League of Legends บิลด์ Neeko
บิลด์ Neeko ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.6%
- เกม
- 152,661
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 59.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 77% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 14:33 | |
| 39% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 2% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 1% | 51.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:37 | |
| 1% | 49.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:14 | |
| <1% | 44.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 51.3% | สูสี | |
| 2% | 52.5% | สูสี | |
| 1% | 52.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 49.5% | สูสี | |
| 2% | 52.8% | สูสี | |
| 2% | 53.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 14% | 15% | |
| 27% | 28% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 18% | 46.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:42 | |
| 3% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 2% | 47.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 16:56 | |
| 2% | 47.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:04 | |
| 2% | 48.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 48.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 7,353 | |
| 7% | 3,707 | |
| 7% | 3,452 | |
| 6% | 3,372 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 21% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 9% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:48 | |
| 4% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 4% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 4% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.2% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 7,353 | |
| 7% | 3,707 | |
| 7% | 3,452 | |
| 6% | 3,372 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 19% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:43 | |
| 16% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 | |
| 7% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:24 | |
| 6% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 5% | 53.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 7,353 | |
| 7% | 3,707 | |
| 7% | 3,452 | |
| 6% | 3,372 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 | |
| 12% | 53.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:27 | |
| 11% | 54.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:15 | |
| 9% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
Shadowflame ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:02 | |
| 12% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:52 | |
| 11% | 52.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:51 | |
| 9% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 42:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:33 | |
| 12% | - | 44:55 | |
| 10% | - | 41:49 | |
| 7% | - | 43:37 | |
| 6% | - | 44:30 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Scorch
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRelentless Hunter + Deep Ward
Relentless Hunter + Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.6% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.7% อัป E ก่อน: ชนะ 49.0% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 68% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.3%
- เกม
- 3,004
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.5
- อัตราการเลือก
- 2.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 59.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 80% | 54.3% | |
| 12% | 55.7% | |
| 3% | 52.0% | |
| 3% | 52.7% | |
| 2% | 59.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 54.4% | |
| 1% | 39.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 57.3% | |
| 17% | 49.5% | |
| 10% | 60.3% | |
| 8% | 59.6% | |
| 6% | 59.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 19% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:43 | |
| 16% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 | |
| 7% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:24 | |
| 6% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 5% | 53.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 | |
| 12% | 53.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:27 | |
| 11% | 54.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:15 | |
| 9% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:02 | |
| 12% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:52 | |
| 11% | 52.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:51 | |
| 9% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 42:04 |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 68% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Neeko เลนกลาง
- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 27,757
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 8% | 45.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:31 | |
| 4% | 48.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 2% | 47.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 11:27 | |
| 1% | 50.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 1% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 49.6% | สูสี | |
| 2% | 50.3% | สูสี | |
| 2% | 53.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 43.2% | สูสี | |
| 6% | 53.3% | สูสี | |
| 2% | 44.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 42% | 37% | |
| 2% | 6% | |
| 54% | 56% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 40% | 51.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:59 | |
| 7% | 52.2% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 11:47 | |
| 3% | 52.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:14 | |
| 1% | 55.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 1% | 48.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 19% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 11% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:05 | |
| 9% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 5% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 2% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 28% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 | |
| 13% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 4% | 57.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 2% | 51.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 80.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:06 | |
| 27% | 53.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 56.1% | 36:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:41 | |
| 17% | - | 40:57 | |
| 11% | - | 41:09 | |
| 8% | - | 42:00 | |
| 8% | - | 42:09 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.6% | +5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -5.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 48.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 49.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.2% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.9% อัป E ก่อน: ชนะ 54.5% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Neeko เลนบน
- ชนะ
- 49.1%
- เกม
- 5,788
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 43.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 60.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 26% | 45.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 10:00 | |
| 8% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 5% | 54.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 2% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 2% | 59.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 44.4% | สูสี | |
| 9% | 50.5% | สูสี | |
| 4% | 62.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.2% | สูสี | |
| 7% | 45.0% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 45.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 50% | 60% | |
| 28% | 34% | |
| 27% | 21% | |
| 18% | 12% | |
| 28% | 33% | |
| 8% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 22% | 54.5% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | 11:48 | |
| 11% | 47.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 | |
| 6% | 42.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 4% | 39.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 4% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 13% | 51.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 12% | 55.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:30 | |
| 10% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 9% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 4% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 17% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:01 | |
| 10% | 53.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 10% | 59.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 7% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 4% | 43.9% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.8% | 32:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.5% | 37:37 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.8% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 62.7% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.4% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.0% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 63.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 54.9% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.3% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 38.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 17% | 44.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 43.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.1% อัป W ก่อน: ชนะ 41.0% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Neeko ป่า
- ชนะ
- 48.1%
- เกม
- 5,134
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 13% | 45.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 2% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 2% | 41.2% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 48.1% | สูสี | |
| 2% | 47.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 53.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 45.8% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 33.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 40.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 33% | 47.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:07 | |
| 5% | 41.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 4% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 3% | 49.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| 2% | 41.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 16% | 47.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 16% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:01 | |
| 8% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:32 | |
| 4% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:58 | |
| 4% | 54.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 74.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 38.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 20% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 15% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 9% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 4% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 4% | 58.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:42 | |
| 18% | 58.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:11 | |
| 14% | 55.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 | |
| 9% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:05 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:37 | |
| 14% | - | 37:18 | |
| 14% | - | 39:11 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 36% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 41.2% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 45.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 40.6% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 40.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 47.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 41.2% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 49.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 40.5% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -3.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.1% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 43.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 46.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 46.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.7% อัป E ก่อน: ชนะ 80.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Neeko อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,249เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
150,411 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 21% Control Ward ที่วาง 6.0
- น้อยสุด 23% ตาย 7.3
- ท้ายสุด 21% ทอง / นาที 329
- คิล
- 3.8 ท้ายสุด 29%
- แอสซิสต์
- 11.6 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 0.6 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท็อป 49%
- ดาเมจ / นาที
- 605 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.8 ท้ายสุด 28%
- วิชั่น / นาที
- 2.12 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:27
- เลเวล 11 ที่ 21:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
27,706 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 21% วิชั่น / นาที 0.72
- น้อยสุด 25% ตาย 6.2
- ท้ายสุด 27% ทอง / นาที 391
- คิล
- 7.0 ท้ายสุด 41%
- แอสซิสต์
- 7.8 ท็อป 32%
- โซโลคิล
- 2.5 ท้ายสุด 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจ / นาที
- 823 ท้ายสุด 41%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 29%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 46% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
5,857 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 22% ตาย 6.3
- ท็อป 35% Control Ward ที่วาง 0.6
- ท้ายสุด 37% ทอง / นาที 393
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 42%
- แอสซิสต์
- 6.4 ท็อป 38%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 47%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจ / นาที
- 791 ท้ายสุด 39%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 41%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 39%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 13:18
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 83% กายภาพ 17%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
5,065 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 21% ตาย 5.9
- ท็อป 21% แอสซิสต์ 9.5
- ท้ายสุด 34% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 6.3 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 43%
- ดาเมจ / นาที
- 663 ท็อป 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 37%
- ทอง / นาที
- 413 ท้ายสุด 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.87 ท็อป 35%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 36%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 47%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:16
- เลเวล 11 ที่ 17:09
- blue buff ก่อนใน 39% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:01
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Neeko ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Lux: -1.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.58 ถึง -0.83) · 12,293 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.1) · 3,456 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Thresh: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.5 ถึง -0.4) · 8,323 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Neeko ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Neeko กับ Singed: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.1) · 2,185 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Sett: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-3.00) · 10,402 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Tryndamere: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.0) · 5,769 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ K'Sante: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.8) · 2,803 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Gnar: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.1) · 2,855 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Kennen: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.2) · 1,933 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Bel'Veth: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.9) · 2,464 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Rammus: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-5.1) · 3,595 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Wukong: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.9) · 8,612 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Rengar: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.8) · 3,192 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Qiyana: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.3) · 7,126 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Xin Zhao: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.3) · 3,260 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Ahri: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.5) · 9,773 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Veigar: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.5) · 8,582 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Fizz: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.5) · 7,187 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Orianna: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.5) · 2,451 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Mel: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.6) · 6,613 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Taliyah: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.2) · 1,413 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Jinx: +1.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.91-2.53) · 15,517 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Kai'Sa: +0.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.21-1.64) · 20,483 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Miss Fortune: +0.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.20-1.64) · 19,906 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Neeko กับ Varus: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.9) · 4,860 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Lucian: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.0) · 5,251 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Neeko กับ Draven: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -0.7) · 3,151 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน