Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
27%
51,181
Perdição de Lich, Chama Sombria, Ápice da Tempestade
15%
28,201
Capuz da Morte de Rabadon, Perdição de Lich, Chama Sombria
11%
21,103
Ladrão de Almas de Mejai, Perdição de Lich, Chama Sombria
9%
16,722
4º itemVéu da Banshee
De tudo o que medimos aqui, Véu da Banshee é o que mais soma vitórias: +2.3 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
27%
7,484
Perdição de Lich, Chama Sombria, Ápice da Tempestade
19%
5,197
Capuz da Morte de Rabadon, Perdição de Lich, Chama Sombria
11%
3,073
Ladrão de Almas de Mejai, Perdição de Lich, Chama Sombria
8%
2,158
4º itemVéu da Banshee
De tudo o que medimos aqui, Véu da Banshee é o que mais soma vitórias: +0.9 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +3.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Colheita Sombria
74%
46.1%
+3.7 pode ser acaso
Eletrocutar
21%
41.0%
-4.2 diferença clara
Conquistador outra árvore
2%
44.9%
+1.8 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
1%
46.8%
-3.3 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
1%
44.8%
-1.1 diferença clara
Agilidade nos Pés outra árvore
<1%
48.9%
+1.3 pode ser acaso
Chuva de Lâminas
<1%
40.0%
-4.2 diferença clara
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
95%
45.0%
+0.5 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
2%
44.5%
+2.4 pode ser acaso
Golpe Desleal
1%
38.5%
-2.4 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
1%
41.7%
-4.4 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
1%
47.5%
-4.2 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
42.8%
+0.3 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
52.3%
-0.4 pode ser acaso
Presença de Espírito outra árvore
<1%
47.4%
-4.0 pode ser acaso
Linha principal 2Sexto Sentido
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Sexto Sentido
87%
45.0%
+0.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes
7%
44.3%
0.0 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
2%
47.0%
+2.8 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
1%
45.8%
-3.4 pode ser acaso
Sentinela Profunda
1%
45.4%
-0.6 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
1%
43.6%
-0.8 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
37.2%
-2.4 pode ser acaso
Foco Absoluto outra árvore
<1%
47.7%
-2.4 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
71%
45.9%
+2.9 pode ser acaso
Caça Suprema
20%
41.0%
-4.1 diferença clara
Caça Incansável
5%
47.4%
+1.3 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
1%
46.2%
+3.0 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
41.6%
-0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
1%
47.3%
-1.4 diferença clara
Chamuscar outra árvore
1%
45.5%
-6.1 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
44.2%
-0.5 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
54%
46.2%
+2.3 pode ser acaso
Inspiração
27%
45.6%
+0.5 diferença clara
Determinação
13%
38.8%
grande demais para confiar
Feitiçaria
4%
44.3%
-2.1 diferença clara
Dominação
2%
43.4%
+0.7 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Triunfo
Golpe de Misericórdia + Triunfo vence mais que Lenda: Aceleração + Triunfo, a mais escolhida: +2.1 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Aceleração + Triunfo
65%
45.6%
-1.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
21%
47.8%
+2.1 diferença clara
Dilacerar + Triunfo
8%
48.3%
+1.4 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
3%
44.2%
-0.1 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
2%
45.5%
-1.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
94%
45.1%
+1.2 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
5%
43.3%
-0.4 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
40.5%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
45.0%
+1.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
42.2%
-1.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
32.4%
-2.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.7 contra -2.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
81%
44.4%
-2.6 pode ser acaso
Vida
16%
47.5%
+2.7 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
46.1%
+0.3 diferença clara
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
99%
45.0%
+2.4 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
1%
39.4%
-1.6 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
<1%
40.7%
-3.0 diferença clara
Exaustão + Golpear
<1%
35.9%
-1.2 pode ser acaso
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +1.7 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
88%
45.1%
-1.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
11%
46.2%
+1.7 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
34.6%
-4.5 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 42.6% de vitórias. Upar E primeiro: 0.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Locke Atirador
vitórias
47.4%
partidas
4,932
Impacto na vitória
-1.8
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
86%
46.8%
+3.0 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção de Vida x3
7%
37.8%
-4.0 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
4%
48.4%
+1.3 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +0.1 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
81%
46.8%
-0.3 pode ser acaso
13:25
Passos de Mercúrio
8%
42.9%
+0.1 pode ser acaso
13:40
Botas da Rapidez
6%
41.8%
0.0 pode ser acaso
13:22
Botas Galvanizadas de Aço
2%
42.3%
+0.5 pode ser acaso
13:45
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
81%
47.2%
mais comprada
Passos de Mercúrio
5%
38.0%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
5%
36.7%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
3%
51.8%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
72%
47.9%
mais comprada
Passos de Mercúrio
17%
44.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
5%
42.3%
partidas insuficientes
Botas Ionianas da Lucidez
1%
60.0%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
5%
17%
Véu da Banshee
9%
19%
Sapatos do Feiticeiro
81%
72%
Ampulheta de Zhonya
42%
36%
1º itemPerdição de Lich
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Perdição de Lich, Chama Sombria, Ápice da Tempestade
22%
46.3%
762
Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
19%
-
682
Capuz da Morte de Rabadon, Perdição de Lich, Chama Sombria
15%
62.3%
518
Ladrão de Almas de Mejai, Perdição de Lich, Chama Sombria
7%
-
262
4º itemAmpulheta de Zhonya
De tudo o que medimos aqui, Ampulheta de Zhonya é o que mais soma vitórias: -1.4 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Colheita Sombria vence mais que Eletrocutar, a mais escolhida: +2.8 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
84%
45.6%
-0.5 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
7%
42.4%
-3.2 pode ser acaso
Colheita Sombria
4%
47.9%
+2.8 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
3%
60.8%
+4.4 pode ser acaso
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
87%
45.7%
+1.0 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
7%
41.3%
-3.3 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
2%
57.7%
+2.2 pode ser acaso
Presença de Espírito outra árvore
2%
58.1%
+2.1 pode ser acaso
Linha principal 2Lembranças Aterrorizantes
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
50%
46.6%
+1.9 pode ser acaso
Sexto Sentido
37%
44.7%
-2.0 diferença clara
Celeridade outra árvore
6%
41.6%
-3.4 diferença clara
Lenda: Aceleração outra árvore
3%
58.8%
+3.2 pode ser acaso
Sentinela Profunda
1%
34.9%
+0.2 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
1%
48.3%
+0.2 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
45%
46.4%
+2.1 pode ser acaso
Caça Suprema
38%
44.0%
-2.7 diferença clara
Caça Incansável
6%
50.7%
+2.0 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
6%
41.3%
-4.2 diferença clara
Dilacerar outra árvore
2%
60.0%
+3.9 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
2%
45.8%
-0.1 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
54%
46.5%
+2.4 pode ser acaso
Determinação
35%
43.5%
-3.4 diferença clara
Feitiçaria
7%
49.4%
0.0 pode ser acaso
Dominação
2%
51.0%
+0.8 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Triunfo
Golpe de Misericórdia + Triunfo vence mais que Dilacerar + Triunfo, a mais escolhida: +0.7 contra -1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dilacerar + Triunfo
78%
46.6%
-1.0 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
6%
49.3%
+0.5 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
6%
44.4%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Velocidade de Ataque vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.1 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
45.8%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
5%
44.4%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
45.8%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
De tudo o que medimos aqui, Tenacidade e Resistência a Lentidão é o que mais soma vitórias: +0.6 a cada 100 partidas. Vida, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Vida
60%
47.9%
grande demais para confiar
Escalamento de Vida
37%
41.9%
grande demais para confiar
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
51.5%
+0.6 pode ser acaso
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.7 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
71%
45.7%
-0.6 pode ser acaso
Exaustão + Flash
9%
47.6%
+1.7 pode ser acaso
Flash + Teleporte
9%
49.4%
+1.4 pode ser acaso
Flash + Barreira
8%
41.2%
-1.8 pode ser acaso
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +3.3 contra -2.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
81%
45.7%
-2.3 pode ser acaso
QWEQ + W + E
17%
49.1%
+3.3 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 44.2% de vitórias. Upar W primeiro: 100.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Locke no Meio.
Topo
+1.8Locke com Sion: +1.78 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.93-2.63) · 13,298 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.5Locke com Dr. Mundo: +1.51 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.67-2.35) · 13,687 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.4Locke com Tryndamere: +1.35 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.50-2.20) · 13,412 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Locke com K'Sante: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -3.3) · 8,459 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Locke com Rumble: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -2.5) · 3,355 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.5Locke com Twisted Fate: -2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -0.3) · 1,781 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.3Locke com Amumu: +3.33 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.46-4.20) · 12,776 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Locke com Zac: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-3.8) · 7,882 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Locke com Wukong: +2.50 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.83-3.18) · 21,865 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Locke com Qiyana: -4.26 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.01 a -3.52) · 17,242 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Locke com Rengar: -3.48 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.40 a -2.57) · 11,314 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Locke com Lee Sin: -3.28 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.85 a -2.72) · 30,861 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.4Locke com Kog'Maw: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.5) · 6,855 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Locke com Xayah: +2.24 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.53-2.95) · 19,469 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Locke com Sivir: +1.75 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.85-2.65) · 11,948 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Locke com Ezreal: -3.12 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.65 a -2.59) · 35,672 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.7Locke com Kalista: -1.72 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.62 a -0.82) · 11,861 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.6Locke com Corki: -1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.0 a -0.3) · 5,085 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.4Locke com Rell: +2.37 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.38-3.37) · 9,625 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Locke com Taric: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-3.9) · 3,759 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Locke com Hwei: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-4.0) · 3,604 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Locke com Mel: -6.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.4 a -5.1) · 7,057 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Locke com Orianna: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -1.0) · 441 partidas · Agrupado · 31% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Locke com Zoe: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -1.2) · 2,252 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos