League of Legends Build di Nasus
Build di Nasus Top
- vinte
- 50.8%
- partite
- 84,678
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 2.6%
Oggetti inizialiGranello luminoso + Pozione ricaricabile
Granello luminoso + Pozione ricaricabile vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 19% | 49.9% | -1.5 differenza netta | |
| 10% | 50.8% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | -1.0 differenza netta | |
| <1% | 52.6% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 57.7% | +1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.4% | -0.8 può essere un caso | 9:01 | |
| 30% | 50.2% | +0.3 differenza netta | 13:11 | |
| 18% | 52.1% | +1.1 differenza netta | 15:34 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:57 | |
| <1% | 52.3% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:50 | |
| <1% | 44.0% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 39.1% | -3.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.6% | la più comprata | |
| 41% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | la più comprata | |
| 38% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 11% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 29% | 63% | |
| 41% | 11% | |
| 11% | 38% | |
| 62% | 39% | |
| 40% | 19% | |
| 3% | 21% | |
| 14% | 4% | |
| 17% | 11% | |
| 65% | 71% | |
| 8% | 14% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +0.8 può essere un caso | 15:10 | |
| 13% | 51.7% | -1.2 differenza netta | 13:45 | |
| 11% | 51.3% | +0.9 può essere un caso | 14:42 | |
| 6% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | 13:58 | |
| 3% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | 14:53 | |
| 1% | 47.2% | -2.3 differenza netta | ||
| 1% | 41.4% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 63.6% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 67.0% | 12,082 | |
| 12% | - | 6,037 | |
| 7% | - | 3,662 | |
| 4% | - | 1,817 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.7% | +1.0 può essere un caso | 21:01 | |
| 18% | 53.0% | +0.2 può essere un caso | 21:40 | |
| 13% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | 21:25 | |
| 5% | 52.7% | +0.8 può essere un caso | 21:30 | |
| 4% | 54.4% | -1.8 può essere un caso | 20:10 | |
| 3% | 52.9% | +1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 52.9% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 56.8% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 67.0% | 12,082 | |
| 12% | - | 6,037 | |
| 7% | - | 3,662 | |
| 4% | - | 1,817 |
Oggetto 3Fulcro dei geli
Fulcro dei geli fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.5% | +0.4 può essere un caso | 26:07 | |
| 17% | 54.2% | -0.3 può essere un caso | 26:09 | |
| 16% | 56.7% | +0.6 può essere un caso | 26:12 | |
| 6% | 57.1% | +1.7 può essere un caso | 26:45 | |
| 5% | 54.6% | +0.4 può essere un caso | 26:29 | |
| 4% | 61.0% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 60.8% | -1.6 può essere un caso | ||
| <1% | 56.8% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 67.0% | 12,082 | |
| 12% | - | 6,037 | |
| 7% | - | 3,662 | |
| 4% | - | 1,817 |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | -1.1 può essere un caso | 30:40 | |
| 19% | 57.1% | -0.1 può essere un caso | 30:27 | |
| 16% | 62.4% | +0.6 può essere un caso | 31:35 | |
| 12% | 55.6% | +0.4 può essere un caso | 30:32 | |
| 12% | 59.2% | +0.2 può essere un caso | 30:37 | |
| 8% | 59.1% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 56.5% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 64.4% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spinata
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spinata è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 64.0% | +1.1 può essere un caso | 34:56 | |
| 16% | 60.6% | -0.4 può essere un caso | 34:53 | |
| 15% | 57.6% | -0.1 può essere un caso | 35:25 | |
| 12% | 53.0% | -1.7 può essere un caso | ||
| 10% | 48.3% | -1.5 può essere un caso | 34:51 | |
| 4% | 57.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 64.9% | -0.6 può essere un caso |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 46.2% | 39:04 | |
| 11% | 40.3% | 39:41 | |
| 11% | 52.1% | 39:51 | |
| 9% | 46.0% | 39:03 | |
| 5% | - | 37:44 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +3.6 può essere un caso | |
| 12% | 48.6% | -2.7 differenza netta | |
| 6% | 46.2% | -4.4 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 49.6% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 44.6% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -0.2 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.7% | +2.8 può essere un caso | |
| 19% | 47.7% | -3.8 differenza netta | |
| 4% | 52.0% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | -0.7 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -0.5 differenza netta | |
| <1% | 50.9% | -0.8 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +3.6 può essere un caso | |
| 19% | 47.7% | -3.8 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 49.9% | 0.0 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -0.3 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +3.2 può essere un caso | |
| 19% | 47.5% | -3.9 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | -0.4 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +1.2 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.7% | +3.3 può essere un caso | |
| 19% | 48.2% | -3.3 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 47.5% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 40.5% | troppo grande per fidarsi |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -2.9 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | +4.2 può essere un caso | |
| 18% | 46.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 3% | 50.3% | -1.6 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +3.0 può essere un caso | |
| 23% | 48.0% | -3.7 differenza netta | |
| 6% | 51.0% | +0.7 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 52.0% | +1.2 differenza netta | |
| 4% | 49.2% | -0.7 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.7% | +3.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 48.2% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.4% | -4.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.7% | -6.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.0% | -2.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.8% | -2.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.3% vinte. Prima E: 48.6% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Spettralità + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 22% | 52.9% | +2.4 differenza netta | |
| 16% | 50.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -2.0 può essere un caso |
Build di Nasus Mid
- vinte
- 51.3%
- partite
- 12,383
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 16% | 50.1% | -2.6 differenza netta | |
| 15% | 49.1% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 49.6% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 32.7% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 54.0% | -2.2 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.5 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.4% | +1.0 può essere un caso | 8:24 | |
| 30% | 48.5% | -1.6 differenza netta | 10:57 | |
| 14% | 50.7% | +1.5 può essere un caso | 13:48 | |
| 3% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | 14:20 | |
| <1% | 39.1% | -3.5 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.8% | la più comprata | |
| 26% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 20% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 65.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | la più comprata | |
| 47% | 53.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 34.3% | partite insufficienti | |
| 3% | 48.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 33% | 67% | |
| 20% | 47% | |
| 57% | 34% | |
| 26% | 4% | |
| 26% | 9% | |
| 31% | 14% | |
| 4% | 16% | |
| 53% | 47% | |
| 1% | 6% | |
| 9% | 3% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +1.7 può essere un caso | 14:31 | |
| 22% | 52.0% | -1.3 differenza netta | 13:19 | |
| 10% | 47.7% | -1.5 differenza netta | 14:27 | |
| 4% | 59.1% | +2.1 può essere un caso | 13:44 | |
| 4% | 54.6% | +2.0 può essere un caso | 13:25 | |
| 1% | 40.2% | troppo grande per fidarsi | ||
| 1% | 42.4% | -1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 65.1% | -2.1 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 72.4% | 1,617 | |
| 5% | 67.2% | 431 | |
| 5% | 62.7% | 393 | |
| 4% | - | 287 |
Oggetto 2Fulcro dei geli
Fulcro dei geli fa parte della build che vince di più: +2.0 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | 20:56 | |
| 24% | 54.4% | +2.0 può essere un caso | 20:11 | |
| 8% | 51.9% | +0.5 può essere un caso | 21:06 | |
| 6% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 20:45 | |
| 6% | 54.4% | +1.5 può essere un caso | 19:15 | |
| 5% | 55.3% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 55.0% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 72.4% | 1,617 | |
| 5% | 67.2% | 431 | |
| 5% | 62.7% | 393 | |
| 4% | - | 287 |
Oggetto 3Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +2.0 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.5% | +0.6 può essere un caso | 25:09 | |
| 15% | 56.2% | +1.0 può essere un caso | 25:05 | |
| 14% | 55.4% | -0.5 può essere un caso | 25:29 | |
| 12% | 54.4% | +0.8 può essere un caso | 25:33 | |
| 4% | 64.0% | +0.6 può essere un caso | 25:07 | |
| 3% | 57.1% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 60.1% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 54.4% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 21% | 72.4% | 1,617 | |
| 5% | 67.2% | 431 | |
| 5% | 62.7% | 393 | |
| 4% | - | 287 |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | +0.2 può essere un caso | 29:12 | |
| 25% | 58.7% | +0.2 può essere un caso | 29:43 | |
| 11% | 55.7% | +0.6 può essere un caso | 30:02 | |
| 8% | 68.9% | +0.5 può essere un caso | 30:17 |
Oggetto 5Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 61.3% | +0.7 può essere un caso | 34:28 | |
| 15% | 60.8% | -0.8 può essere un caso | 33:53 | |
| 13% | 50.3% | -0.4 può essere un caso | 34:25 | |
| 5% | 55.9% | -0.7 può essere un caso | 34:27 | |
| 5% | 60.6% | +1.4 può essere un caso | 33:26 | |
| 5% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 5% | 58.6% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 63.0% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:20 | |
| 11% | - | 38:31 | |
| 8% | - | 37:57 | |
| 7% | - | 38:28 | |
| 6% | - | 39:06 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.4% | +3.9 può essere un caso | |
| 13% | 47.2% | -2.4 differenza netta | |
| 5% | 46.9% | -4.5 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 50.8% | -4.6 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 40.0% | -6.2 differenza netta | |
| 1% | 54.0% | -2.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 19% | 47.0% | -4.0 differenza netta | |
| 7% | 56.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.7% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | +3.8 può essere un caso | |
| 19% | 47.0% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 49.5% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 43.4% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 54.9% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.5 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.5% | +3.5 può essere un caso | |
| 18% | 47.0% | -4.1 differenza netta | |
| 4% | 48.7% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 55.1% | 0.0 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 52.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | +3.4 può essere un caso | |
| 17% | 47.5% | -3.1 differenza netta | |
| 4% | 48.1% | -0.6 differenza netta | |
| 3% | 47.7% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 35.3% | -2.9 differenza netta |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +1.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 9% | 55.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 5% | 56.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velocità d'attacco è quella che aggiunge più vittorie: -2.0 ogni 100 partite. Velocità abilità, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 16% | 45.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 50.5% | -2.0 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.9 può essere un caso | |
| 23% | 46.7% | -3.9 differenza netta | |
| 8% | 52.1% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 12% | 52.0% | +1.7 differenza netta | |
| 6% | 51.3% | -0.9 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 52.6% | +5.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 45.0% | -4.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.6% | -6.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.8% | -6.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.5% | -2.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.2% vinte. Prima E: 52.8% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.3% | +2.1 può essere un caso | |
| 33% | 50.2% | -1.2 differenza netta | |
| 14% | 50.1% | -1.3 differenza netta | |
| 4% | 48.6% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.9% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 58.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 59.4% | -0.6 può essere un caso |
Build di Nasus Bot
Patch 16.20- vinte
- 43.1%
- partite
- 2,251
- Impatto sulla vittoria
- -3.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 24% | 41.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 42.6% | -0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 44.5% | -1.2 può essere un caso | 9:19 | |
| 17% | 47.5% | +1.8 può essere un caso | 14:19 | |
| 15% | 44.2% | +1.2 può essere un caso | 14:45 | |
| 11% | 44.1% | -0.8 può essere un caso | 14:19 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.7% | la più comprata | |
| 21% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 12% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.1% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.8% | la più comprata | |
| 28% | 43.5% | più o meno alla pari | |
| 10% | 60.0% | partite insufficienti | |
| 9% | 47.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 30% | 57% | |
| 8% | 28% | |
| 55% | 38% | |
| 31% | 17% | |
| 21% | 9% | |
| 16% | 6% | |
| 2% | 10% | |
| 2% | 8% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | +0.6 può essere un caso | 14:27 | |
| 25% | 40.2% | +0.3 può essere un caso | 13:05 | |
| 10% | 44.4% | -0.3 può essere un caso | 13:36 | |
| 6% | 49.6% | +0.9 può essere un caso | 13:34 | |
| 3% | 50.6% | -1.2 può essere un caso | 11:48 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 55.6% | 258 | |
| 7% | - | 111 | |
| 5% | 66.7% | 76 | |
| 4% | - | 57 |
Oggetto 2Fulcro dei geli
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 45.5% | -0.2 può essere un caso | 19:46 | |
| 15% | 41.3% | +0.8 può essere un caso | 20:39 | |
| 8% | 44.3% | -0.4 può essere un caso | 20:59 | |
| 8% | 46.5% | -0.1 può essere un caso | 19:28 | |
| 5% | 58.2% | +1.7 può essere un caso | 20:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 55.6% | 258 | |
| 7% | - | 111 | |
| 5% | 66.7% | 76 | |
| 4% | - | 57 |
Oggetto 3Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.4% | +0.5 può essere un caso | 25:14 | |
| 13% | 46.2% | +1.3 può essere un caso | 25:44 | |
| 13% | 48.6% | -0.2 può essere un caso | 25:10 | |
| 5% | 45.2% | -1.4 può essere un caso | 25:50 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 55.6% | 258 | |
| 7% | - | 111 | |
| 5% | 66.7% | 76 | |
| 4% | - | 57 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.8% | 29:09 |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 49.2% | 33:55 |
Oggetto 6Corazza dell'uomo morto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:05 | |
| 13% | - | 38:14 | |
| 8% | - | 39:01 | |
| 7% | - | 38:41 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 19% | 44.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 39.9% | -4.8 può essere un caso | |
| 5% | 41.3% | -4.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 30% | 41.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 29% | 42.3% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 43.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 31% | 42.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 42.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 44.1% | -2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 26% | 40.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 8% | 45.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | -0.9 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 43.6% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.0% | +3.2 può essere un caso | |
| 26% | 39.7% | -3.2 differenza netta | |
| 5% | 47.2% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 33% | 41.6% | -2.6 può essere un caso | |
| 14% | 45.6% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 42.3% | -2.9 può essere un caso | |
| 14% | 46.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 8% | 53.4% | +2.4 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 45.7% | +3.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 39.8% | -2.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 43.5% | -3.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 31% | 44.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 14% | 44.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 4% | 34.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | +0.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Nasus
Vedi tutti e 8,555Partita normale in Top
81,805 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 12% Morti 5.9
- Top 47% Farm al min 6.4
- Ultimo 1% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 5.3 Ultimo 27%
- Assist
- 5.5 Ultimo 41%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 30%
- Partecip. uccisioni
- 32% Ultimo 8%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 18%
- Danni / min
- 739 Ultimo 19%
- Oro / min
- 397 Ultimo 42%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 4%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 13%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:30
- Livello 11 a 13:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 25% Fisici 75%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Mid
12,011 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 8% Morti 5.9
- Top 36% Farm al min 6.6
- Ultimo 1% Primo sangue 2%
- Uccisioni
- 6.2 Ultimo 24%
- Assist
- 6.0 Ultimo 41%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 35%
- Partecip. uccisioni
- 37% Ultimo 4%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 16%
- Danni / min
- 752 Ultimo 18%
- Oro / min
- 414 Ultimo 47%
- Visione / min
- 0.56 Ultimo 1%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:23
- Livello 11 a 14:48
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 23% Fisici 77%Morto per
Fisici 55% Magici 35% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Nasus in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nasus in Top.
-
Nasus con Briar: +2.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.87-3.44) · 15,778 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Rammus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.7) · 8,297 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Shyvana: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.20) · 13,038 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nasus con Rengar: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.3) · 8,174 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Ambessa: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.7) · 1,441 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Qiyana: -3.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.32 a -2.80) · 16,804 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nasus con Renekton: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-6.9) · 743 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Xerath: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.05) · 22,976 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Heimerdinger: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 3,136 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Nasus con K'Sante: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -1.8) · 288 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Cassiopeia: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.5) · 3,457 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.1) · 6,813 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Nasus con Kog'Maw: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.6) · 7,265 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Smolder: +1.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.00-2.50) · 17,266 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Jinx: +1.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.21-2.16) · 46,018 partite · Misurato
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Nasus con Corki: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.4) · 3,716 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Varus: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.9) · 9,247 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Ezreal: -3.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.48 a -3.32) · 29,928 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Nasus con Janna: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.0) · 8,146 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Leona: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.14-2.47) · 22,369 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Lux: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.22-2.10) · 54,696 partite · Misurato
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Nasus con Camille: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.8) · 3,672 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Yuumi: -3.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.09 a -2.33) · 12,521 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus con Pyke: -1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.69 a -1.13) · 16,039 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili