리그 오브 레전드 탈론 빌드
Tier B · 55 #45 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.4%
- 게임
- 190,087
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 1.8%

아이템 1그림자 검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자 검 | 63% | 49.6% | +1.5 우연일 수 있음 | 9:53 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 48.3% | -1.4 확실한 차이 | 10:26 |
|---|
요우무의 유령검 | 11% | 47.2% | -2.6 확실한 차이 | 10:01 |
|---|
오만 | 10% | 53.4% | +1.8 우연일 수 있음 | 9:24 |
|---|
요새파괴자 | 1% | 48.8% | -0.8 확실한 차이 | 10:24 |
|---|
월식 | 1% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 46.3% | -3.4 확실한 차이 | |
|---|
독사의 송곳니 | <1% | 46.7% | -1.8 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 33% | 50,487 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 11,494 |
|---|
  그림자 검, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 8,862 |
|---|
  그림자 검, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 3% | 4,636 |
|---|

아이템 2벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.7.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 38% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:40 |
|---|
요새파괴자 | 36% | 50.2% | -0.5 우연일 수 있음 | 16:50 |
|---|
그림자 검 | 9% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 16:32 |
|---|
요우무의 유령검 | 5% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 | 16:55 |
|---|
원칙의 원형낫 | 3% | 50.3% | -2.4 우연일 수 있음 | 16:45 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 47.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 2% | 52.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 1% | 55.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 33% | 50,487 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 11,494 |
|---|
  그림자 검, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 8,862 |
|---|
  그림자 검, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 3% | 4,636 |
|---|

아이템 3요새파괴자
요새파괴자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.7.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 29% | 53.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 22:13 |
|---|
밤의 끝자락 | 18% | 51.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 22:40 |
|---|
요새파괴자 | 14% | 53.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 21:60 |
|---|
원칙의 원형낫 | 12% | 53.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 22:05 |
|---|
독사의 송곳니 | 7% | 49.1% | -1.1 우연일 수 있음 | 21:24 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 6% | 51.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 4% | 50.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
끝없는 갈망 | <1% | 58.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 33% | 50,487 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 11,494 |
|---|
  그림자 검, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 8,862 |
|---|
  그림자 검, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 3% | 4,636 |
|---|

아이템 5수호 천사
수호 천사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.2). 가장 많이 선택된 밤의 끝자락에는 비교할 수치가 없습니다.
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +7.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 43.1% | -6.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 37.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 37.9% | -7.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 55.5%
- 게임
- 7,500
- 승률 영향
- +2.7
- 픽률
- 4.5%

아이템 1오만
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
오만 | 100% | 55.5% |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.9% | +7.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 43.1% | -6.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 37.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 37.9% | -7.3 확실한 차이 |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
탈론 미드 빌드
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 65,554
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.6%

아이템 1그림자 검
그림자 검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요우무의 유령검 | 29% | 49.0% | -0.8 우연일 수 있음 | 10:12 |
|---|
그림자 검 | 27% | 50.0% | +0.9 확실한 차이 | 10:08 |
|---|
월식 | 19% | 49.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 10:15 |
|---|
벼락폭풍검 | 9% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 10:44 |
|---|
오만 | 8% | 53.7% | +1.5 확실한 차이 | 9:23 |
|---|
불경한 히드라 | 5% | 50.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 1% | 48.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 3,944 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 5% | 2,298 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 4% | 1,990 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 4% | 1,894 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 36% | 49.8% | -0.8 우연일 수 있음 | 18:16 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 17% | 53.9% | +2.3 우연일 수 있음 | 18:09 |
|---|
요새파괴자 | 10% | 50.7% | -1.3 우연일 수 있음 | 17:57 |
|---|
요우무의 유령검 | 10% | 51.6% | -0.2 우연일 수 있음 | 18:02 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 47.9% | -0.3 우연일 수 있음 | 17:20 |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 50.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 4% | 52.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
월식 | 4% | 46.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 3,944 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 5% | 2,298 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 4% | 1,990 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 4% | 1,894 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 22% | 53.4% | +1.1 우연일 수 있음 | 24:06 |
|---|
벼락폭풍검 | 12% | 53.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 23:47 |
|---|
죽음의 무도 | 10% | 57.0% | +1.1 우연일 수 있음 | 24:09 |
|---|
요새파괴자 | 9% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 | 23:53 |
|---|
독사의 송곳니 | 8% | 50.1% | -1.1 우연일 수 있음 | 23:10 |
|---|
세릴다의 원한 | 8% | 52.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
요우무의 유령검 | 6% | 53.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 5% | 55.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 8% | 3,944 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 5% | 2,298 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 4% | 1,990 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 4% | 1,894 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 50.0% | +4.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 43.5% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 40.7% | -6.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
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- Q
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- E
탈론 탑 빌드
- 승리
- 48.6%
- 게임
- 2,462
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 0.0%

아이템 6수호 천사
아이템 6: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 22% | - | 37:38 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 95% | 48.2% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 4% | 46.5% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 47.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 57% | 46.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 39% | 50.4% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 93% | 48.4% | +2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 7% | 49.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
탈론 서폿 빌드
패치 16.20 - 승리
- 40.4%
- 게임
- 1,664
- 승률 영향
- -4.3
- 픽률
- 0.0%

아이템 4세릴다의 원한
아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
세릴다의 원한 | 20% | 50.0% | 31:17 |
|---|

공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 87% | 42.7% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 10% | 44.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 95% | 42.9% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 68% | 41.2% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 22% | 45.6% | +2.0 확실한 차이 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 88% | 43.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 12% | 41.8% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
탈론 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 46.1%
- 게임
- 1,004
- 승률 영향
- -1.3
- 픽률
- 0.0%

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 45.3% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 45.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 59% | 45.1% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 35% | 45.8% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 94% | 46.2% | +2.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
정글 평균적인 게임
188,575게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 4% 솔로 킬 2.3
- 상위 4% 분당 골드 477
- 하위 28% 어시스트 7.0
- 킬
- 9.0 상위 8%
- 데스
- 6.4 적은 순 45%
- 킬 관여율
- 47% 상위 27%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 11%
- 분당 피해량
- 789 상위 9%
- 분당 CS
- 7.3 상위 6%
- 분당 시야 점수
- 0.99 상위 5%
- 제어 와드
- 1.3 상위 41%
- 선취점
- 7% 상위 19%
상대 정글러와 비교
- 6:55에 6레벨
- 16:05에 11레벨
- 70% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:19
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+8+15 골드 +128+324+569
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
미드 평균적인 게임
65,330게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 2% 솔로 킬 4.0
- 상위 2% 선취점 21%
- 하위 31% 어시스트 5.9
- 킬
- 9.6 상위 8%
- 데스
- 7.2 많은 순 37%
- 킬 관여율
- 44% 상위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 25%
- 분당 피해량
- 898 상위 25%
- 분당 CS
- 6.5 상위 37%
- 분당 골드
- 437 상위 17%
- 분당 시야 점수
- 0.75 상위 11%
- 제어 와드
- 0.9 상위 27%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-3-3 골드 +213+311+384
가한 피해
마법 1% 물리 99%
죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%
탑 평균적인 게임
2,462게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 선취점 23%
- 상위 7% 솔로 킬 3.7
- 많은 순 28% 데스 7.5
- 킬
- 7.7 상위 12%
- 어시스트
- 5.3 하위 32%
- 킬 관여율
- 37% 상위 33%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 36%
- 분당 피해량
- 843 상위 38%
- 분당 CS
- 6.6 상위 37%
- 분당 골드
- 418 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 41%
- 제어 와드
- 0.5 하위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-5-7 골드 +22-104-175
가한 피해
마법 1% 물리 99%
죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9%
원딜 평균적인 게임
932게임 패치 16.20 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 1% 솔로 킬 2.5
- 상위 14% 킬 9.8
- 하위 19% 어시스트 6.6
- 데스
- 8.2 많은 순 20%
- 킬 관여율
- 45% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 28%
- 분당 피해량
- 873 상위 23%
- 분당 CS
- 6.3 상위 42%
- 분당 골드
- 463 상위 28%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 22%
- 제어 와드
- 0.4 하위 20%
- 선취점
- 17% 상위 19%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -6-9-10 골드 -39-130-61
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 탈론 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
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-1.3 케인: -1.31 100판당 승수 (범위 -2.29 ~ -0.33) · 9,806게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.1 마스터 이: -1.1 100판당 승수 (범위 -2.2 ~ -0.1) · 8,365게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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쉬움 -
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vs
-5.9 카운터당함
vs
-4.7 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.1 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.4 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
+4.5 유리
vs
+2.4 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.8 유리 상성과 팀원 데이터는 탈론 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+2.8 탈론 + 자크: +2.8 100판당 승수 (범위 0.4-5.2) · 1,493게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 탈론 + 워윅: +2.6 100판당 승수 (범위 0.9-4.4) · 2,963게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 탈론 + 오른: +2.4 100판당 승수 (범위 1.3-3.6) · 6,865게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.6 탈론 + 쉬바나: -4.6 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -0.5) · 375게임 · 통합 실측 · 이 값의 35%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 탈론 + 렝가: -4.2 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -0.8) · 624게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 탈론 + 그레이브즈: -4.2 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.2) · 373게임 · 통합 실측 · 이 값의 35%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.6 탈론 + 카사딘: +2.6 100판당 승수 (범위 1.3-3.9) · 5,663게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 탈론 + 에코: +2.40 100판당 승수 (범위 1.45-3.35) · 10,812게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 탈론 + 피즈: +2.12 100판당 승수 (범위 1.23-3.01) · 12,329게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.9 탈론 + 멜: -4.86 100판당 승수 (범위 -5.72 ~ -4.00) · 13,123게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 탈론 + 키아나: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.5) · 4,310게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 탈론 + 누누와 윌럼프: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -0.7) · 870게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.6 탈론 + 코그모: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.9) · 5,964게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 탈론 + 징크스: +1.54 100판당 승수 (범위 0.97-2.11) · 32,211게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 탈론 + 자야: +1.42 100판당 승수 (범위 0.42-2.41) · 9,693게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 탈론 + 이즈리얼: -3.53 100판당 승수 (범위 -4.21 ~ -2.86) · 21,844게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 탈론 + 바루스: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -1.0) · 7,910게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 탈론 + 미스 포츈: -1.90 100판당 승수 (범위 -2.58 ~ -1.21) · 21,166게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.1 탈론 + 질리언: +3.1 100판당 승수 (범위 1.7-4.4) · 5,114게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 탈론 + 잔나: +2.6 100판당 승수 (범위 1.5-3.7) · 8,148게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 탈론 + 브라움: +2.3 100판당 승수 (범위 1.2-3.3) · 8,706게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.2 탈론 + 리 신: -5.2 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -2.4) · 1,014게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 탈론 + 니달리: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -0.9) · 822게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 탈론 + 니코: -1.6 100판당 승수 (범위 -3.0 ~ -0.3) · 5,114게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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