League of Legends Build na Neeko
Build Neeko Wsparcie
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 48.6%
- gier
- 166,734
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 46.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.6% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | +0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 76% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -1.6 wyraźna różnica | 14:33 | |
| 40% | 49.1% | +1.3 może być przypadek | 13:52 | |
| 2% | 50.2% | +1.0 może być przypadek | 14:11 | |
| 1% | 50.9% | +2.5 może być przypadek | 16:39 | |
| 1% | 50.2% | +2.6 może być przypadek | 16:17 | |
| <1% | 43.7% | -2.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 51.3% | wyrównane | |
| 2% | 51.9% | wyrównane | |
| 1% | 52.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | najczęściej kupowane | |
| 35% | 49.2% | wyrównane | |
| 2% | 53.3% | wyrównane | |
| 2% | 53.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 15% | |
| 26% | 27% |
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | 13:03 | |
| 18% | 46.8% | -1.5 wyraźna różnica | 13:42 | |
| 3% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | 13:06 | |
| 2% | 47.2% | -0.8 wyraźna różnica | 16:57 | |
| 2% | 47.8% | -0.6 wyraźna różnica | 13:05 | |
| 2% | 48.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 48.2% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 54.9% | +5.3 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | 24:35 | |
| 20% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | 22:45 | |
| 9% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | 22:50 | |
| 4% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | 22:52 | |
| 4% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | 22:22 | |
| 4% | 52.3% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 53.8% | +2.8 może być przypadek | ||
| <1% | 58.1% | +4.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | 30:48 | |
| 19% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | 30:44 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | 30:55 | |
| 7% | 49.6% | +0.7 może być przypadek | 31:26 | |
| 6% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | 30:29 | |
| 5% | 53.7% | +1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 51.3% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 54.6% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,695 | |
| 7% | 3,888 | |
| 7% | 3,614 | |
| 6% | 3,535 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | +0.1 może być przypadek | 36:57 | |
| 11% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 36:24 | |
| 11% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 10% | 56.7% | +0.2 może być przypadek | 36:17 | |
| 10% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | 37:15 |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Płomień Cienia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | 40:59 | |
| 12% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | 41:58 | |
| 11% | 51.5% | +1.8 może być przypadek | 40:52 | |
| 9% | 47.6% | +0.2 może być przypadek | 42:04 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:32 | |
| 11% | - | 44:55 | |
| 9% | - | 41:49 | |
| 7% | - | 43:37 | |
| 6% | - | 43:10 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.2% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 41.2% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | +2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 17% | 47.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.9% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.9% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.8% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.1% | +2.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 20% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.2% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 39.8% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 3Poparzenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 17% | 46.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | +0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 37% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 21% | 47.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Głęboki Totem
Bezwzględny Łowca + Głęboki Totem wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 56.0% | +3.1 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 47.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.5% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | -2.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 13% | 50.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.4% | +1.6 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -1.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.4% | +0.7 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.8% wygranych. Najpierw E: 48.6% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 68% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 28% | 49.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 49.0% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | -0.8 może być przypadek |
- wygranych
- 54.0%
- gier
- 3,434
- Wpływ na wygrane
- +3.3
- Pickrate
- 2.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 46.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.6% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | +0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 80% | 54.0% | |
| 12% | 54.7% | |
| 3% | 53.0% | |
| 3% | 55.5% | |
| 2% | 58.0% |
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 99% | 54.3% | |
| 1% | 39.1% |
Przedmiot 2Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 99% | 54.3% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 55.4% | |
| 16% | 50.4% | |
| 10% | 60.1% | |
| 8% | 61.1% | |
| 5% | 60.5% |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | 30:48 | |
| 19% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | 30:44 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | 30:55 | |
| 7% | 49.6% | +0.7 może być przypadek | 31:26 | |
| 6% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | 30:29 | |
| 5% | 53.7% | +1.2 może być przypadek | ||
| 4% | 51.3% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 54.6% | +2.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Płomień Cienia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | +0.1 może być przypadek | 36:57 | |
| 11% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 36:24 | |
| 11% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 10% | 56.7% | +0.2 może być przypadek | 36:17 | |
| 10% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | 37:15 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | 40:59 | |
| 12% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | 41:58 | |
| 11% | 51.5% | +1.8 może być przypadek | 40:52 | |
| 9% | 47.6% | +0.2 może być przypadek | 42:04 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 54.9% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -1.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.4% | +0.7 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.8 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 68% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 28% | 49.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 49.0% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | -0.8 może być przypadek |
Build Neeko Mid
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 30,273
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +3.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -1.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | 13:04 | |
| 8% | 46.8% | -1.3 wyraźna różnica | 12:32 | |
| 4% | 48.4% | +1.2 może być przypadek | 13:51 | |
| 2% | 47.5% | -3.4 wyraźna różnica | 11:27 | |
| 1% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | 13:31 | |
| 1% | 49.4% | -1.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 50.1% | wyrównane | |
| 2% | 48.7% | wyrównane | |
| 2% | 53.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 44.9% | wyrównane | |
| 6% | 53.9% | wyrównane | |
| 2% | 46.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 37% | |
| 2% | 6% | |
| 53% | 56% |
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec -2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.0% | -2.7 może być przypadek | 11:21 | |
| 40% | 51.2% | +1.7 wyraźna różnica | 10:59 | |
| 7% | 52.5% | +3.6 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 3% | 52.4% | +0.9 wyraźna różnica | 11:14 | |
| 1% | 46.1% | -1.7 może być przypadek | 12:00 | |
| 1% | 56.8% | +2.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 44.9% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 2,264 | |
| 13% | 2,241 | |
| 8% | 1,460 | |
| 8% | 1,323 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 19:44 | |
| 19% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 21:18 | |
| 11% | 52.5% | +0.2 może być przypadek | 20:07 | |
| 9% | 50.1% | -0.7 może być przypadek | 19:24 | |
| 5% | 51.8% | +0.5 może być przypadek | 20:00 | |
| 2% | 53.5% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 54.3% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 57.1% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 2,264 | |
| 13% | 2,241 | |
| 8% | 1,460 | |
| 8% | 1,323 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.4% | -0.6 może być przypadek | 26:29 | |
| 28% | 53.0% | -0.2 może być przypadek | 26:49 | |
| 13% | 52.7% | -0.7 może być przypadek | 26:14 | |
| 9% | 55.1% | +1.2 może być przypadek | 26:22 | |
| 4% | 57.5% | +1.0 może być przypadek | 25:56 | |
| 2% | 51.9% | -1.9 może być przypadek | ||
| 2% | 79.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 56.2% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 2,264 | |
| 13% | 2,241 | |
| 8% | 1,460 | |
| 8% | 1,323 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | 32:05 | |
| 26% | 53.7% | -0.7 może być przypadek | 31:32 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | 36:02 |
Przedmiot 6Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:43 | |
| 17% | - | 40:57 | |
| 12% | - | 40:33 | |
| 8% | - | 41:55 | |
| 8% | - | 41:54 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 37% | 50.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 56.5% | +4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 36.9% | -3.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -5.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 30% | 48.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 23% | 50.6% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.6% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.5% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.2% | -3.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 33% | 50.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -3.8 może być przypadek | |
| <1% | 57.6% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 28% | 49.0% | -1.9 może być przypadek | |
| 27% | 50.6% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 40.3% | -4.4 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -2.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 24% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 18% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 12% | 50.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 59.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -2.2 może być przypadek | |
| 17% | 52.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.6% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 12% | 52.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.9% | +0.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.2% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.8% | -2.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.0% | -1.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -2.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.6% | -4.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | +0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.5% wygranych. Najpierw E: 51.6% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 25% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -2.5 może być przypadek |
Build Neeko Top
- wygranych
- 49.7%
- gier
- 6,296
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +2.7 może być przypadek | |
| 17% | 42.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 59.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 62.1% | -0.3 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +1.3 może być przypadek | 13:45 | |
| 26% | 44.6% | -3.1 wyraźna różnica | 9:58 | |
| 8% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | 12:47 | |
| 5% | 53.4% | +1.6 może być przypadek | 10:46 | |
| 2% | 47.2% | +0.7 może być przypadek | 12:28 | |
| 1% | 58.3% | -0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.5% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 44.6% | wyrównane | |
| 9% | 49.1% | wyrównane | |
| 4% | 59.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 48.1% | wyrównane | |
| 7% | 44.4% | za mało gier | |
| 4% | 45.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 50% | 59% | |
| 28% | 34% | |
| 26% | 21% | |
| 17% | 13% | |
| 8% | 5% |
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | -1.1 może być przypadek | 11:28 | |
| 22% | 53.7% | +3.8 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 11% | 46.3% | -1.8 może być przypadek | 13:57 | |
| 6% | 42.3% | -2.6 może być przypadek | 12:34 | |
| 4% | 39.5% | -2.7 może być przypadek | 13:27 | |
| 4% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 53.0% | -2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 46.6% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 355 | |
| 6% | 197 | |
| 4% | 143 | |
| 4% | 137 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | 20:01 | |
| 13% | 50.8% | -1.7 może być przypadek | 20:24 | |
| 12% | 54.8% | +2.7 może być przypadek | 21:31 | |
| 9% | 47.2% | -1.2 może być przypadek | 20:46 | |
| 9% | 52.5% | +1.1 może być przypadek | 19:04 | |
| 4% | 57.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 42.6% | -2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 355 | |
| 6% | 197 | |
| 4% | 143 | |
| 4% | 137 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | +0.5 może być przypadek | 26:46 | |
| 16% | 51.7% | -1.0 może być przypadek | 27:04 | |
| 10% | 54.5% | +1.1 może być przypadek | 26:32 | |
| 10% | 58.2% | +0.4 może być przypadek | 26:35 | |
| 8% | 49.6% | -0.3 może być przypadek | 26:03 | |
| 4% | 46.1% | -3.4 może być przypadek | ||
| 3% | 52.3% | -1.9 może być przypadek | ||
| 3% | 56.4% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 355 | |
| 6% | 197 | |
| 4% | 143 | |
| 4% | 137 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.1% | 32:37 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.7% | 37:24 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 41:52 | |
| 11% | - | 40:27 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 32% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 12% | 43.0% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 3% | 57.9% | +3.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 60.9% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 21% | 48.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 52.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 10% | 43.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 44.7% | -5.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.3% | -3.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 61.3% | +2.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 26% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 21% | 44.3% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 53.0% | +3.7 może być przypadek | |
| 4% | 53.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 41.1% | -3.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 19% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 14% | 44.8% | -2.6 może być przypadek | |
| 11% | 50.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 8% | 44.7% | -3.9 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 54.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.2% | -1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 25% | 49.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 16% | 47.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 15% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 8% | 49.8% | +1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 9% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 44.8% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 35% | 51.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.0% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 51.1% | +2.2 może być przypadek | |
| 5% | 39.0% | -3.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 19% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 52.7% | +1.9 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 50.6% | +3.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 17% | 44.6% | -4.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 49.7% | -0.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 43.3% | -1.9 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.8% | -0.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 57.3% wygranych. Najpierw W: 44.6% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 20% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 49.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 42.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 40.4% | -1.9 może być przypadek |
Build Neeko Jungla
- wygranych
- 48.3%
- gier
- 5,478
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 24% | 45.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 18% | 48.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 17% | 47.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | +0.8 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | 0.0 może być przypadek | 12:57 | |
| 13% | 46.0% | +0.1 może być przypadek | 11:58 | |
| 2% | 47.0% | -1.6 może być przypadek | 13:00 | |
| 2% | 40.5% | -3.8 może być przypadek | 12:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 47.6% | wyrównane | |
| 2% | 43.5% | za mało gier | |
| 1% | 53.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 43.8% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 48.4% | wyrównane | |
| 2% | 33.3% | za mało gier | |
| 2% | 36.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -3.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.4% | +1.5 może być przypadek | 10:43 | |
| 33% | 47.9% | -1.3 może być przypadek | 11:07 | |
| 5% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | 10:32 | |
| 5% | 42.4% | -2.5 może być przypadek | 11:35 | |
| 3% | 48.5% | -2.6 może być przypadek | 11:12 | |
| 2% | 42.7% | -2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 475 | |
| 12% | 427 | |
| 10% | 366 | |
| 8% | 269 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -1.5 może być przypadek | 19:41 | |
| 16% | 47.7% | +1.3 może być przypadek | 20:43 | |
| 16% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | 19:01 | |
| 8% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | 18:33 | |
| 4% | 54.6% | +0.9 może być przypadek | 19:59 | |
| 4% | 48.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 75.2% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 48.2% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 475 | |
| 12% | 427 | |
| 10% | 366 | |
| 8% | 269 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -3.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 może być przypadek | 26:00 | |
| 21% | 52.4% | +0.5 może być przypadek | 26:02 | |
| 15% | 53.2% | 0.0 może być przypadek | 26:02 | |
| 10% | 51.3% | +0.5 może być przypadek | 25:54 | |
| 4% | 53.6% | -0.7 może być przypadek | 26:45 | |
| 4% | 57.9% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 475 | |
| 12% | 427 | |
| 10% | 366 | |
| 8% | 269 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | 31:12 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:11 | |
| 15% | - | 37:18 | |
| 15% | - | 36:37 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | +4.0 wyraźna różnica | |
| 36% | 47.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 14% | 41.1% | -4.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.4% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 24% | 45.0% | -3.5 może być przypadek | |
| 23% | 50.0% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 13% | 40.3% | -4.3 może być przypadek | |
| 2% | 56.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 36.8% | -3.7 może być przypadek | |
| 2% | 41.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 37.4% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 20% | 49.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 13% | 40.4% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 40.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 38.6% | -3.6 może być przypadek | |
| 2% | 55.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 41.0% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.5% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 31% | 47.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 14% | 41.0% | -4.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 37.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 37% | 50.4% | +2.3 może być przypadek | |
| 12% | 40.9% | -3.5 może być przypadek | |
| 8% | 47.5% | +0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -3.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 44.8% | -3.7 może być przypadek | |
| 9% | 52.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 42.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.4% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 35% | 46.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 42.5% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 4% | 44.1% | -2.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.8% | -1.9 może być przypadek | |
| 15% | 49.6% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.4% | +0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.5% | +1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 47.7% | -0.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.6% | -3.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.5% wygranych. Najpierw E: 80.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +2.8 może być przypadek |
Build Neeko Bot
- wygranych
- 46.0%
- gier
- 2,401
- Wpływ na wygrane
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 43.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 4% | 40.2% | -0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 46.4% | -0.8 może być przypadek | 13:10 | |
| 14% | 45.4% | -1.1 może być przypadek | 12:21 | |
| 9% | 45.8% | -0.6 może być przypadek | 13:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 57.6% | za mało gier | |
| 8% | 56.1% | za mało gier | |
| 2% | 81.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 52.9% | za mało gier | |
| 6% | 40.0% | za mało gier | |
| 3% | 57.1% | za mało gier |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.8% | +1.1 może być przypadek | 11:24 | |
| 21% | 46.8% | -1.5 może być przypadek | 11:01 | |
| 8% | 47.9% | -1.9 może być przypadek | 10:53 | |
| 5% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | 11:53 | |
| 4% | 43.3% | -0.6 może być przypadek | 11:24 | |
| 3% | 40.6% | -2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.3% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 52.6% | 65 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | 19:14 | |
| 13% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | 19:40 | |
| 8% | 45.2% | -0.8 może być przypadek | 19:15 | |
| 7% | 37.9% | -1.7 może być przypadek | 20:51 | |
| 4% | 41.4% | -2.3 może być przypadek | 19:14 | |
| 4% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.3% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 52.6% | 65 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.9% | -0.5 może być przypadek | 25:28 | |
| 17% | 46.4% | -1.5 może być przypadek | 25:43 | |
| 10% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | 25:25 | |
| 8% | 57.9% | 0.0 może być przypadek | 25:27 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.3% | 280 | |
| 8% | 48.0% | 130 | |
| 6% | - | 99 | |
| 4% | 52.6% | 65 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | 31:50 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 40:04 | |
| 10% | - | 37:51 | |
| 10% | - | 37:33 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 35% | 47.3% | -1.8 może być przypadek | |
| 8% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 42.7% | -3.6 może być przypadek | |
| 6% | 47.7% | +1.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 28% | 46.4% | -2.0 może być przypadek | |
| 11% | 46.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 11% | 48.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 44.2% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 32% | 46.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 15% | 45.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 55.2% | +3.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 29% | 47.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 12% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 44.4% | -3.0 może być przypadek | |
| 6% | 42.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.9% | +2.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 26% | 45.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 23% | 46.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 7% | 58.5% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 40.3% | -1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.7% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 43% | 47.0% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 42.6% | -1.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 46.7% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.2% | -2.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.9% | +0.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 41.9% | -3.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 40.8% | -4.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 43.2% wygranych. Najpierw W: 41.7% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 46.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 48.2% | -3.0 może być przypadek | |
| 6% | 46.1% | +1.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Neeko
Zobacz wszystkich (6,289)Zwykła gra na Wsparcie
164,719 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 21% Totemy Kontroli 6.0
- Najmniej 23% Śmierci 7.3
- Dolne 21% Złoto / min 329
- Zabójstwa
- 3.8 Dolne 28%
- Asysty
- 11.6 Top 34%
- Solo zabójstwa
- 0.6 Dolne 30%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 42%
- Obr. drużyny
- 16% Top 49%
- Obr. / min
- 605 Dolne 48%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 28%
- Wizja / min
- 2.12 Top 49%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:27
- Poziom 11 w 21:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
30,221 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 20% Wizja / min 0.72
- Top 24% Totemy Kontroli 0.9
- Dolne 28% Złoto / min 391
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 42%
- Śmierci
- 6.2 Najmniej 25%
- Asysty
- 7.7 Top 32%
- Solo zabójstwa
- 2.5 Dolne 49%
- Udział w zab.
- 42% Top 45%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 43%
- Obr. / min
- 823 Dolne 43%
- Farma / min
- 5.9 Dolne 30%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:12
- Poziom 11 w 14:57
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 47% Magiczne 46% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
6,426 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 22% Śmierci 6.3
- Top 35% Totemy Kontroli 0.6
- Dolne 37% Złoto / min 393
- Zabójstwa
- 6.0 Dolne 42%
- Asysty
- 6.4 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Top 43%
- Udział w zab.
- 36% Top 49%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 43%
- Obr. / min
- 792 Dolne 39%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 42%
- Wizja / min
- 0.77 Top 40%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 13:18
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 83% Fizyczne 17%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
5,528 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 21% Śmierci 5.9
- Top 21% Asysty 9.5
- Dolne 36% Złoto / min 413
- Zabójstwa
- 6.3 Dolne 40%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 36%
- Udział w zab.
- 47% Top 28%
- Obr. drużyny
- 18% Top 43%
- Obr. / min
- 662 Top 45%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 37%
- Wizja / min
- 0.87 Top 34%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 34%
- Pierwsza krew
- 5% Top 50%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:15
- Poziom 11 w 17:08
- blue buff najpierw w 38% gier
- Pierwszy smok w 7:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
2,357 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 17% Totemy Kontroli 0.9
- Top 20% Wizja / min 0.70
- Dolne 21% Złoto / min 419
- Zabójstwa
- 7.3 Dolne 34%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 37%
- Asysty
- 8.7 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 36%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 34%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 37%
- Obr. / min
- 778 Dolne 36%
- Farma / min
- 5.6 Dolne 26%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:25
- Poziom 11 w 18:37
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Neeko na Wsparcie.
-
Tahm Kench: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.1) · 2,897 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lux: -1.57 wygrane na 100 gier (zakres od -2.41 do -0.73) · 13,402 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Thresh: -1.4 wygrane na 100 gier (zakres od -2.4 do -0.4) · 9,077 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lulu: -1.3 wygrane na 100 gier (zakres od -2.5 do -0.1) · 6,237 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Neeko na Wsparcie.
-
Neeko z Singed: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.1) · 2,185 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Sett: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-3.00) · 10,402 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Tryndamere: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.0) · 5,769 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z K'Sante: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.8) · 2,803 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Gnar: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.1) · 2,855 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Kennen: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.2) · 1,933 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Bel'Veth: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.9) · 2,464 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Rammus: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-5.1) · 3,595 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Wukong: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.9) · 8,612 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Rengar: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.8) · 3,192 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Qiyana: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.3) · 7,126 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Xin Zhao: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.3) · 3,260 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Ahri: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.5) · 9,773 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Veigar: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.5) · 8,582 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Fizz: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.5) · 7,187 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Orianna: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.5) · 2,451 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Mel: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.6) · 6,613 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Taliyah: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.2) · 1,413 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Jinx: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 0.91-2.53) · 15,517 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Kai'Sa: +0.93 wygrane na 100 gier (zakres 0.21-1.64) · 20,483 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Miss Fortune: +0.92 wygrane na 100 gier (zakres 0.20-1.64) · 19,906 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Neeko z Varus: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.9) · 4,860 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Lucian: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.0) · 5,251 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Neeko z Draven: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.7) · 3,151 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów