Przedmioty startoweLekka Szata + Mikstura Zdrowia x4
Lekka Szata + Mikstura Zdrowia x4 wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
66%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
19%
49.5%
-1.6 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
10%
50.5%
-0.3 wyraźna różnica
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
51.0%
-0.7 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
49.4%
-2.7 wyraźna różnica
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
47.6%
-0.9 wyraźna różnica
Tarcza Dorana
<1%
47.1%
-3.1 wyraźna różnica
Lekka Szata + Mikstura Zdrowia x4
<1%
54.9%
+2.5 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
47%
51.6%
-0.7 może być przypadek
9:01
Pancerniaki
30%
50.3%
+0.2 wyraźna różnica
13:15
Obuwie Merkurego
19%
52.0%
+0.9 wyraźna różnica
15:36
Buty Prędkości
4%
54.4%
+0.3 wyraźna różnicaczęsto z przodu
14:52
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
54.4%
-0.5 może być przypadekczęsto z przodu
14:55
Obuwie Maga
<1%
44.9%
za duże, by mu ufać
Nagolenniki Berserkera
<1%
46.0%
-3.2 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
44%
53.2%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
41%
53.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
11%
52.8%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
56.0%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
46%
52.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
39%
52.9%
wyrównane
Pancerniaki
11%
47.0%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
54.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Oblicze Ducha
29%
62%
Pancerniaki
41%
11%
Obuwie Merkurego
11%
39%
Mroźne Serce
61%
40%
Kolczasta Kolczuga
39%
20%
Siła Natury
3%
21%
Omen Randuina
14%
4%
Lodowa Rękawica
17%
11%
Moc Trójcy
65%
71%
Pancerz Umrzyka
12%
7%
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zwinne Nogi
73%
51.8%
+3.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
13%
48.8%
-2.5 wyraźna różnica
Przywołanie Aery inna ścieżka
6%
46.8%
-4.4 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
4%
51.2%
-0.1 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
48.6%
-2.8 wyraźna różnica
Zdobywca
1%
50.1%
-1.1 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
44.3%
-5.0 wyraźna różnica
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
<1%
49.9%
-0.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
69%
51.7%
+2.6 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
19%
47.8%
-3.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
4%
52.3%
+1.4 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
3%
50.9%
-0.3 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
2%
51.1%
+0.4 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
49.6%
-1.5 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
53.3%
+0.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
53.0%
0.0 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
73%
51.8%
+3.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
19%
47.9%
-3.6 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
1%
51.0%
0.0 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
1%
49.6%
-0.7 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
51.2%
-0.8 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
1%
51.2%
+0.2 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
1%
46.7%
-3.3 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
1%
50.2%
-0.5 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
71%
51.8%
+3.1 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
19%
47.7%
-3.8 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
2%
51.4%
-0.2 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
2%
51.0%
-0.4 wyraźna różnica
Odcięcie
2%
50.0%
+0.3 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
51.9%
-0.2 wyraźna różnica
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
49.1%
-1.5 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
1%
52.3%
+1.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
74%
51.7%
+3.1 może być przypadek
Inspiracja
19%
48.4%
-3.1 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
3%
50.7%
-0.1 wyraźna różnica
Precyzja
3%
48.1%
-2.0 wyraźna różnica
Dominacja
1%
44.0%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
84%
51.7%
+0.2 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
4%
53.4%
+1.3 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
2%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
53.8%
+0.6 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
50.6%
-0.4 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
1%
50.3%
-1.3 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
1%
50.3%
+0.1 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
1%
48.0%
-2.9 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
78%
51.8%
+4.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
18%
47.1%
za duże, by mu ufać
Prędkość ataku
3%
48.6%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
71%
51.8%
+3.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
23%
47.8%
-3.8 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
6%
51.8%
+1.0 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
50.8%
-0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
52.1%
+1.3 wyraźna różnica
Zdrowie
4%
49.9%
-0.7 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
80%
51.8%
+3.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
17%
48.1%
-3.3 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
46.6%
-4.5 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
41.6%
-6.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
48.1%
-2.4 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
54.7%
-2.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 46.2% wygranych (wygrywały częściej).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Duch + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Duch + Teleportacja
52%
50.5%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
22%
52.5%
+2.2 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
16%
50.9%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
5%
48.4%
-2.0 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
2%
49.2%
-1.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
1%
50.2%
-1.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Duch
1%
50.0%
-1.2 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
45.7%
-2.4 może być przypadek
wygranych
54.8%
gier
2,568
Wpływ na wygrane
+2.7
Pickrate
1.7%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zwinne Nogi
74%
52.5%
+3.8 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
13%
48.9%
-2.3 wyraźna różnica
Przywołanie Aery inna ścieżka
5%
45.5%
-5.0 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
2%
48.4%
-1.5 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
2%
48.7%
-4.4 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
48.3%
-5.1 wyraźna różnica
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
1%
53.1%
-0.1 wyraźna różnica
Zdobywca
1%
51.3%
-2.4 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
65%
52.5%
+2.8 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
19%
47.5%
-4.2 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
7%
52.7%
+1.4 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
2%
48.4%
-1.6 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
2%
50.0%
-1.2 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
54.3%
+0.8 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
52.7%
-0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
55.7%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
72%
52.6%
+3.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
19%
47.9%
-3.8 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
50.1%
-0.5 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
1%
46.8%
-1.3 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
1%
52.9%
-1.5 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
1%
47.1%
-3.0 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
48.5%
-1.5 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
55.3%
-1.0 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
69%
52.6%
+3.5 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
18%
47.9%
-4.1 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
4%
49.4%
-1.1 wyraźna różnica
Odcięcie
3%
51.6%
-0.3 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
51.1%
+0.3 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
2%
48.6%
-1.2 wyraźna różnica
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
1%
58.9%
+1.1 może być przypadek
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
50.4%
-0.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
74%
52.3%
+3.3 może być przypadek
Inspiracja
18%
48.5%
-3.0 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
4%
50.6%
-0.4 wyraźna różnica
Precyzja
3%
47.1%
-3.8 wyraźna różnica
Dominacja
1%
48.1%
-2.5 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
74%
52.4%
+0.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
9%
55.3%
+1.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
5%
52.4%
-0.7 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
51.6%
-0.3 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
1%
52.7%
-1.4 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
1%
54.5%
+1.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Demolka
1%
41.0%
-1.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
79%
52.3%
+4.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
16%
46.5%
za duże, by mu ufać
Prędkość ataku
5%
52.8%
-1.2 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
68%
52.4%
+2.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
23%
47.9%
-3.9 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
9%
52.8%
+1.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
51.5%
-0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
13%
51.4%
+1.5 wyraźna różnica
Zdrowie
6%
50.3%
-1.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
83%
52.8%
+5.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
14%
46.2%
-4.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
43.0%
-6.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
41.4%
-6.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
54.5%
-1.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.5% wygranych. Najpierw E: 56.8% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
44%
52.6%
+2.2 może być przypadek
Duch + Teleportacja
33%
50.7%
-1.1 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
14%
50.4%
-1.2 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
3%
48.5%
-3.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
51.3%
+0.2 może być przypadek
Duch + Podpalenie
1%
49.2%
-2.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Duch
1%
53.3%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
43.0%
-1.6 może być przypadek
wygranych
60.2%
gier
706
Wpływ na wygrane
+4.1
Pickrate
3.3%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Nasus na Top.
Jungla
+2.6Nasus z Briar: +2.65 wygrane na 100 gier (zakres 1.87-3.44) · 15,779 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Nasus z Rammus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.7) · 8,298 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Nasus z Shyvana: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-3.20) · 13,038 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Nasus z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.3) · 8,174 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Nasus z Ambessa: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.7) · 1,441 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Nasus z Qiyana: -3.56 wygrane na 100 gier (zakres od -4.33 do -2.80) · 16,804 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.7Nasus z Renekton: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-6.9) · 743 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Nasus z Xerath: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.74-3.05) · 22,978 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Nasus z Heimerdinger: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.7) · 3,136 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.2Nasus z K'Sante: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -1.8) · 288 gier · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Nasus z Cassiopeia: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.5) · 3,457 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Nasus z Orianna: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.1) · 6,813 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.5Nasus z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.6) · 7,266 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Nasus z Smolder: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 1.00-2.50) · 17,267 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Nasus z Jinx: +1.68 wygrane na 100 gier (zakres 1.21-2.16) · 46,019 gier · Zmierzone
-4.0Nasus z Corki: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.4) · 3,716 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Nasus z Varus: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.9) · 9,247 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Nasus z Ezreal: -3.90 wygrane na 100 gier (zakres od -4.48 do -3.32) · 29,928 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+1.9Nasus z Janna: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.0) · 8,146 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Nasus z Leona: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.47) · 22,369 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Nasus z Lux: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.22-2.10) · 54,696 gier · Zmierzone
-4.3Nasus z Camille: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.8) · 3,672 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Nasus z Yuumi: -3.21 wygrane na 100 gier (zakres od -4.09 do -2.33) · 12,521 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Nasus z Pyke: -1.92 wygrane na 100 gier (zakres od -2.70 do -1.14) · 16,040 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów