League of Legends Build di Neeko
Build di Neeko Support
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.6%
- partite
- 170,248
- Impatto sulla vittoria
- -1.3
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.1 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 46.0% | -3.2 differenza netta | |
| 4% | 46.7% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 48.6% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | +3.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 57.6% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | +0.9 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 76% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Calzari del mago.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -1.6 differenza netta | 14:33 | |
| 40% | 49.1% | +1.3 può essere un caso | 13:52 | |
| 2% | 50.2% | +1.0 può essere un caso | 14:11 | |
| 1% | 50.9% | +2.5 può essere un caso | 16:39 | |
| 1% | 50.2% | +2.6 può essere un caso | 16:17 | |
| <1% | 43.7% | -2.7 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | la più comprata | |
| 36% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 52.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | la più comprata | |
| 35% | 49.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 53.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 15% | |
| 26% | 27% |
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +1.2 può essere un caso | 13:03 | |
| 18% | 46.8% | -1.5 differenza netta | 13:42 | |
| 3% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | 13:06 | |
| 2% | 47.2% | -0.8 differenza netta | 16:57 | |
| 2% | 47.8% | -0.6 differenza netta | 13:05 | |
| 2% | 48.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 48.2% | -2.0 differenza netta | ||
| <1% | 54.9% | +5.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | 24:35 | |
| 20% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | 22:45 | |
| 9% | 48.4% | -1.4 può essere un caso | 22:50 | |
| 4% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | 22:52 | |
| 4% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | 22:22 | |
| 4% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 53.8% | +2.8 può essere un caso | ||
| <1% | 58.1% | +4.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Oggetto 3Apice della tempesta
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | 30:48 | |
| 19% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | 30:44 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | 30:55 | |
| 7% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | 31:26 | |
| 6% | 49.6% | -1.0 può essere un caso | 30:29 | |
| 5% | 53.7% | +1.2 può essere un caso | ||
| 4% | 51.3% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 54.6% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | +0.1 può essere un caso | 36:57 | |
| 11% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | 36:24 | |
| 11% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 10% | 56.7% | +0.2 può essere un caso | 36:17 | |
| 10% | 49.2% | 0.0 può essere un caso | 37:15 |
Oggetto 5Ombrofiamma
Ombrofiamma vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | 40:59 | |
| 12% | 49.2% | -0.8 può essere un caso | 41:58 | |
| 11% | 51.5% | +1.8 può essere un caso | 40:52 | |
| 9% | 47.6% | +0.2 può essere un caso | 42:04 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:32 | |
| 11% | - | 44:55 | |
| 9% | - | 41:49 | |
| 7% | - | 43:37 | |
| 6% | - | 43:10 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 20% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 51.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | +2.8 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.3 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 17% | 47.0% | -1.9 differenza netta | |
| 8% | 50.9% | +2.3 differenza netta | |
| 4% | 50.9% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 49.8% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 52.1% | +2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.3 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 20% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 50.7% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 39.8% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Bruciare
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 17% | 46.9% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 51.0% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 49.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | +0.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +1.0 differenza netta | |
| 37% | 48.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 21% | 47.6% | -1.2 differenza netta | |
| 2% | 49.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | +1.3 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Lume profondo
Cacciatore implacabile + Lume profondo vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +3.1 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 52.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 56.0% | +3.1 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 20% | 47.3% | -1.5 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | +1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.4% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.3 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 13% | 50.7% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 50.4% | +1.6 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -1.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.4% | +0.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.4 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.8% vinte. Prima E: 49.2% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 68% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 differenza netta | |
| 28% | 49.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 49.0% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 45.4% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | -0.8 può essere un caso |
- vinte
- 54.0%
- partite
- 3,434
- Impatto sulla vittoria
- +3.3
- Pickrate
- 2.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 46.0% | -3.2 differenza netta | |
| 4% | 46.7% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 48.6% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | +3.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 57.6% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | +0.9 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 80% | 54.0% | |
| 12% | 54.7% | |
| 3% | 53.0% | |
| 3% | 55.5% | |
| 2% | 58.0% |
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 99% | 54.3% | |
| 1% | 39.1% |
Oggetto 2Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 99% | 54.3% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 55.4% | |
| 16% | 50.4% | |
| 10% | 60.1% | |
| 8% | 61.1% | |
| 5% | 60.5% |
Oggetto 4Apice della tempesta
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | 30:48 | |
| 19% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | 30:44 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | 30:55 | |
| 7% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | 31:26 | |
| 6% | 49.6% | -1.0 può essere un caso | 30:29 | |
| 5% | 53.7% | +1.2 può essere un caso | ||
| 4% | 51.3% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 54.6% | +2.8 può essere un caso |
Oggetto 5Ombrofiamma
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | +0.1 può essere un caso | 36:57 | |
| 11% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | 36:24 | |
| 11% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 10% | 56.7% | +0.2 può essere un caso | 36:17 | |
| 10% | 49.2% | 0.0 può essere un caso | 37:15 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | 40:59 | |
| 12% | 49.2% | -0.8 può essere un caso | 41:58 | |
| 11% | 51.5% | +1.8 può essere un caso | 40:52 | |
| 9% | 47.6% | +0.2 può essere un caso | 42:04 |
Runa chiaveCometa arcana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -1.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.4% | +0.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.4 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.8 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Guarigione
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 68% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 differenza netta | |
| 28% | 49.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 49.0% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 45.4% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | -0.8 può essere un caso |
Build di Neeko Mid
- vinte
- 50.3%
- partite
- 30,817
- Impatto sulla vittoria
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.1 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.2% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 52.2% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.8% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -1.5 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.0 può essere un caso | 13:04 | |
| 8% | 46.8% | -1.3 differenza netta | 12:32 | |
| 4% | 48.4% | +1.2 può essere un caso | 13:51 | |
| 2% | 47.5% | -3.4 differenza netta | 11:27 | |
| 1% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | 13:30 | |
| 1% | 49.4% | -1.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.8% | la più comprata | |
| 8% | 50.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 53.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | la più comprata | |
| 7% | 44.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 53.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 39% | 35% | |
| 2% | 5% | |
| 50% | 53% |
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro -2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.0% | -2.7 può essere un caso | 11:21 | |
| 40% | 51.2% | +1.7 differenza netta | 10:59 | |
| 7% | 52.5% | +3.6 differenza netta | 11:47 | |
| 3% | 52.4% | +0.9 differenza netta | 11:14 | |
| 1% | 46.1% | -1.7 può essere un caso | 11:59 | |
| 1% | 56.8% | +2.3 differenza netta | ||
| 1% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 44.9% | -1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 2,275 | |
| 13% | 2,247 | |
| 8% | 1,464 | |
| 8% | 1,333 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.2 può essere un caso | 19:44 | |
| 19% | 50.9% | -0.8 può essere un caso | 21:18 | |
| 11% | 52.5% | +0.2 può essere un caso | 20:08 | |
| 9% | 50.1% | -0.7 può essere un caso | 19:24 | |
| 5% | 51.8% | +0.5 può essere un caso | 20:01 | |
| 2% | 53.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 54.3% | -1.7 può essere un caso | ||
| 1% | 57.1% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 2,275 | |
| 13% | 2,247 | |
| 8% | 1,464 | |
| 8% | 1,333 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.4% | -0.6 può essere un caso | 26:29 | |
| 28% | 53.0% | -0.2 può essere un caso | 26:49 | |
| 13% | 52.7% | -0.7 può essere un caso | 26:14 | |
| 9% | 55.1% | +1.2 può essere un caso | 26:22 | |
| 4% | 57.5% | +1.0 può essere un caso | 25:56 | |
| 2% | 51.9% | -1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 79.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 56.2% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 2,275 | |
| 13% | 2,247 | |
| 8% | 1,464 | |
| 8% | 1,333 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | 32:05 | |
| 26% | 53.7% | -0.7 può essere un caso | 31:33 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | 36:02 |
Oggetto 6Malignità
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:43 | |
| 17% | - | 40:57 | |
| 12% | - | 40:33 | |
| 8% | - | 41:55 | |
| 8% | - | 41:54 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 37% | 50.4% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 52.6% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 56.5% | +4.9 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 36.9% | -3.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -5.4 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +0.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.2 differenza netta | |
| 30% | 48.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 23% | 50.6% | +0.5 differenza netta | |
| 5% | 50.6% | +0.8 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 44.2% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 33% | 50.6% | +1.1 differenza netta | |
| 5% | 51.1% | +2.4 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -3.8 può essere un caso | |
| <1% | 57.6% | +2.7 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +0.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | +1.1 differenza netta | |
| 28% | 49.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 27% | 50.6% | +0.8 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 48.2% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 40.3% | -4.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | -2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 24% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 18% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 12% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 59.4% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 55.9% | +1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.4 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -2.2 può essere un caso | |
| 17% | 52.1% | +2.4 differenza netta | |
| 3% | 47.6% | +0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 12% | 52.1% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 50.9% | +0.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.2% | +2.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.8% | -2.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.0% | -1.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -2.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.6% | -4.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | +0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.7% vinte. Prima E: 51.6% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -2.5 può essere un caso |
Build di Neeko Top
- vinte
- 49.9%
- partite
- 6,405
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 17% | 42.9% | -3.9 differenza netta | |
| 6% | 47.3% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 59.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 62.1% | -0.3 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.6 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +1.3 può essere un caso | 13:44 | |
| 26% | 44.6% | -3.1 differenza netta | 9:58 | |
| 8% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | 12:46 | |
| 5% | 53.4% | +1.6 può essere un caso | 10:39 | |
| 2% | 47.2% | +0.7 può essere un caso | 12:29 | |
| 1% | 58.3% | -0.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 56.5% | la più comprata | |
| 25% | 45.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | la più comprata | |
| 21% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 7% | 44.4% | partite insufficienti | |
| 4% | 44.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 48% | 54% | |
| 16% | 12% | |
| 27% | 32% | |
| 8% | 5% |
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech fa parte della build che vince di più: +2.3 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | -1.1 può essere un caso | 11:28 | |
| 22% | 53.7% | +3.8 differenza netta | 11:49 | |
| 11% | 46.3% | -1.8 può essere un caso | 13:54 | |
| 6% | 42.3% | -2.6 può essere un caso | 12:34 | |
| 4% | 39.5% | -2.7 può essere un caso | 13:28 | |
| 4% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 53.0% | -2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 46.6% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 373 | |
| 6% | 210 | |
| 4% | 148 | |
| 4% | 142 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | 20:03 | |
| 13% | 50.8% | -1.7 può essere un caso | 20:22 | |
| 12% | 54.8% | +2.7 può essere un caso | 21:27 | |
| 9% | 47.2% | -1.2 può essere un caso | 20:48 | |
| 9% | 52.5% | +1.1 può essere un caso | 19:04 | |
| 4% | 57.1% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 42.6% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 373 | |
| 6% | 210 | |
| 4% | 148 | |
| 4% | 142 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +2.3 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | +0.5 può essere un caso | 26:47 | |
| 16% | 51.7% | -1.0 può essere un caso | 27:06 | |
| 10% | 54.5% | +1.1 può essere un caso | 26:32 | |
| 10% | 58.2% | +0.4 può essere un caso | 26:35 | |
| 8% | 49.6% | -0.3 può essere un caso | 26:04 | |
| 4% | 46.1% | -3.4 può essere un caso | ||
| 3% | 52.3% | -1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 56.4% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 373 | |
| 6% | 210 | |
| 4% | 148 | |
| 4% | 142 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.1% | 32:38 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.7% | 37:03 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 41:52 | |
| 10% | - | 40:27 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 32% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 12% | 43.0% | -4.6 differenza netta | |
| 10% | 46.8% | -2.4 può essere un caso | |
| 3% | 57.9% | +3.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 60.9% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +1.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 21% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 52.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 43.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 10% | 44.7% | -5.0 differenza netta | |
| 4% | 44.3% | -3.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 61.3% | +2.2 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 26% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 21% | 44.3% | -3.8 differenza netta | |
| 7% | 53.0% | +3.7 può essere un caso | |
| 4% | 53.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 41.1% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 19% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 44.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 11% | 50.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 8% | 44.7% | -3.9 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 54.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 25% | 49.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 47.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 15% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 8% | 49.8% | +1.2 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 44.8% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 35% | 51.7% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | +1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 51.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 5% | 39.0% | -3.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 19% | 48.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 10% | 52.7% | +1.9 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 50.6% | +3.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 17% | 44.6% | -4.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 6% | 49.7% | -0.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 43.3% | -1.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.8% | -0.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 56.1% vinte. Prima W: 43.1% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 20% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 49.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 42.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 40.4% | -1.9 può essere un caso |
Build di Neeko Jungle
- vinte
- 47.8%
- partite
- 5,562
- Impatto sulla vittoria
- -1.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 24% | 45.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 18% | 48.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 17% | 47.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | +0.8 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | 12:56 | |
| 13% | 46.0% | +0.1 può essere un caso | 11:58 | |
| 2% | 47.0% | -1.6 può essere un caso | 13:00 | |
| 2% | 40.5% | -3.8 può essere un caso | 12:34 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | la più comprata | |
| 12% | 47.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 45.8% | partite insufficienti | |
| 1% | 53.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 44.1% | la più comprata | |
| 11% | 47.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 33.3% | partite insufficienti | |
| 2% | 36.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Apice della tempesta fa parte della build che vince di più: -0.5 ogni 100 partite, contro -3.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.4% | +1.5 può essere un caso | 10:43 | |
| 33% | 47.9% | -1.3 può essere un caso | 11:08 | |
| 5% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | 10:32 | |
| 5% | 42.4% | -2.5 può essere un caso | 11:35 | |
| 3% | 48.5% | -2.6 può essere un caso | 11:12 | |
| 2% | 42.7% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 483 | |
| 12% | 432 | |
| 11% | 373 | |
| 8% | 272 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | 19:41 | |
| 16% | 47.7% | +1.3 può essere un caso | 20:43 | |
| 16% | 47.3% | +0.3 può essere un caso | 19:00 | |
| 8% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | 18:33 | |
| 4% | 54.6% | +0.9 può essere un caso | 19:59 | |
| 4% | 48.7% | +0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 75.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 48.2% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 483 | |
| 12% | 432 | |
| 11% | 373 | |
| 8% | 272 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: -0.5 ogni 100 partite, contro -3.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 può essere un caso | 26:01 | |
| 21% | 52.4% | +0.5 può essere un caso | 26:02 | |
| 15% | 53.2% | 0.0 può essere un caso | 26:03 | |
| 10% | 51.3% | +0.5 può essere un caso | 25:54 | |
| 4% | 53.6% | -0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 57.9% | -0.7 può essere un caso | 23:59 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 483 | |
| 12% | 432 | |
| 11% | 373 | |
| 8% | 272 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | 31:12 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:11 | |
| 15% | - | 37:18 | |
| 15% | - | 36:37 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +4.0 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | +4.0 differenza netta | |
| 36% | 47.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 14% | 41.1% | -4.2 può essere un caso | |
| 2% | 41.4% | -0.2 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +3.1 contro -3.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | +2.7 differenza netta | |
| 24% | 45.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 23% | 50.0% | +3.1 differenza netta | |
| 13% | 40.3% | -4.3 può essere un caso | |
| 2% | 56.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 36.8% | -3.7 può essere un caso | |
| 2% | 41.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 37.4% | -3.5 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.7 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 20% | 49.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 13% | 40.4% | -4.1 differenza netta | |
| 5% | 46.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 40.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 38.6% | -3.6 può essere un caso | |
| 2% | 55.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 41.0% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +3.0 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.5% | +3.0 differenza netta | |
| 31% | 47.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 14% | 41.0% | -4.1 può essere un caso | |
| 6% | 52.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 37.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 37% | 50.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 12% | 40.9% | -3.5 può essere un caso | |
| 8% | 47.5% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +2.0 contro -3.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 44.8% | -3.7 può essere un caso | |
| 9% | 52.6% | +2.0 differenza netta | |
| 5% | 42.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.4% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 35% | 46.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 42.5% | -2.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.1% | -2.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 15% | 49.6% | +1.8 differenza netta | |
| 7% | 46.4% | +0.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.5% | +1.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 47.7% | -0.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.6% | -3.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.8% vinte. Prima E: 80.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +2.8 può essere un caso |
Build di Neeko Bot
- vinte
- 46.6%
- partite
- 2,479
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 13% | 43.6% | -2.3 può essere un caso | |
| 4% | 40.2% | -0.9 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: -0.6 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | 13:10 | |
| 14% | 45.4% | -1.1 può essere un caso | 12:21 | |
| 9% | 45.8% | -0.6 può essere un caso | 13:10 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | la più comprata | |
| 12% | 57.6% | partite insufficienti | |
| 8% | 56.1% | partite insufficienti | |
| 2% | 81.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.6% | la più comprata | |
| 13% | 52.9% | partite insufficienti | |
| 6% | 40.0% | partite insufficienti | |
| 3% | 57.1% | partite insufficienti |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.8% | +1.1 può essere un caso | 11:24 | |
| 21% | 46.8% | -1.5 può essere un caso | 11:01 | |
| 8% | 47.9% | -1.9 può essere un caso | 10:53 | |
| 5% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | 11:53 | |
| 4% | 43.3% | -0.6 può essere un caso | 11:24 | |
| 3% | 40.6% | -2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 53.7% | 65 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | 19:14 | |
| 13% | 51.6% | +0.4 può essere un caso | 19:40 | |
| 8% | 45.2% | -0.8 può essere un caso | 19:15 | |
| 7% | 37.9% | -1.7 può essere un caso | 20:51 | |
| 4% | 41.4% | -2.3 può essere un caso | 19:14 | |
| 4% | 50.0% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 53.7% | 65 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.9% | -0.5 può essere un caso | 25:28 | |
| 17% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | 25:43 | |
| 10% | 53.7% | +0.9 può essere un caso | 25:25 | |
| 8% | 57.9% | 0.0 può essere un caso | 25:27 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 53.7% | 65 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | 31:50 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 40:04 | |
| 10% | - | 37:51 | |
| 10% | - | 37:33 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.5 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 35% | 47.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 42.7% | -3.6 può essere un caso | |
| 6% | 47.7% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Colpo basso vince più spesso di Assaggio di sangue, la più scelta: +0.3 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 28% | 46.4% | -2.0 può essere un caso | |
| 11% | 46.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 11% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 44.2% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: -0.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 32% | 46.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 15% | 45.5% | -3.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 55.2% | +3.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: -0.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 29% | 47.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 44.4% | -3.0 può essere un caso | |
| 6% | 42.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 4% | 51.9% | +2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 26% | 45.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 23% | 46.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 58.5% | +3.0 può essere un caso | |
| 3% | 40.3% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.7% | -1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 43% | 47.0% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.1 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 47.9% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 14% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 42.6% | -1.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 46.7% | +2.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.2% | -2.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.9% | +0.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 41.9% | -3.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 40.8% | -4.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 41.6% vinte. Prima W: 38.5% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 19% | 46.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 46.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 48.2% | -3.0 può essere un caso | |
| 6% | 46.1% | +1.2 può essere un caso |
Migliori giocatori di Neeko
Vedi tutti e 6,289Partita normale in Support
169,359 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 21% Lumi di controllo 6.0
- Meno 23% Morti 7.3
- Ultimo 22% Oro / min 329
- Uccisioni
- 3.8 Ultimo 28%
- Assist
- 11.6 Top 34%
- Solo kill
- 0.6 Ultimo 30%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 42%
- Danni squadra
- 16% Top 49%
- Danni / min
- 605 Ultimo 49%
- Farm al min
- 1.8 Ultimo 28%
- Visione / min
- 2.12 Top 49%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 42%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:27
- Livello 11 a 21:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 52% Magici 42% Puri 6%Partita normale in Mid
31,073 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 20% Visione / min 0.72
- Top 24% Lumi di controllo 0.9
- Ultimo 27% Oro / min 391
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 42%
- Morti
- 6.3 Meno 25%
- Assist
- 7.7 Top 32%
- Solo kill
- 2.5 Ultimo 49%
- Partecip. uccisioni
- 42% Top 45%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 43%
- Danni / min
- 823 Ultimo 43%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 30%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:12
- Livello 11 a 14:57
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 47% Magici 46% Puri 7%Partita normale in Top
6,602 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 22% Morti 6.3
- Top 34% Lumi di controllo 0.6
- Ultimo 37% Oro / min 393
- Uccisioni
- 6.0 Ultimo 42%
- Assist
- 6.4 Top 39%
- Solo kill
- 2.8 Top 43%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 49%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 43%
- Danni / min
- 792 Ultimo 39%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 43%
- Visione / min
- 0.77 Top 40%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 42%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:17
- Livello 11 a 13:18
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 83% Fisici 17%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Jungle
5,697 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 21% Morti 5.9
- Top 21% Assist 9.5
- Ultimo 36% Oro / min 413
- Uccisioni
- 6.3 Ultimo 41%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 36%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 27%
- Danni squadra
- 18% Top 44%
- Danni / min
- 662 Top 45%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 38%
- Visione / min
- 0.87 Top 35%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 34%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 49%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 17:08
- blue buff per primo nel 38% delle partite
- Primo drago a 8:00
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 52% Magici 42% Puri 6%Partita normale in Bot
2,437 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 16% Lumi di controllo 0.9
- Top 20% Visione / min 0.70
- Ultimo 22% Oro / min 419
- Uccisioni
- 7.3 Ultimo 34%
- Morti
- 7.2 Meno 36%
- Assist
- 8.7 Top 32%
- Solo kill
- 1.4 Top 36%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 34%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 38%
- Danni / min
- 779 Ultimo 36%
- Farm al min
- 5.6 Ultimo 25%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 28%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:25
- Livello 11 a 18:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Neeko in Support.
-
Tahm Kench: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.1) · 2,952 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.3) · 4,115 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux: -1.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.41 a -0.75) · 13,675 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Thresh: -1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.5) · 9,253 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lulu: -1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.1) · 6,379 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Neeko in Support.
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Neeko con Singed: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.1) · 2,185 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Sett: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-3.00) · 10,402 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Tryndamere: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.0) · 5,769 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.8) · 2,803 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Gnar: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.1) · 2,855 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Kennen: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.2) · 1,933 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con Bel'Veth: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.9) · 2,464 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Rammus: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.1) · 3,595 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Wukong: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.9) · 8,612 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Neeko con Rengar: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.8) · 3,192 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Qiyana: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.3) · 7,126 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Xin Zhao: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.3) · 3,260 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con Ahri: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-2.5) · 9,773 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Veigar: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.5) · 8,582 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Fizz: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.5) · 7,187 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con Orianna: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.5) · 2,451 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Mel: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.6) · 6,613 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Taliyah: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.2) · 1,413 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con Jinx: +1.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.53) · 15,517 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Kai'Sa: +0.93 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.21-1.64) · 20,483 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Miss Fortune: +0.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.20-1.64) · 19,906 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Neeko con Varus: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.9) · 4,860 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Lucian: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.0) · 5,251 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Neeko con Draven: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.7) · 3,151 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili