League of Legends Build na Karthus
Build Karthus Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.1%
- gier
- 83,524
- Wpływ na wygrane
- -0.9
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 35% | 50.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.2% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -1.9 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.4 może być przypadek | 13:06 | |
| 3% | 44.0% | -2.9 wyraźna różnica często z tyłu | 13:17 | |
| <1% | 35.6% | -1.8 wyraźna różnica | 13:11 | |
| <1% | 51.1% | +1.1 może być przypadek | 14:46 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.1% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 45.2% | wyrównane | |
| <1% | 52.7% | za mało gier | |
| <1% | 36.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 2% | 45.3% | wyrównane | |
| <1% | 47.6% | za mało gier | |
| <1% | 25.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 46% | 50% | |
| 21% | 25% | |
| 73% | 76% | |
| 26% | 23% | |
| 73% | 75% | |
| 86% | 87% | |
| 39% | 41% | |
| 17% | 18% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +2.8 może być przypadek | 10:06 | |
| 28% | 46.2% | -2.6 wyraźna różnica | 10:15 | |
| 2% | 46.0% | -1.3 wyraźna różnica | 11:44 | |
| <1% | 45.4% | -4.2 wyraźna różnica | 11:50 | |
| <1% | 49.3% | -1.5 wyraźna różnica | 10:31 | |
| <1% | 57.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 53.3% | -2.2 wyraźna różnica | ||
| <1% | 46.4% | -3.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 12,195 | |
| 13% | 8,321 | |
| 9% | 5,558 | |
| 7% | 4,398 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | 18:14 | |
| 24% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | 18:08 | |
| 7% | 48.7% | -1.4 może być przypadek | 17:47 | |
| 5% | 46.8% | -1.1 może być przypadek | 17:58 | |
| 4% | 51.8% | +1.2 może być przypadek | 17:18 | |
| 2% | 55.9% | -1.6 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 72.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 49.5% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 12,195 | |
| 13% | 8,321 | |
| 9% | 5,558 | |
| 7% | 4,398 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | -0.3 może być przypadek | 24:35 | |
| 23% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | 23:58 | |
| 15% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | 24:29 | |
| 12% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | 24:03 | |
| 7% | 55.2% | +1.1 może być przypadek | 23:12 | |
| 3% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 75.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 50.7% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 12,195 | |
| 13% | 8,321 | |
| 9% | 5,558 | |
| 7% | 4,398 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.7% | +0.6 może być przypadek | 29:28 | |
| 20% | 53.3% | -1.1 wyraźna różnica | 29:29 | |
| 11% | 60.9% | +0.8 może być przypadek | 28:34 | |
| 8% | 59.9% | -0.7 może być przypadek | 29:08 | |
| 7% | 75.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 6% | 54.1% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 59.3% | +0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 63.5% | +1.3 może być przypadek | 33:29 | |
| 26% | 62.6% | -0.8 może być przypadek | 33:39 | |
| 8% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | 33:46 | |
| 7% | 78.4% | kupowane już przy prowadzeniu | 30:13 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.6% | 36:51 | |
| 18% | 61.8% | 37:05 | |
| 12% | 60.6% | 36:15 | |
| 11% | 57.3% | 37:03 | |
| 10% | 60.2% | 36:52 |
Kluczowa runaElektryzacja
Elektryzacja wygrywa częściej niż Mroczne Żniwa, najczęstszy wybór: -1.0 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -3.3 może być przypadek | |
| 24% | 52.7% | +4.8 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.3% | -4.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 28.6% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: -2.9 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | -3.1 może być przypadek | |
| 24% | 52.7% | +4.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.4% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 40.2% | -3.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -4.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.4% | -4.0 może być przypadek | |
| 19% | 52.6% | +4.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.2% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.4% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -5.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 21% | 52.8% | +4.7 wyraźna różnica | |
| 18% | 48.9% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.1% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.3% | -3.4 może być przypadek | |
| 42% | 51.1% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.4% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.2% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.7% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.1% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 42.2% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 14% | 52.4% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.2% | -1.9 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.3% | +4.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.9% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.0% | -3.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw E: 42.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 40% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 52.2% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.7% | -2.9 może być przypadek |
- wygranych
- 54.6%
- gier
- 2,330
- Wpływ na wygrane
- +4.0
- Pickrate
- 2.9%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 35% | 50.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.2% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -1.9 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% | |
| 1% | 61.5% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 0.0% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 95% | 55.1% | |
| 4% | 49.4% | |
| 1% | 30.0% | |
| <1% | 55.6% | |
| <1% | 0.0% |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 58% | 55.6% | |
| 26% | 55.4% | |
| 6% | 57.2% | |
| 3% | 50.0% | |
| 3% | 48.1% |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 57.5% | |
| 18% | 52.9% | |
| 12% | 60.8% | |
| 12% | 58.3% | |
| 5% | 62.1% |
Przedmiot 4Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 62.8% | |
| 16% | 55.1% | |
| 10% | 63.8% | |
| 6% | 61.8% | |
| 2% | 76.9% |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 14% | 59.7% | |
| 9% | 70.7% | |
| 7% | 59.4% | |
| 6% | 77.8% | |
| 5% | 34.6% |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 67.5% | |
| 14% | 56.5% | |
| 7% | 58.3% | |
| 6% | 40.0% | |
| 3% | 40.0% |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.3% | +4.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.9% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.0% | -3.4 wyraźna różnica |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPorażenie + Podpalenie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 51% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Wyczerpanie + Porażenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 40% | 49.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 52.2% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.7% | -2.9 może być przypadek |
Build Karthus Bot
- wygranych
- 53.7%
- gier
- 25,801
- Wpływ na wygrane
- +3.4
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.3% | +4.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.4% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.2% | -1.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 99% | 54.7% | -1.3 może być przypadek | 13:31 | |
| 1% | 52.6% | -0.3 może być przypadek | 14:05 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 92% | 56.9% | najczęściej kupowane | |
| 1% | 44.4% | za mało gier | |
| <1% | 55.6% | za mało gier | |
| <1% | 55.6% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 1% | 52.9% | za mało gier | |
| <1% | 50.0% | za mało gier | |
| <1% | 66.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 15% | |
| 82% | 84% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 54.5% | +2.2 może być przypadek | 10:15 | |
| 4% | 48.7% | -3.1 wyraźna różnica | 10:26 | |
| <1% | 47.1% | -1.4 może być przypadek | 12:27 | |
| <1% | 55.1% | -0.7 może być przypadek | 10:51 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 6,113 | |
| 27% | 5,597 | |
| 15% | 2,981 | |
| 4% | 838 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 55.0% | -0.5 może być przypadek | 17:39 | |
| 18% | 53.6% | +0.4 może być przypadek | 17:35 | |
| 11% | 57.5% | +1.0 może być przypadek | 16:45 | |
| 2% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | 17:07 | |
| 1% | 60.8% | -0.7 może być przypadek | 18:04 | |
| 1% | 46.3% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 70.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 49.1% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 6,113 | |
| 27% | 5,597 | |
| 15% | 2,981 | |
| 4% | 838 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.5% | -1.4 może być przypadek | 24:08 | |
| 23% | 58.4% | +1.1 może być przypadek | 22:55 | |
| 22% | 57.3% | +0.2 może być przypadek | 23:06 | |
| 7% | 53.1% | +0.7 może być przypadek | 23:21 | |
| 6% | 56.1% | -0.2 może być przypadek | 23:53 | |
| 3% | 50.6% | +0.3 może być przypadek często z tyłu | ||
| 2% | 55.6% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 77.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 30% | 6,113 | |
| 27% | 5,597 | |
| 15% | 2,981 | |
| 4% | 838 |
Przedmiot 4Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 59.9% | 0.0 może być przypadek | 28:21 | |
| 19% | 55.1% | -0.3 może być przypadek | 28:42 | |
| 14% | 61.5% | +0.8 może być przypadek | 27:44 | |
| 7% | 57.4% | -1.4 może być przypadek | 28:46 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.9 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 60.3% | +0.3 może być przypadek | 32:32 | |
| 25% | 59.0% | +0.9 może być przypadek | 32:17 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 62.5% | 36:23 | |
| 15% | 59.8% | 36:13 | |
| 13% | 63.9% | 36:06 | |
| 12% | 62.1% | 36:42 | |
| 11% | 61.9% | 35:60 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 34% | 53.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 32% | 53.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 30% | 53.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 54.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -2.8 może być przypadek | |
| <1% | 42.7% | -3.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 31% | 53.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 15% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.9% | +3.4 może być przypadek | |
| 18% | 51.5% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.4% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstatni Bastion + Triumf
Ostatni Bastion + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 55.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 55.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 52.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -4.2 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 54.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 27% | 52.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | -0.7 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 54.5% | +4.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 48.5% | -5.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.7% | -1.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.1% wygranych. Najpierw W: 25.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +3.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | -4.1 wyraźna różnica |
Build Karthus Mid
- wygranych
- 48.5%
- gier
- 10,330
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.1% | +3.4 może być przypadek | |
| 13% | 45.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +3.2 może być przypadek | 13:37 | |
| 5% | 43.0% | -3.1 wyraźna różnica | 13:29 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 47.3% | wyrównane | |
| 1% | 73.1% | za mało gier | |
| <1% | 30.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 29.7% | za mało gier | |
| 1% | 30.0% | za mało gier | |
| <1% | 0.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 15% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +1.8 może być przypadek | 10:44 | |
| 33% | 47.7% | -1.7 wyraźna różnica | 10:49 | |
| 2% | 45.7% | -0.7 może być przypadek | 11:26 | |
| 2% | 50.2% | +0.9 może być przypadek | 12:25 | |
| 1% | 53.0% | -2.0 może być przypadek | 10:38 | |
| 1% | 46.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 46.5% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 791 | |
| 9% | 684 | |
| 8% | 558 | |
| 7% | 538 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | +0.1 może być przypadek | 19:26 | |
| 21% | 49.6% | +1.4 może być przypadek | 19:15 | |
| 9% | 48.9% | -1.4 może być przypadek | 19:08 | |
| 8% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | 18:11 | |
| 6% | 49.8% | +0.4 może być przypadek | 18:55 | |
| 5% | 50.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 5% | 41.8% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 73.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 791 | |
| 9% | 684 | |
| 8% | 558 | |
| 7% | 538 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.4% | +0.4 może być przypadek | 25:19 | |
| 22% | 53.2% | -0.9 może być przypadek | 26:03 | |
| 15% | 53.0% | +1.2 może być przypadek | 25:37 | |
| 8% | 54.9% | +0.9 może być przypadek | 24:13 | |
| 8% | 52.3% | -2.0 może być przypadek | 25:59 | |
| 6% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 72.9% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 791 | |
| 9% | 684 | |
| 8% | 558 | |
| 7% | 538 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 58.7% | +0.2 może być przypadek | 30:35 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.4 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | +0.4 może być przypadek | 34:40 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 54.0% | 37:60 | |
| 15% | - | 38:42 | |
| 14% | - | 38:36 | |
| 10% | - | 40:02 | |
| 8% | - | 36:25 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+5.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -4.6 może być przypadek | |
| 37% | 51.6% | +5.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.0% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +1.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: -2.1 wobec -4.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.2% | -4.3 może być przypadek | |
| 33% | 51.4% | +5.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.5% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.6% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: -1.1 wobec -4.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.1% | -4.3 może być przypadek | |
| 30% | 52.0% | +5.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.3% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -3.4 wobec -3.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.4% | -3.4 może być przypadek | |
| 28% | 52.3% | +4.6 wyraźna różnica | |
| 13% | 49.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 45.1% | -3.4 może być przypadek | |
| 6% | 47.6% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.2% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 44% | 46.4% | -3.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 42.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 41.7% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 8% | 46.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 46.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: +0.8 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | za duże, by mu ufać | |
| 26% | 50.8% | za duże, by mu ufać | |
| 4% | 52.6% | +0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.7% | +3.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.5% | -1.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -5.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.9% wygranych. Najpierw E: 47.6% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.9% | +4.6 może być przypadek | |
| 25% | 46.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 16% | 47.6% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 11% | 45.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.0% | -1.2 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Karthus
Zobacz wszystkich (3,262)Zwykła gra na Jungla
83,694 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Obr. drużyny 27%
- Top 1% Obr. / min 1,107
- Najwięcej 6% Śmierci 7.7
- Zabójstwa
- 8.2 Top 17%
- Asysty
- 10.1 Top 15%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 39%
- Udział w zab.
- 52% Top 2%
- Farma / min
- 7.4 Top 3%
- Złoto / min
- 464 Top 11%
- Wizja / min
- 0.81 Dolne 36%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 47%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 26%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:49
- Poziom 11 w 15:54
- blue buff najpierw w 73% gier
- Pierwszy smok w 7:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
25,665 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 1% Udział w zab. 54%
- Top 1% Obr. drużyny 30%
- Dolne 1% Wizja / min 0.56
- Zabójstwa
- 10.0 Top 12%
- Śmierci
- 9.5 Najwięcej 2%
- Asysty
- 10.5 Top 11%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Top 30%
- Obr. / min
- 1,271 Top 1%
- Farma / min
- 6.9 Top 19%
- Złoto / min
- 481 Top 14%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 17%
- Pierwsza krew
- 14% Top 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:15
- Poziom 11 w 17:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
10,255 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Obr. drużyny 30%
- Top 1% Obr. / min 1,208
- Najwięcej 4% Śmierci 8.6
- Zabójstwa
- 8.2 Top 27%
- Asysty
- 9.4 Top 16%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 40%
- Udział w zab.
- 48% Top 2%
- Farma / min
- 6.7 Top 27%
- Złoto / min
- 425 Top 35%
- Wizja / min
- 0.62 Dolne 16%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 34%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:16
- Poziom 11 w 14:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Karthus na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Karthus na Jungla.
-
Karthus z Warwick: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-6.9) · 1,016 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Illaoi: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.6) · 2,827 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Sett: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.6) · 6,355 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Rumble: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -2.5) · 601 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Jayce: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -1.6) · 3,021 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Akshan: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-5.6) · 2,221 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Naafiri: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-5.5) · 1,474 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Fizz: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.0) · 3,796 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Ryze: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -2.5) · 1,076 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Orianna: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -1.7) · 1,156 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Mel: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.8) · 4,091 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Twitch: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.0) · 4,303 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Jinx: +1.65 wygrane na 100 gier (zakres 0.71-2.60) · 11,573 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Varus: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.6) · 2,651 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Ezreal: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.1) · 7,476 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Ashe: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.6) · 6,499 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Leona: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.3) · 6,436 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Blitzcrank: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.3) · 4,939 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Tahm Kench: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.8) · 4,477 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Karthus z Lee Sin: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -0.2) · 518 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Pyke: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.3) · 4,240 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Karthus z Karma: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do 0.0) · 3,013 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM C #132
-
52 Karthus -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
79 Amumu -
78 Briar