Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
52%
49.6%
+0.2 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
29%
50.6%
+1.5 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
10%
47.5%
-2.5 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
4%
46.7%
-2.8 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
3%
49.3%
-0.5 puede ser azar
Brote de Brincamontes
2%
48.8%
-0.3 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
45%
49.4%
+0.4 puede ser azar
15:03
Botas de mercurio
28%
50.3%
+0.8 puede ser azar
15:52
Botas jonias de la lucidez
18%
49.3%
-1.4 diferencia clara
12:44
Grebas de berserker
5%
49.2%
-1.5 diferencia clara
12:42
Grebas codiciosas
3%
54.0%
+0.8 puede ser azara menudo delante
14:12
Botas de rapidez
1%
52.1%
-0.8 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
45%
51.7%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
13%
49.7%
igualado
Botas de mercurio
10%
49.2%
igualado
Grebas de berserker
4%
50.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
39%
51.5%
más comprada
Botas blindadas
16%
46.3%
igualado
Botas jonias de la lucidez
13%
49.3%
igualado
Grebas de berserker
4%
50.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
10%
39%
Botas blindadas
45%
16%
Fauces de Malmortius
2%
9%
Baile de la muerte
14%
9%
Hidra profana
30%
31%
Ángel de la guarda
15%
14%
Espada ciclovoltaica
26%
27%
Arco axiomático
45%
46%
Recuerdos de lord Dominik
8%
9%
Cuchilla negra
17%
18%
Objeto 1Experimento de hexarmadura
Experimento de hexarmadura forma parte de la build que gana más: +5.9 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
Cuchilla negra, Experimento de hexarmadura, Cortasendas
10%
29,354
Experimento de hexarmadura, Baile de la muerte, Cortasendas
5%
14,830
Recaudadora, Arco axiomático, Hidra profana
4%
12,803
Objeto 4Cuchilla negra
De todo lo que medimos aquí, Cuchilla negra es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
46%
47.6%
+1.2 puede ser azar
Conquistador
35%
46.9%
0.0 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
15%
48.1%
-1.6 puede ser azar
Ataque intensificado
1%
35.4%
-4.0 puede ser azar
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
60%
47.2%
+0.3 puede ser azar
Claridad mental
21%
47.5%
+1.0 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
14%
48.7%
-1.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
46.5%
-4.4 puede ser azar
Absorber vida
1%
35.9%
-1.9 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
46.9%
-1.8 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
78%
47.1%
+1.0 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
14%
47.6%
-2.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje
2%
49.3%
+0.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
1%
43.3%
-1.1 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
50%
46.3%
-1.0 puede ser azar
Golpe de gracia
17%
47.9%
+2.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
16%
48.0%
-1.9 puede ser azar
Derribado
15%
49.3%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
40%
45.2%
-2.2 puede ser azar
Valor
23%
48.6%
+1.7 diferencia clara
Brujería
16%
49.9%
+2.2 diferencia clara
Precisión
15%
48.0%
-1.7 puede ser azar
Inspiración
6%
47.9%
+1.0 puede ser azar
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Cazador definitivo + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Recuerdo macabro
73%
45.1%
-0.5 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
10%
43.4%
-0.6 puede ser azar
Cazador definitivo + Golpe bajo
7%
47.5%
+0.9 puede ser azar
Cazador definitivo + Impacto repentino
6%
42.4%
-0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
92%
47.3%
-0.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
8%
48.2%
+0.3 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
47.2%
+1.5 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
46.6%
-1.9 diferencia clara
Vida
25%
48.8%
+1.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
49.6%
+1.7 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
71%
48.0%
+0.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
27%
46.3%
-0.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
45.8%
-0.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 44.6% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Prender
Extenuación + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
59%
48.2%
+1.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
20%
44.0%
-3.8 diferencia clara
Extenuación + Prender
8%
51.1%
+1.8 puede ser azar
Extenuación + Destello
7%
46.8%
-0.3 puede ser azar
Teleportar + Prender
1%
53.8%
-0.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
38.5%
+0.8 puede ser azar
Fantasmal + Prender
1%
51.4%
+0.5 puede ser azar
Build de Nocturne Mid
Parche 16.20
ganadas
49.6%
partidas
5,570
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
52%
48.3%
+0.7 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
22%
50.0%
+0.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
10%
43.5%
-1.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
6%
46.7%
-2.5 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
5%
50.6%
0.0 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
26%
47.7%
-0.8 puede ser azar
13:51
Botas jonias de la lucidez
24%
47.1%
-0.5 puede ser azar
13:05
Grebas de berserker
21%
50.6%
-0.6 puede ser azar
11:50
Botas blindadas
18%
50.4%
+2.1 puede ser azar
14:06
Grebas codiciosas
9%
51.3%
-0.5 puede ser azar
12:55
Botas de rapidez
2%
48.7%
-1.4 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
28%
53.6%
más comprada
Grebas de berserker
21%
54.1%
igualado
Botas jonias de la lucidez
21%
47.4%
igualado
Botas de mercurio
12%
52.4%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
43%
48.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
46.3%
igualado
Grebas de berserker
16%
50.0%
igualado
Grebas codiciosas
8%
58.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
12%
43%
Botas blindadas
28%
5%
Grebas de berserker
21%
16%
Fauces de Malmortius
1%
7%
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Electrocutar gana más que Lluvia de cuchillas, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
37%
48.2%
+0.5 puede ser azar
Compás letal otra rama
29%
49.3%
-0.2 puede ser azar
Conquistador otra rama
20%
45.9%
-2.5 puede ser azar
Electrocutar
7%
47.5%
+0.7 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
2%
50.6%
+0.6 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
40%
48.1%
+1.0 puede ser azar
Triunfo otra rama
40%
47.8%
-1.4 puede ser azar
Claridad mental otra rama
11%
48.1%
-0.5 puede ser azar
Sabor a sangre
3%
46.3%
-2.0 puede ser azar
Golpe bajo
2%
44.8%
-1.0 puede ser azar
Banda de maná otra rama
1%
58.2%
+3.2 puede ser azar
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza otra rama
50%
48.0%
-1.4 puede ser azar
Recuerdo macabro
38%
48.6%
+0.9 puede ser azar
Sexto sentido
6%
44.4%
-0.2 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
42.0%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
45%
48.3%
+1.1 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
30%
45.8%
-3.1 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
14%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Derribado otra rama
8%
50.6%
+1.6 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
37%
49.3%
+1.4 puede ser azar
Dominación
37%
46.9%
-2.2 diferencia clara
Brujería
15%
48.4%
+0.6 puede ser azar
Valor
8%
46.5%
-0.6 puede ser azar
Inspiración
3%
45.5%
+1.4 puede ser azar
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
77%
48.8%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
89%
48.1%
+0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
10%
47.0%
+0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
47.8%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
50.9%
+1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 76% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
47.3%
-1.6 diferencia clara
Vida
24%
49.6%
+1.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
48.2%
+0.3 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
71%
48.3%
+0.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
28%
47.2%
+0.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
76%
49.1%
+2.4 puede ser azar
Destello + Teleportar
12%
43.6%
-1.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
6%
48.8%
-0.3 puede ser azar
Extenuación + Prender
2%
49.5%
-1.9 puede ser azar
Build de Nocturne Bot
ganadas
44.9%
partidas
392
Impacto en victorias
-0.8
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
60%
45.9%
+0.4 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
De todo lo que medimos aquí, Grebas de berserker es lo que más victorias suma: -1.8 cada 100 partidas. Botas blindadas, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
52%
45.8%
-1.8 puede ser azar
15:40
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Soberbia.
Experimento de hexarmadura, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica
5%
-
13
Objeto 2Arco axiomático
De todo lo que medimos aquí, Arco axiomático es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Corazón de hielo, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
55%
44.3%
+3.1 puede ser azar
Compás letal otra rama
23%
35.2%
-4.0 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
58%
44.5%
+3.4 puede ser azar
Triunfo otra rama
33%
32.0%
-6.5 diferencia clara
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
53%
44.3%
+1.1 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
34%
32.1%
-6.4 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
60%
44.7%
+3.4 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
25%
34.4%
-4.5 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
55%
45.2%
+1.9 puede ser azar
Dominación
31%
33.3%
-3.9 puede ser azar
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
90%
44.1%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
90%
41.2%
-1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
41.2%
-0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
40.0%
-2.4 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
77%
43.3%
+1.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
21%
38.8%
-1.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
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18W
HechizosDestello + Prender
De todo lo que medimos aquí, Destello + Prender es lo que más victorias suma: -0.1 cada 100 partidas. Destello + Barrera, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nocturne en Jungla.
Top
+2.4Nocturne con Mordekaiser: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.72-3.01) · 23,904 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Nocturne con Heimerdinger: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.2) · 9,092 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Nocturne con Teemo: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-2.61) · 25,275 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.3Nocturne con Lillia: -7.3 victorias cada 100 partidas (rango de -11.3 a -3.2) · 370 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Nocturne con K'Sante: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -4.8) · 6,613 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Nocturne con Rengar: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -2.4) · 784 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.7Nocturne con Veigar: +2.68 victorias cada 100 partidas (rango 2.04-3.33) · 23,922 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Nocturne con Aurelion Sol: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.4) · 6,832 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Nocturne con Hwei: +2.14 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-3.08) · 10,811 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Nocturne con Qiyana: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.4) · 5,151 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Nocturne con Azir: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.5) · 4,802 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Nocturne con Mel: -3.33 victorias cada 100 partidas (rango de -4.05 a -2.60) · 18,629 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.6Nocturne con Kog'Maw: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.7) · 7,328 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Nocturne con Miss Fortune: +1.81 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.28) · 47,270 partidas · Medido
+1.5Nocturne con Smolder: +1.52 victorias cada 100 partidas (rango 0.71-2.33) · 14,875 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Nocturne con Ezreal: -4.14 victorias cada 100 partidas (rango de -4.69 a -3.58) · 32,756 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Nocturne con Corki: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.6) · 4,385 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Nocturne con Lucian: -2.63 victorias cada 100 partidas (rango de -3.36 a -1.90) · 18,409 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.7Nocturne con Amumu: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.7) · 2,207 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Nocturne con Taric: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.1) · 3,018 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Nocturne con Fiddlesticks: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.4) · 2,157 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Nocturne con Lee Sin: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -4.5) · 1,675 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Nocturne con Nidalee: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.9) · 1,127 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Nocturne con Vi: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.3) · 762 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos