Objetos inicialesArmadura de tela + Poción de vida x4
Armadura de tela + Poción de vida x4 gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
65%
51.4%
+1.6 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
19%
49.4%
-1.6 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
11%
50.4%
-0.3 diferencia clara
Espada de Doran + Poción de vida
1%
50.7%
-0.8 diferencia clara
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
48.2%
-2.9 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
<1%
47.8%
-0.9 diferencia clara
Escudo de Doran
<1%
46.9%
-3.1 diferencia clara
Armadura de tela + Poción de vida x4
<1%
53.8%
+2.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
47%
51.5%
-0.7 puede ser azar
9:01
Botas blindadas
30%
50.2%
+0.2 diferencia clara
13:14
Botas de mercurio
19%
51.9%
+0.9 diferencia clara
15:36
Botas de rapidez
4%
54.4%
+0.3 diferencia claraa menudo delante
14:53
Grebas codiciosas
<1%
53.6%
-0.7 puede ser azara menudo delante
14:53
Botas de hechicero
<1%
42.5%
demasiado grande para fiarse
Grebas de berserker
<1%
46.6%
-3.3 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
44%
53.2%
más comprada
Botas blindadas
41%
53.0%
igualado
Botas de mercurio
11%
52.7%
igualado
Botas de rapidez
4%
56.2%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
46%
52.4%
más comprada
Botas de mercurio
39%
53.3%
igualado
Botas blindadas
11%
47.0%
igualado
Botas de rapidez
5%
55.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Rostro espiritual
29%
62%
Botas blindadas
41%
11%
Botas de mercurio
11%
39%
Corazón de hielo
61%
39%
Malla de espinas
39%
20%
Fuerza de la naturaleza
3%
20%
Presagio de Randuin
14%
4%
Guantelete de hielo
17%
11%
Fuerza de trinidad
65%
71%
Coraza del muerto
12%
7%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
84%
51.6%
+0.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
5%
53.6%
+1.4 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
51.7%
+0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
53.9%
+0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
2%
50.4%
-0.4 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
50.1%
-1.3 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
50.7%
+0.2 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
47.4%
-3.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
78%
51.7%
+4.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
18%
47.1%
-4.4 diferencia clara
Velocidad de ataque
3%
48.4%
-2.1 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
71%
51.7%
+3.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
23%
47.7%
demasiado grande para fiarse
Velocidad de movimiento
6%
51.9%
+1.1 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.7%
-0.6 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
52.0%
+1.3 diferencia clara
Vida
4%
49.9%
-0.7 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
80%
51.7%
+3.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
17%
47.9%
-3.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
46.9%
-4.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
41.7%
-6.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
48.0%
-2.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
55.4%
-2.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 46.6% de victorias (ganó más).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Fantasmal + Teleportar, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fantasmal + Teleportar
52%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
22%
52.4%
+2.1 diferencia clara
Destello + Teleportar
16%
50.6%
-0.2 puede ser azar
Destello + Prender
5%
48.3%
-2.1 diferencia clara
Fantasmal + Prender
2%
49.2%
-1.8 puede ser azar
Extenuación + Destello
1%
50.1%
-1.3 puede ser azar
Extenuación + Fantasmal
1%
49.0%
-1.5 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
46.4%
-2.3 puede ser azar
ganadas
54.6%
partidas
3,856
Impacto en victorias
+2.7
Pickrate
1.7%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
74%
52.2%
+0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
9%
54.8%
+1.5 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
5%
52.4%
-0.6 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
3%
51.1%
0.0 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
3%
50.8%
-0.5 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
53.0%
-1.3 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
56.7%
+2.0 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
1%
42.1%
-1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
79%
52.4%
+4.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
46.5%
demasiado grande para fiarse
Velocidad de ataque
5%
52.0%
-1.3 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
52.3%
+2.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
23%
47.9%
demasiado grande para fiarse
Velocidad de movimiento
9%
53.0%
+1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
81%
51.4%
-0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
13%
52.2%
+1.7 diferencia clara
Vida
6%
50.0%
-1.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +5.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
83%
52.7%
+5.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
14%
46.5%
-4.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
42.7%
-6.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
41.9%
-6.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
51.8%
-1.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.4% de victorias. Subir E primero: 58.0% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
44%
52.7%
+2.3 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
33%
50.4%
-1.3 diferencia clara
Destello + Teleportar
14%
50.6%
-1.2 diferencia clara
Destello + Prender
3%
47.9%
-3.1 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
53.2%
+0.6 puede ser azar
Fantasmal + Prender
1%
49.9%
-1.9 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
1%
53.8%
-1.7 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
41.7%
-1.7 diferencia clara
ganadas
58.2%
partidas
997
Impacto en victorias
+3.6
Pickrate
3.2%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nasus en Top.
Jungla
+2.6Nasus con Briar: +2.65 victorias cada 100 partidas (rango 1.86-3.43) · 15,779 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Nasus con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 8,298 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Nasus con Shyvana: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.20) · 13,038 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Nasus con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -3.3) · 8,175 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Nasus con Ambessa: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.7) · 1,441 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Nasus con Qiyana: -3.56 victorias cada 100 partidas (rango de -4.33 a -2.80) · 16,804 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.7Nasus con Renekton: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-6.9) · 743 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Nasus con Xerath: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.05) · 22,978 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Nasus con Heimerdinger: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.7) · 3,136 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Nasus con K'Sante: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.7 a -1.8) · 288 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Nasus con Cassiopeia: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.5) · 3,457 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Nasus con Orianna: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -3.1) · 6,813 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.5Nasus con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.6) · 7,266 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Nasus con Smolder: +1.75 victorias cada 100 partidas (rango 1.00-2.50) · 17,267 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Nasus con Jinx: +1.68 victorias cada 100 partidas (rango 1.21-2.16) · 46,019 partidas · Medido
-4.0Nasus con Corki: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.4) · 3,716 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Nasus con Varus: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.9) · 9,247 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Nasus con Ezreal: -3.90 victorias cada 100 partidas (rango de -4.48 a -3.32) · 29,928 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+1.9Nasus con Janna: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.0) · 8,146 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Nasus con Leona: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.47) · 22,370 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Nasus con Lux: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 1.22-2.10) · 54,699 partidas · Medido
-4.3Nasus con Camille: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.8) · 3,672 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Nasus con Yuumi: -3.21 victorias cada 100 partidas (rango de -4.09 a -2.33) · 12,521 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Nasus con Pyke: -1.92 victorias cada 100 partidas (rango de -2.70 a -1.14) · 16,040 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos