League of Legends Neeko Build
Neeko Supporter Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.6%
- Spiele
- 148,941
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.0% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 77% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -1.6 klarer Unterschied | 14:34 | |
| 39% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 2% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | 14:05 | |
| 1% | 51.1% | +2.6 kann Zufall sein | 16:38 | |
| 1% | 49.9% | +2.5 kann Zufall sein | 16:16 | |
| <1% | 44.6% | -2.5 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | meistgekauft | |
| 37% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 53.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | meistgekauft | |
| 36% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 15% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 18% | 46.7% | -1.5 klarer Unterschied | 13:41 | |
| 3% | 50.7% | +0.4 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 2% | 47.4% | -0.7 klarer Unterschied | 16:57 | |
| 2% | 47.6% | -0.6 klarer Unterschied | 13:04 | |
| 2% | 48.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 49.8% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.8% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 6,949 | |
| 7% | 3,505 | |
| 7% | 3,267 | |
| 6% | 3,190 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | 24:35 | |
| 21% | 49.2% | -0.8 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 9% | 48.7% | -1.4 kann Zufall sein | 22:48 | |
| 4% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | 22:52 | |
| 4% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 22:22 | |
| 4% | 52.3% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | +2.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 58.2% | +4.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 6,949 | |
| 7% | 3,505 | |
| 7% | 3,267 | |
| 6% | 3,190 |
3. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | 30:50 | |
| 19% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | 30:43 | |
| 16% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 30:54 | |
| 7% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 6% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | 30:29 | |
| 5% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.9% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 6,949 | |
| 7% | 3,505 | |
| 7% | 3,267 | |
| 6% | 3,190 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | 36:56 | |
| 12% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein | 36:30 | |
| 11% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 10% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | 37:16 | |
| 9% | 56.0% | +0.1 kann Zufall sein | 36:16 |
5. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | 40:58 | |
| 12% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | 41:46 | |
| 11% | 52.6% | +1.9 kann Zufall sein | 40:49 | |
| 9% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein | 42:04 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 44:44 | |
| 11% | - | 44:43 | |
| 10% | - | 41:49 | |
| 7% | - | 43:37 | |
| 6% | - | 43:10 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.6% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.7% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.9% | +2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.6% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 37% | 48.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 47.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Tiefes Auge
Erbarmungsloser Jäger + Tiefes Auge gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.6% | +3.3 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.4% | +1.6 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -1.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.3% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 48.4% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 68% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 28% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.3%
- Spiele
- 3,004
- Einfluss auf den Sieg
- +3.5
- Pickrate
- 2.2%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.0% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 80% | 54.3% | |
| 12% | 55.7% | |
| 3% | 52.0% | |
| 3% | 52.7% | |
| 2% | 59.0% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 99% | 54.4% | |
| 1% | 39.1% |
2. ItemGefrorenes Herz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 99% | 54.4% |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 57.3% | |
| 17% | 49.5% | |
| 10% | 60.3% | |
| 8% | 59.6% | |
| 6% | 59.4% |
4. ItemSturmblitz
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | 30:50 | |
| 19% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | 30:43 | |
| 16% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 30:54 | |
| 7% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 6% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | 30:29 | |
| 5% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.9% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein |
5. ItemSchattenflamme
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | 36:56 | |
| 12% | 53.3% | +0.2 kann Zufall sein | 36:30 | |
| 11% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 10% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | 37:16 | |
| 9% | 56.0% | +0.1 kann Zufall sein | 36:16 |
6. ItemRabadons Todeshaube
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | 40:58 | |
| 12% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | 41:46 | |
| 11% | 52.6% | +1.9 kann Zufall sein | 40:49 | |
| 9% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein | 42:04 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 55.4% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.1% | +1.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -1.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.3% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -1.8 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Heilen
Meister+-Spieler wählen das: 68% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 28% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Neeko Mid Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 27,108
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.1 kann Zufall sein | 13:04 | |
| 8% | 45.9% | -1.5 klarer Unterschied | 12:31 | |
| 4% | 48.0% | +1.1 kann Zufall sein | 13:51 | |
| 2% | 47.0% | -3.5 klarer Unterschied | 11:27 | |
| 1% | 50.5% | -1.7 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 1% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.0% | meistgekauft | |
| 8% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 53.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | meistgekauft | |
| 8% | 43.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 44.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 42% | 37% | |
| 2% | 6% | |
| 54% | 56% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.8% | -2.8 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 40% | 51.1% | +1.7 klarer Unterschied | 10:59 | |
| 7% | 52.2% | +3.6 klarer Unterschied | 11:47 | |
| 3% | 52.6% | +1.0 klarer Unterschied | 11:14 | |
| 1% | 55.8% | +2.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | 12:01 | |
| 1% | 48.6% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 19% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | 21:19 | |
| 11% | 53.0% | +0.4 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 9% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 5% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein | 19:60 | |
| 2% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.1% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.8% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.4% | -0.6 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 28% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | 26:49 | |
| 13% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | 26:15 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 4% | 57.1% | +0.8 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 2% | 51.1% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.9% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 80.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 2,158 | |
| 13% | 2,102 | |
| 9% | 1,385 | |
| 8% | 1,240 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | 32:06 | |
| 27% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | 31:30 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 56.1% | 36:16 |
6. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:41 | |
| 17% | - | 40:57 | |
| 11% | - | 41:09 | |
| 8% | - | 42:00 | |
| 8% | - | 42:09 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.7% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.6% | +5.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.6% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.6% | -5.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 30% | 48.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.7% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 28% | 49.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.2% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.2% | -3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Überlegenheit + Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.1% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.7% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.1% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.7% | -2.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.4% | -2.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.5% | -4.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | +0.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 52.9% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Neeko Top Build
- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 5,687
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 43.2% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 60.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.3% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 26% | 45.0% | -3.0 klarer Unterschied | 10:00 | |
| 8% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 5% | 54.3% | +1.7 kann Zufall sein | 10:32 | |
| 2% | 46.7% | +0.7 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 2% | 59.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.9% | meistgekauft | |
| 27% | 44.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 62.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.2% | meistgekauft | |
| 21% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 7% | 45.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 45.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 50% | 60% | |
| 28% | 34% | |
| 27% | 21% | |
| 18% | 12% | |
| 28% | 33% | |
| 8% | 6% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen -1.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -1.4 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 22% | 54.5% | +3.9 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 11% | 47.0% | -1.6 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 6% | 42.8% | -2.4 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 4% | 39.0% | -2.6 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 4% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.5% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 13% | 51.6% | -1.5 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 12% | 55.5% | +2.4 kann Zufall sein | 21:30 | |
| 10% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 9% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 4% | 55.5% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.5% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen -1.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.0% | +0.1 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 17% | 52.6% | -0.9 kann Zufall sein | 27:01 | |
| 10% | 53.7% | +1.0 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 10% | 59.0% | +0.4 kann Zufall sein | 26:35 | |
| 7% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 4% | 43.9% | -3.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.0% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 337 | |
| 6% | 184 | |
| 4% | 133 | |
| 4% | 128 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.8% | 32:40 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.5% | 37:37 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.8% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 47.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 62.7% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.4% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 43.0% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 63.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 44.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 54.9% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.2% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.3% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 38.6% | -3.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.8% | +1.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 50.3% | +2.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 17% | 44.8% | -4.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 6% | 51.6% | +0.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 43.4% | -1.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.8% gewonnen. Zuerst W: 41.9% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.3% | -1.9 kann Zufall sein |
Neeko Jungler Build
- gewonnen
- 48.2%
- Spiele
- 4,989
- Einfluss auf den Sieg
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: 0.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | 12:56 | |
| 13% | 45.6% | 0.0 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 2% | 47.6% | -1.4 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 2% | 41.2% | -3.6 kann Zufall sein | 13:07 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | meistgekauft | |
| 13% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.6% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 53.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.5% | meistgekauft | |
| 11% | 45.8% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 33.3% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 40.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.5% | +1.7 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 33% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied | 11:07 | |
| 5% | 41.5% | -2.7 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 4% | 48.5% | -0.9 kann Zufall sein | 10:32 | |
| 3% | 49.7% | -2.4 kann Zufall sein | 11:09 | |
| 2% | 41.9% | -2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen -3.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.9% | -1.6 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 16% | 47.7% | +1.3 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 16% | 48.8% | +0.6 kann Zufall sein | 19:01 | |
| 8% | 49.4% | -0.2 kann Zufall sein | 18:32 | |
| 4% | 49.5% | +0.9 kann Zufall sein | 16:58 | |
| 4% | 54.9% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 74.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 38.5% | -3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen -3.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.1% | -2.2 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 20% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 15% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 9% | 52.0% | +0.6 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 4% | 55.3% | -0.6 kann Zufall sein | 26:45 | |
| 4% | 58.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 439 | |
| 12% | 397 | |
| 10% | 343 | |
| 8% | 246 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.6% | -0.5 kann Zufall sein | 31:42 | |
| 18% | 58.0% | +0.1 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 14% | 55.3% | -1.6 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 9% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | 31:05 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:37 | |
| 14% | - | 37:18 | |
| 14% | - | 39:11 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 36% | 47.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 41.2% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 24% | 45.2% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.0% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 13% | 40.6% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.7% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.5% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 40.9% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 38.5% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 31% | 47.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 41.2% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 37% | 49.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 40.5% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.0% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -3.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.1% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 43.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 46.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.4% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.2% | -2.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.1% | +0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.4% | +1.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 46.5% | -0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.9% | -2.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.8% gewonnen. Zuerst E: 80.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +3.0 kann Zufall sein |
Top-Neeko-Spieler
Alle 6,240 ansehenNormales Spiel auf Supporter
147,987 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 20 % Kontroll-Wards 6.0
- Wenigste 23 % Tode/Spiel 7.3
- Untere 21 % Gold / Min. 329
- Kills/Spiel
- 3.8 Untere 29 %
- Assists/Spiel
- 11.6 Top 35 %
- Solo-Kills
- 0.6 Untere 29 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 42 %
- Teamschaden
- 16% Top 49 %
- Schaden / Min.
- 605 Untere 48 %
- Farm / Min.
- 1.8 Untere 28 %
- Sicht / Min.
- 2.12 Top 49 %
- First Blood
- 7% Untere 40 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:27
- Level 11 bei 21:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
27,272 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 21 % Sicht / Min. 0.72
- Wenigste 25 % Tode/Spiel 6.2
- Untere 27 % Gold / Min. 390
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 41 %
- Assists/Spiel
- 7.7 Top 32 %
- Solo-Kills
- 2.5 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 45 %
- Teamschaden
- 22% Untere 42 %
- Schaden / Min.
- 823 Untere 41 %
- Farm / Min.
- 5.9 Untere 29 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 25 %
- First Blood
- 9% Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:57
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 47% Magisch 46% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
5,753 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 22 % Tode/Spiel 6.3
- Top 35 % Kontroll-Wards 0.6
- Untere 37 % Gold / Min. 393
- Kills/Spiel
- 6.0 Untere 42 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Top 38 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 46 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 47 %
- Teamschaden
- 22% Untere 43 %
- Schaden / Min.
- 791 Untere 38 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 41 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 39 %
- First Blood
- 12% Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 13:19
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 83% Physisch 17%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
4,977 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 21 % Tode/Spiel 5.9
- Top 21 % Assists/Spiel 9.5
- Untere 34 % Solo-Kills 1.1
- Kills/Spiel
- 6.3 Untere 39 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 27 %
- Teamschaden
- 18% Top 44 %
- Schaden / Min.
- 664 Top 45 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 37 %
- Gold / Min.
- 413 Untere 35 %
- Sicht / Min.
- 0.87 Top 34 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 36 %
- First Blood
- 4% Untere 44 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:15
- Level 11 bei 17:09
- blue buff zuerst in 39 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:01
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Neeko auf Supporter.
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Swain: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -0.6) · 3,647 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Brand: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -0.2) · 3,376 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lux: -1.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.57 bis -0.79) · 12,023 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Thresh: -1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.4) · 8,137 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Neeko auf Supporter.
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Neeko mit Singed: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.1) · 2,185 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Sett: +2.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.05-3.00) · 10,402 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Tryndamere: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.0) · 5,769 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit K'Sante: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.8) · 2,803 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Gnar: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.1) · 2,855 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Kennen: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.2) · 1,933 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Bel'Veth: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.9) · 2,464 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Rammus: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-5.1) · 3,595 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Wukong: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.9) · 8,612 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Rengar: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.8) · 3,192 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Qiyana: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.3) · 7,126 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Xin Zhao: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.3) · 3,260 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Ahri: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.5) · 9,773 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Veigar: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.5) · 8,582 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Fizz: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.5) · 7,187 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Orianna: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.5) · 2,451 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Mel: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.6) · 6,613 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Taliyah: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.2) · 1,413 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Jinx: +1.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.53) · 15,517 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Kai'Sa: +0.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.21-1.64) · 20,483 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Miss Fortune: +0.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.20-1.64) · 19,906 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Neeko mit Varus: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.9) · 4,860 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Lucian: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.0) · 5,251 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Neeko mit Draven: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.7) · 3,151 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen