Start-ItemsGlühendes Partikel + Nachfüllbarer Trank
Glühendes Partikel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Schild + Heiltrank
66%
51.1%
+1.4 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank x2
19%
49.9%
-1.5 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
10%
50.8%
-0.2 klarer Unterschied
Dorans Klinge + Heiltrank
1%
49.8%
-1.0 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
52.6%
-2.5 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
<1%
48.7%
-0.4 kann Zufall sein
Dorans Schild
<1%
48.6%
-2.8 klarer Unterschied
Glühendes Partikel + Nachfüllbarer Trank
<1%
57.7%
+1.4 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
48%
51.4%
-0.8 kann Zufall sein
9:02
Beschichtete Stahlkappen
30%
50.2%
+0.3 klarer Unterschied
13:16
Merkurs Schuhe
18%
52.1%
+1.1 klarer Unterschied
15:35
Stiefel der Wendigkeit
4%
53.9%
+0.2 kann Zufall seinoft vorne
14:57
Unersättliche Beinschienen
<1%
52.3%
-0.5 kann Zufall seinoft vorne
14:51
Zaubererschuhe
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Beinschienen des Berserkers
<1%
39.1%
-3.1 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
45%
53.5%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
41%
52.8%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
11%
52.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
58.1%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
47%
52.2%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
39%
52.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
11%
47.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
54.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Geistessicht
29%
63%
Beschichtete Stahlkappen
41%
11%
Merkurs Schuhe
11%
39%
Gefrorenes Herz
61%
40%
Dornenpanzer
40%
20%
Naturgewalt
3%
21%
Randuins Omen
14%
4%
Eisgeborenen-Handschuh
17%
11%
Stärke der Dreieinigkeit
65%
71%
Jak'Sho, der Proteaner
8%
13%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dornenpanzer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leichtfüßigkeit
73%
51.8%
+3.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
12%
48.6%
-2.7 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
6%
46.2%
-4.4 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
4%
49.5%
-0.6 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
49.6%
-2.7 klarer Unterschied
Eroberer
1%
51.9%
-1.0 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
1%
44.6%
-4.5 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
<1%
49.0%
-0.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
69%
51.7%
+2.8 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
19%
47.7%
-3.8 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
4%
52.0%
+1.3 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
3%
49.5%
-0.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren
2%
51.0%
+0.4 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
49.3%
-1.6 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
1%
49.2%
-0.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.9%
-0.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
73%
51.8%
+3.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
19%
47.7%
-3.8 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
47.1%
-0.6 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
48.7%
-0.7 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
51.7%
-1.1 klarer Unterschied
Legende: Eifer
1%
48.9%
-2.9 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
1%
49.9%
0.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
51.7%
-0.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
71%
51.7%
+3.2 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
19%
47.5%
-3.9 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
52.6%
-0.4 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
2%
49.1%
-0.8 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
51.4%
+0.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
51.1%
-0.7 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
1%
49.0%
-1.5 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
1%
51.2%
+1.2 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
74%
51.7%
+3.3 kann Zufall sein
Inspiration
19%
48.2%
-3.3 klarer Unterschied
Zauberei
3%
50.0%
-0.2 klarer Unterschied
Präzision
3%
47.5%
-1.9 klarer Unterschied
Dominanz
1%
40.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
85%
51.7%
+0.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
53.0%
+1.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
2%
50.3%
+0.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
54.5%
+0.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
1%
52.6%
-1.0 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
48.5%
+0.2 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
45.8%
-2.9 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
78%
51.7%
+4.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
18%
46.8%
zu groß, um es zu glauben
Angriffstempo
3%
50.3%
-1.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
71%
51.7%
+3.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
23%
48.0%
-3.7 klarer Unterschied
Lauftempo
6%
51.0%
+0.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
50.8%
-0.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
52.0%
+1.2 klarer Unterschied
Leben
4%
49.2%
-0.7 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blitz + Geist gewinnt öfter als Geist + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geist + Teleportation
52%
50.4%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Geist
22%
52.9%
+2.4 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
16%
50.1%
-0.5 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
5%
48.5%
-1.9 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
2%
49.8%
-1.6 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
1%
49.5%
-1.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Geist
1%
52.6%
-1.0 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
45.8%
-2.0 kann Zufall sein
Nasus Mid Build
gewonnen
51.6%
Spiele
14,676
Einfluss auf den Sieg
+1.4
Pickrate
0.4%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Schild + Heiltrank
64%
52.2%
+2.3 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank x2
16%
50.1%
-2.6 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
15%
49.1%
-0.1 klarer Unterschied
Dorans Klinge + Heiltrank
1%
49.6%
-0.8 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
1%
50.9%
-3.1 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
1%
32.7%
-3.0 klarer Unterschied
Dorans Schild
<1%
43.2%
-4.0 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
54.0%
-2.2 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
52%
53.4%
+1.0 kann Zufall sein
8:24
Merkurs Schuhe
30%
48.5%
-1.6 klarer Unterschied
10:59
Beschichtete Stahlkappen
14%
50.7%
+1.5 kann Zufall sein
13:50
Stiefel der Wendigkeit
3%
54.8%
-0.8 kann Zufall sein
14:19
Zaubererschuhe
<1%
39.1%
-3.5 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
52%
57.3%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
26%
54.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
20%
49.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
3%
64.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
47%
53.4%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
47%
51.6%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
48.8%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
3%
35.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Geistessicht
33%
66%
Merkurs Schuhe
20%
47%
Beschichtete Stahlkappen
26%
3%
Gefrorenes Herz
56%
33%
Dornenpanzer
31%
15%
Randuins Omen
25%
9%
Naturgewalt
3%
16%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
52%
47%
Kaenischer Rookern
1%
6%
Panzer des toten Mannes
9%
4%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leichtfüßigkeit
74%
52.4%
+3.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
13%
47.2%
-2.4 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
5%
46.9%
-4.5 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
2%
51.4%
-0.8 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
2%
50.8%
-4.6 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
48.9%
-1.1 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
1%
40.0%
-6.2 klarer Unterschied
Eroberer
1%
54.0%
-2.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
66%
52.2%
+2.7 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
19%
47.0%
-4.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
7%
56.0%
+1.7 kann Zufall sein
Leben absorbieren
3%
47.7%
-1.4 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
2%
51.8%
-0.9 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
50.5%
-0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
44.2%
-1.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
46.4%
-2.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
73%
52.6%
+3.8 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
19%
47.0%
-3.7 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
2%
49.5%
-0.4 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
48.7%
-0.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer
1%
43.4%
-3.2 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
50.0%
-2.4 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
54.9%
-0.6 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
1%
50.0%
-2.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
69%
52.5%
+3.5 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
18%
47.0%
-4.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß
4%
48.7%
-1.0 klarer Unterschied
Niedermäher
3%
55.1%
0.0 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
2%
48.1%
+0.1 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
51.3%
-0.6 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
1%
52.2%
-0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
60.0%
+0.7 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
75%
52.5%
+3.4 kann Zufall sein
Inspiration
17%
47.5%
-3.1 klarer Unterschied
Zauberei
4%
48.1%
-0.6 klarer Unterschied
Präzision
3%
47.7%
-3.6 klarer Unterschied
Dominanz
1%
35.3%
-2.9 klarer Unterschied
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
75%
52.4%
+0.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
9%
55.9%
+1.3 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
5%
56.3%
-0.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
47.8%
-0.1 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
45.7%
-0.6 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
1%
52.4%
-1.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
1%
42.9%
-0.6 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
1%
52.0%
+1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.0 pro 100 Spiele. Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
79%
52.4%
zu groß, um es zu glauben
Adaptive Kraft
16%
45.3%
zu groß, um es zu glauben
Angriffstempo
5%
50.5%
-2.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
69%
52.6%
+2.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
23%
46.7%
-3.9 klarer Unterschied
Lauftempo
8%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.1%
-0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
12%
52.0%
+1.7 klarer Unterschied
Leben
6%
51.3%
-0.9 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
44%
52.3%
+2.1 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
33%
50.2%
-1.2 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
14%
50.1%
-1.3 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
4%
48.6%
-2.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
51.5%
+0.3 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
1%
53.9%
-1.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Geist
1%
58.3%
-1.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
59.4%
-0.6 kann Zufall sein
Nasus Bot Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
43.1%
Spiele
2,251
Einfluss auf den Sieg
-3.6
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Schild + Heiltrank
51%
46.4%
+1.5 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank x2
24%
41.8%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
14%
42.6%
-0.7 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
54%
44.5%
-1.2 kann Zufall sein
9:19
Beschichtete Stahlkappen
17%
47.5%
+1.8 kann Zufall sein
14:19
Merkurs Schuhe
15%
44.2%
+1.2 kann Zufall sein
14:45
Stiefel der Wendigkeit
11%
44.1%
-0.8 kann Zufall sein
14:19
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
53%
45.7%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
21%
51.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
12%
53.8%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
56.1%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
49%
43.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
28%
43.5%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
10%
60.0%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
9%
47.6%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Geistessicht
30%
57%
Merkurs Schuhe
8%
28%
Gefrorenes Herz
55%
38%
Dornenpanzer
31%
17%
Beschichtete Stahlkappen
21%
9%
Randuins Omen
16%
6%
Naturgewalt
2%
10%
Kaenischer Rookern
2%
8%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.