Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
47%
49.3%
+0.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
35%
50.2%
+1.9 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
11%
46.1%
-3.6 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
6%
46.8%
-2.1 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
1%
49.0%
+0.3 puede ser azar
Brote de Brincamontes
1%
46.4%
-2.0 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
97%
49.8%
+2.7 puede ser azar
13:07
Botas jonias de la lucidez
3%
43.2%
-3.1 diferencia claraa menudo detrás
13:14
Botas de rapidez
<1%
36.9%
-1.8 diferencia clara
13:17
Botas blindadas
<1%
49.5%
+0.9 puede ser azar
15:01
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
71%
51.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
2%
44.7%
igualado
Botas blindadas
<1%
50.7%
igualado
Botas de rapidez
<1%
39.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
73%
51.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
2%
44.4%
igualado
Botas de mercurio
<1%
45.5%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
<1%
28.6%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Sombrero mortal de Rabadon
38%
42%
Bastón del Vacío
18%
21%
Reloj de arena de Zhonya
21%
19%
Antorcha de fuego negro
61%
63%
Llamasombría
61%
63%
Tormento de Liandry
32%
34%
Botas de hechicero
71%
73%
Sobrecarga tormentosa
14%
15%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Electrocutar gana más que Cosecha oscura, la opción más elegida: -0.8 frente a -3.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
68%
48.1%
-3.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
24%
52.6%
+4.7 diferencia clara
Primer golpe otra rama
8%
47.9%
-1.2 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
39.4%
-4.3 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
41.9%
-2.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
46.1%
-2.4 puede ser azar
Electrocutar
<1%
46.5%
-0.8 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
32.6%
-7.7 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: -2.5 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe bajo
67%
48.1%
-3.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
23%
52.6%
+4.7 diferencia clara
Reembolso otra rama
8%
47.9%
-1.1 diferencia clara
Sabor a sangre
1%
45.7%
-3.3 puede ser azar
Impacto repentino
<1%
46.0%
-2.5 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
44.2%
-3.1 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
40.2%
-4.0 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
46.2%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.9 frente a -3.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
58%
47.5%
-3.8 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
18%
52.6%
+4.4 diferencia clara
Sexto sentido
9%
52.2%
+2.9 diferencia clara
Tónico triple otra rama
8%
47.9%
-1.1 diferencia clara
Trascendencia otra rama
5%
51.9%
+2.8 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
45.3%
-2.0 puede ser azar
Celeridad otra rama
<1%
50.9%
+2.2 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
<1%
44.7%
-3.5 puede ser azar
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: -0.1 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
49%
47.6%
-2.8 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
21%
52.6%
+4.5 diferencia clara
Cazador de tesoros
18%
49.3%
-0.1 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
7%
47.7%
-1.2 diferencia clara
Piroláser otra rama
3%
50.9%
+2.2 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
51.1%
-0.5 puede ser azar
Cazador incesante
<1%
47.5%
-2.4 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
<1%
50.9%
+1.5 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
53%
47.3%
-3.6 puede ser azar
Precisión
42%
51.3%
+3.4 diferencia clara
Dominación
4%
50.9%
+1.9 diferencia clara
Inspiración
1%
45.5%
-2.0 puede ser azar
Valor
<1%
42.8%
-1.3 puede ser azar
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
96%
47.4%
+1.6 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
49.6%
-0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
1%
41.9%
-1.1 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
42.9%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta
<1%
49.8%
+0.1 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
<1%
45.6%
-0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
49.0%
-1.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
5%
51.1%
+1.7 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
44.2%
-2.9 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.1%
+1.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
43.8%
-1.6 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
41.8%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: -2.5 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
48.6%
-3.0 puede ser azar
Vida
14%
52.6%
demasiado grande para fiarse
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
44.5%
-2.5 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
49.4%
+4.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
44.7%
-4.2 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
46.2%
-3.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir E primero: 35.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Extenuación + Aplastar
55%
48.5%
-1.5 diferencia clara
Destello + Aplastar
40%
49.8%
+1.2 puede ser azar
Aplastar + Prender
4%
52.0%
+2.5 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
1%
47.2%
-2.1 diferencia clara
Aplastar + Teleportar
<1%
39.0%
-3.3 diferencia clara
Aplastar + Barrera
<1%
40.7%
-2.6 puede ser azar
ganadas
54.2%
partidas
3,362
Impacto en victorias
+3.8
Pickrate
2.9%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Tormento de Liandry: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
65%
54.4%
+1.6 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
34%
53.4%
-1.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
52.7%
-2.3 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático
63%
54.4%
+1.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
32%
53.5%
-1.2 diferencia clara
Banda de maná
2%
55.2%
+0.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
2%
50.6%
-3.3 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
53.1%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
55%
54.5%
+1.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
30%
53.2%
-1.6 diferencia clara
Concentración absoluta
9%
54.4%
+0.5 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
4%
54.5%
+0.5 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
55.6%
-0.9 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
50.3%
-1.9 puede ser azar
Celeridad
<1%
45.3%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
51%
54.6%
+1.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
30%
53.4%
-1.5 diferencia clara
Se avecina tormenta
14%
53.9%
+0.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
3%
52.7%
-0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
52.1%
-1.8 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
80%
54.6%
+3.2 puede ser azar
Brujería
18%
51.8%
-3.0 diferencia clara
Dominación
2%
48.7%
-3.1 diferencia clara
Inspiración
1%
58.2%
+0.7 puede ser azar
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Último esfuerzo
78%
54.7%
-0.1 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
10%
55.6%
+1.2 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
5%
56.6%
+1.3 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
5%
51.8%
-1.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
56.1%
-0.3 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
47.7%
-0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
54.1%
+1.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
5%
54.3%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
1%
44.2%
-4.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
54.1%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
72%
54.6%
+2.0 puede ser azar
Progresión de vida
27%
52.8%
-1.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
50.4%
-1.1 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
98%
54.3%
+4.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
48.3%
-5.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
48.6%
-1.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.6% de victorias. Subir W primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Extenuación + Destello
83%
54.6%
+2.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
7%
49.6%
-3.6 diferencia clara
Destello + Barrera
2%
52.2%
-0.9 diferencia clara
Extenuación + Prender
2%
54.6%
-0.4 diferencia clara
Destello + Prender
2%
52.5%
-1.6 diferencia clara
Extenuación + Curar
1%
50.6%
-3.0 diferencia clara
Extenuación + Teleportar
1%
48.5%
-3.2 diferencia clara
Destello + Curar
1%
50.9%
-4.2 diferencia clara
Build de Karthus Mid
ganadas
49.2%
partidas
14,612
Impacto en victorias
-0.7
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
78%
49.6%
+3.6 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
13%
45.4%
-4.3 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
2%
46.0%
+0.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
52.3%
+0.2 puede ser azar
Anillo de Doran
1%
52.5%
-0.8 diferencia clara
Lágrima de la diosa
1%
48.2%
-2.4 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
48.1%
-2.5 diferencia clara
Tomo amplificador
1%
46.7%
-4.8 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
94%
50.2%
+3.3 puede ser azar
13:37
Botas jonias de la lucidez
5%
44.2%
-3.0 diferencia clara
13:31
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
69%
53.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
5%
46.1%
igualado
Botas blindadas
1%
71.4%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
<1%
33.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
69%
51.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
3%
30.2%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
1%
30.0%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
<1%
0.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
16%
12%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Antorcha de fuego negro, Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría
11%
900
Antorcha de fuego negro, Llamasombría, Tormento de Liandry
9%
774
Malignidad, Llamasombría, Tormento de Liandry
7%
619
Antorcha de fuego negro, Llamasombría, Sobrecarga tormentosa
7%
606
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.1 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Llamasombría: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.3 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
51%
46.6%
-4.5 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
36%
52.1%
+5.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
7%
47.7%
-0.8 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
3%
47.8%
-2.4 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
1%
57.1%
+2.1 diferencia clara
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: -2.0 frente a -4.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe bajo
47%
46.8%
-4.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
33%
51.9%
+5.1 diferencia clara
Banda de maná otra rama
7%
52.1%
+1.3 diferencia clara
Reembolso otra rama
7%
48.4%
-0.5 diferencia clara
Sabor a sangre
4%
45.6%
-2.7 puede ser azar
Impacto repentino
<1%
32.3%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: -1.3 frente a -4.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
48%
46.7%
-4.1 puede ser azar
Trascendencia otra rama
30%
52.3%
+5.0 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
9%
50.9%
+1.8 diferencia clara
Tónico triple otra rama
7%
47.2%
-0.9 puede ser azar
Sexto sentido
3%
46.9%
-1.3 puede ser azar
Celeridad otra rama
1%
49.0%
-0.1 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
41.2%
-3.6 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
52.2%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
42%
46.9%
-3.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
28%
52.9%
+4.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
13%
49.7%
+2.2 diferencia clara
Cazador de tesoros
9%
45.4%
-3.5 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
7%
47.4%
-1.0 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
47.7%
+0.6 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
47%
50.6%
+3.6 diferencia clara
Brujería
44%
46.8%
-3.4 puede ser azar
Dominación
5%
48.0%
-0.8 puede ser azar
Inspiración
3%
49.2%
-0.9 puede ser azar
Valor
1%
52.5%
+0.2 puede ser azar
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
87%
47.2%
+1.1 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
4%
41.0%
-0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
2%
43.4%
-0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
48.9%
+1.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
8%
47.4%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
1%
48.3%
-1.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
48.8%
+1.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
46.4%
-1.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
46.0%
-1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
De todo lo que medimos aquí, Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
70%
47.6%
demasiado grande para fiarse
Vida
26%
51.3%
demasiado grande para fiarse
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
52.8%
+1.0 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
92%
49.1%
+3.7 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
45.4%
-1.9 diferencia clara
QWEQ + W + E
4%
42.4%
-5.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir E primero: 44.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Karthus en Jungla.
Top
+3.4Karthus con Illaoi: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.3) · 2,581 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Karthus con Kled: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-5.6) · 1,050 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Karthus con Garen: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.0) · 5,511 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Karthus con K'Sante: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.6) · 1,869 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Karthus con Rumble: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -0.1) · 551 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Karthus con Jayce: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.1) · 3,033 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+4.0Karthus con Briar: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-7.6) · 529 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Karthus con Akshan: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.8) · 1,992 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Karthus con Diana: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.5) · 2,295 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Karthus con Mel: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -5.1) · 3,123 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Karthus con Azir: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -3.2) · 939 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Karthus con Taliyah: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -2.5) · 723 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
Ninguno aún
-3.5Karthus con Ezreal: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.4) · 7,626 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Karthus con Ashe: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.5) · 6,050 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Karthus con Varus: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.1) · 3,041 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.2Karthus con Braum: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.1) · 2,598 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Karthus con Alistar: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.6) · 3,040 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Karthus con Leona: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.8) · 5,981 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Karthus con Lee Sin: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -2.0) · 458 partidas · Agrupado · el 30% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Karthus con Vi: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -0.5) · 252 partidas · Agrupado · el 44% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Karthus con Neeko: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -1.1) · 1,393 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos