League of Legends บิลด์ Nasus
บิลด์ Nasus เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 26,810
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นCloth Armor + Health Potion x4
Cloth Armor + Health Potion x4 ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 50.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:01 | |
| 28% | 47.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 13:02 | |
| 18% | 52.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 15:29 | |
| 4% | 51.8% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 15:13 | |
| <1% | 66.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 66.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 41% | 51.5% | สูสี | |
| 10% | 50.8% | สูสี | |
| 4% | 54.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 51.2% | สูสี | |
| 10% | 50.4% | สูสี | |
| 4% | 52.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 63% | |
| 41% | 10% | |
| 10% | 37% | |
| 38% | 18% | |
| 60% | 41% | |
| 3% | 20% | |
| 14% | 4% | |
| 64% | 72% | |
| 17% | 10% | |
| 8% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:09 | |
| 15% | 48.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 10% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 7% | 54.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 4% | 54.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 14:47 | |
| 1% | 41.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 30.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 64.0% | 3,550 | |
| 12% | - | 1,737 | |
| 7% | 60.5% | 1,051 | |
| 3% | - | 495 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:60 | |
| 18% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 12% | 47.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 6% | 57.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:26 | |
| 4% | 46.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 4% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 37.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 64.0% | 3,550 | |
| 12% | - | 1,737 | |
| 7% | 60.5% | 1,051 | |
| 3% | - | 495 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Frozen Heart
Frozen Heart เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 17% | 57.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:11 | |
| 16% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 6% | 57.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 6% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 5% | 60.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 39.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 53.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 64.0% | 3,550 | |
| 12% | - | 1,737 | |
| 7% | 60.5% | 1,051 | |
| 3% | - | 495 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 | |
| 17% | 52.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:33 | |
| 16% | 54.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:42 | |
| 15% | 73.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 | |
| 10% | 63.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 9% | 75.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 100.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dead Man's Plate
Dead Man's Plate ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:11 | |
| 13% | 61.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:57 | |
| 12% | 56.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 12% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:46 | |
| 10% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:32 | |
| 6% | 51.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 100.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:43 | |
| 14% | - | 39:56 | |
| 11% | - | 37:49 | |
| 7% | - | 37:33 | |
| 6% | - | 39:41 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.2% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 32.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 39.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 51.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 48.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 55.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 0.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป E ก่อน: ชนะ 47.4% (ชนะมากกว่า)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Ghost + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.3%
- เกม
- 7,935
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.4
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 50.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Iceborn Gauntlet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 55.3% | |
| 15% | 56.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 55.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 59.4% | |
| 23% | 57.1% | |
| 11% | 62.1% | |
| 4% | 54.4% | |
| 2% | 58.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 61.5% | |
| 16% | 55.2% | |
| 15% | 61.2% | |
| 9% | 59.6% | |
| 4% | 64.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 63.0% | |
| 14% | 60.1% | |
| 10% | 69.1% | |
| 9% | 62.1% | |
| 4% | 65.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Trinity Force
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:09 | |
| 15% | 48.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 10% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 7% | 54.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 4% | 54.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 14:47 | |
| 1% | 41.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 30.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 55.3% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 48.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 55.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 0.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Nasus เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 4,195
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.8% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:22 | |
| 31% | 45.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 10:55 | |
| 11% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 3% | 57.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 56.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 55.1% | สูสี | |
| 20% | 41.9% | สูสี | |
| 3% | 61.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 46% | 52.9% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 40.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 33% | 66% | |
| 20% | 46% | |
| 58% | 35% | |
| 25% | 3% | |
| 25% | 8% | |
| 30% | 14% | |
| 3% | 16% | |
| 56% | 66% | |
| 10% | 3% | |
| 1% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 26% | 55.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:25 | |
| 10% | 37.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:33 | |
| 4% | 69.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 4% | 44.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 25.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 66.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 80.0% | 542 | |
| 6% | 75.0% | 135 | |
| 5% | 80.0% | 111 | |
| 4% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Frozen Heart
Frozen Heart เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 27% | 54.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 7% | 43.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 5% | 59.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 4% | 58.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:54 | |
| 4% | 53.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 80.0% | 542 | |
| 6% | 75.0% | 135 | |
| 5% | 80.0% | 111 | |
| 4% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:09 | |
| 15% | 60.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 14% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 11% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 3% | 43.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 72.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 3% | 60.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | 80.0% | 542 | |
| 6% | 75.0% | 135 | |
| 5% | 80.0% | 111 | |
| 4% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 64.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:32 | |
| 18% | 64.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 | |
| 11% | 46.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:36 | |
| 9% | 68.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 7% | 66.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 4% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 66.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dead Man's Plate
Dead Man's Plate ชนะบ่อยกว่า Randuin's Omen ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 70.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:29 | |
| 14% | 70.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:47 | |
| 14% | 43.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:36 | |
| 6% | 42.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 80.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:39 | |
| 4% | 80.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 | |
| 3% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:27 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 57.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 59.4% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 38.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 54.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 57.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 32.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 60.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 61.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 37.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 80.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 40.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 65.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.9% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 85.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 59.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 26.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 30.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 71.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 58.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 60.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 51.7% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.6% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 100.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.8% อัป E ก่อน: ชนะ 29.9% (ชนะมากกว่า)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 62.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 68.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.7%
- เกม
- 2,133
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 2.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.8% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 56.9% | |
| 39% | 54.6% | |
| 11% | 56.0% | |
| 2% | 56.8% | |
| 1% | 73.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 60.7% | |
| 15% | 54.6% | |
| 9% | 51.7% | |
| 9% | 52.8% | |
| 9% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 56.5% | |
| 19% | 58.8% | |
| 19% | 61.2% | |
| 4% | 60.9% | |
| 4% | 73.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 57.7% | |
| 20% | 61.4% | |
| 7% | 61.0% | |
| 7% | 66.1% | |
| 6% | 62.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 69.8% | |
| 13% | 58.5% | |
| 9% | 65.4% | |
| 6% | 94.4% | |
| 4% | 75.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Dead Man's Plate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 80.0% | |
| 8% | 60.0% | |
| 5% | 33.3% | |
| 5% | 0.0% | |
| 3% | 100.0% |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 56.3% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 51.7% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.6% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 100.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 62.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 68.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Nasus ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.3%
- เกม
- 38,384
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.5
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:22 | |
| 22% | 46.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 15:57 | |
| 21% | 50.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:29 | |
| 10% | 44.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:53 | |
| 1% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:54 | |
| <1% | 44.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 52.5% | ชนะมากกว่า | |
| 18% | 46.1% | สูสี | |
| 15% | 48.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 47.0% | สูสี | |
| 20% | 49.8% | สูสี | |
| 3% | 39.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 27% | 53% | |
| 15% | 34% | |
| 50% | 31% | |
| 18% | 3% | |
| 29% | 15% | |
| 12% | 4% | |
| 2% | 8% | |
| 11% | 17% | |
| 19% | 14% | |
| 30% | 35% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 14% | 44.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 12:41 | |
| 10% | 48.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| 7% | 45.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:01 | |
| 1% | 45.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 1% | 40.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 43.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 35.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,634 | |
| 8% | 66.7% | 2,039 | |
| 8% | - | 1,899 | |
| 6% | 62.3% | 1,414 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Protoplasm Harness
Protoplasm Harness เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 47.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 17% | 50.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 13% | 45.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 7% | 50.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 6% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:09 | |
| 6% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 42.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 4% | 47.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,634 | |
| 8% | 66.7% | 2,039 | |
| 8% | - | 1,899 | |
| 6% | 62.3% | 1,414 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 18% | 52.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 13% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 6% | 54.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 6% | 55.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 5% | 54.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,634 | |
| 8% | 66.7% | 2,039 | |
| 8% | - | 1,899 | |
| 6% | 62.3% | 1,414 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:07 | |
| 17% | 53.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 16% | 58.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.2% | 34:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.8% | 38:36 | |
| 13% | 45.1% | 38:38 | |
| 10% | 43.2% | 38:57 | |
| 7% | - | 38:14 | |
| 5% | - | 36:50 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.3% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 43.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.2% | -7.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.2% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 42.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 47.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.4% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 42.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 43.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 43.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิต เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Tenacity, ต้านทานสโลว์ ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 43% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 43.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 47.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 25% | 45.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.8% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 46.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 2,616
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 7.5%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 43% | 53.2% | |
| 24% | 51.0% | |
| 20% | 47.8% | |
| 12% | 48.0% | |
| 1% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Protoplasm Harness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 79% | 51.0% | |
| 21% | 50.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Iceborn Gauntlet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 79% | 51.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% | |
| 25% | 55.5% | |
| 14% | 57.7% | |
| 5% | 44.6% | |
| 5% | 60.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 57.0% | |
| 17% | 52.1% | |
| 12% | 67.7% | |
| 9% | 62.5% | |
| 8% | 58.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Trinity Force
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 14% | 44.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 12:41 | |
| 10% | 48.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| 7% | 45.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:01 | |
| 1% | 45.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 1% | 40.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 43.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 35.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Thornmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:07 | |
| 17% | 53.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 16% | 58.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 |
คีย์สโตนFleet Footwork
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
แถวหลัก 3Cut Down
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 53.1% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 47.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 25% | 45.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.8% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 46.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Nasus อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,535เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
26,088 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 13% ตาย 5.9
- ท็อป 48% ฟาร์ม / นาที 6.4
- ท้ายสุด 1% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 5.3 ท้ายสุด 24%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 40%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 32% ท้ายสุด 6%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 14%
- ดาเมจ / นาที
- 739 ท้ายสุด 14%
- ทอง / นาที
- 397 ท้ายสุด 37%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 1%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 6%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:30
- เลเวล 11 ที่ 13:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 25% กายภาพ 75%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 36% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,096 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 9% ตาย 5.8
- ท็อป 40% ฟาร์ม / นาที 6.6
- ท้ายสุด 1% วิชั่น / นาที 0.55
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 17%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท้ายสุด 37%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 29%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท้ายสุด 2%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 10%
- ดาเมจ / นาที
- 751 ท้ายสุด 9%
- ทอง / นาที
- 414 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 12%
- เฟิร์สบลัด
- 3% ท้ายสุด 2%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:23
- เลเวล 11 ที่ 14:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 23% กายภาพ 77%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Nasus ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Nasus ตำแหน่ง เลนบน
-
Nasus กับ Briar: +2.65 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.86-3.43) · 15,776 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Rammus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.7) · 8,296 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Shyvana: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-3.20) · 13,037 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nasus กับ Rengar: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.3) · 8,174 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Ambessa: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.7) · 1,441 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Qiyana: -3.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.33 ถึง -2.80) · 16,803 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nasus กับ Renekton: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-6.9) · 743 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Xerath: +2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.74-3.05) · 22,976 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Heimerdinger: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.7) · 3,135 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nasus กับ K'Sante: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.7 ถึง -1.8) · 288 เกม · ข้อมูลรวม · 41% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Cassiopeia: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -3.5) · 3,457 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Orianna: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.1) · 6,813 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nasus กับ Kog'Maw: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.6) · 7,265 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Smolder: +1.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.00-2.50) · 17,266 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Jinx: +1.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.21-2.16) · 46,016 เกม · วัดจริง
-
Nasus กับ Corki: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.4) · 3,716 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Varus: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.9) · 9,247 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Ezreal: -3.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.47 ถึง -3.31) · 29,926 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nasus กับ Janna: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 8,146 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Leona: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.14-2.47) · 22,368 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Lux: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.22-2.10) · 54,696 เกม · วัดจริง
-
Nasus กับ Camille: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.8) · 3,672 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Yuumi: -3.22 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.09 ถึง -2.34) · 12,520 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus กับ Pyke: -1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.70 ถึง -1.14) · 16,038 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน