League of Legends Build na Talon
Build Talon Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.4%
- gier
- 163,634
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 1.9%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 33% | 48.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 47.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 51.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.0 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.9 może być przypadek | 15:02 | |
| 31% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica | 13:57 | |
| 7% | 51.4% | +1.1 może być przypadek | 18:18 | |
| 5% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | 17:55 | |
| 2% | 55.6% | +1.3 może być przypadek często z przodu | 14:24 | |
| <1% | 45.2% | -3.3 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 48.8% | wyrównane | |
| 9% | 53.4% | wyrównane | |
| 3% | 51.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 47.9% | wyrównane | |
| 15% | 54.7% | wygrywały częściej | |
| 2% | 53.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 9% | 1% | |
| 32% | 37% | |
| 1% | 6% | |
| 9% | 5% | |
| 13% | 16% | |
| 23% | 26% | |
| 28% | 26% | |
| 19% | 18% | |
| 21% | 20% |
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +1.5 może być przypadek | 9:53 | |
| 13% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica | 10:26 | |
| 11% | 47.1% | -2.7 wyraźna różnica | 10:00 | |
| 10% | 53.4% | +1.7 może być przypadek | 9:24 | |
| 1% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | 10:22 | |
| 1% | 49.8% | -0.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.7% | -3.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 46.9% | -1.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 44,049 | |
| 7% | 9,808 | |
| 6% | 7,595 | |
| 3% | 3,929 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | 16:40 | |
| 37% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | 16:50 | |
| 9% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | 16:32 | |
| 5% | 49.7% | -1.6 może być przypadek | 16:55 | |
| 3% | 50.2% | -2.4 może być przypadek | 16:45 | |
| 3% | 47.3% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 51.9% | +1.6 może być przypadek | ||
| 1% | 55.2% | +0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 44,049 | |
| 7% | 9,808 | |
| 6% | 7,595 | |
| 3% | 3,929 |
Przedmiot 3Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.1% | +0.9 może być przypadek | 22:12 | |
| 18% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 22:41 | |
| 14% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | 22:00 | |
| 12% | 52.8% | -1.9 może być przypadek | 22:04 | |
| 7% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | 21:24 | |
| 6% | 51.1% | -0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 59.4% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 44,049 | |
| 7% | 9,808 | |
| 6% | 7,595 | |
| 3% | 3,929 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | +1.1 może być przypadek | 27:15 | |
| 25% | 57.9% | +0.9 może być przypadek | 27:05 | |
| 15% | 56.0% | -1.0 może być przypadek | 27:17 | |
| 5% | 60.1% | -0.7 może być przypadek | 26:30 | |
| 5% | 53.4% | -2.0 wyraźna różnica | 26:23 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.4% | +0.5 może być przypadek | 31:08 | |
| 21% | 61.7% | +1.6 może być przypadek | 32:04 | |
| 17% | 59.1% | +0.9 może być przypadek | 31:31 | |
| 10% | 57.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| 7% | 61.9% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| 3% | 65.1% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 61.7% | -0.3 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 53.4% | 35:26 | |
| 19% | 56.1% | 34:11 | |
| 10% | 51.7% | 34:49 | |
| 8% | 51.0% | 35:11 | |
| 6% | 45.0% | 34:53 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 16% | 45.2% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +0.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.4% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.7% | -5.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +3.3 może być przypadek | |
| 19% | 49.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 18% | 45.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | +0.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.1% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.4% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +3.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.3% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 44.8% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.4% | -0.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | +2.8 może być przypadek | |
| 20% | 49.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 15% | 44.7% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -2.9 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 22% | 49.3% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -3.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 8% | 51.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.9% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 38.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.4% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.8% | za duże, by mu ufać |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.5% | +3.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | -1.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +7.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.1% | za duże, by mu ufać |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.6% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.8% wygranych. Najpierw Q: 46.1% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -2.6 może być przypadek |
- wygranych
- 55.4%
- gier
- 6,191
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 4.4%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 33% | 48.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 47.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 51.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.0 wyraźna różnica |
ButyButy Prędkości
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 64% | 57.2% | |
| 21% | 52.7% | |
| 6% | 55.7% | |
| 5% | 56.3% | |
| 3% | 67.3% |
Przedmiot 1Pycha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 55.4% |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 55.4% | |
| 28% | 54.8% | |
| 17% | 55.8% | |
| 8% | 57.4% | |
| 3% | 67.6% |
Przedmiot 3Aksjomatyczny Łuk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 55.9% | |
| 12% | 56.0% | |
| 9% | 51.5% | |
| 9% | 59.8% | |
| 7% | 55.0% |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 61.3% | |
| 16% | 57.1% | |
| 13% | 61.6% | |
| 7% | 50.8% | |
| 5% | 67.4% |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 61.8% | |
| 13% | 65.6% | |
| 10% | 67.5% | |
| 8% | 59.2% | |
| 8% | 59.1% |
Przedmiot 6Glewia Umbry
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +1.5 może być przypadek | 9:53 | |
| 13% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica | 10:26 | |
| 11% | 47.1% | -2.7 wyraźna różnica | 10:00 | |
| 10% | 53.4% | +1.7 może być przypadek | 9:24 | |
| 1% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | 10:22 | |
| 1% | 49.8% | -0.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.7% | -3.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 46.9% | -1.6 wyraźna różnica |
Kluczowa runaZwinne Nogi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 69% | 55.6% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.1% | za duże, by mu ufać |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.6% | za duże, by mu ufać |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryPorażenie + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -2.6 może być przypadek |
Build Talon Mid
- wygranych
- 49.7%
- gier
- 55,938
- Wpływ na wygrane
- -0.3
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 21% | 48.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.3% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.5% | -2.6 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | 12:02 | |
| 23% | 52.0% | +0.8 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 23% | 49.5% | +0.3 wyraźna różnica | 12:59 | |
| 11% | 50.9% | +1.7 wyraźna różnica | 12:60 | |
| 3% | 53.1% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 12:23 | |
| <1% | 53.9% | -1.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 54.3% | wygrywały częściej | |
| 22% | 52.7% | wyrównane | |
| 12% | 49.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 50.8% | wyrównane | |
| 22% | 50.3% | wyrównane | |
| 3% | 54.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 12% | 39% | |
| 23% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 8% | |
| 39% | 34% | |
| 29% | 34% | |
| 32% | 27% | |
| 23% | 19% | |
| 45% | 47% |
Przedmiot 1Glewia Umbry
Glewia Umbry należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.2% | -0.7 może być przypadek | 10:12 | |
| 28% | 49.9% | +0.9 wyraźna różnica | 10:09 | |
| 20% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | 10:15 | |
| 9% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | 10:44 | |
| 7% | 54.2% | +1.6 wyraźna różnica | 9:23 | |
| 5% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 49.9% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,366 | |
| 5% | 2,019 | |
| 4% | 1,686 | |
| 4% | 1,633 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | 18:16 | |
| 17% | 53.5% | +2.2 może być przypadek | 18:11 | |
| 11% | 50.8% | -1.2 może być przypadek | 17:57 | |
| 10% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | 18:02 | |
| 5% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | 17:20 | |
| 4% | 52.6% | +1.5 może być przypadek | ||
| 4% | 46.8% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,366 | |
| 5% | 2,019 | |
| 4% | 1,686 | |
| 4% | 1,633 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | 24:08 | |
| 12% | 54.3% | -0.4 może być przypadek | 23:46 | |
| 10% | 57.1% | +1.1 może być przypadek | 24:11 | |
| 9% | 52.4% | -1.1 może być przypadek | 23:50 | |
| 8% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | 23:07 | |
| 8% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 6% | 53.9% | -0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 55.6% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,366 | |
| 5% | 2,019 | |
| 4% | 1,686 | |
| 4% | 1,633 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ostrze Nocy: +0.8 na 100 gier. Uraza Seryldy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.5% | -1.4 może być przypadek | 28:17 | |
| 15% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 13% | 59.2% | +0.8 może być przypadek | 28:53 | |
| 11% | 57.2% | -0.6 może być przypadek | 28:36 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Wężowy Kieł, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.7% | +0.5 może być przypadek | 33:29 | |
| 10% | 56.3% | +1.8 może być przypadek | 33:36 | |
| 8% | 54.5% | -1.1 może być przypadek | 32:53 | |
| 7% | 63.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 64.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 5% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | 32:42 | |
| 5% | 60.5% | -0.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.3% | 37:12 | |
| 7% | 47.9% | 36:08 | |
| 7% | 48.9% | 36:44 | |
| 7% | 52.8% | 36:56 | |
| 6% | 52.0% | 36:18 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -1.5 wobec -2.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.9% | -2.9 może być przypadek | |
| 43% | 51.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -3.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 43% | 51.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.2% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 38% | 51.3% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.3% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -3.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | -3.5 może być przypadek | |
| 40% | 51.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | +0.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.8% | -2.9 może być przypadek | |
| 35% | 52.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.5% | -0.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Płaszcz Nimbu
Całkowite Skupienie + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Poparzenie, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.8% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -2.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 13% | 50.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +0.2 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 50.1% | +5.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.2% | -4.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.2% | -6.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 48.1% wygranych. Najpierw Q: 48.2% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +3.1 może być przypadek | |
| 1% | 42.8% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -1.6 może być przypadek |
Build Talon Top
- wygranych
- 48.4%
- gier
- 2,108
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | +2.7 może być przypadek | |
| 20% | 46.3% | -2.2 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | 13:20 | |
| 23% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | 14:15 | |
| 23% | 52.4% | +0.1 może być przypadek | 14:07 | |
| 13% | 53.5% | +1.8 może być przypadek | 15:44 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.5% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 48.8% | wyrównane | |
| 20% | 56.7% | wyrównane | |
| 7% | 67.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 33% | 62.3% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 37.7% | wyrównane | |
| 22% | 47.1% | za mało gier | |
| 6% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 7% | 33% | |
| 27% | 6% | |
| 38% | 24% | |
| 2% | 10% | |
| 16% | 8% | |
| 7% | 3% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | -0.2 może być przypadek | 10:52 | |
| 25% | 48.5% | +0.6 może być przypadek | 10:34 | |
| 10% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | 10:33 | |
| 9% | 47.7% | -1.3 może być przypadek | 11:15 | |
| 6% | 54.9% | +0.8 może być przypadek | 10:27 | |
| 2% | 52.2% | +0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 112 | |
| 5% | 76 | |
| 4% | 57 | |
| 3% | 42 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | 18:11 | |
| 25% | 49.3% | +0.1 może być przypadek | 19:09 | |
| 8% | 47.9% | -1.2 może być przypadek | 18:50 | |
| 7% | 53.8% | -0.5 może być przypadek | 18:36 | |
| 5% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 112 | |
| 5% | 76 | |
| 4% | 57 | |
| 3% | 42 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | -0.8 może być przypadek | 24:47 | |
| 11% | 57.1% | -0.2 może być przypadek | 25:24 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 może być przypadek | 24:41 | |
| 9% | 56.0% | +1.9 może być przypadek | 23:48 | |
| 8% | 44.4% | -1.1 może być przypadek | 23:52 | |
| 8% | 53.2% | -0.6 może być przypadek | ||
| 7% | 54.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 6% | 55.1% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 112 | |
| 5% | 76 | |
| 4% | 57 | |
| 3% | 42 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 55.7% | +1.0 może być przypadek | 29:09 | |
| 11% | 47.7% | -0.7 może być przypadek | 28:42 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:41 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 33% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 40.1% | -3.7 może być przypadek | |
| 7% | 47.1% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 32% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 56.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 39.0% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 30% | 47.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 11% | 47.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 46.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 62.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 60.0% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 29% | 48.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 16% | 46.7% | -3.0 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 50.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 55.4% | +1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 27% | 53.9% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 25% | 46.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 45.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.3% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 43.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 14% | 52.7% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.0% | -2.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 39% | 50.4% | +1.8 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 93% | 48.4% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 48.5% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 57.7% wygranych. Najpierw Q: 37.5% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +3.7 może być przypadek | |
| 11% | 42.1% | -4.1 wyraźna różnica |
Build Talon Wsparcie
- wygranych
- 45.8%
- gier
- 675
- Wpływ na wygrane
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 40.8% | -2.6 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 45.4% | -0.2 może być przypadek | 13:27 | |
| 28% | 50.9% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 14:29 |
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.6% | +0.9 może być przypadek | 11:50 | |
| 21% | 43.0% | -0.8 może być przypadek | 11:46 | |
| 8% | 46.0% | -1.6 może być przypadek | 12:37 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 41 | |
| 5% | 21 | |
| 5% | 19 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | 20:43 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 41 | |
| 5% | 21 | |
| 5% | 19 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 3Ostrze Nocy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.0% | +1.0 może być przypadek | 27:56 | |
| 16% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | 26:24 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 41 | |
| 5% | 21 | |
| 5% | 19 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 4Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.1% | 30:44 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 43.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 17% | 49.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 43.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 5% | 41.7% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 15% | 51.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 12% | 42.7% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.3% | -2.4 może być przypadek | |
| 17% | 49.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 44.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 10% | 38.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 7% | 41.3% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 15% | 48.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 8% | 38.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 44.7% | +2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 24% | 41.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 22% | 49.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 14% | 53.8% | +1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 40.7% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.2% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.9% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 28% | 47.4% | +1.8 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 88% | 46.1% | -0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 11% | 50.7% | -0.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 43.1% wygranych. Najpierw Q: 33.3% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 45.6% | -0.6 może być przypadek |
Build Talon Bot
patch 16.20- wygranych
- 46.1%
- gier
- 1,004
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweDługi Miecz + Odnawialna Mikstura
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 44.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 30% | 49.3% | 0.0 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +0.1 może być przypadek | 13:08 | |
| 32% | 42.9% | -1.0 może być przypadek | 12:45 |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | +1.2 może być przypadek | 9:30 | |
| 26% | 43.3% | +0.3 może być przypadek | 10:57 | |
| 23% | 42.6% | -2.5 może być przypadek | 10:20 | |
| 11% | 49.1% | -1.2 może być przypadek | 10:03 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | 17:17 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
Przedmiot 3Aksjomatyczny Łuk
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.8% | 22:08 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 54.5% | 39 | |
| 4% | 44.4% | 31 | |
| 4% | 30.0% | 31 | |
| 4% | - | 28 |
Przedmiot 4Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.0% | 27:22 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.0% | 30:23 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 34:59 | |
| 16% | - | 34:38 | |
| 9% | - | 33:09 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 13% | 46.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 44.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 13% | 40.5% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 42.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 11% | 48.6% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 43.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 19% | 42.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 16% | 45.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 38.0% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 43.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 25% | 46.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 23% | 45.7% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 40.7% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.3% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.0% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 45.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 35% | 45.8% | +1.6 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 94% | 46.2% | +2.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 54.2% wygranych. Najpierw Q: 100.0% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.1% | +0.8 może być przypadek |
Najlepsi gracze Talon
Zobacz wszystkich (13,847)Zwykła gra na Jungla
163,224 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 4% Solo zabójstwa 2.3
- Top 4% Złoto / min 477
- Dolne 27% Asysty 7.0
- Zabójstwa
- 9.0 Top 8%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 47%
- Udział w zab.
- 47% Top 28%
- Obr. drużyny
- 21% Top 11%
- Obr. / min
- 789 Top 10%
- Farma / min
- 7.3 Top 6%
- Wizja / min
- 0.99 Top 6%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 41%
- Pierwsza krew
- 7% Top 20%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:55
- Poziom 11 w 16:05
- raptors najpierw w 70% gier
- Pierwszy smok w 8:19
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
56,114 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 2% Solo zabójstwa 4.0
- Top 2% Pierwsza krew 21%
- Dolne 31% Asysty 5.9
- Zabójstwa
- 9.6 Top 8%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 38%
- Udział w zab.
- 44% Top 21%
- Obr. drużyny
- 24% Top 25%
- Obr. / min
- 899 Top 24%
- Farma / min
- 6.5 Top 37%
- Złoto / min
- 437 Top 18%
- Wizja / min
- 0.75 Top 10%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:23
- Poziom 11 w 15:00
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Top
2,119 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 4% Pierwsza krew 23%
- Top 7% Solo zabójstwa 3.7
- Najwięcej 30% Śmierci 7.4
- Zabójstwa
- 7.8 Top 11%
- Asysty
- 5.3 Dolne 31%
- Udział w zab.
- 37% Top 30%
- Obr. drużyny
- 23% Top 35%
- Obr. / min
- 846 Top 36%
- Farma / min
- 6.6 Top 36%
- Złoto / min
- 419 Top 22%
- Wizja / min
- 0.77 Top 40%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:33
- Poziom 11 w 13:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
689 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 4% Solo zabójstwa 1.9
- Top 5% Zabójstwa 7.4
- Najwięcej 14% Śmierci 9.4
- Asysty
- 8.8 Dolne 21%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 18% Top 22%
- Obr. / min
- 692 Top 21%
- Farma / min
- 2.5 Top 23%
- Złoto / min
- 385 Top 7%
- Wizja / min
- 2.21 Top 32%
- Totemy Kontroli
- 3.6 Dolne 22%
- Pierwsza krew
- 13% Top 9%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:53
- Poziom 11 w 21:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 60% Magiczne 34% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
932 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 1% Solo zabójstwa 2.5
- Top 14% Zabójstwa 9.8
- Dolne 19% Asysty 6.6
- Śmierci
- 8.2 Najwięcej 20%
- Udział w zab.
- 45% Top 50%
- Obr. drużyny
- 23% Top 28%
- Obr. / min
- 873 Top 23%
- Farma / min
- 6.3 Top 42%
- Złoto / min
- 463 Top 28%
- Wizja / min
- 0.70 Top 22%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 20%
- Pierwsza krew
- 17% Top 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:38
- Poziom 11 w 18:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 36% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Talon na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Talon na Jungla.
-
Talon z Zac: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-5.2) · 1,493 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Warwick: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.4) · 2,963 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Ornn: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.6) · 6,865 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Shyvana: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -0.5) · 375 gier · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Rengar: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -0.8) · 624 gry · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Graves: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -0.2) · 373 gry · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Kassadin: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.9) · 5,662 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Ekko: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.45-3.35) · 10,812 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Fizz: +2.12 wygrane na 100 gier (zakres 1.23-3.01) · 12,329 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Mel: -4.86 wygrane na 100 gier (zakres od -5.72 do -4.00) · 13,123 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Qiyana: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.5) · 4,310 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Nunu i Willump: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -0.7) · 870 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Kog'Maw: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 5,964 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Jinx: +1.54 wygrane na 100 gier (zakres 0.97-2.10) · 32,210 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Xayah: +1.42 wygrane na 100 gier (zakres 0.42-2.41) · 9,693 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Ezreal: -3.53 wygrane na 100 gier (zakres od -4.21 do -2.86) · 21,843 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Varus: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -1.0) · 7,910 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Miss Fortune: -1.90 wygrane na 100 gier (zakres od -2.58 do -1.21) · 21,166 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Zilean: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.4) · 5,114 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Janna: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.7) · 8,148 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Braum: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,706 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Talon z Lee Sin: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -2.4) · 1,014 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Nidalee: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -0.9) · 822 gry · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon z Neeko: -1.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.3) · 5,114 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów