리그 오브 레전드 로크 빌드
Tier B · 53 #45 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.0%
- 게임
- 28,346
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 2.8%

아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리치베인 | 88% | 49.6% | +1.6 우연일 수 있음 | 11:17 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 52.2% | -0.2 확실한 차이 | 11:31 |
|---|
황혼과 새벽 | 4% | 40.3% | -3.5 확실한 차이 | 12:10 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | <1% | 23.8% | -1.3 확실한 차이 | 10:55 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 71.4% | 이미 앞설 때 구매 | 8:46 |
|---|
리안드리의 고통 | <1% | 71.4% | -2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
루덴의 메아리 | <1% | 57.1% | -3.1 확실한 차이 | |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 27% | 4,806 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 14% | 2,364 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 13% | 2,307 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 11% | 1,902 |
|---|

아이템 2폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.3.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 55% | 47.6% | -1.4 우연일 수 있음 | 19:49 |
|---|
폭풍 쇄도 | 21% | 48.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 19:11 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 9% | 76.1% | 이미 앞설 때 구매 | 14:27 |
|---|
존야의 모래시계 | 5% | 46.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:55 |
|---|
리치베인 | 4% | 53.2% | +1.7 우연일 수 있음 | 18:23 |
|---|
핏빛 저주 | 2% | 40.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 1% | 48.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 43.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 27% | 4,806 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 14% | 2,364 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 13% | 2,307 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 11% | 1,902 |
|---|

아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.3.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 36% | 47.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 25:46 |
|---|
그림자불꽃 | 23% | 57.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 23:57 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 14% | 56.1% | -0.1 우연일 수 있음 | 25:17 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 9% | 72.7% | 이미 앞설 때 구매 | 20:11 |
|---|
폭풍 쇄도 | 7% | 56.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 6% | 48.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 25:51 |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 47.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
리치베인 | 1% | 75.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 27% | 4,806 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 14% | 2,364 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 13% | 2,307 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 11% | 1,902 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 47.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 53.8% | +2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 51.8%
- 게임
- 29,151
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 5.8%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 47.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 20% | 53.8% | +2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
로크 정글 빌드
- 승리
- 45.2%
- 게임
- 3,637
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.4%

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 99% | 46.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 1% | 66.7% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 14% | 52.1% | +1.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -6.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
로크 탑 빌드
패치 16.20 - 승리
- 45.6%
- 게임
- 23,368
- 승률 영향
- -4.1
- 픽률
- 0.1%

아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리치베인 | 82% | 46.9% | +2.7 우연일 수 있음 | 11:37 |
|---|
황혼과 새벽 | 10% | 40.0% | -3.1 확실한 차이 | 12:46 |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 42.8% | -2.1 확실한 차이 | 11:45 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 1% | 49.7% | 0.0 우연일 수 있음 | 11:03 |
|---|
리안드리의 고통 | 1% | 47.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:24 |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 43.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 63.8% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 23% | 3,065 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 14% | 1,899 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 12% | 1,562 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 7% | 898 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 51% | 46.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 20:19 |
|---|
폭풍 쇄도 | 21% | 45.7% | -0.2 우연일 수 있음 | 19:49 |
|---|
존야의 모래시계 | 6% | 43.6% | +0.4 우연일 수 있음 | 21:31 |
|---|
핏빛 저주 | 5% | 49.3% | +0.5 우연일 수 있음 | 19:15 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 5% | 68.6% | 이미 앞설 때 구매 | 14:23 |
|---|
리치베인 | 3% | 46.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 56.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 49.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 23% | 3,065 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 14% | 1,899 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 12% | 1,562 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 7% | 898 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 29% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:33 |
|---|
그림자불꽃 | 23% | 49.0% | -1.3 우연일 수 있음 | 25:27 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 16% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 | 25:46 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 | 24:57 |
|---|
밴시의 장막 | 6% | 50.2% | +0.8 우연일 수 있음 | 26:51 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 71.8% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
공허의 지팡이 | 4% | 46.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 2% | 53.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 23% | 3,065 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 14% | 1,899 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 12% | 1,562 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 7% | 898 |
|---|

아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 44% | 49.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 30:21 |
|---|

아이템 5공허의 지팡이
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
공허의 지팡이 | 29% | 48.0% | 34:21 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 45.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 2% | 46.2% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.4% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 21% | 47.9% | +2.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 40.3% | -4.5 우연일 수 있음 |
|---|
로크 서폿 빌드
패치 16.20 - 승리
- 43.7%
- 게임
- 11,418
- 승률 영향
- -5.3
- 픽률
- 0.1%

아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리치베인 | 75% | 45.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 12:21 |
|---|
폭풍 쇄도 | 11% | 46.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 12:27 |
|---|
황혼과 새벽 | 6% | 39.9% | -2.2 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 13:32 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 1% | 46.4% | -2.0 우연일 수 있음 | 11:48 |
|---|
루덴의 메아리 | 1% | 46.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 11:42 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 72.5% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
그림자불꽃 | 1% | 47.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 17% | 1,073 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 17% | 1,048 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | 542 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 7% | 439 |
|---|

아이템 2존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 42% | 43.4% | -2.2 우연일 수 있음 | 21:15 |
|---|
폭풍 쇄도 | 25% | 43.7% | -0.6 우연일 수 있음 | 20:41 |
|---|
존야의 모래시계 | 10% | 47.4% | +1.5 우연일 수 있음 | 22:32 |
|---|
리치베인 | 6% | 46.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 19:29 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 75.0% | 이미 앞설 때 구매 | 15:20 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 50.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 1% | 43.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 58.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 17% | 1,073 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 17% | 1,048 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | 542 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 7% | 439 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 27% | 47.3% | -1.1 우연일 수 있음 | 27:46 |
|---|
그림자불꽃 | 25% | 49.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 26:31 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 13% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 | 27:07 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 | 25:31 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 7% | 64.4% | 이미 앞설 때 구매 | 22:37 |
|---|
밴시의 장막 | 7% | 44.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 4% | 45.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 17% | 1,073 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 17% | 1,048 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | 542 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 7% | 439 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.7). 가장 많이 선택된 공허의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 29% | 52.6% | +0.7 우연일 수 있음 | 35:04 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 45.2% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 4% | 42.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 19% | 47.0% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 2% | 40.3% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
로크 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 46.9%
- 게임
- 9,590
- 승률 영향
- -2.5
- 픽률
- 0.0%

아이템 1리치베인
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리치베인 | 86% | 47.4% | +1.2 우연일 수 있음 | 10:52 |
|---|
황혼과 새벽 | 5% | 45.4% | -2.1 우연일 수 있음 | 11:58 |
|---|
폭풍 쇄도 | 5% | 47.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 10:47 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 64.5% | 이미 앞설 때 구매 | 7:42 |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 49.4% | 1,483 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 18% | - | 1,243 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 15% | 60.1% | 1,037 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | - | 650 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 52% | 46.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 18:32 |
|---|
폭풍 쇄도 | 23% | 46.6% | -0.8 우연일 수 있음 | 18:13 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 8% | 67.8% | 이미 앞설 때 구매 | 13:28 |
|---|
리치베인 | 5% | 52.0% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:38 |
|---|
존야의 모래시계 | 4% | 42.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 19:54 |
|---|
핏빛 저주 | 3% | 41.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 57.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 49.4% | 1,483 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 18% | - | 1,243 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 15% | 60.1% | 1,037 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | - | 650 |
|---|

아이템 3폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 24% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 22:57 |
|---|
존야의 모래시계 | 23% | 45.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 24:44 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 19% | 50.9% | +0.5 우연일 수 있음 | 23:45 |
|---|
폭풍 쇄도 | 13% | 52.6% | +1.6 우연일 수 있음 | 23:08 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 6% | 69.5% | 이미 앞설 때 구매 | 19:16 |
|---|
밴시의 장막 | 6% | 45.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 3% | 45.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 2% | 55.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 21% | 49.4% | 1,483 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 18% | - | 1,243 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 리치베인, 그림자불꽃 | 15% | 60.1% | 1,037 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 리치베인, 그림자불꽃 | 9% | - | 650 |
|---|

아이템 4존야의 모래시계
폭풍 쇄도 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 26% | 53.5% | 28:08 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
존야의 모래시계 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 40% | 57.6% | 31:43 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 46.9% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 2% | 49.4% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 46.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 22% | 49.6% | +2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 41.8% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
미드 평균적인 게임
24,044게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 11.4
- 상위 12% 킬 관여율 46%
- 하위 3% 어시스트 4.6
- 데스
- 7.2 많은 순 28%
- 솔로 킬
- 3.5 상위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 49%
- 분당 피해량
- 847 하위 41%
- 분당 CS
- 5.9 하위 11%
- 분당 골드
- 440 상위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 29%
- 제어 와드
- 0.7 하위 47%
- 선취점
- 15% 상위 25%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-8-13 골드 +131+228+320
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%
정글 평균적인 게임
3,057게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 11.3
- 상위 8% 분당 골드 475
- 하위 1% 어시스트 5.6
- 데스
- 6.5 많은 순 25%
- 솔로 킬
- 1.9 상위 19%
- 킬 관여율
- 51% 상위 9%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 30%
- 분당 피해량
- 705 상위 40%
- 분당 CS
- 6.3 하위 38%
- 분당 시야 점수
- 0.85 하위 35%
- 제어 와드
- 1.3 하위 47%
- 선취점
- 8% 상위 10%
상대 정글러와 비교
- 7:15에 6레벨
- 16:47에 11레벨
- 48% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:30
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-5-6 골드 +170+379+494
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
9,562게임 패치 16.20 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 2% 킬 12.1
- 상위 9% 킬 관여율 49%
- 하위 2% 어시스트 5.7
- 데스
- 7.8 많은 순 37%
- 솔로 킬
- 1.9 상위 10%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 43%
- 분당 피해량
- 805 하위 48%
- 분당 CS
- 5.7 하위 35%
- 분당 골드
- 472 상위 20%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 31%
- 제어 와드
- 0.5 하위 40%
- 선취점
- 18% 상위 11%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-8-13 골드 +196+331+391
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 57% 마법 37% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 로크 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+1.4 로크 + 세트: +1.43 100판당 승수 (범위 0.81-2.05) · 25,809게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 로크 + 신지드: +1.3 100판당 승수 (범위 0.0-2.5) · 5,886게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.1 로크 + 가렌: +1.13 100판당 승수 (범위 0.48-1.79) · 23,178게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.0 로크 + 크산테: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -4.0) · 7,701게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 로크 + 아칼리: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.7) · 5,518게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 로크 + 리븐: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.7) · 6,205게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.0 로크 + 람머스: +4.0 100판당 승수 (범위 3.0-5.0) · 9,526게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 로크 + 벨베스: +2.7 100판당 승수 (범위 1.6-3.8) · 7,382게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 로크 + 오공: +2.61 100판당 승수 (범위 1.97-3.24) · 24,478게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.4 로크 + 렝가: -3.35 100판당 승수 (범위 -4.31 ~ -2.39) · 10,335게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 로크 + 누누와 윌럼프: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.1) · 5,772게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 로크 + 니달리: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.0) · 5,194게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.3 로크 + 징크스: +2.25 100판당 승수 (범위 1.79-2.70) · 49,765게임 · 실측 -
+2.0 로크 + 닐라: +2.0 100판당 승수 (범위 0.3-3.7) · 3,285게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 로크 + 코그모: +2.0 100판당 승수 (범위 0.8-3.2) · 6,953게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.4 로크 + 이즈리얼: -3.37 100판당 승수 (범위 -3.95 ~ -2.80) · 30,233게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 로크 + 신드라: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.7) · 1,962게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 로크 + 바루스: -1.96 100판당 승수 (범위 -2.90 ~ -1.03) · 10,930게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.9 로크 + 브라움: +2.87 100판당 승수 (범위 2.00-3.74) · 12,851게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 로크 + 잔나: +2.77 100판당 승수 (범위 1.85-3.69) · 11,405게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 로크 + 질리언: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 7,032게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.6 로크 + 오리아나: -5.6 100판당 승수 (범위 -9.4 ~ -1.9) · 462게임 · 통합 실측 · 이 값의 30%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 로크 + 멜: -5.3 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -4.2) · 8,323게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 로크 + 파이크: -2.28 100판당 승수 (범위 -3.03 ~ -1.52) · 17,113게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면