Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.9 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
46%
49.1%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
35%
50.2%
+1.9 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
11%
46.2%
-3.5 differenza netta
Pulcino di Passavento
6%
47.1%
-2.0 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
1%
49.3%
+0.5 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
1%
46.5%
-1.9 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
97%
49.7%
+2.4 può essere un caso
13:07
Stivali dell'acume di Ionia
3%
44.0%
-2.9 differenza nettaspesso in svantaggio
13:16
Stivali della rapidità
<1%
35.6%
-1.8 differenza netta
13:14
Piastre d'acciaio
<1%
51.1%
+1.1 può essere un caso
14:52
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
86%
51.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
3%
45.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
<1%
52.5%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
<1%
34.6%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
87%
51.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
2%
43.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
<1%
47.6%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
<1%
28.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
46%
50%
Bastone del Vuoto
21%
25%
Clessidra di Zhonya
26%
23%
Torcia del fuoco tetro
73%
76%
Ombrofiamma
74%
75%
Tormento di Liandry
39%
40%
Calzari del mago
86%
87%
Apice della tempesta
17%
18%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Tormento di Liandry: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tocco della morte bruciante
64%
54.7%
+1.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
34%
53.3%
-1.6 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
52.4%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma
62%
54.6%
+1.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
32%
53.5%
-1.3 differenza netta
Fascia del Flusso
2%
55.2%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
2%
49.1%
-3.9 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
52.7%
-1.8 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
55%
54.8%
+1.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
30%
53.2%
-1.7 differenza netta
Concentrazione assoluta
10%
54.1%
+0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
4%
54.5%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
55.2%
-1.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
46.0%
-2.8 può essere un caso
Celerità
<1%
42.7%
-3.7 differenza netta
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
50%
54.8%
+1.5 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
31%
53.3%
-1.7 differenza netta
Tempesta incombente
15%
54.1%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
3%
53.2%
+0.1 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
51.0%
-1.9 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
80%
54.9%
+3.4 può essere un caso
Stregoneria
18%
51.5%
-3.2 differenza netta
Dominazione
2%
49.4%
-2.7 differenza netta
Ispirazione
<1%
57.4%
+0.4 può essere un caso
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +1.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
77%
55.0%
0.0 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
10%
55.9%
+1.4 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
5%
54.9%
+0.3 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
4%
52.9%
-1.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
54.3%
-1.0 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
54.2%
+1.0 può essere un caso
Velocità abilità
5%
55.2%
0.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
43.7%
-4.2 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
54.2%
+0.6 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.6%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
71%
54.8%
+2.1 può essere un caso
Crescita salute
27%
52.6%
-2.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
51.6%
-0.7 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
98%
54.5%
+4.3 può essere un caso
QWEQ + W + E
2%
48.5%
-5.1 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
47.7%
-1.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.2% vinte. Prima W: 25.0% vinte (partite insufficienti).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sfinimento + Flash
83%
54.8%
+3.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
7%
49.2%
-3.7 differenza netta
Flash + Barriera
2%
51.9%
-1.0 differenza netta
Flash + Ustione
2%
53.3%
-1.4 differenza netta
Sfinimento + Ustione
2%
54.8%
-0.3 può essere un caso
Sfinimento + Guarigione
1%
49.9%
-2.9 differenza netta
Sfinimento + Teletrasporto
1%
46.0%
-3.7 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
51.8%
-4.1 differenza netta
Build di Karthus Mid
vinte
48.7%
partite
10,662
Impatto sulla vittoria
-1.1
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
79%
49.1%
+3.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
13%
45.0%
-4.3 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
2%
45.8%
+0.8 può essere un caso
Anello di Doran
1%
50.9%
-0.9 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
49.5%
-0.1 può essere un caso
Tomo del potenziamento
1%
47.1%
-4.7 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
50.7%
-2.3 differenza netta
Lacrima della dea
1%
50.0%
-2.3 differenza netta
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
94%
49.8%
+3.2 può essere un caso
13:37
Stivali dell'acume di Ionia
5%
43.0%
-3.1 differenza netta
13:29
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
85%
52.5%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
6%
47.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
73.1%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
<1%
30.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
86%
50.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
4%
29.7%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
1%
30.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
<1%
0.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
20%
15%
Stivali dell'acume di Ionia
6%
4%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Torcia del fuoco tetro, Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma
11%
791
Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
9%
684
Malignità, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
8%
558
Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Apice della tempesta
7%
538
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Apice della tempesta: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
51%
46.2%
-4.6 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
37%
51.6%
+5.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
7%
48.0%
-0.5 differenza netta
Cometa arcana altro albero
3%
48.0%
-2.4 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
1%
54.5%
+1.1 differenza netta
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: -2.1 contro -4.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
47%
46.2%
-4.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
33%
51.4%
+5.1 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
7%
51.9%
+1.2 differenza netta
Rimborso altro albero
7%
48.5%
-0.3 differenza netta
Assaggio di sangue
4%
46.6%
-2.1 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: -1.1 contro -4.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
48%
46.1%
-4.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
30%
52.0%
+5.1 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
9%
50.0%
+1.5 differenza netta
Tonico triplo altro albero
6%
47.3%
-0.6 differenza netta
Sesto senso
3%
47.1%
-1.1 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
49.4%
0.0 può essere un caso
Lume profondo
1%
43.2%
-2.7 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
53.5%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: -3.4 contro -3.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
42%
46.4%
-3.4 può essere un caso
Bruciare altro albero
28%
52.3%
+4.6 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
13%
49.7%
+2.3 differenza netta
Cacciatore di tesori
9%
45.1%
-3.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
6%
47.6%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
47%
50.2%
+3.7 differenza netta
Stregoneria
44%
46.4%
-3.4 può essere un caso
Dominazione
5%
48.8%
-0.6 può essere un caso
Ispirazione
3%
47.7%
-1.2 può essere un caso
Determinazione
1%
48.5%
-0.5 può essere un caso
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
88%
46.7%
+0.5 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
3%
42.3%
-0.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
2%
41.7%
-0.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
48.6%
+1.3 può essere un caso
Velocità abilità
8%
46.3%
-1.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
47.0%
-1.2 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.5%
+1.9 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
46.0%
-1.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
41.8%
-1.6 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Tenacia e resistenza ai rallentamenti è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
69%
47.2%
troppo grande per fidarsi
Salute
26%
50.8%
troppo grande per fidarsi
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
52.6%
+0.8 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
92%
48.7%
+3.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
46.5%
-1.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
42.7%
-5.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9E
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.4% vinte. Prima E: 47.6% vinte (partite insufficienti).
Q
E
Q
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
W
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Vittorie in più qui: +4.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Karthus in Jungle.
Top
+4.1Karthus con Warwick: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-6.9) · 1,016 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Karthus con Illaoi: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.6) · 2,827 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Karthus con Sett: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.6) · 6,355 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Karthus con Rumble: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -2.5) · 601 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Karthus con Jayce: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -1.6) · 3,021 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.6Karthus con Akshan: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.6) · 2,221 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Karthus con Naafiri: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.5) · 1,474 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Karthus con Fizz: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.0) · 3,796 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Karthus con Ryze: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -2.5) · 1,076 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Karthus con Orianna: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -1.7) · 1,156 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Karthus con Mel: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.8) · 4,091 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.5Karthus con Twitch: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.0) · 4,303 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Karthus con Jinx: +1.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.71-2.60) · 11,573 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Karthus con Varus: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.6) · 2,651 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Karthus con Ezreal: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.1) · 7,476 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Karthus con Ashe: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.6) · 6,499 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+3.1Karthus con Leona: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.3) · 6,436 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Karthus con Blitzcrank: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.3) · 4,939 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Karthus con Tahm Kench: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.8) · 4,477 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Karthus con Lee Sin: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.2) · 518 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Karthus con Pyke: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.3) · 4,240 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Karthus con Karma: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a 0.0) · 3,013 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili