League of Legends Build di Nocturne
Build di Nocturne Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.6%
- partite
- 26,063
- Impatto sulla vittoria
- -1.3
- Pickrate
- 2.6%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 27% | 48.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 11% | 48.7% | -2.4 differenza netta | |
| 4% | 43.5% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 47.5% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 44.3% | 0.0 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | 15:05 | |
| 27% | 49.5% | +0.9 differenza netta | 16:05 | |
| 19% | 49.4% | -1.5 differenza netta | 12:38 | |
| 5% | 45.5% | -1.4 differenza netta | 12:40 | |
| 1% | 56.3% | -0.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | la più comprata | |
| 16% | 49.4% | più o meno alla pari | |
| 11% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 50.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | la più comprata | |
| 19% | 45.3% | più o meno alla pari | |
| 18% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 54% | 19% | |
| 11% | 45% | |
| 2% | 11% | |
| 16% | 11% | |
| 39% | 41% | |
| 15% | 13% |
Oggetto 1Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.1% | +0.3 può essere un caso | 10:29 | |
| 29% | 48.3% | +0.6 può essere un caso | 11:01 | |
| 19% | 48.0% | -0.6 differenza netta | 10:14 | |
| 14% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | 11:39 | |
| 2% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | 10:43 | |
| 1% | 45.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 40.0% | -2.9 differenza netta | ||
| <1% | 50.0% | -1.8 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,952 | |
| 8% | 1,431 | |
| 5% | 865 | |
| 4% | 767 |
Oggetto 2Spezzapassi
Spezzapassi fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | 17:45 | |
| 15% | 47.7% | -0.1 può essere un caso | 19:01 | |
| 13% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | 19:32 | |
| 10% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | 18:24 | |
| 7% | 48.1% | +0.3 può essere un caso | 17:41 | |
| 6% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 51.4% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,952 | |
| 8% | 1,431 | |
| 5% | 865 | |
| 4% | 767 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.6% | +0.6 può essere un caso | 23:40 | |
| 13% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | 25:38 | |
| 11% | 47.0% | -1.1 può essere un caso | 23:56 | |
| 9% | 57.3% | +1.3 può essere un caso | 26:19 | |
| 7% | 49.0% | -0.7 può essere un caso | 24:09 | |
| 6% | 57.9% | +2.2 può essere un caso | ||
| 5% | 55.4% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 43.2% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,952 | |
| 8% | 1,431 | |
| 5% | 865 | |
| 4% | 767 |
Oggetto 4Angelo custode
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.6% | +1.9 può essere un caso | 30:39 | |
| 15% | 54.2% | +1.7 può essere un caso | 28:49 | |
| 11% | 58.1% | 0.0 differenza netta | 30:53 | |
| 7% | 52.9% | -1.1 differenza netta | 28:40 | |
| 7% | 56.9% | -1.1 differenza netta | 29:46 | |
| 5% | 54.3% | -1.0 differenza netta | ||
| 4% | 62.1% | +0.1 differenza netta | ||
| 3% | 54.2% | -1.7 differenza netta |
Oggetto 5Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Danza della Morte, la più scelta: +2.2 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | +2.4 differenza netta | 34:24 | |
| 11% | 59.2% | +0.2 può essere un caso | 34:58 | |
| 5% | 47.2% | -0.7 può essere un caso | 35:13 | |
| 5% | 54.5% | -0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 54.8% | -1.1 può essere un caso | 34:35 | |
| 4% | 64.3% | +2.2 differenza netta | 33:08 | |
| 4% | 63.0% | -1.5 può essere un caso | ||
| 3% | 52.4% | -1.0 può essere un caso |
Oggetto 6Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.1% | 37:55 | |
| 11% | - | 38:37 | |
| 10% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 37:02 | |
| 4% | - | 39:45 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.0% | -0.5 differenza netta | |
| 21% | 48.1% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 43.3% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 56.1% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 55.0% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 48% | 48.4% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 59.3% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.0 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.5% | -1.0 differenza netta | |
| 48% | 48.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 42.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 69.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -5.5 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 39% | 49.1% | -1.4 differenza netta | |
| 7% | 47.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 43.9% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 33.3% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 46% | 48.5% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | -0.2 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -2.0 differenza netta |
Rune secondarieL'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.1 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 55.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 39.1% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 55.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 75.0% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 75.0% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 41.2% | -2.5 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 48.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.2% | -0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 49.0% | +0.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 20% | 49.3% | -0.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.9% | -5.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.0% | -5.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -2.2 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -2.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.2% vinte. Prima W: 46.0% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 40.5% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -0.7 può essere un caso |
- vinte
- 56.6%
- partite
- 4,020
- Impatto sulla vittoria
- +3.4
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 27% | 48.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 11% | 48.7% | -2.4 differenza netta | |
| 4% | 43.5% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 47.5% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 44.3% | 0.0 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 56.5% |
Oggetto 1Idra profana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 80% | 56.4% | |
| 20% | 56.8% |
Oggetto 2Arco di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 80% | 56.4% |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 59.4% | |
| 12% | 54.4% | |
| 6% | 59.0% | |
| 4% | 57.7% | |
| 4% | 52.7% |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 60.4% | |
| 13% | 58.0% | |
| 8% | 57.9% | |
| 7% | 60.5% | |
| 6% | 63.0% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 58.0% | |
| 16% | 53.3% | |
| 7% | 59.5% | |
| 7% | 64.6% | |
| 6% | 57.4% |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 51.4% | |
| 8% | 41.7% | |
| 8% | 50.0% | |
| 6% | 55.6% | |
| 5% | 66.7% |
Runa chiavePioggia di lame
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Riga principale 3Cacciatore supremo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 56.9% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 49.0% | +0.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 20% | 49.3% | -0.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.9% | -5.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 36.0% | -5.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -2.2 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -2.9 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 40.5% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -0.7 può essere un caso |
Build di Nocturne Top
Patch 16.20- vinte
- 47.7%
- partite
- 7,998
- Impatto sulla vittoria
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 22% | 46.0% | -1.4 differenza netta | |
| 6% | 48.3% | -2.1 differenza netta | |
| 4% | 46.8% | -1.7 differenza netta | |
| 2% | 48.2% | -3.2 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | +2.1 può essere un caso | 14:10 | |
| 23% | 47.6% | -2.2 differenza netta | 12:15 | |
| 18% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | 15:41 | |
| 4% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 14:28 | |
| 4% | 47.4% | -1.3 può essere un caso | 15:06 | |
| 3% | 52.2% | -1.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.8% | la più comprata | |
| 20% | 48.2% | più o meno alla pari | |
| 6% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 39.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | la più comprata | |
| 23% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 18% | 44.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 37.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 55% | 18% | |
| 6% | 40% | |
| 1% | 8% | |
| 2% | 6% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 3% |
Oggetto 1Spezzapassi
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.4% | +2.7 può essere un caso | 12:40 | |
| 25% | 45.3% | -1.8 differenza netta | 13:14 | |
| 10% | 49.7% | -1.4 differenza netta | 11:22 | |
| 8% | 51.6% | -1.5 differenza netta | 12:18 | |
| 6% | 52.4% | +0.6 può essere un caso | 13:09 | |
| 2% | 49.7% | -2.0 differenza netta | ||
| 2% | 49.6% | -1.8 può essere un caso | ||
| 2% | 46.7% | -2.5 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 346 | |
| 4% | 195 | |
| 3% | 130 | |
| 3% | 129 |
Oggetto 2Hexcorazza sperimentale
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.0% | +0.4 può essere un caso | 20:31 | |
| 20% | 53.1% | -0.5 può essere un caso | 18:47 | |
| 17% | 47.3% | -2.6 può essere un caso | 20:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 346 | |
| 4% | 195 | |
| 3% | 130 | |
| 3% | 129 |
Oggetto 3Arco di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 59.4% | 24:57 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 346 | |
| 4% | 195 | |
| 3% | 130 | |
| 3% | 129 |
Oggetto 4Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.7% | 29:42 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 73.5% | 34:40 |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:48 | |
| 7% | - | 36:44 | |
| 7% | - | 35:55 | |
| 4% | - | 37:06 |
Runa chiaveConquistatore
Conquistatore vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +1.1 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 33% | 48.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 17% | 45.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 36.9% | -3.9 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +2.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 21% | 49.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 16% | 45.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 37.6% | -5.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | +2.0 può essere un caso | |
| 16% | 45.2% | -2.5 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 18% | 45.2% | -2.5 può essere un caso | |
| 16% | 52.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 14% | 48.2% | +1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.3% | -1.5 può essere un caso | |
| 23% | 50.2% | +1.8 differenza netta | |
| 16% | 44.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 49.9% | +1.9 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Ricordi macabri, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 47.3% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 47.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.0 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | -2.3 può essere un caso | |
| 5% | 52.9% | +2.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 80% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.5% | -1.8 differenza netta | |
| 23% | 49.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 9% | 50.4% | +0.9 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 69% | 48.3% | -1.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 29% | 48.3% | +1.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.5% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.2% vinte. Prima W: 33.3% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.5 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 21% | 44.9% | -3.5 differenza netta | |
| 6% | 48.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 58.8% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.2 può essere un caso |
Build di Nocturne Support
Patch 16.20- vinte
- 43.7%
- partite
- 1,854
- Impatto sulla vittoria
- -3.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 8% | 37.3% | -2.8 può essere un caso | |
| 6% | 44.0% | -1.0 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Stivali dell'acume di Ionia è quella che aggiunge più vittorie: +1.9 ogni 100 partite. Gambali del berserker, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 40.7% | troppo grande per fidarsi | 14:49 | |
| 28% | 46.2% | +1.9 può essere un caso | 14:58 | |
| 17% | 42.5% | +1.5 può essere un caso | 16:53 | |
| 10% | 41.0% | 0.0 può essere un caso | 17:42 |
Oggetto 1Hexcorazza sperimentale
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 44.2% | +2.1 può essere un caso | 13:24 | |
| 27% | 40.6% | -1.9 può essere un caso | 12:37 | |
| 12% | 46.0% | +0.2 può essere un caso | 14:14 | |
| 6% | 37.1% | -1.9 può essere un caso | 13:02 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 6% | 51 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 30 |
Oggetto 2Arco di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | 21:05 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 6% | 51 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 30 |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 54.2% | 27:59 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 6% | 51 | |
| 4% | 37 | |
| 3% | 30 |
Oggetto 4Dardi del Cacciademoni
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 44.7% | 32:24 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 46.2% | 34:51 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: -2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 42.0% | -2.7 può essere un caso | |
| 21% | 43.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 16% | 42.9% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 41.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 32% | 42.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 6% | 45.0% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 36% | 43.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 38.5% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 41.7% | -2.4 può essere un caso | |
| 23% | 43.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 9% | 39.3% | -1.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.5% | +1.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 34% | 41.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 12% | 39.1% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.2% | -2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 11% | 36.9% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 42.1% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 77% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 42.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 14% | 42.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 11% | 45.1% | +0.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 42.2% | -0.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 20% | 44.9% | -0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 34% | 40.3% | -1.0 può essere un caso |
Migliori giocatori di Nocturne
Vedi tutti e 11,787Partita normale in Jungle
22,211 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 17% Solo kill 1.9
- Top 30% Uccisioni 7.9
- Più 24% Morti 6.5
- Assist
- 8.2 Top 42%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 18% Ultimo 36%
- Danni / min
- 663 Ultimo 38%
- Farm al min
- 6.5 Top 49%
- Oro / min
- 438 Top 45%
- Visione / min
- 0.88 Top 42%
- Lumi di controllo
- 1.5 Top 39%
- Primo sangue
- 6% Top 44%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:03
- Livello 11 a 16:47
- blue buff per primo nel 43% delle partite
- Primo drago a 7:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 6% Fisici 94%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Top
7,745 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 13% Solo kill 3.6
- Top 16% Primo sangue 19%
- Più 16% Morti 7.7
- Uccisioni
- 7.3 Top 19%
- Assist
- 5.8 Ultimo 48%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 34%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 33%
- Danni / min
- 773 Ultimo 33%
- Farm al min
- 6.5 Top 42%
- Oro / min
- 419 Top 22%
- Visione / min
- 0.71 Ultimo 20%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:37
- Livello 11 a 14:03
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 58% Magici 34% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Nocturne in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nocturne in Jungle.
-
Nocturne con Teemo: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-2.87) · 27,991 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Kayle: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.3) · 7,918 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Garen: +1.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.17-2.48) · 22,931 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con K'Sante: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -4.9) · 6,134 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Skarner: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -1.0) · 594 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Udyr: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -1.8) · 1,318 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con Veigar: +2.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.51-2.76) · 25,614 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Vladimir: +1.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.83-2.59) · 12,555 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Xerath: +1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.31) · 22,537 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con Ryze: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.1) · 5,427 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Mel: -3.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.60 a -3.29) · 22,838 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Nunu e Willump: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -1.0) · 988 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con Nilah: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-5.8) · 2,915 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.5) · 7,774 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Jinx: +2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.64-2.58) · 46,752 partite · Misurato
-
Nocturne con Ezreal: -3.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.55 a -3.40) · 30,177 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Corki: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.0) · 4,476 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Varus: -3.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.08 a -2.25) · 11,430 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con Taric: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.5) · 3,261 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Leona: +2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.55-2.84) · 23,641 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Fiddlesticks: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.1) · 2,327 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nocturne con Vi: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -3.4) · 856 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Lee Sin: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.9) · 1,860 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne con Bard: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.8) · 5,992 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Jungle
Tutti i 173- ARAM C #160
-
50 Nocturne -
80 Cho'Gath -
78 Briar -
78 Wukong -
78 Rammus -
78 Shyvana -
77 Amumu