Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
52%
49.6%
+0.3 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
29%
50.4%
+1.4 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
10%
47.4%
-2.4 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
4%
46.6%
-2.9 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
3%
49.4%
-0.4 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
2%
48.8%
-0.2 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
45%
49.5%
+0.4 może być przypadek
15:03
Obuwie Merkurego
27%
50.2%
+0.8 może być przypadek
15:52
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
49.3%
-1.4 wyraźna różnica
12:44
Nagolenniki Berserkera
5%
49.3%
-1.5 wyraźna różnica
12:42
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
54.0%
+0.9 może być przypadekczęsto z przodu
14:10
Buty Prędkości
1%
52.3%
-0.8 może być przypadekczęsto z przodu
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
54%
51.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
50.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
12%
49.4%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
5%
49.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
47%
51.2%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
19%
46.2%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
49.1%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
5%
49.6%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
12%
47%
Pancerniaki
54%
19%
Paszcza Malmortiusa
2%
11%
Taniec Śmierci
17%
11%
Bluźniercza Hydra
36%
38%
Anioł Stróż
18%
16%
Woltaiczny Cyklomiecz
31%
33%
Aksjomatyczny Łuk
55%
55%
Pozdrowienia Lorda Dominika
10%
11%
Czarny Tasak
21%
22%
Przedmiot 1Eksperymentalny Hexpierśnik
Eksperymentalny Hexpierśnik należy do zestawu, który wygrywa częściej: +6.0 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Czarny Tasak: +1.2 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
44%
49.9%
+0.6 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
29%
49.2%
-0.3 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
23%
49.2%
-0.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
1%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
1%
48.8%
-0.8 wyraźna różnica
Elektryzacja
1%
49.4%
-0.6 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
54.4%
+2.3 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
45.8%
-3.0 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf inna ścieżka
53%
49.2%
-0.4 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
45%
49.9%
+0.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
1%
48.8%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
45.3%
-3.5 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
48.8%
-0.6 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
54.5%
+2.0 może być przypadek
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
<1%
45.3%
-3.0 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
42.7%
-6.7 wyraźna różnica
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość inna ścieżka
52%
49.2%
-0.4 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki
44%
49.8%
+0.4 może być przypadek
Szósty Zmysł
2%
50.3%
+1.0 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
48.3%
-1.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
47.9%
-2.6 wyraźna różnica
Głęboki Totem
<1%
51.0%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
54.6%
+2.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
43.3%
-5.8 wyraźna różnica
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
45%
49.9%
+0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
44%
49.0%
-0.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
7%
50.1%
+0.8 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
3%
50.7%
+1.1 może być przypadek
Łowca Skarbów
<1%
45.8%
-2.0 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
<1%
46.8%
-3.9 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
55.7%
+2.6 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
42.5%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
51%
49.2%
-0.6 wyraźna różnica
Precyzja
44%
49.8%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
49.6%
0.0 może być przypadek
Inspiracja
2%
50.8%
+1.1 może być przypadek
Determinacja
1%
48.4%
-1.5 wyraźna różnica
Runy dodatkoweOstatni Bastion + Legenda: Żwawość
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
93%
49.9%
+0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
3%
49.2%
-0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
2%
50.9%
+0.5 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Żwawość
1%
49.2%
-0.7 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
49.6%
-0.2 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość
<1%
48.5%
+0.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
<1%
52.6%
-0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
<1%
52.5%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
97%
49.5%
+1.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
48.7%
-1.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.4%
-2.3 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
49.5%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
48.0%
-1.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
48.8%
-0.9 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
92%
49.5%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
4%
49.8%
+0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
49.6%
-0.2 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
82%
49.8%
+0.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
16%
49.3%
-0.3 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
44.0%
-5.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
42.6%
-5.8 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
46.0%
-3.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
41.6%
-4.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 41.2% wygranych (wygrywały częściej).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
98%
49.5%
+0.7 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
1%
49.9%
+0.3 może być przypadek
Duch + Porażenie
1%
46.5%
-2.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
48.4%
-0.8 może być przypadek
Porażenie + Teleportacja
<1%
39.8%
za duże, by mu ufać
Porażenie + Bariera
<1%
46.2%
-2.2 może być przypadek
wygranych
55.6%
gier
1,915
Wpływ na wygrane
+3.0
Pickrate
0.5%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
46%
48.3%
+1.4 może być przypadek
Zdobywca
34%
47.4%
0.0 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
15%
46.6%
-2.6 wyraźna różnica
Do Ataku
1%
40.0%
-2.9 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
60%
48.2%
+0.9 może być przypadek
Rozwój Myśli
21%
47.4%
+0.8 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
14%
47.6%
-2.2 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
47.1%
-4.4 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
34.4%
-1.7 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
47.1%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
78%
47.8%
+1.7 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
14%
46.4%
-3.0 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
50.0%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
52.5%
0.0 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
41.5%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
49%
47.0%
-0.6 może być przypadek
Ostateczny Cios
18%
47.9%
+2.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
15%
46.7%
-2.8 może być przypadek
Odcięcie
15%
50.2%
+1.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
39%
45.6%
-2.0 może być przypadek
Determinacja
24%
49.1%
+1.8 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
16%
50.6%
+2.3 wyraźna różnica
Precyzja
14%
47.3%
-2.3 może być przypadek
Inspiracja
7%
49.4%
+1.3 może być przypadek
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Superłowca + Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Superłowca + Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Makabryczne Pamiątki
72%
45.3%
-0.8 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
10%
44.2%
-0.3 może być przypadek
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
7%
50.7%
+1.2 może być przypadek
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie
7%
43.2%
-0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
91%
47.8%
+0.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
48.0%
+0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
47.7%
-2.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
47.1%
+1.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 71% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
67%
46.9%
-2.0 wyraźna różnica
Zdrowie
25%
49.5%
+1.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
48.7%
+1.4 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
71%
48.5%
+0.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
27%
46.4%
-0.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
45.5%
-0.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.4% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
58%
48.6%
+1.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
20%
43.9%
-3.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
9%
52.4%
+2.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
7%
47.1%
-0.2 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
2%
57.1%
0.0 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
36.5%
+0.6 może być przypadek
Duch + Podpalenie
1%
49.1%
+0.2 może być przypadek
Build Nocturne Mid
patch 16.20
wygranych
49.6%
gier
5,570
Wpływ na wygrane
-0.3
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
52%
48.3%
+0.7 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
22%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
10%
43.5%
-1.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
6%
46.7%
-2.5 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
5%
50.6%
0.0 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
26%
47.7%
-0.8 może być przypadek
13:51
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
24%
47.1%
-0.5 może być przypadek
13:05
Nagolenniki Berserkera
21%
50.6%
-0.6 może być przypadek
11:50
Pancerniaki
18%
50.4%
+2.1 może być przypadek
14:06
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
51.3%
-0.5 może być przypadek
12:55
Buty Prędkości
2%
48.7%
-1.4 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
28%
53.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
21%
54.1%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
47.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
12%
52.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
43%
48.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
46.3%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
16%
50.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
8%
58.8%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
12%
43%
Pancerniaki
28%
5%
Nagolenniki Berserkera
21%
16%
Paszcza Malmortiusa
1%
7%
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Elektryzacja wygrywa częściej niż Nawałnica Mieczy, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
37%
48.2%
+0.5 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
29%
49.3%
-0.2 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
20%
45.9%
-2.5 może być przypadek
Elektryzacja
7%
47.5%
+0.7 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
2%
50.6%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
40%
48.1%
+1.0 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
40%
47.8%
-1.4 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
11%
48.1%
-0.5 może być przypadek
Smak Krwi
3%
46.3%
-2.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
2%
44.8%
-1.0 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
58.2%
+3.2 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość inna ścieżka
50%
48.0%
-1.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki
38%
48.6%
+0.9 może być przypadek
Szósty Zmysł
6%
44.4%
-0.2 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
42.0%
-0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
45%
48.3%
+1.1 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
30%
45.8%
-3.1 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
14%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
8%
50.6%
+1.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
37%
49.3%
+1.4 może być przypadek
Dominacja
37%
46.9%
-2.2 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
15%
48.4%
+0.6 może być przypadek
Determinacja
8%
46.5%
-0.6 może być przypadek
Inspiracja
3%
45.5%
+1.4 może być przypadek
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
77%
48.8%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
89%
48.1%
+0.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
47.0%
+0.5 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
47.8%
-1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
50.9%
+1.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 76% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
68%
47.3%
-1.6 wyraźna różnica
Zdrowie
24%
49.6%
+1.8 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
48.2%
+0.3 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
71%
48.3%
+0.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
28%
47.2%
+0.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
76%
49.1%
+2.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
12%
43.6%
-1.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
6%
48.8%
-0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
2%
49.5%
-1.9 może być przypadek
Build Nocturne Wsparcie
patch 16.20
wygranych
43.7%
gier
1,854
Wpływ na wygrane
-3.0
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
81%
42.8%
+1.9 może być przypadek
Atlas Świata
8%
37.3%
-2.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
6%
44.0%
-1.0 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ioniańskie Buty Jasności Umysłu: +1.9 na 100 gier. Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
36%
40.7%
za duże, by mu ufać
14:49
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
28%
46.2%
+1.9 może być przypadek
14:58
Pancerniaki
17%
42.5%
+1.5 może być przypadek
16:53
Obuwie Merkurego
10%
41.0%
0.0 może być przypadek
17:42
Przedmiot 1Eksperymentalny Hexpierśnik
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Nocturne na Jungla.
Top
+2.3Nocturne z Teemo: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-2.87) · 27,993 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Nocturne z Kayle: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.3) · 7,919 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Nocturne z Garen: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 1.17-2.48) · 22,932 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.1Nocturne z K'Sante: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.9) · 6,134 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Nocturne z Skarner: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -1.0) · 594 gry · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Nocturne z Udyr: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -1.9) · 1,319 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.1Nocturne z Veigar: +2.14 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-2.76) · 25,616 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Nocturne z Vladimir: +1.71 wygrane na 100 gier (zakres 0.83-2.59) · 12,555 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Nocturne z Xerath: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.31) · 22,537 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Nocturne z Ryze: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.1) · 5,427 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Nocturne z Mel: -3.95 wygrane na 100 gier (zakres od -4.61 do -3.29) · 22,840 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Nocturne z Nunu i Willump: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.0) · 988 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+4.1Nocturne z Nilah: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.8) · 2,915 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Nocturne z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.5) · 7,775 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Nocturne z Jinx: +2.11 wygrane na 100 gier (zakres 1.64-2.58) · 46,757 gier · Zmierzone
-4.0Nocturne z Ezreal: -3.97 wygrane na 100 gier (zakres od -4.55 do -3.40) · 30,179 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Nocturne z Corki: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.0) · 4,476 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Nocturne z Varus: -3.16 wygrane na 100 gier (zakres od -4.08 do -2.25) · 11,430 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.8Nocturne z Taric: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.5) · 3,261 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Nocturne z Leona: +2.20 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-2.84) · 23,641 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Nocturne z Fiddlesticks: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.1) · 2,327 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.4Nocturne z Vi: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -3.4) · 856 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Nocturne z Lee Sin: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.9) · 1,860 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Nocturne z Bard: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.8) · 5,992 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów