League of Legends บิลด์ Karthus
บิลด์ Karthus ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.0%
- เกม
- 93,633
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 3% | 43.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:14 | |
| <1% | 36.1% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:07 | |
| <1% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:01 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 44.5% | สูสี | |
| <1% | 49.2% | สูสี | |
| <1% | 39.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 44.1% | สูสี | |
| <1% | 45.5% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 28.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 46% | 50% | |
| 21% | 25% | |
| 26% | 23% | |
| 73% | 76% | |
| 39% | 41% | |
| 86% | 87% | |
| 74% | 75% | |
| 17% | 18% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:06 | |
| 28% | 46.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 10:14 | |
| 2% | 46.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:43 | |
| <1% | 46.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 11:50 | |
| <1% | 47.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 10:34 | |
| <1% | 52.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| <1% | 47.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 13,657 | |
| 13% | 9,205 | |
| 9% | 6,233 | |
| 7% | 4,911 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:14 | |
| 24% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 7% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 | |
| 5% | 46.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:59 | |
| 4% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:17 | |
| 2% | 55.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 73.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 13,657 | |
| 13% | 9,205 | |
| 9% | 6,233 | |
| 7% | 4,911 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 23% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 15% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:28 | |
| 12% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:03 | |
| 7% | 55.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:11 | |
| 3% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 75.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 13,657 | |
| 13% | 9,205 | |
| 9% | 6,233 | |
| 7% | 4,911 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:28 | |
| 20% | 54.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:29 | |
| 11% | 60.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 8% | 59.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 7% | 76.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 6% | 55.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.5% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 62.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:29 | |
| 25% | 63.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:39 | |
| 9% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:47 | |
| 7% | 76.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 30:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.9% | 36:48 | |
| 18% | 61.6% | 37:09 | |
| 12% | 60.3% | 36:19 | |
| 11% | 56.5% | 37:06 | |
| 10% | 60.2% | 36:53 |
คีย์สโตนElectrocute
Electrocute ชนะบ่อยกว่า Dark Harvest ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.1 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.8% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.7% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 32.9% | -7.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.4 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.8% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -4.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.7% | +4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.2% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.9% | +4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 49.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 51.2% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.3% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.3% อัป E ก่อน: ชนะ 41.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Smite + Ignite
Smite + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.6%
- เกม
- 2,668
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.0
- อัตราการเลือก
- 2.9%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% | |
| 1% | 62.1% | |
| <1% | 71.4% | |
| <1% | 0.0% | |
| <1% | 33.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 95% | 55.2% | |
| 4% | 45.8% | |
| 1% | 33.3% | |
| <1% | 55.6% | |
| <1% | 0.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 58% | 55.4% | |
| 27% | 55.8% | |
| 6% | 58.4% | |
| 3% | 47.9% | |
| 2% | 47.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 58.5% | |
| 18% | 53.4% | |
| 12% | 60.2% | |
| 12% | 56.9% | |
| 5% | 60.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 61.3% | |
| 16% | 56.3% | |
| 10% | 62.4% | |
| 6% | 62.8% | |
| 2% | 77.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 58.7% | |
| 8% | 73.9% | |
| 6% | 57.1% | |
| 6% | 67.6% | |
| 5% | 35.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 67.5% | |
| 13% | 58.3% | |
| 7% | 53.8% | |
| 5% | 40.0% | |
| 3% | 33.3% |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 51.9% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.3% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Smite + Ignite
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 51% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Exhaust + Smite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Karthus เลนล่าง
- ชนะ
- 54.0%
- เกม
- 28,966
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.7
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.3% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 99% | 54.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 1% | 53.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 92% | 57.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 1% | 43.6% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 55.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 1% | 52.9% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 57.1% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 15% | |
| 34% | 36% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 54.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:14 | |
| 4% | 48.1% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 10:29 | |
| <1% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| <1% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 6,484 | |
| 27% | 5,925 | |
| 15% | 3,174 | |
| 4% | 886 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:40 | |
| 18% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:34 | |
| 11% | 57.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:45 | |
| 2% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:05 | |
| 1% | 62.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:06 | |
| 1% | 70.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 6,484 | |
| 27% | 5,925 | |
| 15% | 3,174 | |
| 4% | 886 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:09 | |
| 24% | 58.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:55 | |
| 22% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:07 | |
| 7% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:22 | |
| 6% | 55.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 3% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 77.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 6,484 | |
| 27% | 5,925 | |
| 15% | 3,174 | |
| 4% | 886 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Liandry's Torment
Liandry's Torment ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 59.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:22 | |
| 18% | 54.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:42 | |
| 14% | 63.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:48 | |
| 6% | 57.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 59.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:33 | |
| 25% | 60.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:17 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 62.2% | 36:22 | |
| 15% | 59.2% | 36:19 | |
| 12% | 63.5% | 36:38 | |
| 12% | 64.1% | 36:06 | |
| 11% | 63.0% | 36:02 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 53.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 53.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 55.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 53.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Triumph
Last Stand + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 55.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 54.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 54.4% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 48.8% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.6% อัป W ก่อน: ชนะ 25.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 55.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Karthus เลนกลาง
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 11,580
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.1% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 5% | 44.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:33 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 47.0% | สูสี | |
| 1% | 71.4% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 33.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 30.2% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 30.0% | เกมไม่พอ | |
| <1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 15% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 34% | 48.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 10:48 | |
| 3% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 2% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 2% | 53.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 | |
| 1% | 44.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 883 | |
| 9% | 765 | |
| 8% | 612 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 21% | 50.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 9% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 8% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:16 | |
| 6% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 5% | 50.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 43.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 883 | |
| 9% | 765 | |
| 8% | 612 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 22% | 53.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 15% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 8% | 55.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:15 | |
| 8% | 52.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 6% | 49.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 883 | |
| 9% | 765 | |
| 8% | 612 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 60.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.8% | 38:15 | |
| 15% | - | 38:44 | |
| 15% | - | 38:42 | |
| 9% | - | 40:04 | |
| 8% | - | 39:16 |
คีย์สโตนDark Harvest
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.3% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 52.1% | +5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.5 เทียบกับ -4.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.5% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.9% | +5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.0 เทียบกับ -4.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.3% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 52.3% | +5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+4.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.6% | +4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.3% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 44% | 46.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Tenacity, ต้านทานสโลว์ เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 26% | 51.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 49.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.2% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.7% อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.0% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 48.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 45.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Karthus อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,279เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
93,277 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% ดาเมจของทีม 27%
- ท็อป 1% ดาเมจ / นาที 1,108
- มากสุด 6% ตาย 7.7
- คิล
- 8.2 ท็อป 17%
- แอสซิสต์
- 10.1 ท็อป 15%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 52% ท็อป 2%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.4 ท็อป 3%
- ทอง / นาที
- 465 ท็อป 11%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท้ายสุด 36%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 45%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 30%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:49
- เลเวล 11 ที่ 15:54
- blue buff ก่อนใน 73% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 99% กายภาพ 1%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
28,666 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 54%
- ท็อป 1% ดาเมจของทีม 30%
- ท้ายสุด 1% วิชั่น / นาที 0.56
- คิล
- 10.0 ท็อป 11%
- ตาย
- 9.5 มากสุด 3%
- แอสซิสต์
- 10.5 ท็อป 12%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 29%
- ดาเมจ / นาที
- 1,271 ท็อป 1%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 19%
- ทอง / นาที
- 481 ท็อป 14%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 17%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:15
- เลเวล 11 ที่ 17:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 99% กายภาพ 1%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
11,430 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% ดาเมจของทีม 30%
- ท็อป 1% ดาเมจ / นาที 1,209
- มากสุด 4% ตาย 8.6
- คิล
- 8.2 ท็อป 26%
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 16%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 2%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 425 ท็อป 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 35%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 14:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 99% กายภาพ 1%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Karthus ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Karthus ตำแหน่ง ป่า
-
Karthus กับ Warwick: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-6.9) · 1,016 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Illaoi: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.6) · 2,827 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Sett: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.6) · 6,355 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Rumble: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -2.5) · 601 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Jayce: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -1.6) · 3,021 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Akshan: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.6) · 2,221 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Naafiri: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-5.5) · 1,474 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Fizz: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.0) · 3,796 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Ryze: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -2.5) · 1,076 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Orianna: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -1.7) · 1,156 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Mel: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.8) · 4,091 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Twitch: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.0) · 4,303 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Jinx: +1.65 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.71-2.60) · 11,573 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Varus: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.6) · 2,651 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Ezreal: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.1) · 7,476 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Ashe: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.6) · 6,499 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Leona: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.3) · 6,436 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Blitzcrank: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.3) · 4,939 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Tahm Kench: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.8) · 4,477 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karthus กับ Lee Sin: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.2) · 518 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Pyke: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.3) · 4,240 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus กับ Karma: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง 0.0) · 3,013 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #139
-
52 Karthus -
83 Rammus -
82 Cho'Gath -
82 Shyvana -
80 Wukong -
79 Amumu -
78 Briar