%
45.8%
-0.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
1%
51.0%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.8%
+2.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
47.8%
-2.2 differenza netta
Velocità abilità
1%
45.1%
-2.4 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.7%
+1.6 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.9%
-1.6 può essere un caso
Crescita salute
<1%
45.5%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
84%
49.6%
-0.8 può essere un caso
Crescita salute
13%
50.1%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.8%
+0.2 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
96%
50.0%
+4.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
43.5%
-4.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
40.7%
-6.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 49.4% vinte. Prima Q: 50.7% vinte (più o meno alla pari).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
98%
49.7%
+3.2 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
43.2%
-3.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
<1%
49.7%
-0.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
48.8%
-1.8 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
53.6%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
44.4%
-1.9 differenza netta
vinte
54.1%
partite
2,037
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
2.9%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Calzature magiche + Consegna biscotti vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.6 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
69%
43.1%
-2.3 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
14%
50.9%
+1.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
48.2%
+2.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
46.5%
-2.6 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
47.9%
-0.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
57%
46.3%
-1.7 può essere un caso
Salute
39%
50.4%
+1.9 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
93%
48.4%
+2.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
7%
49.0%
-2.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 59.1% vinte. Prima Q: 37.5% vinte (partite insufficienti).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Spada lunga + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: 0.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
60%
44.1%
-0.9 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
30%
49.3%
0.0 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
45%
49.0%
+0.1 può essere un caso
13:08
Stivali dell'acume di Ionia
32%
42.9%
-1.0 può essere un caso
12:45
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Talon in Jungle.
Top
+2.8Talon con Zac: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-5.2) · 1,493 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Talon con Warwick: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.4) · 2,963 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Talon con Ornn: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.6) · 6,865 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Talon con Shyvana: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -0.5) · 375 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Talon con Rengar: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -0.8) · 624 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Talon con Graves: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -0.2) · 373 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.6Talon con Kassadin: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,663 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Talon con Ekko: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-3.35) · 10,812 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Talon con Fizz: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.23-3.01) · 12,329 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Talon con Mel: -4.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.72 a -4.00) · 13,123 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Talon con Qiyana: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.5) · 4,310 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Talon con Nunu e Willump: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -0.7) · 870 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.6Talon con Kog'Maw: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 5,964 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Talon con Jinx: +1.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.97-2.10) · 32,211 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Talon con Xayah: +1.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.42-2.41) · 9,693 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Talon con Ezreal: -3.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.21 a -2.86) · 21,844 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Talon con Varus: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -1.0) · 7,910 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Talon con Miss Fortune: -1.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.58 a -1.21) · 21,167 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.1Talon con Zilean: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.4) · 5,115 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Talon con Janna: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.7) · 8,148 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Talon con Braum: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,706 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Talon con Lee Sin: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -2.4) · 1,014 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Talon con Nidalee: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.9) · 822 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Talon con Neeko: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.0 a -0.3) · 5,114 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili