League of Legends Build di Gangplank
Build di Gangplank Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.9%
- partite
- 20,395
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 1.8%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 46.1% | -0.7 differenza netta | |
| 4% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 20.0% | -2.6 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | 14:06 | |
| 25% | 48.8% | -1.6 differenza netta | 14:33 | |
| 9% | 48.1% | -0.3 differenza netta | 16:21 | |
| 8% | 48.6% | -0.5 differenza netta | 15:48 | |
| 1% | 57.1% | -2.0 differenza netta | ||
| <1% | 60.0% | -1.8 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | la più comprata | |
| 22% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 14% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.5% | la più comprata | |
| 23% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 18% | 59.1% | più o meno alla pari | |
| 13% | 47.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 45% | 13% | |
| 2% | 23% | |
| 41% | 48% | |
| 17% | 11% | |
| 14% | 18% | |
| 22% | 26% | |
| 12% | 15% | |
| 24% | 21% | |
| 8% | 10% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | +2.4 può essere un caso | 11:33 | |
| 5% | 54.9% | -2.2 differenza netta | 13:09 | |
| <1% | 62.5% | troppo grande per fidarsi | 14:06 | |
| <1% | 42.9% | +1.6 può essere un caso | 11:52 | |
| <1% | 75.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 0.0% | -1.4 differenza netta | ||
| <1% | 0.0% | -2.9 differenza netta spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,482 | |
| 22% | 3,112 | |
| 8% | 1,083 | |
| 7% | 995 |
Oggetto 2Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | -0.8 può essere un caso | 18:58 | |
| 13% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | 20:08 | |
| 11% | 54.5% | +2.8 può essere un caso | 19:22 | |
| 5% | 46.8% | -0.3 può essere un caso | 19:37 | |
| 2% | 43.5% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 52.5% | -2.1 può essere un caso | 19:28 | |
| 1% | 62.5% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 40.9% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,482 | |
| 22% | 3,112 | |
| 8% | 1,083 | |
| 7% | 995 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.8% | -0.6 può essere un caso | 25:02 | |
| 28% | 53.3% | +0.5 può essere un caso | 25:03 | |
| 9% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 24:57 | |
| 9% | 54.6% | -0.3 può essere un caso | 24:59 | |
| 8% | 48.0% | +1.4 può essere un caso | 24:50 | |
| 6% | 62.0% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 40.4% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 50.0% | +3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,482 | |
| 22% | 3,112 | |
| 8% | 1,083 | |
| 7% | 995 |
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +2.1 ogni 100 partite. Frammento d'infinito, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.4% | +0.2 può essere un caso | 29:15 | |
| 22% | 52.2% | +0.1 può essere un caso | 29:36 | |
| 15% | 54.8% | -0.6 può essere un caso | 29:22 | |
| 7% | 51.8% | -1.5 può essere un caso | ||
| 5% | 63.2% | +0.4 può essere un caso | 28:51 | |
| 2% | 55.6% | +2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 28.6% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 40.0% | +1.4 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Ciclospada voltaica, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | -0.1 può essere un caso | 32:55 | |
| 15% | 53.6% | +1.0 può essere un caso | 34:48 | |
| 11% | 47.5% | -0.2 può essere un caso | 33:46 | |
| 10% | 48.2% | -0.8 può essere un caso | 33:10 | |
| 8% | 50.0% | +1.8 differenza netta | 34:10 | |
| 8% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | ||
| 8% | 65.9% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 55.6% | -1.7 può essere un caso |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.6% | 37:48 | |
| 18% | 55.4% | 35:35 | |
| 13% | 46.6% | 37:28 | |
| 9% | - | 37:42 | |
| 7% | - | 36:51 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.8 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 11% | 48.9% | +2.8 differenza netta | |
| 10% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 58.1% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -5.4 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.0 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -0.8 differenza netta | |
| 4% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 54.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 58.8% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.7 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 47.6% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 51.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 58.8% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.4 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 48.7% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 43.3% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 39.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +2.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 27% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +3.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 15% | 47.2% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 72.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +3.3 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | +3.0 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 16.7% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 7% | 47.0% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 26.3% | 0.0 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | +1.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 11% | 50.1% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 27.0% | +0.1 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +2.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.0% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.2% vinte. Prima E: 48.9% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 9% | 43.9% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 57.5% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -0.7 può essere un caso |
- vinte
- 55.3%
- partite
- 2,389
- Impatto sulla vittoria
- +4.3
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 46.1% | -0.7 differenza netta | |
| 4% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 20.0% | -2.6 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 51% | 55.9% | |
| 19% | 60.1% | |
| 10% | 53.9% | |
| 10% | 56.4% | |
| 9% | 57.8% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 97% | 55.6% | |
| 3% | 62.9% | |
| <1% | 80.0% | |
| <1% | 0.0% | |
| <1% | 100.0% |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 38% | 58.5% | |
| 25% | 54.8% | |
| 20% | 54.4% | |
| 6% | 53.2% | |
| 5% | 58.1% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 61.9% | |
| 22% | 62.3% | |
| 17% | 58.5% | |
| 10% | 65.2% | |
| 9% | 53.3% |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 64.7% | |
| 18% | 63.2% | |
| 10% | 62.8% | |
| 5% | 65.9% | |
| 4% | 60.0% |
Oggetto 5Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 67.1% | |
| 11% | 58.3% | |
| 11% | 55.9% | |
| 9% | 48.3% | |
| 7% | 50.0% |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 73.3% | |
| 13% | 45.5% | |
| 8% | 57.1% | |
| 6% | 20.0% | |
| 5% | 50.0% |
Runa chiavePiede lesto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Riga principale 1Assorbi vita
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Riga principale 2Leggenda: velocità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Riga principale 3Taglio profondo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.4% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +2.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.0% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.5 può essere un caso |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 9% | 43.9% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 57.5% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -0.7 può essere un caso |
Build di Gangplank Mid
- vinte
- 48.9%
- partite
- 2,076
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 17% | 46.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 59.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 60.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 77.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | -0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Piastre d'acciaio è quella che aggiunge più vittorie: +2.1 ogni 100 partite. Gambali del goloso, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.9% | troppe poche partite | 13:20 | |
| 25% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | 12:49 | |
| 14% | 52.4% | -1.2 può essere un caso | 13:45 | |
| 12% | 61.1% | -0.1 può essere un caso | 14:36 | |
| 9% | 40.7% | +2.1 può essere un caso | 13:42 | |
| 3% | 75.0% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | la più comprata | |
| 27% | 56.3% | più o meno alla pari | |
| 19% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 13% | 46.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.9% | la più comprata | |
| 25% | 35.9% | partite insufficienti | |
| 17% | 37.8% | partite insufficienti | |
| 15% | 65.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 2% | |
| 4% | 17% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | +1.8 può essere un caso | 10:50 | |
| 2% | 85.7% | +0.1 può essere un caso | 12:35 | |
| 1% | 100.0% | +1.0 può essere un caso | 11:15 | |
| 1% | 50.0% | -2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 419 | |
| 24% | 368 | |
| 6% | 97 | |
| 5% | 84 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 53.4% | -1.3 può essere un caso | 18:23 | |
| 12% | 57.1% | +0.5 può essere un caso | 19:35 | |
| 9% | 46.4% | +2.3 può essere un caso | 18:46 | |
| 4% | 46.2% | -0.5 può essere un caso | 19:24 | |
| 4% | 75.0% | +0.1 può essere un caso | 17:59 | |
| 2% | 57.1% | -1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 66.7% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 40.0% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 419 | |
| 24% | 368 | |
| 6% | 97 | |
| 5% | 84 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | 24:28 | |
| 27% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | 24:35 | |
| 10% | 66.7% | +0.3 può essere un caso | 23:45 | |
| 9% | 55.0% | +0.9 può essere un caso | 24:37 | |
| 8% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | 22:37 | |
| 4% | 44.4% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 80.0% | -2.1 può essere un caso | ||
| <1% | 100.0% | +3.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 419 | |
| 24% | 368 | |
| 6% | 97 | |
| 5% | 84 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | 0.0 può essere un caso | 28:29 | |
| 20% | 77.8% | +0.4 può essere un caso | 28:46 | |
| 18% | 62.5% | +0.4 può essere un caso | 29:19 | |
| 10% | 61.5% | -1.5 può essere un caso | 28:46 | |
| 3% | 50.0% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 66.7% | -0.6 può essere un caso | 27:21 | |
| 2% | 33.3% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 100.0% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Oggetto 5Danza della Morte
Danza della Morte vince più spesso di Ciclospada voltaica, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 46.7% | -0.6 può essere un caso | 32:38 | |
| 15% | 60.0% | troppo grande per fidarsi | 32:10 | |
| 11% | 85.7% | +0.1 può essere un caso | 32:36 | |
| 8% | 40.0% | -0.1 può essere un caso | 34:38 | |
| 8% | 40.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 33.3% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 100.0% | +0.1 può essere un caso | 32:19 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 35:51 | |
| 15% | - | 38:45 | |
| 14% | - | 36:03 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 21% | 47.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 10% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 5% | 61.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 46.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 28.6% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 53.3% | -1.6 differenza netta | |
| 5% | 47.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 54.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 62.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 33.3% | +1.7 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 9% | 48.4% | -1.8 differenza netta | |
| 7% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 14.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 46.7% | -1.8 differenza netta | |
| 5% | 43.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 60.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 28.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 62.8% | +1.6 differenza netta | |
| 5% | 37.5% | +2.1 differenza netta | |
| 4% | 53.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 36.4% | -1.7 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: Alacrità
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Taglio profondo + Leggenda: velocità, la più scelta: +2.3 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 8% | 71.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.3 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 8% | 46.4% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | -2.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 28.6% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 12% | 61.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 28.6% | -1.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 52.5% | +3.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 62.5% | -3.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.0% vinte. Prima E: 44.7% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 15% | 47.1% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 40.0% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | +1.3 può essere un caso |
Build di Gangplank Bot
Patch 16.20- vinte
- 45.6%
- partite
- 1,785
- Impatto sulla vittoria
- -2.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Scudo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 47.0% | +0.4 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 44.5% | -1.8 può essere un caso | 13:31 | |
| 23% | 50.4% | +2.8 differenza netta | 14:23 | |
| 16% | 44.8% | -2.1 può essere un caso | 14:29 | |
| 10% | 48.7% | +2.0 può essere un caso | 14:30 |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | +1.6 può essere un caso | 11:34 | |
| 8% | 44.8% | -1.7 può essere un caso | 11:55 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 520 | |
| 21% | 45.3% | 280 | |
| 9% | 61.0% | 119 | |
| 4% | - | 58 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | +0.6 può essere un caso | 18:29 | |
| 6% | 49.1% | -0.6 può essere un caso | 17:42 | |
| 5% | 45.4% | -0.5 può essere un caso | 19:32 | |
| 4% | 43.9% | -0.9 può essere un caso | 19:36 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 520 | |
| 21% | 45.3% | 280 | |
| 9% | 61.0% | 119 | |
| 4% | - | 58 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | +1.2 può essere un caso | 24:56 | |
| 24% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | 24:19 | |
| 12% | 55.2% | -1.5 può essere un caso | 23:13 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 520 | |
| 21% | 45.3% | 280 | |
| 9% | 61.0% | 119 | |
| 4% | - | 58 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | 28:55 |
Oggetto 5Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 60.0% | 32:44 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:17 | |
| 17% | - | 35:28 | |
| 15% | - | 35:24 | |
| 9% | - | 35:48 | |
| 5% | - | 33:42 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 20% | 46.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 11% | 51.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 5% | 46.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.5% | +2.2 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Fascia del Flusso vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 46.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 7% | 48.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 43.8% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 18% | 44.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 4% | 46.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 18% | 45.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 7% | 45.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 47.1% | +1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 19% | 42.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.3% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.7% | +2.6 può essere un caso | |
| 8% | 44.4% | -2.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.5% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 15% | 48.1% | -0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.1% | +1.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 46.5% | -1.2 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 22% | 45.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 7% | 51.9% | +1.2 può essere un caso |
Migliori giocatori di Gangplank
Vedi tutti e 15,402Partita normale in Top
19,028 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 2% Oro / min 457
- Top 6% Partecip. uccisioni 40%
- Ultimo 18% Visione / min 0.72
- Uccisioni
- 7.3 Top 23%
- Morti
- 7.0 Più 43%
- Assist
- 6.5 Top 32%
- Solo kill
- 2.9 Top 50%
- Danni squadra
- 25% Top 6%
- Danni / min
- 942 Top 7%
- Farm al min
- 7.2 Top 12%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 30%
- Primo sangue
- 15% Top 35%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 13:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 22% Fisici 78%Morto per
Fisici 55% Magici 36% Puri 9%Partita normale in Mid
1,934 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 4% Oro / min 473
- Top 7% Danni / min 966
- Ultimo 6% Visione / min 0.60
- Uccisioni
- 8.3 Top 30%
- Morti
- 6.9 Meno 50%
- Assist
- 6.9 Top 33%
- Solo kill
- 2.7 Top 49%
- Partecip. uccisioni
- 45% Top 18%
- Danni squadra
- 25% Top 9%
- Farm al min
- 7.3 Top 12%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 50%
- Primo sangue
- 12% Top 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:17
- Livello 11 a 14:26
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 21% Fisici 79%Morto per
Fisici 51% Magici 41% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Gangplank in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Gangplank in Top.
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Gangplank con Rammus: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.3-5.7) · 6,426 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Gwen: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.6) · 2,678 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Wukong: +3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.23-3.91) · 13,923 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gangplank con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.7) · 5,950 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Jayce: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.0) · 2,661 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Qiyana: -2.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.49 a -1.80) · 13,619 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Gangplank con Fizz: +2.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.66-3.33) · 14,000 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Twisted Fate: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.1) · 8,375 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Vladimir: +1.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.2) · 8,792 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Gangplank con Mel: -5.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.73 a -4.97) · 12,492 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Ryze: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.3) · 3,714 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Orianna: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.4) · 5,518 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Gangplank con Nilah: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.4) · 2,039 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,683 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Sivir: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.4) · 7,507 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Gangplank con Ezreal: -3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.98 a -2.61) · 21,613 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Varus: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.4) · 6,264 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Corki: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -0.9) · 3,060 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Gangplank con Braum: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.2-5.3) · 8,638 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Leona: +3.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.28-3.80) · 17,131 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Taric: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.7) · 2,576 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Gangplank con Camille: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.9) · 2,902 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Neeko: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.6) · 4,927 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank con Pantheon: -1.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.78 a -0.88) · 10,814 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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