Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
27%
59,735
Terrore dei lich, Ombrofiamma, Apice della tempesta
14%
29,970
Copricapo di Rabadon, Terrore dei lich, Ombrofiamma
13%
28,137
Tomo Mejai ruba-anime, Terrore dei lich, Ombrofiamma
10%
21,578
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +1.6 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.4 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
93%
48.4%
+0.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
4%
46.8%
-2.1 differenza netta
Conquistatore altro albero
2%
51.1%
+1.8 può essere un caso
Raccolto oscuro
1%
49.6%
+1.4 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
48.3%
0.0 può essere un caso
Pioggia di lame
<1%
49.1%
-1.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
44.4%
-5.8 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
45.6%
-5.2 differenza netta
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
93%
48.4%
+1.0 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
4%
46.3%
-2.5 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
1%
50.7%
+0.9 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
51.0%
+2.0 può essere un caso
Colpo basso
<1%
48.7%
-0.1 può essere un caso
Assaggio di sangue
<1%
46.9%
-3.3 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
47.9%
-0.4 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
52.7%
+1.1 può essere un caso
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sesto senso
47%
47.4%
-2.0 differenza netta
Ricordi macabri
46%
49.5%
+2.2 può essere un caso
Celerità altro albero
4%
46.2%
-2.8 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
2%
51.7%
+1.9 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
48.9%
+0.4 differenza netta
Lume profondo
1%
48.6%
+0.8 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
45.1%
-1.9 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
43.8%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +2.5 contro +2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
46%
46.9%
-2.5 differenza netta
Cacciatore di tesori
42%
49.6%
+2.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile
6%
51.3%
+2.5 può essere un caso
Bruciare altro albero
4%
45.7%
-3.2 differenza netta
Taglio profondo altro albero
1%
50.2%
+1.4 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
52.8%
+1.5 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
52.1%
+1.5 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
48.6%
+0.1 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
51%
47.1%
-2.5 differenza netta
Precisione
44%
49.6%
+2.3 può essere un caso
Stregoneria
3%
50.0%
+0.7 differenza netta
Dominazione
2%
51.4%
+2.4 può essere un caso
Ispirazione
1%
49.1%
+1.1 può essere un caso
Rune secondarieL'ultima sfida + Leggenda: velocità
L'ultima sfida + Leggenda: velocità vince più spesso di Taglio profondo + Trionfo, la più scelta: +3.1 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Trionfo
87%
49.5%
-0.7 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
4%
51.3%
+1.4 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
3%
51.6%
+1.3 differenza netta
Presenza di spirito + Taglio profondo
2%
52.2%
+1.6 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
1%
47.4%
-2.0 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
1%
51.7%
+1.4 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
1%
46.2%
-1.2 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
<1%
56.9%
+3.1 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.4%
+1.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
47.5%
-0.8 differenza netta
Velocità abilità
1%
44.6%
-2.1 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
48.4%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.9%
+0.4 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.2%
-1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
55%
49.4%
+2.2 può essere un caso
Crescita salute
44%
47.1%
-2.2 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
48.3%
-0.4 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.3 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
82%
48.0%
-2.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
17%
50.6%
+2.3 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
43.0%
-4.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
41.8%
-4.2 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
-2.6 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
34.1%
-4.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.0% vinte. Prima E: 42.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
92%
48.5%
+1.8 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
7%
47.2%
-1.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
1%
46.6%
-1.6 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
42.5%
-4.3 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
50.8%
+0.7 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
45.8%
-1.9 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
47.1%
-1.7 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
44.3%
-0.8 può essere un caso
vinte
54.9%
partite
3,036
Impatto sulla vittoria
+4.9
Pickrate
0.9%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
44%
46.0%
+0.7 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
25%
46.1%
+1.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
19%
43.1%
-1.7 differenza netta
Pulcino di Passavento
9%
43.6%
-1.2 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
2%
44.4%
+0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
47.8%
+0.1 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
85%
46.0%
+0.7 può essere un caso
13:07
Calzari di Mercurio
7%
42.5%
0.0 può essere un caso
13:47
Stivali della rapidità
5%
43.4%
-2.0 differenza netta
12:51
Piastre d'acciaio
2%
41.2%
+1.0 può essere un casospesso in svantaggio
14:17
Stivali dell'acume di Ionia
1%
48.7%
-0.8 può essere un caso
12:48
Gambali del goloso
1%
41.1%
-0.9 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
82%
46.3%
la più comprata
Stivali della rapidità
5%
43.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
37.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
44.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
46.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
13%
45.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
50.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
55.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
13%
Velo della Banshee
9%
18%
Clessidra di Zhonya
48%
43%
Calzari del mago
82%
78%
Copricapo di Rabadon
33%
35%
Stivali della rapidità
5%
4%
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
28%
8,483
Terrore dei lich, Ombrofiamma, Apice della tempesta
17%
5,109
Copricapo di Rabadon, Terrore dei lich, Ombrofiamma
12%
3,769
Tomo Mejai ruba-anime, Terrore dei lich, Ombrofiamma
9%
2,735
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
91%
46.2%
+0.5 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
5%
44.8%
-1.0 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
2%
51.7%
+2.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
75%
47.1%
0.0 può essere un caso
13:60
Calzari di Mercurio
11%
45.5%
0.0 può essere un caso
13:60
Stivali della rapidità
6%
47.3%
-1.7 può essere un caso
13:53
Piastre d'acciaio
5%
45.8%
+1.5 può essere un caso
13:28
Stivali dell'acume di Ionia
2%
44.9%
+1.0 può essere un caso
12:54
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
74%
47.6%
la più comprata
Piastre d'acciaio
8%
50.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
45.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
37.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
66%
50.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
23%
45.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
50.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
2%
51.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
5%
23%
Velo della Banshee
5%
14%
Calzari del mago
74%
66%
Clessidra di Zhonya
37%
29%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Stivali della rapidità
7%
5%
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
23%
1,771
Terrore dei lich, Ombrofiamma, Apice della tempesta
15%
1,142
Copricapo di Rabadon, Terrore dei lich, Ombrofiamma
11%
883
Tomo Mejai ruba-anime, Terrore dei lich, Ombrofiamma
7%
512
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
77%
46.4%
+0.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
11%
46.3%
-0.7 può essere un caso
Conquistatore altro albero
9%
46.4%
+1.2 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
35.6%
0.0 può essere un caso
Raccolto oscuro
1%
40.7%
-4.2 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
42.2%
-0.4 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
77%
46.3%
+0.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
11%
46.6%
-0.3 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
5%
48.6%
+1.3 può essere un caso
Trionfo altro albero
4%
42.6%
+0.2 può essere un caso
Colpo basso
1%
51.6%
-3.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
35.6%
+0.8 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
32.8%
-2.5 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
41.7%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
41%
47.5%
+0.7 può essere un caso
Sesto senso
36%
45.0%
-0.8 può essere un caso
Celerità altro albero
9%
45.0%
-1.5 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
7%
46.6%
+1.9 può essere un caso
Trascendenza altro albero
2%
52.2%
+2.7 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
42.9%
-3.6 può essere un caso
Lume profondo
1%
45.2%
-0.9 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
35.6%
+0.9 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
38%
47.7%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo
37%
44.8%
-1.3 differenza netta
Bruciare altro albero
10%
46.1%
-0.8 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
6%
47.8%
+1.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile
3%
47.6%
+0.9 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
2%
42.4%
-2.3 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
2%
43.9%
-0.2 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
2%
42.8%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
46%
45.1%
-1.4 differenza netta
Precisione
41%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Stregoneria
7%
45.1%
-0.2 può essere un caso
Dominazione
5%
47.8%
+1.8 può essere un caso
Ispirazione
2%
46.9%
+1.1 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Taglio profondo + Trionfo, la più scelta: +1.5 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo + Trionfo
83%
46.6%
-1.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
4%
50.9%
+1.3 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
3%
53.8%
+1.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
3%
52.2%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
46.3%
+1.9 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
41.7%
-2.4 differenza netta
Velocità abilità
1%
44.1%
-0.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
46.2%
+0.6 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
39.8%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
51%
47.4%
+1.3 può essere un caso
Crescita salute
47%
44.7%
-1.2 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
45.6%
-0.1 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
82%
45.8%
-1.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
17%
49.0%
+2.4 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
41.6%
-3.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 45.0% vinte. Prima E: 11.1% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.2 contro +2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
88%
48.2%
+2.2 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
6%
43.5%
-2.7 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
3%
51.4%
+2.2 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
81%
48.7%
+0.7 può essere un caso
13:21
Calzari di Mercurio
7%
44.8%
+0.5 può essere un caso
13:20
Stivali della rapidità
6%
44.5%
-1.6 può essere un caso
13:27
Stivali dell'acume di Ionia
2%
43.7%
-0.9 può essere un caso
12:04
Piastre d'acciaio
2%
45.2%
-0.5 può essere un caso
13:33
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
79%
53.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
6%
50.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
43.1%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
3%
52.5%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
73%
44.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
15%
48.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
38.9%
partite insufficienti
Stivali dell'acume di Ionia
2%
40.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Velo della Banshee
10%
22%
Calzari di Mercurio
4%
15%
Calzari del mago
79%
73%
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Terrore dei lich, Ombrofiamma, Apice della tempesta
21%
-
883
Terrore dei lich, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
19%
47.4%
807
Copricapo di Rabadon, Terrore dei lich, Ombrofiamma
14%
54.7%
581
Tomo Mejai ruba-anime, Terrore dei lich, Ombrofiamma
10%
-
416
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -1.2 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Matchup e compagni vengono dalle partite di Locke in Mid.
Top
+1.4Locke con Sett: +1.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.81-2.05) · 25,809 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Locke con Singed: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-2.6) · 5,887 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Locke con Garen: +1.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.48-1.79) · 23,180 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Locke con K'Sante: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -4.0) · 7,702 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Locke con Akali: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.7) · 5,518 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Locke con Riven: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.7) · 6,205 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.0Locke con Rammus: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.0) · 9,527 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Locke con Bel'Veth: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.8) · 7,382 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Locke con Wukong: +2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.97-3.25) · 24,480 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Locke con Rengar: -3.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.32 a -2.40) · 10,337 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Locke con Nunu e Willump: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.1) · 5,775 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Locke con Nidalee: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.0) · 5,196 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Locke con Jinx: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.79-2.70) · 49,773 partite · Misurato
+2.0Locke con Nilah: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 3,285 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Locke con Kog'Maw: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.2) · 6,953 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Locke con Ezreal: -3.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.95 a -2.80) · 30,238 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Locke con Syndra: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.7) · 1,962 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Locke con Varus: -1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.89 a -1.02) · 10,931 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.9Locke con Braum: +2.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.74) · 12,852 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Locke con Janna: +2.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.85-3.69) · 11,408 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Locke con Zilean: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.7) · 7,033 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Locke con Orianna: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -1.9) · 463 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Locke con Mel: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -4.2) · 8,323 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Locke con Pyke: -2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.03 a -1.52) · 17,116 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili