Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
57%
51.4%
+2.6 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
35%
48.5%
-2.6 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
4%
50.4%
+0.1 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
50.0%
-1.4 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
48.9%
-0.9 differenza netta
Evoca Aery altro albero
1%
46.8%
-1.9 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
52.5%
+1.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
47.3%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 1Presenza di spirito
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
53%
51.3%
+2.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
37%
48.5%
-2.6 differenza netta
Trionfo
2%
52.2%
+1.8 può essere un caso
Assorbi vita
2%
51.3%
+1.9 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
2%
51.2%
+0.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
50.4%
-0.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
49.3%
-2.1 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
49.0%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
56%
51.4%
+2.6 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
34%
48.5%
-2.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
5%
50.2%
-0.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
48.8%
-1.1 differenza netta
Celerità altro albero
1%
47.7%
-0.4 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
51.8%
-0.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
49.6%
-2.2 differenza netta
Leggenda: Alacrità
<1%
48.0%
-3.4 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.2 contro +2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
51%
51.3%
+2.0 può essere un caso
Bruciare altro albero
36%
48.4%
-2.6 differenza netta
L'ultima sfida
4%
51.2%
+2.2 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
3%
50.9%
+0.6 differenza netta
Colpo di grazia
2%
52.3%
+1.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
48.2%
-1.6 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
51.3%
-0.8 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
60.8%
+2.6 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
56%
51.2%
+2.3 può essere un caso
Dominazione
21%
47.9%
-2.7 differenza netta
Ispirazione
15%
49.7%
-0.7 differenza netta
Precisione
5%
50.3%
-0.1 differenza netta
Determinazione
2%
50.0%
-0.3 differenza netta
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
83%
51.3%
+0.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
3%
53.2%
+1.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
3%
51.3%
-0.5 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
2%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
2%
50.7%
+0.7 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
52.8%
+1.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
49.6%
-1.0 può essere un caso
Fascia del Flusso + Concentrazione assoluta
1%
47.6%
-1.5 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.3%
+1.5 può essere un caso
Velocità abilità
3%
50.2%
-0.6 differenza netta
Velocità d'attacco
2%
46.5%
-3.1 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.2%
+0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
49.3%
-0.6 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.1%
-1.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
50.1%
-0.6 può essere un caso
Salute
8%
51.4%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
49.4%
-0.2 può essere un caso
IncantesimiSfinimento + Teletrasporto
Sfinimento + Teletrasporto vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
44%
49.4%
-1.4 differenza netta
Flash + Ustione
33%
50.9%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
10%
50.3%
+0.4 può essere un caso
Flash + Barriera
4%
51.7%
+1.5 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
2%
50.4%
+0.6 può essere un caso
Sfinimento + Teletrasporto
2%
52.2%
+1.7 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
51.5%
-2.2 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
1%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
80%
50.5%
+1.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
14%
49.2%
-1.3 differenza netta
WQEW + Q + E
4%
50.7%
+0.1 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
47.2%
-2.4 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
46.8%
-3.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
44.7%
-4.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.5% vinte. Prima W: 50.9% vinte (più o meno alla pari).
Build di Heimerdinger Mid
vinte
52.9%
partite
40,993
Impatto sulla vittoria
+2.8
Pickrate
0.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
87%
53.3%
+3.1 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
5%
49.3%
-4.4 differenza netta
Anello di Doran
1%
52.3%
-0.7 differenza netta
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
1%
51.1%
-2.3 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
49.4%
+0.3 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
51.1%
-1.5 differenza netta
Tomo del potenziamento
1%
53.2%
troppo grande per fidarsi
Anello di Doran + Lume di controllo
<1%
54.7%
+0.3 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
90%
53.9%
+1.4 può essere un caso
14:09
Stivali dell'acume di Ionia
4%
50.4%
-1.3 differenza netta
13:40
Calzari di Mercurio
3%
50.5%
-2.2 differenza netta
14:33
Piastre d'acciaio
1%
51.4%
+0.3 può essere un caso
14:26
Stivali della rapidità
1%
54.9%
-0.2 può essere un caso
14:37
Gambali del goloso
<1%
53.5%
+0.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
83%
56.7%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
3%
53.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
55.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
48.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
82%
53.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
5%
55.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
48.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
51.1%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
53%
48%
Calzari di Mercurio
2%
5%
Torcia del fuoco tetro
55%
58%
Morellonomicon
6%
5%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Ombrofiamma è quella che aggiunge più vittorie: -0.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Matchup e compagni vengono dalle partite di Heimerdinger in Top.
Jungle
+4.0Heimerdinger con Bel'Veth: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.8) · 2,660 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.9Heimerdinger con Briar: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-5.1) · 7,187 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Heimerdinger con Tryndamere: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-5.6) · 1,697 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Heimerdinger con Qiyana: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.7) · 7,036 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Heimerdinger con Nidalee: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.9) · 1,393 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Heimerdinger con Rengar: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.1) · 3,348 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.5Heimerdinger con Sion: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-5.7) · 1,873 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Heimerdinger con Yone: +2.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.64-3.29) · 14,849 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Heimerdinger con Irelia: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.9) · 4,375 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Heimerdinger con Orianna: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -3.7) · 2,952 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Heimerdinger con Azir: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.4) · 1,485 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Heimerdinger con Cassiopeia: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.0) · 1,245 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.0Heimerdinger con Twitch: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.1) · 7,609 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Heimerdinger con Miss Fortune: +2.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.73-3.11) · 21,975 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Heimerdinger con Xayah: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.1) · 6,107 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Heimerdinger con Ezreal: -5.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.96 a -4.12) · 11,678 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Heimerdinger con Ashe: -2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.42 a -1.55) · 11,300 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Heimerdinger con Lucian: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.8 a -0.5) · 7,018 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.6Heimerdinger con Leona: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-3.56) · 10,615 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Heimerdinger con Soraka: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.3) · 4,052 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Heimerdinger con Blitzcrank: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.5) · 7,830 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Heimerdinger con Yuumi: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.2) · 4,673 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili