League of Legends บิลด์ Talon
บิลด์ Talon ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 182,725
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 47.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 51.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:04 | |
| 31% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:57 | |
| 7% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:17 | |
| 5% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 2% | 55.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:23 | |
| <1% | 45.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 48.8% | สูสี | |
| 9% | 53.1% | สูสี | |
| 3% | 51.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 48.1% | สูสี | |
| 15% | 54.4% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 53.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 9% | 1% | |
| 32% | 37% | |
| 1% | 6% | |
| 9% | 5% | |
| 13% | 16% | |
| 23% | 25% | |
| 28% | 26% | |
| 19% | 18% | |
| 73% | 74% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:53 | |
| 13% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 10:26 | |
| 11% | 47.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 10:01 | |
| 10% | 53.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:24 | |
| 1% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:24 | |
| 1% | 49.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 45.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 49,380 | |
| 8% | 11,179 | |
| 6% | 8,636 | |
| 3% | 4,496 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:40 | |
| 37% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:50 | |
| 9% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:32 | |
| 5% | 49.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:55 | |
| 3% | 50.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:44 | |
| 3% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 49,380 | |
| 8% | 11,179 | |
| 6% | 8,636 | |
| 3% | 4,496 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bastionbreaker
Bastionbreaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 18% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:40 | |
| 14% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:60 | |
| 12% | 52.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:05 | |
| 7% | 49.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:23 | |
| 6% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 49,380 | |
| 8% | 11,179 | |
| 6% | 8,636 | |
| 3% | 4,496 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 25% | 57.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:06 | |
| 15% | 56.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 5% | 60.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 5% | 53.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 26:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 | |
| 21% | 61.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:05 | |
| 17% | 59.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:31 | |
| 10% | 57.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 61.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 65.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 53.2% | 35:26 | |
| 19% | 55.6% | 34:11 | |
| 10% | 51.5% | 34:54 | |
| 8% | 52.1% | 35:11 | |
| 6% | 43.5% | 34:57 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 45.2% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.4% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 45.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 44.8% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 44.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +7.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 49.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 46.7% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Smite + Ignite
Smite + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.5%
- เกม
- 7,500
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 4.5%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 47.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 51.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 64% | 57.2% | |
| 22% | 53.1% | |
| 6% | 56.8% | |
| 5% | 56.4% | |
| 3% | 66.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% | |
| 28% | 55.5% | |
| 17% | 55.2% | |
| 8% | 57.6% | |
| 3% | 64.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 57.1% | |
| 12% | 56.5% | |
| 9% | 51.8% | |
| 9% | 58.8% | |
| 7% | 53.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 61.3% | |
| 16% | 57.5% | |
| 13% | 62.0% | |
| 7% | 52.6% | |
| 5% | 68.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 61.1% | |
| 12% | 65.7% | |
| 10% | 66.8% | |
| 8% | 57.0% | |
| 8% | 57.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Umbral Glaive
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:53 | |
| 13% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 10:26 | |
| 11% | 47.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 10:01 | |
| 10% | 53.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:24 | |
| 1% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:24 | |
| 1% | 49.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 45.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Smite + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Talon เลนกลาง
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 62,824
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 23% | 52.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:21 | |
| 23% | 49.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:00 | |
| 11% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:01 | |
| 3% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:23 | |
| <1% | 53.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 54.4% | ชนะมากกว่า | |
| 21% | 52.4% | สูสี | |
| 12% | 49.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 51.2% | สูสี | |
| 22% | 49.5% | สูสี | |
| 3% | 55.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 23% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 8% | |
| 39% | 34% | |
| 29% | 34% | |
| 32% | 28% | |
| 23% | 20% | |
| 44% | 47% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
Umbral Glaive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:12 | |
| 28% | 49.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 10:08 | |
| 20% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:15 | |
| 9% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:44 | |
| 7% | 54.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 9:23 | |
| 5% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,826 | |
| 5% | 2,226 | |
| 4% | 1,930 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:16 | |
| 17% | 53.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 11% | 50.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 10% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 5% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:21 | |
| 4% | 52.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,826 | |
| 5% | 2,226 | |
| 4% | 1,930 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:07 | |
| 12% | 54.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:47 | |
| 10% | 57.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:10 | |
| 9% | 52.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 8% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:10 | |
| 8% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,826 | |
| 5% | 2,226 | |
| 4% | 1,930 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Edge of Night เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:16 | |
| 15% | 54.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 13% | 59.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:51 | |
| 11% | 57.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Serpent's Fang ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:25 | |
| 10% | 56.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:43 | |
| 8% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:53 | |
| 7% | 63.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 64.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:41 | |
| 5% | 60.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.2% | 37:25 | |
| 7% | 50.3% | 36:10 | |
| 7% | 49.0% | 36:35 | |
| 7% | 48.3% | 36:34 | |
| 6% | 52.3% | 36:17 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.5 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 51.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 51.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 51.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 51.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +0.1 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 52.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 51.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAbsolute Focus + Nimbus Cloak
Absolute Focus + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 50.1% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.2% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.2% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 48.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Talon เลนบน
- ชนะ
- 48.9%
- เกม
- 2,360
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 23% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| 23% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:13 | |
| 13% | 53.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:40 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 49.6% | สูสี | |
| 20% | 55.6% | สูสี | |
| 7% | 62.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 32% | 61.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 41.2% | สูสี | |
| 23% | 52.5% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 38.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 32% | |
| 28% | 7% | |
| 38% | 25% | |
| 16% | 7% | |
| 2% | 11% | |
| 11% | 18% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 25% | 48.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 10% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:31 | |
| 9% | 47.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 6% | 54.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:27 | |
| 2% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 132 | |
| 5% | 85 | |
| 4% | 65 | |
| 3% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:17 | |
| 25% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:15 | |
| 8% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:50 | |
| 7% | 53.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 5% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 132 | |
| 5% | 85 | |
| 4% | 65 | |
| 3% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 11% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 9% | 56.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 8% | 44.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:22 | |
| 8% | 53.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 54.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 132 | |
| 5% | 85 | |
| 4% | 65 | |
| 3% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:14 | |
| 11% | 47.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:38 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 40.1% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 56.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 62.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 53.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 46.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Biscuit Delivery
Magical Footwear + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 43.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 93% | 48.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 48.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 56.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 44.4% (เกมไม่พอ)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 42.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Talon ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 46.0%
- เกม
- 761
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 40.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 45.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 28% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 21% | 43.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 8% | 46.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:37 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 54 | |
| 6% | 29 | |
| 5% | 24 | |
| 4% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 54 | |
| 6% | 29 | |
| 5% | 24 | |
| 4% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:46 | |
| 16% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 54 | |
| 6% | 29 | |
| 5% | 24 | |
| 4% | 19 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.1% | 29:34 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 43.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 38.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 41.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 38.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 41.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 40.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 88% | 46.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 11% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 44.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 45.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Talon เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.1%
- เกม
- 1,004
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นLong Sword + Refillable Potion
Long Sword + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 44.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 32% | 42.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:30 | |
| 26% | 43.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:57 | |
| 23% | 42.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:20 | |
| 11% | 49.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | 17:17 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.8% | 22:08 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.0% | 27:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.0% | 30:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 34:59 | |
| 16% | - | 34:38 | |
| 9% | - | 33:09 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 44.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 40.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 42.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 43.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 42.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 38.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 40.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 45.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 45.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 94% | 46.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 54.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Talon อันดับต้น
ดูทั้งหมด 13,896เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
182,107 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 4% โซโลคิล 2.3
- ท็อป 4% ทอง / นาที 477
- ท้ายสุด 29% แอสซิสต์ 7.0
- คิล
- 9.0 ท็อป 8%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 11%
- ดาเมจ / นาที
- 789 ท็อป 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.3 ท็อป 6%
- วิชั่น / นาที
- 0.99 ท็อป 5%
- Control Ward ที่วาง
- 1.2 ท็อป 41%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท็อป 19%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:54
- เลเวล 11 ที่ 16:05
- raptors ก่อนใน 70% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
62,768 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% โซโลคิล 4.0
- ท็อป 2% เฟิร์สบลัด 21%
- ท้ายสุด 31% แอสซิสต์ 5.9
- คิล
- 9.6 ท็อป 8%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 25%
- ดาเมจ / นาที
- 898 ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 437 ท็อป 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท็อป 11%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:23
- เลเวล 11 ที่ 15:00
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
2,371 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% เฟิร์สบลัด 23%
- ท็อป 7% โซโลคิล 3.7
- มากสุด 29% ตาย 7.5
- คิล
- 7.7 ท็อป 11%
- แอสซิสต์
- 5.3 ท้ายสุด 32%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 33%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 36%
- ดาเมจ / นาที
- 844 ท็อป 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 418 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 13:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
784 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 4% โซโลคิล 1.9
- ท็อป 6% คิล 7.4
- มากสุด 15% ตาย 9.3
- แอสซิสต์
- 8.8 ท้ายสุด 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 694 ท็อป 20%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.5 ท็อป 23%
- ทอง / นาที
- 385 ท็อป 7%
- วิชั่น / นาที
- 2.22 ท็อป 29%
- Control Ward ที่วาง
- 3.6 ท้ายสุด 24%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 7%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:58
- เลเวล 11 ที่ 21:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 60% เวท 34% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
932 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% โซโลคิล 2.5
- ท็อป 14% คิล 9.8
- ท้ายสุด 19% แอสซิสต์ 6.6
- ตาย
- 8.2 มากสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท็อป 50%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 873 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 42%
- ทอง / นาที
- 463 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 22%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 20%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 36% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Talon ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Talon ตำแหน่ง ป่า
-
Talon กับ Zac: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.2) · 1,493 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Warwick: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.4) · 2,963 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Ornn: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.6) · 6,865 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Shyvana: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -0.5) · 375 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Rengar: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -0.8) · 624 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Graves: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -0.2) · 373 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Kassadin: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.9) · 5,663 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Ekko: +2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.45-3.35) · 10,812 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Fizz: +2.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.23-3.01) · 12,329 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Mel: -4.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.72 ถึง -4.00) · 13,123 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Qiyana: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.5) · 4,310 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Nunu & Willump: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.7) · 870 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Kog'Maw: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 5,964 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Jinx: +1.54 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.97-2.11) · 32,211 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Xayah: +1.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.42-2.41) · 9,693 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Ezreal: -3.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.21 ถึง -2.86) · 21,843 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Varus: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -1.0) · 7,910 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Miss Fortune: -1.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.58 ถึง -1.21) · 21,166 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Zilean: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.4) · 5,114 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Janna: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.7) · 8,148 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Braum: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,706 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Talon กับ Lee Sin: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -2.4) · 1,014 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Nidalee: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -0.9) · 822 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon กับ Neeko: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.3) · 5,114 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน