Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
27%
79,130
Perdición del liche, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
14%
39,567
Sombrero mortal de Rabadon, Perdición del liche, Llamasombría
13%
36,991
Robaalmas de Mejai, Perdición del liche, Llamasombría
10%
28,549
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad gana más que Derribado + Triunfo, la opción más elegida: +3.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado + Triunfo
88%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
3%
51.8%
+1.5 diferencia clara
Golpe de gracia + Triunfo
3%
51.4%
+1.3 diferencia clara
Claridad mental + Derribado
2%
51.2%
+1.0 diferencia clara
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
1%
49.7%
-1.1 puede ser azar
Leyenda: Velocidad + Triunfo
1%
51.1%
+1.1 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
1%
47.8%
-1.1 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Velocidad
<1%
56.5%
+3.7 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
48.5%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
48.5%
-0.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
44.5%
-2.3 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
48.5%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
48.8%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
47.2%
-1.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
54%
49.7%
+2.4 puede ser azar
Progresión de vida
44%
47.1%
-2.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
48.4%
-0.3 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
82%
48.1%
-2.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
17%
51.0%
+2.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
42.3%
-4.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
43.4%
-3.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
43.1%
-2.4 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
37.2%
-5.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.3% de victorias. Subir E primero: 42.8% de victorias (igualado).
HechizosPrender + Barrera
Prender + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
92%
48.6%
+1.8 puede ser azar
Destello + Teleportar
7%
47.4%
-1.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
46.2%
-1.7 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
44.1%
-3.8 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
49.3%
+0.3 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
47.2%
-1.5 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
48.7%
-1.2 puede ser azar
Prender + Barrera
<1%
53.1%
+2.4 puede ser azar
ganadas
54.2%
partidas
5,155
Impacto en victorias
+4.6
Pickrate
1.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
44%
46.3%
+0.9 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
25%
46.1%
+1.0 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
19%
43.3%
-1.8 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
9%
43.9%
-1.2 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
2%
45.6%
+0.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes
1%
47.1%
+0.1 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
85%
46.1%
+0.9 puede ser azar
13:08
Botas de mercurio
7%
42.1%
-0.4 puede ser azar
13:46
Botas de rapidez
5%
43.8%
-2.1 diferencia clara
12:51
Botas blindadas
1%
44.5%
+1.8 puede ser azara menudo detrás
14:18
Botas jonias de la lucidez
1%
45.9%
-0.9 puede ser azar
12:44
Grebas codiciosas
1%
43.2%
-1.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
66%
46.6%
más comprada
Botas de rapidez
4%
45.3%
igualado
Botas de mercurio
3%
38.7%
igualado
Botas blindadas
2%
47.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
62%
46.2%
más comprada
Botas de mercurio
10%
44.2%
igualado
Botas de rapidez
3%
47.1%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
52.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Velo del hada de la muerte
7%
14%
Botas de mercurio
3%
10%
Botas de hechicero
66%
62%
Reloj de arena de Zhonya
38%
34%
Sombrero mortal de Rabadon
26%
28%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
28%
11,193
Perdición del liche, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
17%
6,707
Sombrero mortal de Rabadon, Perdición del liche, Llamasombría
12%
4,864
Robaalmas de Mejai, Perdición del liche, Llamasombría
9%
3,585
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
75%
46.4%
+3.2 puede ser azar
Electrocutar
20%
42.2%
-3.8 diferencia clara
Conquistador otra rama
3%
48.3%
+3.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
39.4%
-3.0 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
44.6%
-0.7 diferencia clara
Lluvia de cuchillas
<1%
39.2%
-6.0 diferencia clara
Pies veloces otra rama
<1%
49.5%
-0.3 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
40.9%
-3.1 diferencia clara
Fila principal 1Impacto repentino
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
94%
45.5%
-0.1 puede ser azar
Triunfo otra rama
3%
49.3%
+3.4 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
47.9%
+0.6 puede ser azar
Golpe bajo
1%
45.6%
-2.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
38.3%
-4.0 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
43.5%
+0.2 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
36.7%
-4.9 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
38.7%
-4.3 puede ser azar
Fila principal 2Recuerdo macabro
Recuerdo macabro gana más que Sexto sentido, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sexto sentido
86%
45.5%
-0.1 puede ser azar
Recuerdo macabro
8%
45.8%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
2%
49.1%
+3.8 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
39.1%
-3.1 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
44.3%
-1.5 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
45.4%
-0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
44.4%
-1.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
40.0%
-3.2 puede ser azar
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
72%
46.3%
+2.8 puede ser azar
Cazador definitivo
19%
42.0%
-3.8 diferencia clara
Cazador incesante
4%
46.4%
+0.3 diferencia clara
Derribado otra rama
1%
50.8%
+4.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
1%
46.7%
+1.4 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
45.5%
-0.9 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
33.9%
-6.4 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
41.5%
-0.5 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
50%
46.6%
+2.0 puede ser azar
Inspiración
31%
45.9%
+0.6 diferencia clara
Valor
12%
40.4%
demasiado grande para fiarse
Brujería
4%
42.1%
-2.4 diferencia clara
Dominación
2%
48.5%
+1.6 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Golpe de gracia + Triunfo gana más que Leyenda: Velocidad + Triunfo, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad + Triunfo
62%
45.6%
-1.3 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
21%
48.9%
+2.0 diferencia clara
Derribado + Triunfo
8%
47.6%
+0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
3%
47.7%
+0.8 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
3%
44.8%
-1.6 puede ser azar
Leyenda: Presteza + Triunfo
<1%
45.0%
-0.3 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
<1%
51.9%
-0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
45.5%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
5%
45.9%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
36.5%
-2.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
45.5%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
44.2%
-1.7 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
41.7%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
44.8%
-2.3 puede ser azar
Vida
18%
48.4%
+2.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
44.6%
+0.5 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
87%
45.3%
-1.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
12%
47.7%
+1.9 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
43.2%
-4.9 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
36.4%
-6.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 45.4% de victorias. Subir E primero: 36.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
91%
46.2%
+1.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
5%
43.6%
-1.5 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
47.6%
+1.9 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
28.6%
-2.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
75%
47.1%
+0.1 puede ser azar
13:60
Botas de mercurio
11%
45.2%
+0.1 puede ser azar
13:54
Botas de rapidez
6%
46.3%
-1.8 puede ser azar
13:46
Botas blindadas
5%
43.6%
+1.2 puede ser azar
13:24
Botas jonias de la lucidez
2%
46.4%
+1.1 puede ser azar
12:38
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
59%
47.9%
más comprada
Botas blindadas
7%
47.8%
igualado
Botas de rapidez
6%
43.4%
igualado
Botas de mercurio
4%
43.4%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
53%
49.4%
más comprada
Botas de mercurio
19%
46.7%
igualado
Botas de rapidez
4%
48.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
2%
55.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
19%
Velo del hada de la muerte
4%
11%
Botas de hechicero
59%
53%
Reloj de arena de Zhonya
29%
23%
Botas blindadas
7%
1%
Sombrero mortal de Rabadon
18%
20%
Botas de rapidez
6%
4%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
23%
2,305
Perdición del liche, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
14%
1,474
Sombrero mortal de Rabadon, Perdición del liche, Llamasombría
11%
1,146
Robaalmas de Mejai, Perdición del liche, Llamasombría
6%
650
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.3 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Locke en Mid.
Top
+1.8Locke con Sion: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 0.92-2.62) · 13,286 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Locke con Dr. Mundo: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 0.65-2.33) · 13,671 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Locke con Tryndamere: +1.38 victorias cada 100 partidas (rango 0.53-2.23) · 13,395 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Locke con K'Sante: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -3.3) · 8,451 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Locke con Rumble: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.6) · 3,354 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Locke con Twisted Fate: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -0.3) · 1,780 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Locke con Amumu: +3.30 victorias cada 100 partidas (rango 2.43-4.17) · 12,756 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Locke con Zac: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.8) · 7,877 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Locke con Wukong: +2.50 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-3.17) · 21,832 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Locke con Qiyana: -4.27 victorias cada 100 partidas (rango de -5.02 a -3.52) · 17,222 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Locke con Rengar: -3.48 victorias cada 100 partidas (rango de -4.40 a -2.56) · 11,297 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Locke con Lee Sin: -3.28 victorias cada 100 partidas (rango de -3.85 a -2.71) · 30,835 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.3Locke con Kog'Maw: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.5) · 6,851 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Locke con Xayah: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.54-2.97) · 19,443 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Locke con Sivir: +1.74 victorias cada 100 partidas (rango 0.85-2.64) · 11,934 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Locke con Ezreal: -3.12 victorias cada 100 partidas (rango de -3.65 a -2.59) · 35,634 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Locke con Kalista: -1.72 victorias cada 100 partidas (rango de -2.62 a -0.82) · 11,852 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Locke con Corki: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.3) · 5,080 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.4Locke con Rell: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.40-3.39) · 9,614 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Locke con Taric: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.9) · 3,751 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Locke con Hwei: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.9) · 3,599 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Locke con Mel: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -5.1) · 7,047 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Locke con Orianna: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.0) · 441 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Locke con Zoe: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -1.1) · 2,248 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos