De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Filo de la noche: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Pies veloces
56%
50.8%
+3.0 puede ser azar
Primer golpe otra rama
20%
49.3%
-0.5 diferencia clara
Electrocutar otra rama
16%
45.2%
-4.9 diferencia clara
Conquistador
5%
50.1%
+0.9 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
2%
47.6%
-1.5 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
49.9%
+0.2 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
42.4%
-5.5 diferencia clara
Compás letal
<1%
42.4%
-5.3 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
60%
50.8%
+3.2 puede ser azar
Reembolso otra rama
19%
49.3%
-0.4 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
18%
45.5%
-4.6 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
49.9%
-0.2 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
1%
49.5%
+0.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
49.8%
-1.0 diferencia clara
Claridad mental
<1%
44.9%
-3.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
37.6%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
58%
50.7%
+3.0 puede ser azar
Tónico triple otra rama
20%
49.3%
-0.4 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
14%
44.7%
-5.3 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
3%
48.7%
-0.7 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
3%
51.4%
+1.9 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
49.0%
-0.2 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
46.1%
-2.3 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
<1%
52.8%
-0.6 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
56%
50.7%
+2.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
20%
49.3%
-0.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
15%
44.6%
-5.4 diferencia clara
Derribado
3%
51.9%
+2.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
50.4%
+0.1 diferencia clara
Último esfuerzo
2%
50.2%
+1.7 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
50.7%
+0.8 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
1%
46.1%
-2.9 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
74%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Dominación
23%
49.4%
-0.3 diferencia clara
Precisión
2%
46.3%
-3.2 diferencia clara
Brujería
2%
45.8%
-3.1 diferencia clara
Valor
<1%
47.1%
-2.8 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
88%
49.5%
-1.3 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
8%
51.1%
+1.4 diferencia clara
Tónico triple + Reembolso
3%
52.7%
+1.5 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
1%
50.4%
+1.7 diferencia clara
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
49.7%
-1.7 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
<1%
46.1%
+0.4 puede ser azar
Manitas + Reembolso
<1%
39.3%
+0.1 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
<1%
55.6%
-0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
49.6%
+3.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
47.2%
-2.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
41.0%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.5%
+2.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
44.1%
-3.2 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
49.8%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
49.4%
-0.5 puede ser azar
Vida
8%
50.8%
+0.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
48.7%
-1.0 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +7.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
96%
49.9%
+7.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
43.1%
-6.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
37.4%
demasiado grande para fiarse
QEWQ + E + W
<1%
37.9%
-7.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 50.0% de victorias. Subir Q primero: 46.5% de victorias (igualado).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
97%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Aplastar + Prender
3%
50.1%
+0.4 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
<1%
46.0%
-3.2 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
41.8%
-2.8 puede ser azar
ganadas
55.5%
partidas
9,290
Impacto en victorias
+2.8
Pickrate
4.6%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Filo fantasmal de Youmuu, Filo de la noche, Espada ciclovoltaica
8%
4,352
Cuchilla negra, Baile de la muerte, Eclipse
5%
2,530
Filo fantasmal de Youmuu, Eclipse, Espada ciclovoltaica
4%
2,215
Guja sombría, Filo de la noche, Espada ciclovoltaica
4%
2,135
Objeto 4Filo de la noche
De todo lo que medimos aquí, Filo de la noche es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Rencor de Serylda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -1.2 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
48%
48.0%
-2.8 puede ser azar
Conquistador otra rama
43%
51.5%
+2.7 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
5%
52.1%
+1.9 diferencia clara
Pies veloces otra rama
1%
48.6%
-0.1 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
50.3%
-0.5 puede ser azar
Cosecha oscura
<1%
44.0%
-1.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
45.0%
-2.0 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
<1%
50.6%
-0.2 puede ser azar
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -0.6 frente a -2.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
48%
47.9%
-2.9 puede ser azar
Triunfo otra rama
44%
51.5%
+2.7 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
5%
52.0%
+1.6 diferencia clara
Sabor a sangre
1%
51.0%
-0.6 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
50.3%
-0.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
54.2%
+2.6 diferencia clara
Claridad mental otra rama
1%
42.7%
-3.2 puede ser azar
Banda de maná otra rama
1%
45.4%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.0 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
43%
47.6%
-3.1 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
39%
51.3%
+2.1 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
5%
51.8%
+2.7 diferencia clara
Sexto sentido
5%
50.6%
+1.0 diferencia clara
Trascendencia otra rama
3%
51.9%
+1.1 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
2%
51.5%
+2.6 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
51.4%
+0.6 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
47.6%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.7 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
42%
47.4%
-3.4 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
40%
51.6%
+2.7 diferencia clara
Cazador incesante
4%
52.3%
+1.7 diferencia clara
Piroláser otra rama
3%
51.6%
+2.2 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
3%
51.5%
+0.7 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
2%
48.5%
-0.2 diferencia clara
Cazador de tesoros
2%
50.3%
+1.0 diferencia clara
Derribado otra rama
2%
50.0%
0.0 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
47%
47.9%
-2.8 puede ser azar
Dominación
35%
51.9%
+2.7 diferencia clara
Inspiración
11%
50.8%
+1.3 diferencia clara
Precisión
4%
48.8%
-0.3 diferencia clara
Valor
3%
49.4%
-0.6 diferencia clara
Runas secundariasConcentración absoluta + Capa del nimbo
Concentración absoluta + Capa del nimbo gana más que Concentración absoluta + Piroláser, la opción más elegida: +3.5 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta + Piroláser
68%
46.5%
-2.6 puede ser azar
Piroláser + Capa del nimbo
12%
50.9%
+1.4 diferencia clara
Concentración absoluta + Capa del nimbo
7%
52.4%
+3.5 diferencia clara
Trascendencia + Capa del nimbo
3%
49.9%
+1.4 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
2%
50.5%
+1.1 diferencia clara
Trascendencia + Piroláser
1%
51.4%
+0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
1%
45.8%
-0.2 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
1%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
49.8%
+2.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
47.8%
-2.2 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
45.1%
-2.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.7%
+1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
47.9%
-1.6 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
45.5%
-0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
84%
49.6%
-0.8 puede ser azar
Progresión de vida
13%
50.1%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.8%
+0.2 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +4.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
96%
50.0%
+4.9 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
43.5%
-4.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
40.7%
-6.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 49.5% de victorias. Subir Q primero: 50.7% de victorias (igualado).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
98%
49.7%
+3.2 puede ser azar
Destello + Teleportar
1%
43.2%
-3.1 diferencia clara
Extenuación + Destello
<1%
49.7%
-0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
48.8%
-1.8 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
53.6%
-0.8 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
44.4%
-1.9 diferencia clara
ganadas
54.1%
partidas
2,037
Impacto en victorias
+3.0
Pickrate
2.9%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador otra rama
42%
48.3%
+1.9 puede ser azar
Electrocutar
33%
49.1%
+0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
8%
50.7%
-0.9 puede ser azar
Pies veloces otra rama
7%
38.6%
-4.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
7%
47.8%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo otra rama
46%
47.5%
+0.7 puede ser azar
Impacto repentino
32%
49.0%
+0.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
6%
49.7%
-0.7 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
5%
54.5%
+0.3 puede ser azar
Claridad mental otra rama
4%
38.8%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza otra rama
37%
45.6%
-0.3 puede ser azar
Recuerdo macabro
30%
47.7%
-0.9 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
11%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Tónico triple otra rama
6%
47.4%
-1.5 puede ser azar
Trascendencia otra rama
5%
50.0%
0.0 puede ser azar
Sexto sentido
3%
61.1%
+1.7 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
3%
57.4%
+0.4 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo otra rama
29%
46.2%
+1.2 puede ser azar
Cazador definitivo
29%
48.0%
-0.6 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
15%
46.4%
-3.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
6%
49.0%
-1.6 puede ser azar
Piroláser otra rama
6%
50.0%
+0.6 puede ser azar
Derribado otra rama
5%
51.2%
+2.6 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
4%
51.2%
-0.6 puede ser azar
Cazador incesante
3%
54.7%
+1.1 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
33%
45.0%
-1.6 puede ser azar
Brujería
27%
53.5%
+3.3 diferencia clara
Dominación
25%
46.7%
-0.8 puede ser azar
Valor
9%
47.8%
-0.9 puede ser azar
Precisión
7%
44.2%
-1.7 puede ser azar
Runas secundariasCalzado mágico + Entrega de galletas
Calzado mágico + Entrega de galletas gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
69%
43.1%
-2.3 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
14%
50.9%
+1.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
48.2%
+2.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
46.5%
-2.6 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
47.9%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
57%
46.3%
-1.7 puede ser azar
Vida
39%
50.4%
+1.9 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
93%
48.4%
+2.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
49.0%
-2.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 58.8% de victorias. Subir Q primero: 37.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Espada larga + Poción reutilizable gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
60%
44.1%
-0.9 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
30%
49.3%
0.0 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
45%
49.0%
+0.1 puede ser azar
13:08
Botas jonias de la lucidez
32%
42.9%
-1.0 puede ser azar
12:45
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Talon en Jungla.
Top
+2.8Talon con Zac: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-5.2) · 1,493 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Talon con Warwick: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.4) · 2,963 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Talon con Ornn: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.6) · 6,865 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Talon con Shyvana: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -0.5) · 375 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Talon con Rengar: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -0.8) · 624 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Talon con Graves: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -0.2) · 373 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.6Talon con Kassadin: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.9) · 5,663 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Talon con Ekko: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.45-3.35) · 10,812 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Talon con Fizz: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.23-3.01) · 12,329 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Talon con Mel: -4.86 victorias cada 100 partidas (rango de -5.72 a -4.00) · 13,123 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Talon con Qiyana: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.5) · 4,310 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Talon con Nunu y Willump: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.7) · 870 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.6Talon con Kog'Maw: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 5,964 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Talon con Jinx: +1.54 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.10) · 32,211 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Talon con Xayah: +1.42 victorias cada 100 partidas (rango 0.42-2.41) · 9,693 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Talon con Ezreal: -3.53 victorias cada 100 partidas (rango de -4.21 a -2.86) · 21,844 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Talon con Varus: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -1.0) · 7,910 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Talon con Miss Fortune: -1.89 victorias cada 100 partidas (rango de -2.58 a -1.21) · 21,167 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.1Talon con Zilean: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.4) · 5,115 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Talon con Janna: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 8,148 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Talon con Braum: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,706 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Talon con Lee Sin: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -2.4) · 1,014 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Talon con Nidalee: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -0.9) · 822 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Talon con Neeko: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.3) · 5,114 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos