League of Legends Talon Build
Talon Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 237,144
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 1.8%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 51.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 15% | 47.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.7 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +0.7 kann Zufall sein | 15:03 | |
| 31% | 48.4% | -1.6 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 7% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | 18:18 | |
| 5% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | 17:54 | |
| 2% | 55.8% | +1.8 kann Zufall sein oft vorne | 14:21 | |
| <1% | 43.9% | -3.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | meistgekauft | |
| 28% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 9% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | meistgekauft | |
| 26% | 48.3% | ausgeglichen | |
| 14% | 54.0% | gewann öfter | |
| 2% | 52.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 14% | |
| 9% | 1% | |
| 32% | 38% | |
| 1% | 6% | |
| 9% | 5% | |
| 13% | 16% | |
| 23% | 25% | |
| 28% | 26% | |
| 20% | 18% | |
| 72% | 73% |
1. ItemSchattengleve
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | +1.5 kann Zufall sein | 9:53 | |
| 13% | 48.2% | -1.4 klarer Unterschied | 10:26 | |
| 11% | 47.1% | -2.7 klarer Unterschied | 10:02 | |
| 10% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | 9:24 | |
| 1% | 48.5% | -0.9 klarer Unterschied | 10:26 | |
| 1% | 49.9% | -0.1 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.1% | -3.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 47.2% | -1.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 62,675 | |
| 8% | 14,525 | |
| 6% | 11,338 | |
| 3% | 5,940 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | 16:40 | |
| 35% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | 16:51 | |
| 9% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | 16:30 | |
| 5% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | 16:55 | |
| 3% | 49.4% | -2.6 kann Zufall sein | 16:46 | |
| 3% | 47.5% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.6% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 62,675 | |
| 8% | 14,525 | |
| 6% | 11,338 | |
| 3% | 5,940 |
3. ItemBastionsbrecher
Bastionsbrecher gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.0% | +0.9 kann Zufall sein | 22:13 | |
| 18% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein | 22:39 | |
| 15% | 53.7% | -0.1 kann Zufall sein | 21:58 | |
| 12% | 53.2% | -1.7 kann Zufall sein | 22:05 | |
| 7% | 48.7% | -1.1 kann Zufall sein | 21:22 | |
| 6% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.7% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 62,675 | |
| 8% | 14,525 | |
| 6% | 11,338 | |
| 3% | 5,940 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gewinnt öfter als Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.7% | +0.8 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 25% | 58.2% | +1.4 kann Zufall sein | 27:07 | |
| 15% | 56.4% | -0.6 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 6% | 59.9% | -1.0 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 5% | 52.0% | -2.3 klarer Unterschied | 26:23 | |
| 3% | 57.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.6% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 60.6% | +0.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.7% | -0.1 kann Zufall sein | 31:07 | |
| 22% | 58.5% | +0.6 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 19% | 60.7% | +1.2 kann Zufall sein | 32:05 | |
| 7% | 58.1% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 54.6% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 6% | 56.9% | +0.6 kann Zufall sein | 31:27 | |
| 4% | 59.5% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.8% | -1.3 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 53.0% | 35:25 | |
| 20% | 56.3% | 34:11 | |
| 9% | 51.2% | 34:55 | |
| 8% | 52.3% | 35:07 | |
| 7% | 44.5% | 34:56 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.9% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.4% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 16% | 44.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.2% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.8% | -6.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -5.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.4% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 45.2% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.6% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.4% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 44.4% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.3% | -0.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.4% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 15% | 44.3% | -5.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -3.3 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.5% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.7% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.8% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -2.7 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.2% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -1.3 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.7% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -1.1 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +7.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.5% | -6.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.5% | zu groß, um es zu glauben |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.4% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst Q: 45.5% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.8% | -3.3 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.7%
- Spiele
- 10,857
- Einfluss auf den Sieg
- +2.9
- Pickrate
- 4.7%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 51.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 15% | 47.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.7 klarer Unterschied |
StiefelStiefel der Wendigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 57.3% | |
| 21% | 53.9% | |
| 6% | 57.1% | |
| 5% | 56.0% | |
| 3% | 66.3% |
1. ItemÜberheblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.7% |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 55.5% | |
| 29% | 55.7% | |
| 15% | 55.8% | |
| 9% | 58.0% | |
| 3% | 62.3% |
3. ItemAxiombogen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 14% | 58.6% | |
| 12% | 56.6% | |
| 10% | 54.2% | |
| 9% | 56.3% | |
| 7% | 54.8% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 61.1% | |
| 17% | 59.3% | |
| 12% | 63.3% | |
| 7% | 56.0% | |
| 5% | 65.3% |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 62.9% | |
| 12% | 66.4% | |
| 10% | 66.3% | |
| 8% | 60.1% | |
| 8% | 57.9% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 58.7% | |
| 19% | 56.5% | |
| 11% | 52.8% | |
| 5% | 40.7% | |
| 4% | 47.4% |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.5% | -6.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.5% | zu groß, um es zu glauben |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.4% | zu groß, um es zu glauben |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberZerschmettern + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.8% | -3.3 kann Zufall sein |
Talon Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.4%
- Spiele
- 82,542
- Einfluss auf den Sieg
- -0.6
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -1.7 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | 12:01 | |
| 23% | 49.2% | +0.2 klarer Unterschied | 13:02 | |
| 23% | 51.9% | +0.7 klarer Unterschied | 12:21 | |
| 11% | 50.9% | +1.8 klarer Unterschied | 12:59 | |
| 4% | 53.2% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 12:19 | |
| <1% | 52.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | meistgekauft | |
| 23% | 54.3% | gewann öfter | |
| 21% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 12% | 49.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.6% | meistgekauft | |
| 34% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 22% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 23% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 15% | 9% | |
| 39% | 34% | |
| 29% | 34% | |
| 32% | 28% | |
| 24% | 20% | |
| 44% | 47% | |
| 33% | 34% |
1. ItemSchattengleve
Schattengleve gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 10:11 | |
| 27% | 49.7% | +0.8 klarer Unterschied | 10:09 | |
| 20% | 49.2% | -0.1 kann Zufall sein | 10:16 | |
| 8% | 50.6% | -0.6 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 8% | 54.1% | +2.0 klarer Unterschied | 9:23 | |
| 5% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.5% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 5,018 | |
| 5% | 2,928 | |
| 4% | 2,597 | |
| 4% | 2,532 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | 18:15 | |
| 17% | 54.1% | +2.3 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 10% | 51.1% | -0.3 kann Zufall sein | 18:02 | |
| 10% | 50.8% | -1.6 kann Zufall sein | 17:57 | |
| 5% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | 19:05 | |
| 5% | 47.4% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 5,018 | |
| 5% | 2,928 | |
| 4% | 2,597 | |
| 4% | 2,532 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | +1.1 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 12% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | 23:49 | |
| 10% | 57.0% | +1.1 kann Zufall sein | 24:10 | |
| 9% | 53.2% | -0.7 kann Zufall sein | 23:53 | |
| 8% | 50.2% | -1.0 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 7% | 52.2% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.2% | -3.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 5,018 | |
| 5% | 2,928 | |
| 4% | 2,597 | |
| 4% | 2,532 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.9 pro 100 Spiele. Seryldas Bitterkeit, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.5% | -1.5 kann Zufall sein | 28:17 | |
| 16% | 57.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 13% | 60.1% | +0.9 kann Zufall sein | 28:51 | |
| 11% | 57.9% | -0.6 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Giftzahn der Schlange, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | +0.8 kann Zufall sein | 33:40 | |
| 10% | 56.6% | +1.6 kann Zufall sein | 33:44 | |
| 8% | 54.8% | -1.0 kann Zufall sein | 32:49 | |
| 6% | 61.4% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 61.6% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | 32:44 | |
| 5% | 62.0% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.8% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.7% | 37:09 | |
| 7% | 50.9% | 36:06 | |
| 7% | 37.8% | 36:54 | |
| 7% | 48.4% | 36:37 | |
| 6% | 48.1% | 36:44 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 44% | 51.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -3.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 44% | 51.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 39% | 51.3% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.8% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.4% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 51.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | -0.2 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | -0.5 klarer Unterschied |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Nimbus-Umhang
Absoluter Fokus + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.1% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +1.3 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | -2.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 50.1% | +5.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.7% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -6.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.2% gewonnen. Zuerst Q: 47.8% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.8 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 52.5%
- Spiele
- 6,316
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 7.9%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -1.7 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 46% | 52.2% | |
| 32% | 55.4% | |
| 15% | 50.7% | |
| 5% | 50.5% | |
| 2% | 56.3% |
1. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 51% | 53.1% | |
| 18% | 51.6% | |
| 9% | 54.8% | |
| 8% | 48.6% | |
| 7% | 58.1% |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 51.3% | |
| 11% | 54.3% | |
| 11% | 55.2% | |
| 9% | 49.8% | |
| 6% | 54.9% |
3. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 57.6% | |
| 12% | 52.4% | |
| 11% | 52.1% | |
| 7% | 54.7% | |
| 6% | 52.6% |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 57.8% | |
| 10% | 55.9% | |
| 10% | 54.0% | |
| 6% | 61.8% | |
| 3% | 58.3% |
5. ItemGiftzahn der Schlange
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 11% | 50.7% | |
| 10% | 60.6% | |
| 9% | 57.9% | |
| 7% | 61.9% | |
| 5% | 55.4% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 52.4% | |
| 7% | 47.6% | |
| 7% | 65.0% | |
| 6% | 43.8% | |
| 5% | 64.3% |
SchlüsselsteinElektrisieren
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 51.2% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 50.1% | +5.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.7% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -6.9 klarer Unterschied |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Talon Top Build
- gewonnen
- 48.1%
- Spiele
- 3,112
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.1% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.3% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 24% | 48.2% | -0.9 kann Zufall sein | 14:04 | |
| 22% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 13% | 54.0% | +2.1 kann Zufall sein | 15:34 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.9% | meistgekauft | |
| 29% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 19% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 65.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 31% | 64.1% | meistgekauft | |
| 29% | 43.6% | ausgeglichen | |
| 22% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 36.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 31% | |
| 29% | 7% | |
| 38% | 25% | |
| 17% | 8% | |
| 2% | 10% | |
| 10% | 18% | |
| 4% | 7% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 23% | 48.7% | +0.5 kann Zufall sein | 10:48 | |
| 10% | 53.6% | +0.6 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 9% | 46.1% | -1.8 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 5% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 10:27 | |
| 5% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 182 | |
| 5% | 108 | |
| 4% | 91 | |
| 3% | 52 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.0% | 0.0 kann Zufall sein | 18:23 | |
| 25% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 8% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 7% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 7% | 45.6% | -1.7 kann Zufall sein | 18:32 | |
| 5% | 49.3% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.4% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 182 | |
| 5% | 108 | |
| 4% | 91 | |
| 3% | 52 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.1% | -0.6 kann Zufall sein | 24:48 | |
| 12% | 54.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 9% | 57.4% | -0.1 kann Zufall sein | 24:44 | |
| 8% | 58.4% | +2.0 kann Zufall sein | 24:01 | |
| 8% | 53.7% | -0.6 kann Zufall sein | 24:36 | |
| 8% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 7% | 52.3% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 50.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 182 | |
| 5% | 108 | |
| 4% | 91 | |
| 3% | 52 |
4. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 58.6% | +1.1 kann Zufall sein | 29:19 | |
| 11% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | 29:25 | |
| 10% | 52.2% | -1.8 kann Zufall sein | 29:13 | |
| 9% | 63.4% | +1.1 kann Zufall sein | 29:47 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:10 | |
| 10% | - | 34:14 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 38.8% | -4.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.0% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 29% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 61.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.2% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.4% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 26% | 47.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.1% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.6% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.2% | -3.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 39% | 50.7% | +2.1 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 93% | 48.4% | +1.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 49.7% | -2.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 63.6% gewonnen. Zuerst Q: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.3% | -4.0 klarer Unterschied |
Talon Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.1%
- Spiele
- 1,004
- Einfluss auf den Sieg
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsLangschwert + Nachfüllbarer Trank
Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 44.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 32% | 42.9% | -1.0 kann Zufall sein | 12:45 |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein | 9:30 | |
| 26% | 43.3% | +0.3 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 23% | 42.6% | -2.5 kann Zufall sein | 10:20 | |
| 11% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein | 10:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | 17:17 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
3. ItemAxiombogen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.8% | 22:08 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.0% | 27:22 |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.0% | 30:23 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 34:59 | |
| 16% | - | 34:38 | |
| 9% | - | 33:09 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 40.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 42.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 43.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 42.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 38.0% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.7% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 40.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 45.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 45.8% | +1.6 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 94% | 46.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 54.2% gewonnen. Zuerst Q: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Top-Talon-Spieler
Alle 14,006 ansehenNormales Spiel auf Jungler
234,505 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 4 % Solo-Kills 2.3
- Top 4 % Gold / Min. 477
- Untere 28 % Assists/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 8 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 45 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 25 %
- Teamschaden
- 21% Top 11 %
- Schaden / Min.
- 790 Top 9 %
- Farm / Min.
- 7.3 Top 5 %
- Sicht / Min.
- 0.99 Top 5 %
- Kontroll-Wards
- 1.2 Top 38 %
- First Blood
- 6% Top 18 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:54
- Level 11 bei 16:05
- raptors zuerst in 70 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:19
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Normales Spiel auf Mid
81,889 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Solo-Kills 3.9
- Top 2 % First Blood 21%
- Untere 32 % Assists/Spiel 5.9
- Kills/Spiel
- 9.6 Top 8 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 37 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 20 %
- Teamschaden
- 24% Top 25 %
- Schaden / Min.
- 897 Top 25 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 37 %
- Gold / Min.
- 437 Top 17 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Top 10 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:23
- Level 11 bei 14:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Top
3,073 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 4 % First Blood 23%
- Top 7 % Solo-Kills 3.7
- Meiste 27 % Tode/Spiel 7.5
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 12 %
- Assists/Spiel
- 5.3 Untere 32 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 36 %
- Teamschaden
- 23% Top 38 %
- Schaden / Min.
- 841 Top 39 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 36 %
- Gold / Min.
- 417 Top 23 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:33
- Level 11 bei 13:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Bot
932 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 1 % Solo-Kills 2.5
- Top 14 % Kills/Spiel 9.8
- Untere 19 % Assists/Spiel 6.6
- Tode/Spiel
- 8.2 Meiste 20 %
- Kill-Beteil.
- 45% Top 50 %
- Teamschaden
- 23% Top 28 %
- Schaden / Min.
- 873 Top 23 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 42 %
- Gold / Min.
- 463 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 22 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 20 %
- First Blood
- 17% Top 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:38
- Level 11 bei 18:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Talon auf Jungler.
-
Rek'Sai: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -0.1) · 1,154 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Amumu: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.1) · 3,598 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nunu & Willump: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.2) · 2,753 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayn: -1.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.31 bis -0.56) · 12,204 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Master Yi: -1.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.18 bis -0.29) · 10,514 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Talon auf Jungler.
-
Talon mit Zac: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-5.2) · 1,493 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Warwick: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.4) · 2,963 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Ornn: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.6) · 6,865 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Shyvana: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -0.5) · 375 Spiele · Gepoolt · 35% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Rengar: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -0.8) · 624 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Graves: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -0.2) · 373 Spiele · Gepoolt · 35% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Kassadin: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.9) · 5,663 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Ekko: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.45-3.35) · 10,812 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Fizz: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-3.01) · 12,329 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Mel: -4.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.72 bis -4.00) · 13,123 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Qiyana: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.5) · 4,310 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Nunu & Willump: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -0.7) · 870 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Kog'Maw: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 5,964 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Jinx: +1.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.97-2.10) · 32,211 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Xayah: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.42-2.41) · 9,693 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Ezreal: -3.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.21 bis -2.86) · 21,844 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Varus: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -1.0) · 7,910 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Miss Fortune: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.58 bis -1.21) · 21,167 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Zilean: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.4) · 5,115 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Janna: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.7) · 8,149 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Braum: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.3) · 8,706 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Talon mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.0 bis -2.4) · 1,014 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Nidalee: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -0.9) · 822 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon mit Neeko: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.3) · 5,114 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen