League of Legends Karthus Build
Karthus Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 75,326
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 46.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.3 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 3% | 44.1% | -2.8 klarer Unterschied | 13:14 | |
| <1% | 37.1% | -1.7 klarer Unterschied | 13:17 | |
| <1% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | 14:46 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.1% | meistgekauft | |
| 3% | 45.2% | ausgeglichen | |
| <1% | 51.9% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 37.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | meistgekauft | |
| 2% | 45.5% | ausgeglichen | |
| <1% | 47.6% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 20.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 46% | 50% | |
| 21% | 25% | |
| 26% | 22% | |
| 73% | 76% | |
| 39% | 41% | |
| 73% | 75% | |
| 86% | 87% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | +2.8 kann Zufall sein | 10:06 | |
| 28% | 46.3% | -2.6 klarer Unterschied | 10:15 | |
| 2% | 46.5% | -1.1 klarer Unterschied | 11:44 | |
| <1% | 44.3% | -4.4 klarer Unterschied | 11:51 | |
| <1% | 47.5% | -1.8 klarer Unterschied | 10:31 | |
| <1% | 56.1% | -0.4 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 54.0% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 45.5% | -3.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 11,119 | |
| 13% | 7,633 | |
| 9% | 5,055 | |
| 7% | 4,042 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 18:14 | |
| 24% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 7% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | 17:47 | |
| 5% | 47.2% | -1.0 kann Zufall sein | 17:58 | |
| 4% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | 17:17 | |
| 2% | 55.9% | -1.6 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 72.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 11,119 | |
| 13% | 7,633 | |
| 9% | 5,055 | |
| 7% | 4,042 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.0% | -0.3 kann Zufall sein | 24:35 | |
| 23% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | 23:56 | |
| 15% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | 24:28 | |
| 12% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 7% | 55.2% | +1.0 kann Zufall sein | 23:11 | |
| 3% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 74.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 11,119 | |
| 13% | 7,633 | |
| 9% | 5,055 | |
| 7% | 4,042 |
4. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.7% | +0.6 kann Zufall sein | 29:28 | |
| 20% | 52.9% | -1.2 klarer Unterschied | 29:29 | |
| 11% | 61.3% | +0.8 kann Zufall sein | 28:33 | |
| 8% | 60.2% | -0.8 kann Zufall sein | 29:08 | |
| 7% | 75.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 6% | 54.9% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.8% | +0.2 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 63.8% | +1.2 kann Zufall sein | 33:28 | |
| 26% | 63.7% | -0.5 kann Zufall sein | 33:36 | |
| 8% | 48.3% | -0.1 kann Zufall sein | 33:44 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.1% | 36:49 | |
| 18% | 61.7% | 37:05 | |
| 12% | 60.1% | 36:14 | |
| 11% | 57.5% | 37:01 | |
| 10% | 59.1% | 36:60 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Elektrisieren gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.2% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.7% | +4.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.6% | -4.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.2% | -7.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: -2.9 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.2% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.6% | +4.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -4.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.6% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.4% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.9% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.2% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -4.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.9% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.7% | +4.5 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.0% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 42% | 51.0% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.3% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -2.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.7% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.3% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -2.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.4% | +3.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.6% | -4.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -3.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst E: 44.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 40% | 49.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.2% | -3.0 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.1%
- Spiele
- 1,949
- Einfluss auf den Sieg
- +3.4
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 11% | 46.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 54.6% | |
| 1% | 61.9% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 0.0% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 95% | 54.6% | |
| 4% | 51.3% | |
| 1% | 29.4% | |
| <1% | 57.1% | |
| <1% | 100.0% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 55.2% | |
| 26% | 56.1% | |
| 6% | 55.0% | |
| 3% | 47.9% | |
| 3% | 51.1% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 58.2% | |
| 17% | 54.3% | |
| 13% | 60.3% | |
| 11% | 56.4% | |
| 5% | 59.7% |
4. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 63.4% | |
| 16% | 54.7% | |
| 10% | 62.8% | |
| 6% | 60.3% | |
| 2% | 70.0% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 14% | 57.1% | |
| 9% | 73.5% | |
| 7% | 53.8% | |
| 6% | 78.3% | |
| 5% | 33.3% |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 64.7% | |
| 13% | 58.8% | |
| 9% | 58.3% | |
| 7% | 44.4% | |
| 2% | 33.3% |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 52.5% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.4% | +3.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.6% | -4.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -3.1 klarer Unterschied |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Erschöpfen + Zerschmettern am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 40% | 49.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.2% | -3.0 kann Zufall sein |
Karthus Bot Build
- gewonnen
- 53.7%
- Spiele
- 23,129
- Einfluss auf den Sieg
- +3.4
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.2% | +4.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.9% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.2% | -1.9 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 99% | 54.6% | -1.4 kann Zufall sein | 13:31 | |
| 1% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | 14:10 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 92% | 56.9% | meistgekauft | |
| 1% | 45.2% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 55.6% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 62.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.9% | meistgekauft | |
| 1% | 52.9% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 15% | |
| 82% | 84% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 54.4% | +2.1 kann Zufall sein | 10:15 | |
| 4% | 48.7% | -3.1 klarer Unterschied | 10:27 | |
| <1% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | 12:29 | |
| <1% | 56.2% | -0.7 kann Zufall sein | 10:54 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 58.5% | 5,399 | |
| 27% | - | 4,989 | |
| 15% | - | 2,638 | |
| 4% | - | 740 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 54.9% | -0.4 kann Zufall sein | 17:40 | |
| 18% | 53.5% | +0.3 kann Zufall sein | 17:34 | |
| 11% | 57.1% | +0.9 kann Zufall sein | 16:47 | |
| 2% | 53.1% | -0.3 kann Zufall sein | 17:03 | |
| 1% | 62.0% | -0.7 kann Zufall sein | 18:06 | |
| 1% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 68.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 58.5% | 5,399 | |
| 27% | - | 4,989 | |
| 15% | - | 2,638 | |
| 4% | - | 740 |
3. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.3% | -1.3 kann Zufall sein | 24:06 | |
| 23% | 58.3% | +1.0 kann Zufall sein | 22:55 | |
| 22% | 57.2% | +0.2 kann Zufall sein | 23:05 | |
| 7% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 6% | 55.5% | -0.4 kann Zufall sein | 23:51 | |
| 4% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 2% | 56.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 77.1% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | 58.5% | 5,399 | |
| 27% | - | 4,989 | |
| 15% | - | 2,638 | |
| 4% | - | 740 |
4. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 59.5% | -0.2 kann Zufall sein | 28:19 | |
| 19% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 28:36 | |
| 14% | 61.0% | +1.0 kann Zufall sein | 27:44 | |
| 7% | 57.5% | -1.4 kann Zufall sein | 28:45 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.7% | +0.3 kann Zufall sein | 32:31 | |
| 26% | 61.5% | +0.5 kann Zufall sein | 32:15 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 62.5% | 36:15 | |
| 15% | 58.5% | 36:19 | |
| 12% | 64.2% | 36:06 | |
| 12% | 60.5% | 36:32 | |
| 11% | 62.9% | 35:57 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 34% | 53.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 53.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 53.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 53.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 15% | 54.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.8% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenLetztes Gefecht + Triumph
Letztes Gefecht + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 56.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -4.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 54.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 54.4% | +4.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.3% | -4.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.5% gewonnen. Zuerst W: 25.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | -4.0 klarer Unterschied |
Karthus Mid Build
- gewonnen
- 48.5%
- Spiele
- 9,278
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.4% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.9% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | -2.4 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +3.0 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 5% | 43.8% | -2.8 klarer Unterschied | 13:35 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.6% | meistgekauft | |
| 5% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 76.0% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 25.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | meistgekauft | |
| 4% | 31.4% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 22.2% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 0.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 16% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | +2.0 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 33% | 47.6% | -1.8 klarer Unterschied | 10:50 | |
| 2% | 46.2% | -0.6 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 2% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 1% | 54.5% | -2.2 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 1% | 45.1% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.8% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 721 | |
| 10% | 623 | |
| 8% | 505 | |
| 7% | 483 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | 19:27 | |
| 21% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 9% | 50.3% | -1.3 kann Zufall sein | 19:05 | |
| 8% | 51.7% | +0.9 kann Zufall sein | 18:10 | |
| 6% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 5% | 43.1% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.1% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 721 | |
| 10% | 623 | |
| 8% | 505 | |
| 7% | 483 |
3. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.8% | +0.4 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 22% | 53.3% | -0.9 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 15% | 53.0% | +1.2 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 8% | 56.4% | +1.3 kann Zufall sein | 24:13 | |
| 8% | 52.3% | -2.1 kann Zufall sein | 26:00 | |
| 6% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.3% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 721 | |
| 10% | 623 | |
| 8% | 505 | |
| 7% | 483 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.2 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 61.2% | +0.2 kann Zufall sein | 30:35 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.5% | +0.4 kann Zufall sein | 34:38 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.5% | 38:09 | |
| 15% | - | 39:03 | |
| 14% | - | 38:43 | |
| 10% | - | 38:51 | |
| 8% | - | 36:25 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.3% | -4.6 kann Zufall sein | |
| 37% | 51.9% | +5.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: -2.1 gegen -4.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.3% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 51.6% | +5.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.7% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -4.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.2% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 30% | 52.0% | +5.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.9% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 52.5% | +4.6 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 44.7% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.8% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.3% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 44% | 46.8% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Leben, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 26% | 51.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 5% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.8% | +3.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -4.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst E: 45.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +4.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 16% | 48.1% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 45.2% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.8% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.0% | -1.1 klarer Unterschied |
Top-Karthus-Spieler
Alle 3,255 ansehenNormales Spiel auf Jungler
74,995 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Teamschaden 27%
- Top 1 % Schaden / Min. 1,107
- Meiste 6 % Tode/Spiel 7.7
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 17 %
- Assists/Spiel
- 10.2 Top 15 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 40 %
- Kill-Beteil.
- 52% Top 2 %
- Farm / Min.
- 7.4 Top 3 %
- Gold / Min.
- 465 Top 12 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Untere 35 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 46 %
- First Blood
- 4% Untere 24 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:49
- Level 11 bei 15:54
- blue buff zuerst in 73 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 39% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
22,888 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 1 % Kill-Beteil. 54%
- Top 1 % Teamschaden 30%
- Meiste 2 % Tode/Spiel 9.5
- Kills/Spiel
- 10.0 Top 12 %
- Assists/Spiel
- 10.5 Top 12 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 31 %
- Schaden / Min.
- 1,272 Top 1 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 20 %
- Gold / Min.
- 481 Top 14 %
- Sicht / Min.
- 0.56 Untere 3 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 18 %
- First Blood
- 14% Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:15
- Level 11 bei 17:29
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
9,245 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Teamschaden 30%
- Top 1 % Schaden / Min. 1,208
- Meiste 2 % Tode/Spiel 8.6
- Kills/Spiel
- 8.2 Top 28 %
- Assists/Spiel
- 9.4 Top 16 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 40 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 2 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 28 %
- Gold / Min.
- 425 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 15 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 34 %
- First Blood
- 8% Untere 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 14:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Karthus auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Karthus auf Jungler.
-
Karthus mit Warwick: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-6.9) · 1,016 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Illaoi: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.6) · 2,827 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Sett: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.6) · 6,354 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Karthus mit Rumble: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -2.5) · 601 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Jayce: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -1.6) · 3,021 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Karthus mit Akshan: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-5.6) · 2,221 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Naafiri: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.5) · 1,474 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Fizz: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.0) · 3,796 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Karthus mit Ryze: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -2.5) · 1,076 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Orianna: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -1.7) · 1,156 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Mel: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.8) · 4,091 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Karthus mit Twitch: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.9) · 4,303 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Jinx: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.71-2.60) · 11,572 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Karthus mit Varus: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.6) · 2,651 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Ezreal: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -3.1) · 7,476 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Ashe: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.6) · 6,499 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Karthus mit Leona: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.3) · 6,436 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Blitzcrank: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.3) · 4,939 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Tahm Kench: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.8) · 4,477 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Karthus mit Lee Sin: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -0.2) · 518 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Pyke: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -0.3) · 4,240 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus mit Karma: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis 0.0) · 3,013 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM C #133
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54 Karthus -
83 Shyvana -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
80 Wukong -
78 Amumu -
78 Briar