Objets de départPoussière luisante + Potion rechargeable
Poussière luisante + Potion rechargeable gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
69%
50.2%
+0.2 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
12%
49.3%
-0.6 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
9%
50.1%
0.0 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
5%
51.2%
+0.4 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
2%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
50.2%
+0.3 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
<1%
44.8%
-3.2 différence nette
Poussière luisante + Potion rechargeable
<1%
53.5%
+1.5 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
37%
50.0%
+1.0 peut être du hasardsouvent derrière
14:18
Bottes de lucidité
28%
49.8%
-1.4 différence nette
14:39
Jambières gloutonnes
15%
55.3%
+1.0 peut être du hasardsouvent devant
14:58
Bottes de célérité
11%
52.8%
-0.5 différence nettesouvent devant
16:14
Sandales de Mercure
9%
49.7%
-0.2 différence nette
15:43
Chaussures de sorcier
<1%
50.2%
-1.2 différence nette
Jambières du berzerker
<1%
51.7%
-3.1 différence nette
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
45%
52.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
23%
51.0%
équilibré
Jambières gloutonnes
12%
55.7%
a gagné plus
Bottes de célérité
8%
54.9%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de lucidité
28%
49.5%
la plus achetée
Sandales de Mercure
23%
50.8%
équilibré
Jambières gloutonnes
14%
53.9%
a gagné plus
Coques en acier
13%
46.9%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
45%
13%
Sandales de Mercure
2%
23%
Bottes de lucidité
23%
28%
Salutations de Dominik
44%
49%
Rappel mortel
15%
11%
Bottes de célérité
8%
11%
Lame d'infini
46%
49%
Jambières gloutonnes
12%
14%
Arc-bouclier immortel
23%
20%
Crochet de serpent
6%
8%
Objet 1Faux spectrale
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Baroud d'honneur + Légende : alacrité gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +2.4 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage + Légende : accélération
84%
49.6%
-1.4 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
10%
52.6%
+2.2 différence nette
Coup de grâce + Légende : accélération
1%
50.6%
+0.6 différence nette
Coup de grâce + Légende : alacrité
1%
51.1%
+0.9 différence nette
Présence d'esprit + Abattage
1%
49.5%
-0.2 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
1%
52.0%
+1.0 différence nette
Coup de grâce + Triomphe
<1%
47.0%
-1.9 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
<1%
55.8%
+2.4 différence nette
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
50.0%
-1.0 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
51.5%
+1.3 différence nette
Accélération de compétence
1%
48.9%
-1.1 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
50.1%
+0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
48.5%
-0.8 peut être du hasard
PV croissants
<1%
49.1%
+0.8 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.6 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
88%
50.0%
-1.4 peut être du hasard
PV croissants
10%
51.7%
+1.6 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.9%
+0.1 différence nette
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
50.4%
+2.0 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
10%
48.2%
-2.0 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
48.9%
-1.1 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
44.6%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
48.0%
-1.7 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
50.2%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
<1%
52.4%
-3.3 différence nette
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
96%
50.3%
+2.5 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
48.7%
-1.7 différence nette
QWEQ + W + E
<1%
41.9%
trop gros pour y croire
EWQE + W + Q
<1%
35.6%
-6.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 49.8% gagnées. Monter E en premier : 49.6% gagnées (équilibré).
gagnées
53.1%
parties
19,272
Impact victoire
+2.2
Pickrate
8.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.0 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
54%
49.5%
+0.5 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
21%
48.4%
-1.4 différence nette
Bouclier de Doran + Potion de soin
15%
49.8%
+0.4 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
3%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
2%
55.1%
+2.0 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
50.5%
-0.5 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x3
1%
52.3%
+0.2 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
45.0%
-3.8 différence nette
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de lucidité
38%
49.6%
-0.2 peut être du hasard
13:06
Jambières gloutonnes
23%
54.3%
+1.9 différence nettesouvent devant
13:33
Bottes de célérité
15%
49.8%
-1.4 peut être du hasard
13:42
Sandales de Mercure
12%
45.1%
-1.6 peut être du hasardsouvent derrière
14:16
Coques en acier
10%
49.9%
+0.8 peut être du hasard
14:12
Chaussures de sorcier
2%
45.2%
-0.7 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de lucidité
34%
50.6%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
21%
56.0%
a gagné plus
Coques en acier
20%
53.1%
équilibré
Bottes de célérité
14%
51.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de lucidité
37%
52.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
21%
44.7%
équilibré
Jambières gloutonnes
21%
57.5%
équilibré
Bottes de célérité
13%
48.9%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
20%
2%
Sandales de Mercure
5%
21%
Lame d'infini
48%
52%
Bottes de lucidité
34%
37%
Rappel mortel
8%
7%
Objet 1Faux spectrale
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +2.0 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
59%
48.7%
-0.6 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
14%
49.2%
-1.1 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
12%
52.3%
+2.0 différence nette
Comète arcanique
6%
51.6%
+1.4 peut être du hasard
Jeu de jambes autre arbre
5%
49.4%
+0.9 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
2%
48.0%
-0.4 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
1%
42.0%
-4.6 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Ruban de mana gagne plus souvent que Manteau nuageux, le plus choisi : +1.5 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Manteau nuageux
65%
49.4%
+0.4 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
13%
48.8%
-1.3 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
6%
48.0%
+0.5 peut être du hasard
Ruban de mana
6%
52.0%
+1.5 peut être du hasard
Absorption vitale autre arbre
3%
50.8%
+0.9 peut être du hasard
Démolition autre arbre
2%
47.6%
-0.6 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
2%
48.5%
0.0 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
54.4%
+1.4 peut être du hasard
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
68%
49.1%
+0.1 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
13%
49.0%
-1.0 peut être du hasard
Concentration absolue
7%
52.0%
+2.3 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
3%
48.6%
+1.0 peut être du hasard
Célérité
3%
52.6%
+1.0 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
2%
49.9%
-1.5 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
1%
47.9%
-0.2 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
51.3%
-1.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.5 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
70%
49.3%
+0.5 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
13%
49.1%
-1.6 peut être du hasard
Tempête menaçante
7%
51.8%
+1.5 peut être du hasard
Abattage autre arbre
4%
49.6%
+0.7 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
2%
50.0%
+0.4 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
1%
45.5%
-1.1 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
1%
50.3%
+2.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
47.2%
-3.1 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
60%
49.1%
-1.0 peut être du hasard
Volonté
26%
49.8%
+1.0 différence nette
Inspiration
6%
51.3%
+1.4 peut être du hasard
Domination
4%
48.2%
+1.0 peut être du hasard
Sorcellerie
4%
47.8%
-1.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Légende : accélération
Coup de grâce + Légende : accélération gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +1.9 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage + Légende : accélération
83%
48.8%
-1.3 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
7%
49.7%
+1.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
3%
53.0%
+1.9 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
1%
42.8%
-2.0 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
1%
45.8%
+1.1 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
1%
53.6%
+1.8 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
88%
49.0%
-1.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
10%
52.0%
+2.0 différence nette
Accélération de compétence
2%
47.9%
-1.4 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
49.2%
-0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
52.1%
+0.9 peut être du hasard
PV croissants
1%
54.0%
0.0 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
81%
49.1%
-0.7 peut être du hasard
PV croissants
16%
50.9%
+1.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
47.1%
-1.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
84%
49.6%
+1.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
13%
47.6%
-1.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
47.7%
-1.6 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
46.8%
-1.0 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
50.7%
-0.3 peut être du hasard
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
95%
49.5%
+2.5 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
48.9%
-1.6 différence nette
QWEQ + W + E
<1%
35.6%
-5.0 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 51.9% gagnées. Monter E en premier : 51.2% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Gangplank en Top.
Jungle
+3.9Gangplank avec Rammus: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 2.5-5.2) · 4,949 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Gangplank avec Amumu: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.8) · 8,694 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Gangplank avec Sejuani: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.0) · 5,061 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Gangplank avec Qiyana: -4.82 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.70 à -3.95) · 12,609 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Gangplank avec Ambessa: -3.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -1.0) · 1,271 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Gangplank avec Rengar: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.0) · 6,122 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.3Gangplank avec Vladimir: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.4) · 8,106 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Gangplank avec Fizz: +1.92 victoires pour 100 parties (fourchette 1.07-2.78) · 13,376 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Gangplank avec Vex: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.9) · 7,658 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.6Gangplank avec Mel: -5.58 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.56 à -4.61) · 10,059 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Gangplank avec Orianna: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.6) · 7,091 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Gangplank avec Azir: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.8) · 3,689 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+1.7Gangplank avec Kog'Maw: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.1) · 5,396 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Gangplank avec Kai'Sa: +1.72 victoires pour 100 parties (fourchette 1.19-2.25) · 37,133 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.2Gangplank avec Xayah: +1.20 victoires pour 100 parties (fourchette 0.30-2.09) · 12,121 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Gangplank avec Ezreal: -3.23 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.89 à -2.57) · 23,399 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Gangplank avec Lucian: -1.92 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.76 à -1.08) · 13,935 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Gangplank avec Ashe: -1.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.66 à -1.12) · 16,773 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+4.0Gangplank avec Taric: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-5.9) · 2,375 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.6Gangplank avec Leona: +3.61 victoires pour 100 parties (fourchette 2.86-4.36) · 17,495 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Gangplank avec Alistar: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.0) · 9,498 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Gangplank avec Camille: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -1.7) · 1,747 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7Gangplank avec Neeko: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.3) · 4,535 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.5Gangplank avec Pantheon: -1.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.47 à -0.58) · 10,973 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires